Sovjetunionens bästa brädspel. Våra brädspel

Dagens serie kommer att ägnas åt brädspel. Det var dessa spel som ersatte oss med avsaknad av datorunderhållning under Sovjetunionen. Nu, när man tittar på dem från sin ålder, blir det helt oförståeligt hur en sådan teknisk primitiv kunde fördjupa spelarna i spelets process med stor kraft.
   Varje sovjetiskt barn hade minst 3-4 brädspel i en mängd olika format. Men även det här var nog att bli upphetsad under en lång tid och tävla med hela domstolar för titeln på huvudmästaren i detta ämne.
   Det är svårt för mig att förmedla alla passioner som händer kring sådana spel. När vi spelade spel skrek vi, argumenterade, kämpade, gjorde vänner, kränkte, skrattade och alla samtidigt.


Vanligtvis deltog spelen i deltagande av två och fler spelare, vilket bidrog till utvecklingen av kollektiv kommunikation. Låt oss anta att det i förskolan måste respekteras för sina kamrater, men så snart som ett brädspel hämtades från en ovanlig kategori, fastnade hela gruppen omedelbart länge.

Ett utmärkt exempel på ett sådant spel var "Hippo". Spelet slås nolllöst av vår bransch från Amerika. Faktum är att jag efter många år blev förvånad över att hitta det här spelet i en av de filmer där amerikanska skolbarn var engrossade i den.
   Själva meningen med spelet är väldigt enkelt.
   4 personer deltar i spelet, många bollar får tillräckligt med sömn mitt i fältet och att flodhästarna börjar äta bollarna, det var nog att trycka på spaken på baksidan. Ju fler bollar du äter, desto svalare.
   I allmänhet började masshysteri på dagis i dag, alla ville spela på den, medan för rätten att vända var det allvarliga strider. I grund och botten, naturligtvis, bland pojkarna, eftersom tjejerna kunde rita skytten korrekt genom att eliminera, så tävlingen. Resultatet av den första dagen var mycket nötningar och brutna näsor. Ändå var alla glada. Tro det eller inte, det var bara en vecka kvar till sommarlovet, vilket varade tills spelet av flodhäst var så länge. Efter matchens utseende ville ingen lämna barnhem.
   Sedan upptäckte jag med något mirakel det här spelet på "barns världens räknare", efter flera massiva hjärnanfall, gav min farfar upp och köpte den.
Jag tog högtidligt ut lådan med spelet på gården som mina föräldrar hade att säga tack till mig, vi tillbringade nästan natten på gården - så de skars.

Här faktiskt bilder av detta mirakel av den sovjetiska produktionen:



Ett av de episka och otvivelaktigt legendariska spelen i vår barndom har blivit ett elektroniskt spel på batterierna "Bakom ratten".
   Hon var en interaktiv bilsimulator. Faktum är att prototypen av modern datorracing bara i super-present 3-D-versionen.
   Det var en plattform med en cirkulär rörelse som imiterade en del av motorvägen, som är uppdelad av hinder i form av broar. Spelets frontpanel imiterade bilens kontroller. Nästan riktigt ratt, instrumentbräda och börja med nyckeln! En liten plastmaskin styrdes med en magnet ansluten till ratten, hastigheten ökades med hjälp av en spak som simulerade en växellåda. Målet med spelet var att skickligt driva en bil för att klämma igenom smala passager av broar.
   Spelet var så populärt att fodrade upp en stor kö av människor som var villiga att rida på detta sätt. Jag kommer ihåg att min mormor köpte mig samma spel, men medan vi var på semester med henne i byn, blev maskinen nådig förlorad. Jag är rädd att jag inte kan beskriva fullskalan av detta drama. Det var nödvändigt att anpassa den svaga imitationen av allt som kan likna en svag likhet hos en skrivmaskin. Men en vecka senare hände ett mirakel, samma bussförare körde till huset och lämnade bilen. Det visar sig att han hittade det bland passagerarsätena, frågade de lokalbefolkningar där mormor bodde och tog med sig. Och detta är sant, för att vara ärlig, då tänkte jag knappt på verkligheten av det som hände och troget trodde på kommunismens seger i hela jorden.
   Den enda nackdelen med spelet var batterierna, de hamnade väldigt snabbt med pedantisk grymhet, traumatisk för barnets psyke. Men barnens entusiasm slutade inte. Pojkarna delade omedelbart på dem som vrider cirkeln manuellt och som kontrollerar maskinen.







En annan av de mest legendariska spelen på batterier av den tiden var ett spel som heter "MotoTrack". Det var ganska dyrt (cirka 25 rubel), och drivs exklusivt hemma.
Det var en slingrande väg som monterades i delar, vars huvudkomponent var en rörlig hiss. Fyra plastmotorister körde på väg på rullar och tack vare trögheten och den speciella lutningen av vägen rullade de ner till hissen, som som en rulltrappare lyfte dem till en ny omgång av vägen. Efter att omgången var färdig arbetade en räknare som mätade antalet slutliga rundor. Naturligtvis är de som snabbt passerar och vann. Spelet levererade en fantastisk processautomatisering och fascinerande montering av spåret själv.
   Spåret kunde utvidgas ytterligare med ett andra motospår.
   Spelet i sig gjorde ett outplånligt intryck på spelaktörerna och orsakade äkta avund hos dem som var lyckliga att vara ägare till detta mirakel. Jag hade 3 sådana spel, förstås inte i rad, men som delar av vägen och hissen själv stannar, för när batterierna slutade och spelet blev trött, kunde hissen användas för delar. Naturligtvis, även om han gick tillbaka, fungerade han inte av någon anledning. Tyvärr, i de stora utsträckningarna av nätverket, hittade jag bara en bild av detta mirakel.


