Най-добрите настолни игри на СССР. Нашите настолни игри

Днешните серии ще бъдат посветени на настолните игри. Именно тези игри ни замениха с липсата на компютърни забавления по време на СССР. Сега, гледайки ги от височината на неговата възраст, става напълно неразбираемо как такъв технически примитив можеше да потопи играчите в процеса на играта с голяма сила.
   Всяко съветско дете има поне 3-4 игри на борда в най-различни формати. Но дори и това беше достатъчно, за да се развълнува дълго и да се състезава с цели съдилища за титлата на главния шампион в тази тема.
   Трудно ми е да предам всичките страсти около такива игри. Докато играехме игри, извикахме, спорехме, воювахме, правехме приятели, караници, смеехме се и всички в същото време.


Обикновено игрите включваха участието на двама и повече играчи, което допринесе за развитието на колективната комуникация. Нека приемем, че в детската градина трябва да се спечели уважение към връстниците си, но веднага щом някаква настолна игра беше донесена от една необичайна категория, цялата група незабавно остана дълго време.

Отличен пример за такава игра беше „Hippo“. Играта е безмилостно откъсната от нашата индустрия от Америка. Факт е, че след много години бях изненадан да открия тази игра в един от филмите, в който американските ученици бяха погълнати от нея.
   Самият смисъл на играта е много прост.
   В играта участват 4 души, много топки получават достатъчно сън в средата на полето и хипопотамите да започнат да ядат топки, достатъчно е да натиснете лоста на гърба. Колкото повече топки ядете, толкова по-хладно.
   Като цяло масовата истерия започна в детската градина този ден, всички искаха да играят в нея, докато за правото да се обърнат имаше сериозни битки. По принцип, разбира се, сред момчетата, тъй като момичетата могат правилно да потрепват косата чрез елиминиране, така че конкуренцията. Резултатът от първия ден беше много ожулвания и счупени носове. Въпреки това всички бяха щастливи. Вярвате или не, оставаше само една седмица до лятната ваканция, която продължи до края на играта на хипопотам. След появата на играта никой не искаше да напуска детската градина.
   След това, с някакво чудо, открих тази игра на гишетата на „детския свят“, след няколко масивни мозъчни атаки дядо ми се отказа и го купи.
Тържествено изнесох кутията с играта в двора, за който родителите на моите приятели трябваше да ми благодарим, почти прекарахме нощта в двора - така че те бяха отрязани.

Тук действително снимки на това чудо на съветската продукция:



Една от епичните и несъмнено легендарните игри на нашето детство се превърна в електронна игра на батерии "Зад волана".
   Тя беше интерактивен автосимулатор. В действителност, прототипът на съвременните компютърни състезания само в супер присъстващата 3-D версия.
   Това е платформа с кръгови движения, имитираща част от магистралата, която е разделена от препятствия под формата на мостове. Предният панел на играта имитираше контролите на колата. Почти истински волан, арматурно табло и започнете с ключа! Малка пластмасова машина се контролира с магнит, свързан с волана, като скоростта се увеличава с помощта на лост, симулиращ скоростна кутия. Целта на играта беше умело да управлява кола, за да се изтласка през тесни проходи на мостове.
   Играта беше толкова популярна, че подреждаше огромна опашка от хора, желаещи да яздят по този начин. Спомням си, че баба ми ми купи една и съща игра, но докато бяхме на почивка с нея в селото, машината бе безмилостно изгубена. Страхувам се, че не мога да опиша пълната гама от тази драма. Необходимо е да се приспособи слабата имитация на всичко, което може да прилича на слабо сходство на пишеща машина. Но една седмица по-късно се случи чудо, същият шофьор на автобус се прибра в къщата и предаде колата. Оказва се, че го е намерил сред пътническите места, попитал местните жители, където бабата живеела и донесла. И това е вярно, честно казано, тогава едва ли повярвах в реалността на случващото се и вярно вярвах в победата на комунизма по цялата земя.
   Единственият недостатък на играта бяха батериите, те завършиха ужасно бързо с педантична жестокост, травматично за психиката на детето. Но ентусиазмът на децата не свърши. Момчетата веднага споделиха онези, които ръчно кръжат кръга и кой контролира машината.







Друга от най-легендарните игри на батерии от онова време е игра, наречена "MotoTrack". Беше доста скъпо (около 25 рубли) и работеше изключително у дома.
Беше криволичещ път, който се сглобяваше на части, чийто основен компонент беше движещ се лифт. Четири пластмасови мотоциклетисти се движеха по пътя на ролките и благодарение на инерцията и специалния наклон на пътя, те се търкаляха до асансьора, който като ескалатор ги вдигаше до нов кръг на пътя. След приключването на обиколката се проведе брояч, измерващ броя на крайните кръгове. Естествено, тези, които бързо преминават и печелят. Играта достави невероятна автоматизация на процеса и очарователно сглобяване на самата писта.
   Пътеката може да бъде допълнително разширена с втора мото писта.
   Самата игра направи незаличимо впечатление на участниците в геймплея и предизвика истинска завист на тези, които бяха достатъчно щастливи да станат собственици на това чудо. Разбира се, имах 3 подобни игри, но не и поред, но тъй като частите на пътя и асансьорът остават, защото когато батериите свършат и играта се умори, асансьорът може да се използва за части. Естествено, макар да се връщаше назад, не работеше по някаква причина. За съжаление в огромните пространства на мрежата открих само една картина на това чудо.