Spel "Sea Battle"

När jag var 5 år gammal bodde vi vid den tiden med min mamma på Mechnikov Street. Bredvid mig bodde en grannpojke som var mycket äldre än mig, han var 12. Vid den tiden besökte jag honom ofta för att besöka honom för att se vad han hade intressanta saker från leksaker. Vid den tiden fanns det ett sätt för ölhattar med ritningar från importerade flaskor, och han hade en ganska stor samling rariteter som vunnits under matcherna. Dessutom på väggen hade han svartvita bilder från album av band som Iron Maiden, Manovar, Kreeed, Kies, etc. För att säga sanningen, på grund av min lilla tid förstod jag inte riktigt vad som var bra i bilderna som avbildade skallar och lik, men under en äldre kamras starka styrka insåg jag genast att det var väldigt coolt.
   Mest av allt var jag intresserad av hans soldater som skildrade neanderthaler och vikingar, liksom tekniken att göra soldater från färgad tråd. Och då en gång till sin olycka, när han behövde höra mitt oändliga tal, tog han en dammig låda med ett spel från skåpet och visade det för mig.
   Det var när jag hängde upp. Spelet tycktes mig något otroligt coolt, det kulaste jag någonsin sett.
   Spelet var en plattform som imiterar havet, med motsatta sjötorn av sjövapen, som liknar dem på fartyg.

Längs kanterna på plattformen var mocka skepp installerade som måste slås ned med stålbollar som lastades in i gevär. En snygg periskop från små speglar byggdes in i vapnet, så sikten utförs exakt på den. Vann den som snabbt slog fiendens skvadron. Ju mer exakt blåsan desto mer nishtyakov. I allmänhet, efter det jag såg, sov jag väldigt illa, jag drömde om spelet och fartygen. Från nästa dag fastnade jag på honom som en kniv i halsen med en begäran om att donera ett spel.
   En vecka senare gav han fortfarande upp och min lycka visste inga gränser.







Brädspel "basket"

Enligt min åsikt kunde bara sovjetiska ingenjörer tänka på att skapa en sådan imitator av ett basketspel. Hon var brutal som alla sovjetiska leksaker, och dessutom kunde ett sådant spel lätt ha dödats på plats. Tydligen utvecklades det med förväntan om framgångsrik användning under fientligheter, som ett alternativt vapen.
   De viktigaste minnena i samband med detta spel är korn på fingrarna, oavsett hur roligt det låter.
   Betydelsen av spelet var enkelt som allt i Sovjetunionen. En plast ping-pong boll användes som en boll. Med hjälp av spakar på fjädrarna slogs bollen. Huvudmålet var att kasta bollen i korgen.
   Jag kommer ihåg hur de drog turneringstabeller för gårdstävlingar. I finalen var det som regel det svåraste att spela, eftersom fingrarna hade ont av smärta och de inte längre lyssnade på egen hand. Spänning var en massa!
   De största nackdelarna var korn, bryta en boll och fjädrarna försvagning över tid.






En annan av de sällsynta spelen vid den tiden var "Young Chemist" -satsen. Jag kommer ihåg hur jag presenterades av omtänksamma släktingar i femte klassen.
   En sådan uppsättning var föremål för den hårda avunden för absolut alla, eftersom det innehöll kemikalier som var ganska värdefulla för den tiden. Om jag inte misstänker var tillverkarna av denna tidsbomb Tjeckoslovakien.
   Kanske på detta sätt ville vår stat införa skolbarns kärlek i kemi.
   Men det verkar för mig att detta endast spärrade intresset för explosiv aktivitet.
   Först försökte jag försiktigt utföra de enklaste experimenten som beskrivs i den noga bifogade lilla boken, tills ett barn från ett angränsande hus fick reda på min skatt. Hans föräldrar var kemister, han var naturligtvis välkänd i alla reagenser.
   Jag undrar fortfarande hur vi inte brände huset, men de omgivande husen har mer än drabbats av våra gemensamma experiment.
En speciell triumf var läggandet av långsamverkande sprängämnen i en av källarna i närmaste höghus. När det exploderade trodde jag att det var syndigt att huset hade överlevt sina sista timmar. Men i stället för de förstörda väggarna spolade de helt enkelt glasögonen tillsammans med de katter som bodde där. Gömmer sig som partisaner på taket av vår inofficiella observationspost, beslutade vi bara på kvällen att gå ut på gården och försökte häftigt häpna över förvånade ansikten om vad som hade hänt.
   Och uppsättningen förresten var verkligen giltig, en massa flaskor, en spritlampa på torr alkohol, olika rör etc.



alternativ CHEMICALS-Yunny elektriker


Brädspel "Fotboll". Under sovjetiska tider var fotboll sjukt mycket mer än i vår tid, tydligen främst på grund av det faktum att våra spelare fortfarande vann något. Därför var brädspelet med samma namn särskilt älskat. Betydelsen av spelet är mycket enkelt, istället för bollen användes en metallboll som passerade mellan spelarna och hamrade sedan in i målet.
   Var och en av parterna kontrollerar nästan alla spelare i tur och ordning. Spelet släpptes i två versioner, det första med kontrollerna på fjädrarna och tryckknappen. Tryckknappen var bekvämare, eftersom den låter dig spela på distans.
   Särskilda strider hölls under VM. Passionerna blossade allvarligt och föraktade inte för att spela spelet och gymnasieeleverna.

Egentligen en leksak med fjäderkontroll:




Med tryckknappskontroll:










Och här är en annan typ av batteridriven fotboll. Jag har ärligt talat aldrig sett en, så jag vet inte principen om förvaltning.


En annan av de mest spännande spelen i tiden var spelet "Helikopter".
   Med hjälp av kontrollpanelen simulerades flygningen av en leksakshelikoptermodell med obligatorisk landning. Kunskapen bestod i den exakta landningen av en helikopter.
   Tyvärr har jag inte haft ett sådant spel, och jag spelade bara avundsjuk det på en av house homiesna. Intryck var kosmiska.


Cool leksak


Brädspel var populära i vårt land både med kungar och med generalsekreterare. Men om med kungar, spel var bara spel, ett sätt att passera tiden, började de i sovjetiska tider bära utbildnings- och propagandabelastning. Men låt oss titta på sovjetiska brädspel mer detaljerat ...

"Flyg Moskva-Kina". (1925) Under 1910-talet och under första världskriget byggdes flygplan i vårt land, men vårt land var inte en del av elitklubben av ledande flygbefogenheter. Varför? Tja, till exempel, här är en av anledningarna - alla vet att planet inte flyger utan en motor, och motorbyggnaden var i rudimentär stat i tsaristisk Ryssland. Och den viktigaste "detalj" för det ryska flygplanet måste köpas utomlands. Den nya regeringen bestämde sig för att stoppa den tekniska backwardnessen. Sloganet "fånga och ta över" kom till användning närmare tjugotalet i slutet av industrialiseringen. Men aktiebolaget Dobrolet (Rysslands aktiebolag i Voluntary Air Fleet) framkom redan 1923.

  Målet med grundarna av samhället var att främja utvecklingen av inhemsk civil luftfart - passagerare, post, last. Samhället varade 7 år. Under denna tid flög Dobrolet-flygplanet nästan 10 miljoner kilometer, transporterade 47 tusen passagerare och 408 ton gods (ett mycket bra resultat för ett flygbolag på tjugoårsåldern). Det annonserade också Dobrolets verksamhet med hjälp av brädspel. Spelet "Flight Moscow-China" är extremt enkelt - kastar tärningar, spelare måste komma till Peking så fort som möjligt efter att ha flugit från ett flygfält i Moskva. "Elektrifiering" (1928) "Kommunismen är sovjetisk kraft plus elektrifiering av hela landet" - säger V.I. Lenin. Ord från den första chefen för landet av rådet var inte oense med saken. I februari 1920 antogs GOELRO-planen (Rysslands statliga elektrifieringsplan). Resultatet av denna plan var den allmänt publicerade "Illichs glödlampor", som slog i brand även i de mest avlägsna byarna i vårt enorma land. Naturligtvis kan "elektrifiering av hela landet" inte hjälpa till utan att hitta en kartläggning i brädspel.

Två till fyra spelare kan spela "Elitrification". Det erbjuder spelare stora och små kort med bilder. Det finns bara fyra stora - en by, en stad, en aul, en hamn. Dessa kort är uppdelade mellan spelare - det här är de föremål som de behöver för att elektrifiera. Små kort shuffles och distribueras till spelare. Spelare ritar kort från sina grannar och lägger parade bilder. I slutändan borde de inte ha några bilder med elektriska glödlampor kvar. Antalet sådana kort på spelplanen öppnar det stängda fältet - elektrifierade föremål. Den som elektrifierade sin del av spelområdet först var vinnaren. "Låt oss ge råvaror till växterna" (1930) 1930 - Första femårsplanen är i full gång, industrialisering pågår, jättar byggs i landet, stora industrianläggningar områden. Naturligtvis kunde de inte ignorera ämnet industrialisering och tillverkare av brädspel.



  I spelet "Vi kommer att ge råvaror till växterna", spelarna måste kasta kuber, flytta runt spelplanen och samla olika återvinningsbara material, som kommer att återvinnas i spelfabriker. Den som gav fabrikerna fler råvaror vann förstås. "Lenin går till Smolny" (1970) Och nu, från tjugoårsåldern till trettiotalet, låt oss snabba fram till eran av "utvecklad socialism". I april 1970 firade vårt land hundraårsdagen av födelsen av världsproletariatets ledare, V. I. Lenin. Barnens tidskrift "Funny Pictures" kunde inte hålla sig borta från den här festivalen. Spelet "Lenin går till Smolny" publicerades på bladets sidor i "årsdagen" april-frågan. Spelet var en klassisk "labyrint" - spelarna var tvungna att spendera Ilyich på den historiska natten från den 24 till 25 oktober i gammal stil från ett säkert hus i Smolny.



Natt Petrograd var full av faror - patruller, monterade junkers. Men många spelare gå igenom natten förrevolutionära Peter verkade tråkig yrke, och nästan omedelbart fanns en "multi-user version" av spelet. Och spelarna, och Lenin var redan lite, och vann spelare vars Lenin anlände till Smolny pervym.Nastolnye spel i de första decennierna av sovjetregimen och var ett sätt att propaganda och ett slags pre-värnplikt träningsverktyg. Och det är inget fel med det. I tjugoårsåldern i landet förberedde att avvärja en ny intervention (bryta de diplomatiska förbindelserna med Storbritannien, Curzon ultimatum, "militära alert") efter 30 januari 33: e, var det inte nödvändigt att vara en stor visionär och en lysande analytiker att gissa -. Ett nytt världskrig oundvikliga (det var tillräckligt för att läsa de tangentiella hundra sidor text av Versaillesfördraget, eller läsa en kort sammanfattning av de tidningar). Så, läsa en militär-patriotisk propaganda, avsedd för framtida soldater och befäl, var en fråga om inte lishnim.Ne förvånande överflöd av "krigs game" (krig spel eller helt enkelt stationära strategier), som publicerades i vårt land i tjugo eller trettio år. Om reglerna för dessa spel kommer inte att förlängas under lång tid - "wargame" det är "wargame". Titta bättre på de skannade spelkassorna.
























  Brädspel var populära i tsaristiska Ryssland och Sovjetunionen. Många av spelen långlivad - efter regeringsskiftet och det politiska systemet de bara bytt namn och design, och "gameplay" förblev neizmennym.No 1985 i vårt land har återigen ändrat kraft och började den så kallade "perestrojkan". Tillsammans med parti- och regeringspolitiken har brädspel förändrats. . Således spelet perestrojkan "Enchanted Land" 1970 amerikaner Gary Gygax och Dave Arneson släppte den första brädspel av ändlös rad av Dungeon & Dragons (förkortat D & D - Dungeons & Dragons) .Igroki föll i en värld av heroisk fantasy, och vänja sig vid rollen som mäktiga krigare, kloka trollkarlar, de odödliga älvor och andra tecken populära för tillfället böcker om världar, styrs av svärd och magi.



Karta över det kodade landet I Sovjetunionen passerade en sådan historisk händelse som D & D: s födelse obemärkt. Board rollspel i vårt land var inte populär (från rollspelet vi haft popularitet utom fältspelet Zarnitsa i pionjärlägerna). Orsaken till denna impopularitet är enkel - den fullständiga frånvaron av brädspelbaserade rollspel. Landets medborgare kunde bara bekanta sig med något liknande D & D 1990, då kooperativet "Höst" gav ut 40 000 exemplar av brädspelet "Enchanted Country". Spelet var en fri variation på de allra första och enklaste varianterna av "Dungeons and Dragons".

  Det finns ett spelfält med platser, det finns en ledande bok med en detaljerad beskrivning av vad som väntar spelare på dessa platser, det finns tecken som spelarna kan spela, det finns kort med monster och deras "taktiska och tekniska egenskaper" och äntligen finns det kuber, med hjälp av vilka resultaten av matchstridarna bestämdes. Spelet fick genast en "kult" status - att resa längs "Förtrollade landet" lockade många. Precis som många andra saker under Sovjetunionens sista år, hörde spelet till kategorin "underskott" (då var inte bara brädspel ett underskott men också många livsmedelsprodukter). Men de som bekanta sig med det, bokstavligen "på knä" gjorde sina versioner av spelet . Det var i många avseenden tack vare "Enchanted Country" den rollspelande rörelsen som härrörde från Ryssland. Det berömda monopolet, som skapades i Amerika på stor depression, blev omedelbart en försäljnings hit över hela världen. Fortfarande kan alla med hjälp av detta spel känna sig mogul eller oligark (detta spel var särskilt relevant i början av 30-talet, i själva höjden av den största krisen i världsekonomins historia - i Amerika, det rikaste landet i världen, blev miljontals människor kvar utan försörjning). Vårt land hade en socialistisk planerad ekonomi, kriser påverkade oss inte på något sätt, men monopolet svarade inte alls på partiets "allmänna linje". Den första sovjetiska ekonomiska ekonomiska simulatorn var "Konvertering".



Under Sovjetunionens sista år var ordet "konvertering" mycket populär. Översatt från latin betyder det "omvandling" eller "omvandling". Först och främst pratade de om konvertering i militärindustrin - omvandlingen av militära fabriker till fabriker som producerar rent fredliga produkter. Och då har vi många missiler, flygplan och tankar, och det finns till exempel lite hushållsutrustning. Vi kommer inte prata om hur denna omvandling utfördes - det här är ett ämne för en separat högpolitiserad artikel, låt oss prata om spelet. När du först tittar på matchboxen blir det tydligt en annan betydelse av ordet "konvertering". Ja, det är uppenbart för alla att vi talar om rubelomvandlingen. I Sovjetunionens historia fanns en konvertibel valuta - guldmynt säkrade med guld (och guldkursen på internationella valutaväxlingar ibland nästan ikapp med brittiska pund sterling). Men när den "konvertering" släpptes fanns det en monetär enhet i landet - rubeln, som då kallades "trä", för det var omöjligt att köpa något för rubel utanför vårt land. Nej, vi kommer inte igen prata om huruvida det är bra eller dåligt när den nationella valutan är konvertibel och lätt kan tas utomlands. Låt oss prata om spelet.



  Spelfältet Detta är inte en klon av "Monopol", men ett helt självständigt spel. Spela några personer. En av spelarna åtar sig en bankers uppdrag - distribuerar startkapital till övriga spelare. Bankens skyldighet kallas "frivillig och ointresserad" i spelets regler. Men enligt samma regler är banken i spelet inte helt ointresserad. Under några av de rörelser kan han ge varje spelare ett lån med en rovprocent - tog 100 000, återvänder 150 000 på nästa steg. Startkapital kan användas till inköp av råvaror, fabriker, transporter medel. Och i framtiden att engagera sig i produktion av varor, utvinning av råvaror eller transport av råvaror eller varor. Allt som produceras eller extraheras från marken kan säljas antingen på den inhemska marknaden för rubel eller på utsidan - för dollar (det var också möjlighet att byta rubel för dollar vid spelhastigheten). Under varje rörelse måste spelaren utföra en av åtgärderna - köp, sälj, skicka varorna till kunden, ta ett lån. Oavsett om de ryska oligarkerna som regelbundet utgör Forbes-tidningens miljardärer spelade i "Konvertering" inte är kända för viss.



  Så här ser USSR: s inhemska marknad ut i spelet.



Och så ser spelet ut som den amerikanska marknaden, som du kan komma med din produkt "Glasnost". Det kanske är det första fallet med publikation i vårt land "licensierade" och "lokaliserade" spel. Låt inte än dator, men skrivbord (själva idén att datorspel har upphovsrättsinnehavare där ute som vill ha lite pengar skulle ha verkade löjliga för medborgarna i vårt land i slutet av åttiotalet).

  Brädspel Glasnost släpptes i Amerika 1989. Vid den tiden var allt som var kopplat till Sovjetunionen populärt i Amerika. Det kan inte sägas att temat "Sovjet" inte tidigare hade uppstått i amerikanska brädspel, filmer, tecknade serier. Men under det kalla kriget ur amerikanernas synvinkel var sovjetiska ryssar brutala skurkar, hänsynslösa blodtörstiga aggressorer, drömmer om världens dominans och massvis obehörig undertryckning. Under åren "perestroika" under en kort tid ersattes bilden av ryssarna i den amerikanska masskulturen av "polaritet". Om 1984 var den röda Dawnfilmen en hitfilm om de modiga amerikanska tonåringarna som organiserade partisanavdelningen i det territorium som ockuperades av de sovjetiska invaderarna, var 1988 "Red Heat" -filmen en slumpfilm där en rent positiv bild Sovjetpolisen befann sig på själva skärmen Arnold Schwarzenegger.



  Glasnost-spelet var exakt engagerat i att skapa fredliga politiska och ekonomiska förbindelser mellan de två stormakterna. Spelarna måste komma in i rollen som ledare i Sovjetunionen och Förenta staterna, hålla politiska debatter och ingå ekonomiska transaktioner. Spelets politiska och ekonomiska aspekter påverkades av kort med nyheter om vad som händer i världen, i Sovjetunionen och i Amerika. Spelarna fick möjlighet att verkligen bygga lika partnerskap mellan Amerika och vårt land utan att ge upp en position efter varandra, som gjorde en "non-player" Gorbachev. Spelet översattes snabbt till ryska och publicerades i vårt land i stora mängder. Nu har det här spelet varit långt och väl glömt på båda sidor av Atlanten - Sovjetunionen upphört att existera, och brädspel om det har blivit irrelevant. Och till sist: Ett urval av bilder av sovjetiska brädspel och olika årets designare

















































































Om någon gammal nastolka, inklusive mer än ett sekel sedan. Några av dem blinkade redan på webbplatsen, men det är okej.

Hör en sådan fråga, det är osannolikt att moderna damer förstår dig korrekt. Under tiden menade "puzel" i tsaristisk Ryssland inte mer, inte mindre än vanliga "pussel". Brädspel var populära i vårt land, inte bara i tjugonde, men också på nittonde århundradet. Och sortimentet av leksaker var rik och varierande. Spel för alla smaker. Efter att ha överlevt tre revolutioner och inbördeskriget, publicerades många av dessa leksaker under sovjetstyrelsen. Låt oss se vad våra farfar-farföräldrar spelade ...

Innan du bara spelet "pussel". Ursprungsland - Ryska riket, år 1830, "Harvest". Då blev pusselarna kallade "pussel". Puzel - pussel, i tysk stil. Och det var inte pussel som fälldes, men pussel!

I Sovjetunionen har pussel aldrig släppts ...

Spelet "Sea Battle" vet alla. Men för 100 år sedan, 1910 spelade de Air Combat. Cast chips, skinn - läder, trä och sammet. Färdigt gjort!





Wolf och får. 1884

Wolfs Lair ligger i mitten av fältet. Men tyvärr valde den välordnade av skogen platsen för den inte den mest framgångsrika. Runt hund kennlar och vakter med väktare. Men det finns fårgårdar, och det finns läckra får. Wolfens uppgift är att äta alla fåren, och alla andra har till uppgift att driva vargen i ett hörn.

Den första av deltagarna spelar för Wolfen, den andra - för Watchmen, den tredje - för hundarna, den fjärde - för fåren (de står stilla, så du kan spela tre av oss). I början av spelet placeras marker på motsvarande mönster vid fältets hörn; Eventuella riktningsriktningar anges i reglerna. Målet med spelet för Wolfen är att smyga in i fårfåren och äta alla fåren. Om vakten och hundarna lyckas "låsa" honom och han kan inte göra ytterligare drag, förlorar vallen.

"Jakt med borzoi". 1890

En spelare "kontrollerar" två rävar och tre harar, den andra - fyra greyhounds. "Startposition" greyhounds ligger på jaktstugan. Djurens uppgift är att springa bort bakom huset. Greyhounds uppgift är att bete antingen två revar eller två harar och en räv.

Spelet spelades med hjälp av speciella cirklar som sattes in i hålen på spelplanen. Och sedan, på cirklarna pressade de på med en träpinne och, efter att ha släppt ut, rusade de framåt längs spelplanen.

Och här är några hodilok-resor:

"Rese på Nikolaev järnvägen". 1857.

"Resa till Ryssland". 1885

Målet med spelet är att göra järnvägsresor från Odessa till Moskva och tillbaka snabbare än andra. Du kan gå antingen genom Kharkov och Kursk, eller genom Kiev och Smolensk, men när du har nått Moskva en väg måste du återvända till Odessa av andra.


Spelaren tar emot lokomotivet och flyttar det till så många stationer som punkter på tärningen. Med hjälp av varumärken (de är till exempel nötter) köper spelarna sina biljetter och betalar de olika resekostnaderna.

"Till Paris för utställningen. Ett nytt intressant spel för barn och vuxna." 1900

Spelare kommer att behöva nå huvudstaden i Frankrike, där 1900 världsmässan hålls.


Antalet spelare är från två till sex och mer. Spelare får lika många poäng som de betalar till kassören för biljetten och bagaget. Varje deltagare mottar ett lokomotiv och kastar tärningen och tar hänsyn till antalet utstötta punkter, rör sig enligt plan.

"Nyupptäckt spelpost eller resan till staden". 1849


Före oss är "Nyaste underhållande spel i gusek" 1882.


Vem är jibarna att spela? Ja, någon. Namnet kommer från ordet "enkel fil" - att följa varandra. Spelarna går på spelplanen för antalet nummer som kommer att falla på tärningarna.


Enligt reglerna misslyckas spelaren antingen i ett nummer eller går tillbaka till startpunkten eller betalar ett "spel" straff. Vinnaren är den som först kom på fältet med nummer 36.



"Konek Gorbunok" 1876 - en av sorterna av ovan beskrivna "gås". Huvudskillnaden från den föregående versionen är närvaron av en bok med poetiska texter.

Varje spelbransch motsvarar en dikt, som indikerar de åtgärder som spelaren behöver ta - kommer att flytta till fältet med sådant och sådant nummer, betala en viss mängd spelpengar till spelkassregistret etc. I ett ord är allt detsamma, bara inrett på olika sätt .


Spelaren rullar en tärning och, med antalet poäng som faller, flyttar hans chip. Efter att ha hittat verserna med motsvarande nummer i medföljande häfte bestämmer han vad han ska göra, till exempel: "Inte i himlen - på jorden / Det bodde en gammal man i en by.<…>  Här på de första porerna / Du får tre poäng, / På den andra rutan går. "

"Tote eller hästkapplöpning med hinder" 1877


Hippodrom och tävlingar i slutet av artonhundratalet hade i vårt land välförtjänt popularitet. Och tillverkare av brädspel kunde inte svara på det nya sättet.

Sex personer deltar i detta spel. Ett obegränsat antal av dem som inte deltar i spelet kan göra spel enligt alla regler i tävlingarna (även om det enligt reglerna spelas spel med spelpengar). Spelare, som alltid, rulla tärningen och blanda upp spelplanen.


I varje sektor av spelplanen spelar händelserna med sig. Till exempel "hästen föll från trötthet" eller "oavsiktligt krossade en ung dam". Spelaren som kom till mållinjen först får hela spelkiosken.

"Racingcyklister." 1892g.

Ungefär lika som "Horse Race", men det handlar inte om hästarna, utan om cyklar.


Och det här är den sovjetiska versionen av "Race", daterad 1928. Ändrad endast design och terminologi, reglerna förblir desamma.


Men hemlagad panorama: 1875.


Dessa två spel är skapade enligt krigets krig:

"Teater av militära operationer på Krim eller Siege of Sevastopol 1854 och 1855". 1855


"Det historiska spelet i Slaget vid Sinop" 1855


"Trädgårdsgardiner". 1859


"Fånga upp - du kommer att köra från platsen": 1902


Samma spel "Catch Up - Catch Up", släppt i Sovjetunionen 1928.


"På ett drag"


« judisk", - detta spel publicerades i tidningen" Spårvagn "ungefär 1990. För spelet behöver du två hex-tärningar.

"Comic hoppa med hinder" 1877

"Fotograferingsområde - skjuta på målet, ändra bilden"


"Croquet game" 1879:


"Tvålbubblor" 1888:

Som du kan se hade våra farfarfarsföräldrar något att uppta sig på fritiden. För att inte tala om andra typer av underhållning. Inte har TV, tabletter och datorer, de saknade inte lite ...

Brädspel var populära i vårt land både under kungarna och under generalsekreterarna. Men om, under kungarna, spel var bara spel, ett sätt att passera fritid, började spel i Sovjetunionen bära en pedagogisk och propagandablad. Men låt oss titta på sovjetiska brädspel mer detaljerat ...

"Flyg Moskva-Kina". (1925)

  På 1910-talet och under första världskriget byggdes flygplan i vårt land, men vårt land var inte en del av elitklubben i de ledande flygbefogenheterna. Varför? Tja, till exempel, här är en av anledningarna - alla vet att planet inte flyger utan en motor, och motorbyggnaden var i rudimentär stat i tsaristisk Ryssland. Och den viktigaste "detalj" för ryska flygplan måste köpas utomlands.
  Den nya regeringen bestämde sig för att stoppa den tekniska backwardnessen. Sloganet "fånga och ta över" kom till användning närmare tjugotalet i slutet av industrialiseringen. Men Dobrolet Joint Stock Company (Rysslands aktiebolag i Voluntary Air Fleet) framkom redan 1923.

Målet med grundarna av samhället var att främja utvecklingen av inhemsk civil luftfart - passagerare, post, last. Samhället varade 7 år. Under denna tid flög Dobrolet-flygplanet nästan 10 miljoner kilometer, transporterade 47 tusen passagerare och 408 ton gods (ett mycket bra resultat för ett flygbolag på tjugoårsåldern).
  Dobrolet annonserade också sin verksamhet med hjälp av brädspel. Spelet "Flight Moscow-China" är extremt enkelt - kasta tärningar, spelare ska komma till Peking så fort som möjligt och ta av från Moskvas flygfält.

"Elektrifiering" (1928)

  "Kommunismen är sovjetisk kraft plus elektrifiering av hela landet", säger V. I. Lenin. Ord från den första chefen för landet av rådet var inte oense med saken.
  I februari 1920 antogs GOELRO-planen (Rysslands statliga elektrifieringsplan). Resultatet av denna plan var de allmänt publicerade "glödlamporna i Ilyich", som slog eld även i de mest avlägsna byarna i vårt enorma land. Naturligtvis kunde "elektrifieringen av hela landet" inte låta bli att hitta en reflektion i brädspel.

  Två till fyra spelare kan spela "Elitrification". Det erbjuder spelare stora och små kort med bilder. Det finns bara fyra stora - en by, en stad, en aul, en hamn. Dessa kort är uppdelade mellan spelare - det är de föremål som de måste elektrifiera.
  Små kort shuffles och delas ut till spelare. Spelare ritar kort från sina grannar och lägger parade bilder. Till slut borde de lämnas utan ett par bilder med glödlampor.
  Enligt antalet sådana kort på spelplanet öppna stängda cirklar - elektrifierade föremål. Den som elektrifierade sin del av spelplanen först, han var vinnaren.

"Vi kommer att ge råvaror till växter" (1930)

  1930 - den första femårsplanen är i full gång, industrialiseringen är i full gång, jättar byggs i landet, stora industriområden dyker upp från början. Naturligtvis kunde de inte ignorera ämnet industrialisering och tillverkare av brädspel.



  I spelet "Vi kommer att ge råvaror till växterna", spelarna måste kasta kuber, flytta runt på spelplanen och samla olika återvinningsbara material som kommer att återvinnas i spelfabriker. Vinnaren var självklart den som gav fabrikerna mer råvaror.

"Lenin går till Smolny" (1970)

Och nu, från tjugoårsåldern till trettiotalet, låt oss gå vidare till epoken med "utvecklad socialism". I april 1970 firade vårt land hundraårsdagen av födelsen av världsproletariatets ledare, V. I. Lenin. Kunde inte hålla sig borta från denna festival och barntidningen "Funny Pictures".
  På sidorna i tidningen i "årsdagen" i april utgåvan spelades "Lenin går till Smolny" publicerades. Spelet var en klassisk "labyrint" - spelarna var tvungna att spendera Ilyich på den historiska natten från den 24 till 25 oktober i gammal stil från ett säkert hus i Smolny.



  Natt Petrograd var full av faror - patruller, monterade junkers. Men för många spelare verkade en promenad genom den nattliga pre-revolutionära Peter verkade tråkig att göra, och nästan omedelbart sågs en "multiplayer version" av detta spel. Det fanns redan flera spelare och Lenins, och den spelare vars Lenin fick Smolny vann först.
  Brädspel i Sovjetregionens första decennier var både ett sätt att propaganda och ett slags sätt att förbereda förberedelser. Och det är inget fel med det. Under tjugoårsåldern, i vårt land, förberedde de sig för att avvärja ett nytt ingripande (bryta av diplomatiska förbindelser med England, Curzon ultimatum, "militärlarm").
  Efter den 30 januari 1933 var det inte nödvändigt att vara en stor visionär eller en genialanalytiker för att gissa att ett nytt världskrig var oundvikligt (det var tillräckligt att läsa tvåhundra sidor i Versailles-fördragets text eller läsa sammanfattningen i tidningarna). Så, den militära patriotiska propagandaen, utformad för framtida soldater och befälhavare, var en fråga om ingen skada.
  Det kommer inte som en överraskning att se överflöd av "wargames" (krigsspel eller helt enkelt styrelsestrategier) som kom ut i vårt land i tjugotalet och trettiotalet. Om reglerna för dessa spel kommer inte att förlängas under lång tid - "wargame" det är "wargame". Titta bättre på de skannade spelkassorna.
























  Brädspel var populära i tsaristiska Ryssland och Sovjetunionen. Många spel visade sig vara långivare - efter förändring av makt och statssystem ändrade de bara namn och design, och "gameplay" var oförändrad.
  Men 1985 ändrades kraften igen i vårt land och den så kallade "perestroika" började. Tillsammans med parti- och regeringspolitiken har brädspel förändrats. Så, spelen i perestrojkets era.

"Förtrollat ​​land"

1970 släppte amerikanerna Gary Gygeks och Dave Arneson det första brädspelet från den oändliga serien Dungeon & Dragons (eller förkortad D & D - Dungeons and Dragons).
  Spelare kom in i hjältefantasvärlden och blev vana vid mäktiga krigers roll, kloka trollkarlar, odödliga älvor och andra hjältar av populära på den tiden böcker om världar som styrdes av svärd och magi.



Karta över Encoded Country
  I Sovjetunionen passerade en sådan historisk händelse som D & D: s födelse obemärkt. Board rollspel i vårt land var inte populärt (av rollspel som vi haft, förutom fältet spelet Zarnitsa i sommarlägerna). Anledningen till denna impopularitet är enkel - den fullständiga frånvaron av skrivbords rollspel.
  Medborgarna i vårt land kunde bekanta sig med något liknande D & D bara 1990, då kooperativet "Höst" utfärde ett cirkulationsspel av "Enchanted Country" i 40 tusen exemplar. Spelet var en fri variation på temat för de allra första och enklaste varianterna av Dungeons and Dragons.

  Det finns ett spelfält med platser, det finns en ledande bok med en detaljerad beskrivning av vad som väntar spelare på dessa platser, det finns tecken som spelarna kan spela, det finns kort med monster och deras "taktiska och tekniska egenskaper" och äntligen finns det kuber, med hjälp av vilka resultaten av spelkampen bestämdes.
  Spelet fick genast "kult" status - att resa genom "Förtrollade landet" lockade många. Precis som många andra saker under Sovjetunionens sista år, hörde spelet till kategorin "underskott" (då var inte bara brädspel, men också många livsmedelsprodukter) ett underskott.
  Men de som bekanta sig med det, bokstavligen "på knä" gjorde sina versioner av spelet. I många avseenden är det tack vare "Förtrollade landet" som rollspelets rörelse härstammar i Ryssland.

omvandling

  Det berömda "Monopolet", skapat i Amerika på höjden av den stora depressionen, blev omedelbart en bästsäljare över hela världen.
  Ändå kan alla med hjälp av detta spel känna sig som en tycoon eller oligark (detta spel var särskilt relevant i början av 30-talet, i själva höjden av den största krisen i världsekonomins historia - i Amerika, det rikaste landet i världen var miljontals människor kvar utan försörjning).
  Men i vårt land fanns en socialistisk plan ekonomi, kriser påverkade oss inte på något sätt, men monopolet svarade inte alls på partiets "allmänna linje". Den första sovjetiska ekonomiska ekonomiska simulatorn var "Konvertering".



Under Sovjetunionens sista år var ordet "konvertering" mycket populär. Översatt från latin betyder det "omvandling" eller "transformation".
  Vid den tiden talade de först om konvertering i militärindustrin - omvandlingen av militära fabriker till fabriker som producerar rent fredliga produkter. Och då har vi många raketer, flygplan och tankar, och till exempel finns det inte tillräckligt med hushållsapparater.
  Vi kommer inte prata om hur denna omvandling genomfördes - det här är ett ämne för en separat högpolitiserad artikel, låt oss prata om spelet.
  Vid första ögonkastet i matchboxen blir en annan betydelse av ordet "omvandling" tydlig. Ja, alla är tydliga att vi pratar om rubelns konvertibilitet.
  I Sovjetunionens historia fanns en konvertibel valuta - guldmynt säkrade med guld (och guld växelkursen på internationella valutaväxlingar ibland nästan fastnade med brittiska pund sterling). Men vid tidpunkten för "Conversion" -utgåvan var det en monetär enhet i landet - rubeln, som då kallades "trä", eftersom det var omöjligt att köpa något för rubel utanför vårt land.
  Nej, låt oss inte prata om huruvida det är bra eller dåligt, när den nationella valutan är konvertibel och den kan enkelt överföras utomlands. Låt oss prata om spelet.



Spelar fält
  Detta är inte en klon av "Monopol", men ett helt oberoende spel. Spela några personer. En av spelarna förutsätter en bankers uppgifter - fördelar startkapital till övriga spelare.
  Plikten till bankiren heter i spelreglerna "frivillig och ointresserad". Men enligt samma regler är banken i spelet inte helt ointresserad. Under några av de rörelserna kan han ge varje spelare ett lån med en rovprocent - tog 100 000, återvänder 150 000 på nästa steg.
  Startkapital kan användas vid inköp av råvaror, växter, fordon. Och i framtiden att engagera sig i produktion av varor, utvinning av råvaror eller transport av råvaror eller varor. Allt som produceras eller extraheras från marken kan säljas antingen på den inhemska marknaden för rubel eller på den externa marknaden - för dollar (det var också möjlighet att byta rubel för dollar vid spelhastigheten).
  Under varje rörelse måste spelaren utföra en av åtgärderna - köpa, sälja, skicka varorna till kunden, ta ett lån. Oavsett om de ryska oligarkerna som regelbundet utgör Forbes-tidningens miljardärer spelade i "Konvertering" inte är kända för viss.



  Så här ser USSR: s inhemska marknad ut i spelet.



  Och så ser spelet ut som den amerikanska marknaden, som du kan komma med din produkt

"Glasnost"

Kanske är detta det första fallet av publikationen i vårt land av ett "licensierat" och "lokaliserat" spel. Låt inte än dator, men skrivbord (själva idén att datorspel har upphovsrättsinnehavare där ute som vill ha lite pengar skulle ha verkade löjliga för medborgarna i vårt land i slutet av åttiotalet).

  Brädspel Glasnost släpptes i Amerika 1989. Vid den tiden var allt som var kopplat till Sovjetunionen populärt i Amerika.
  Det kan inte sägas att det tidigare "sovjetiska" temat inte kom fram i amerikanska brädspel, filmer, tecknade serier. Men under det kalla kriget ur amerikanska synvinkel var sovjetiska ryssar brutna skurkar, hänsynslösa blodtörstiga aggressorer, drömmer om världens dominans och massvis orimlig förtryck.
  Under åren av "perestroika" för en kort tid ersattes bilden av ryssarna i amerikansk populärkultur med "polaritet". Om 1984 var den röda Dawnfilmen en hitfilm om de modiga amerikanska tonåringarna som organiserade partisanavdelningen i det territorium som ockuperades av de sovjetiska invaderarna, var 1988 "Red Heat" -filmen en slumpfilm där en rent positiv bild Sovjetpolisen befann sig på själva skärmen Arnold Schwarzenegger.



  Spelet Glasnost var bara tillägnad inrättandet av fredliga politiska och ekonomiska relationer mellan de två stormakterna.
  Spelarna var tvungna att vänja sig på rollen som ledare i Sovjetunionen och Förenta staterna, för att genomföra politiska debatter, att ingå ekonomiska transaktioner. De politiska och ekonomiska aspekterna av spelet påverkades av kort med nyheter om vad som händer i världen, i Sovjetunionen och i Amerika.
  Spelarna fick möjlighet att verkligen skapa lika partnerskap mellan Amerika och vårt land, utan att ge upp en position efter varandra, som Gorbatsjov gjorde.
  Spelet blev omgående översatt till ryska och publicerades i vårt land i stora mängder. Nu har det här spelet varit långt och väl glömt på båda sidor av Atlanten - Sovjetunionen upphörde att existera, och brädspel om det har blivit irrelevant.
  Och till sist: Ett urval av bilder av sovjetiska brädspel och designare av olika år

















































































Nu är uttrycket "brädspel" förknippat huvudsakligen med att kasta tärningar. Oavsett om det är det enklaste barnspelet "Vem ska nå mormor snabbare" eller spel för vuxna som "Munchkin" eller "Monopoly", kastar deltagarna överallt tärningarna och utför åtgärder beroende på antalet släppta.

Men i Sovjetuniversitetens dagar fanns det ett mycket större urval av skrivbordsmöjligheter. Att spela många skrivbord krävde inte bara tur, utan även agility, reaktion och logiskt tänkande.

Hur många pojkar samlades på gården, arrangera riktiga bordshockey mästerskap! Och hur många bollskjutningar i "Sea Battle"! utgåva Ofigenno.cc  uppmanar dig att springa in i barndomen igen och återkalla de mest populära brädspel som tärningar inte var skyldiga att delta i.

hockey
  Kanske var det mest spelande brädspelet bara hockey. Inte konstigt att samma spel fortsätter att släppas förrän nu. Nuvarande hockey är mycket ljusare och mer attraktiv, men en våg av nostalgi rullar exakt vid synen av en gammal metallleksak.

Låt hockeyspinnar ibland fastna i spåren och det fanns flera zoner från vilka pucken endast kunde nås, eftersom leksakspinnarna var lite korta, men alla älskade det här spelet. Ofta gav föräldrarna sina barn en "Hockey" för sin födelsedag, för det första accepterade de sig själva för att spela det medan barnen tyckte om kakan vid det söta bordet.


fotboll
  Till skillnad från hockey var fotbollsspel inte så framgångsrika. Även om de producerades helt olika typer. Det vanligaste var ett spel där fjäderbelastade figurer stod på plats. När bollen träffade en fotbollsspelare i ditt lag, var du tvungen att dra av den och låt den gå. Således var det möjligt att slå eller ge överföringen. Nackdelen med ett sådant spel var ett ganska krökt fält, så att bollen inte nått alla figurer.


Det fanns också en mer avancerad version av bordfotboll. Det var inte nödvändigt att dra figuren med fingrarna. Och borde dra spaken på sidan av spelet. På baksidan av fältet sträcktes kablarna till figurerna, med hjälp av vilka spelarna slog bollen. Leksaken var rolig och dynamisk, men det var mestadels den som besegrades av fotbollsspelarna, eftersom det var nästan omöjligt att ändra blåsets riktning.


I en annan version av "Fotboll" var inte ens spelarna själva. Det var bara hål i botten som det fanns två hammare: din och motståndaren. Det var nödvändigt, när man rullade bollen i hålet, att få tid att trycka på den önskade nyckeln snabbare än motståndaren. Då flög bollen i en viss riktning. Att leka med nybörjare bestämdes att man kom överens om att knapparna trycks på varandra: först slog du fienden, då slog du tillbaka.


basket
  "Basketballs" var också flera sorter, varav de mest populära var byggda exakt enligt samma princip som föregående spel "Fotboll", var det bara nödvändigt att kasta bollen i korgen. Spelet var väldigt populärt; i rekreationsparker i speciella paviljonger fanns det liknande spelautomater av stor storlek.


I den äldre versionen av "Basketball" fanns det inget genomskinligt tak som inte tillåter bollen att flyga från fältet. Men ett sådant spel kan vikas i en liten låda. Principen i spelet var densamma som för den tidigare "Basketball", bara för att slå det var nödvändigt att dra hävarmen på sidan.


En annan typ av "Basketball" slängde spelare i olika områden. Här var det nödvändigt att ha tid att kasta fler bollar i korgen än din motståndare. Här kan du inte hindra din motståndare, men du kan även spela själv.


Havslag
  I "Battleship" spelades inte bara i lektionerna i anteckningsböcker i lådan. Det var en speciell elektronisk version av detta populära spel. Spelarna satt mittemot varandra och satte fartyg på fältet. För att göra ditt drag var du tvungen att lägga en speciell bit på det intilliggande fältet och trycka på en knapp. Samtidigt hördes ljudet av ett torpedo-skott. Om laddningen var korrekt, glödde på skärmen nedan fartygets silhuett rött, åtföljt av ljudet av en explosion.


Det fanns en annan slags "Sea Battle", där det var nödvändigt att fysiskt sjunka fiendens skepp, skjuta små bollar på dem. Ritualen i sikten medförde en speciell glädje, under vilken det var nödvändigt att rotera pistolen och letade efter målet i en speciell spegel.