Игра "Морска битка"

Когато бях на 5 години, по това време живеехме с майка си на улица Мечников. До мен живееше съседно момче, което беше много по-възрастно от мен, на 12 години. По това време често го посещавах, за да го посетя, за да види какво има от играчките. По това време имаше мода за бирени шапки с рисунки от вносни бутилки и той имаше доста голяма колекция от редки, спечелени по време на битките. Освен това на стената имаше черно-бели снимки от албуми от групи като Iron Maiden, Manovar, Kreeed, Kies и др. Честно казано, поради малката ми възраст, не разбрах наистина какво е добро в снимките, които изобразяваха черепи и трупове, но под силния авторитет на по-възрастен другар веднага разбрах, че е много готино.
   Най-вече ме интересуваха неговите войници, изобразяващи неандерталците и викингите, както и технологията на правене на войници от цветни жици. И тогава веднъж, на неговото нещастие, когато трябваше да чуе моята безкрайна реч, неволно взе прашна кутия с игра от шкафа и ми я показа.
   Тогава затворих. Играта ми се стори нещо нереално хладно, най-готиното нещо, което съм виждал преди.
   Играта беше платформа, имитираща морето, с противоположни военноморски кули от военноморски оръдия, подобни на тези на корабите.

По краищата на платформата бяха монтирани макетни кораби, които трябваше да бъдат съборени със стоманени топки, натоварени в оръжия. В пистолета е вграден хитър перископ от малки огледала, така че насочването е извършено точно върху него. Спечели този, който бързо победи вражеския ескадрон. Колкото по-точен е ударът, толкова повече ништяков. Като цяло, след това, което видях, заспах много зле, сънувах за играта и за корабите. От следващия ден се придържах към него като нож в гърлото си с молба да даря игра.
   Седмица по-късно, той все още се отказа и моето щастие не знаеше граници.







Настолна игра "Баскетбол"

По мое мнение, само съветски инженери биха могли да мислят за създаване на такъв имитатор на баскетболен мач. Тя беше брутална като всички съветски играчки, а освен това такава игра лесно можеше да бъде убита на място. Очевидно тя е разработена с очакването за успешно използване по време на военни действия, като алтернативно оръжие.
   Основните спомени, свързани с тази игра, са мазоли на пръстите, без значение колко смешно звучи.
   Смисълът на играта беше прост като всичко в СССР. Като топка се използва пластмасова топка за пинг-понг. С помощта на лостовете на пружините топката беше ударена. Основната цел беше да се хвърли топката в кошницата.
   Спомням си как те съставяха турнирни маси за състезания в двора. Във финала, като правило, беше най-трудно да се играе, тъй като пръстите го боляха от болка и те вече не се подчиняваха на собствените си ръце. Вълнението беше куп!
   Основните недостатъци са мазоли, счупване на топка и отслабване на изворите с времето.






Още една от най-редките игри по онова време беше комплектът „Млади химик”, спомням си как ми бяха представени грижовни роднини в 5-ти клас.
   Такъв набор беше обект на ожесточена завист от абсолютно всички, тъй като съдържаше химикали, които бяха доста ценни за онова време. Ако не греша, тогава производителите на тази бомба със закъснител бяха Чехословакия.
   Може би по този начин нашата държава искаше да внуши любовта на учениците към химията.
   Но ми се струва, че това само предизвика интерес към експлозивна дейност.
   Първоначално се опитах да извърша най-простите експерименти, описани в внимателно прикрепената малка книга, докато дете от съседна къща не разбра за съкровището ми. Родителите му са химици, естествено е бил добре запознат с всички реактиви.
   Все още се чудя как не изгорихме къщата, но околните къщи страдат повече от нашите съвместни експерименти.
Специален триумф бе полагането на бавнодействащи експлозиви в една от сутерените на най-близката сграда. Когато избухна, мислех, че е грешен бизнес, че къщата е надживяла последните си часове. Но вместо разрушените стени те просто изхвърлиха очилата заедно с котките, живеещи там. Скривайки се като партизани на покрива на нашия неофициален наблюдателен пункт, ние само вечерта решихме да излезем във вътрешния двор и честно да се опитаме да присечем изненадани лица за случилото се.
   И пък сетът беше наистина валиден, куп колби, духов лампа на сух алкохол, различни тръби и т.н.



алтернативен CHEMICALS-Yunny електротехник


Настолна игра "Футбол". В съветско време футболът беше болен много повече, отколкото в нашето време, очевидно главно поради факта, че в онези дни нашите играчи все още печелят нещо. Ето защо бордната игра със същото име беше особено обичана. Смисълът на играта е много прост, вместо топката е използвана метална топка, която се предава между играчите и след това се изстрелва в целта.
   Всяка от страните контролира почти всички играчи на свой ред. Играта беше пусната в две версии, първата с контролите на пружините и бутон. Бутонът е по-удобен, защото ви позволява да играете дистанционно.
   По време на Световната купа се проведоха специални битки. Страстите пламнаха сериозно и не пренебрегнаха играта и учениците от гимназията.

Всъщност играчка с пружинен контрол:




С бутон за управление:










И тук е друг вид футбол с батерии. Честно казано, никога не съм виждал такъв, така че не знам принципа на управление.


Друга от най-вълнуващите игри на времето беше играта "Хеликоптер".
   С помощта на контролния панел беше симулиран полетът на модел на хеликоптер за играчки със задължително кацане. Умението се състоеше в точното кацане на хеликоптер.
   За съжаление, нямах такава игра и просто я завиждах на една от домашните приятели. Впечатленията бяха космически.


Готина играчка


Нашите игри бяха популярни у нас, както с крале, така и с генерални секретари, но ако с крале, игрите бяха само игри, средство за прекарване на времето, тогава в съветско време те започнаха да носят образователно и пропагандно натоварване. Но нека погледнем по-подробно съветските настолни игри ...

"Полет Москва-Китай". (1925) През 1910-те и по време на Първата световна война в нашата страна са построени самолети, но страната ни не е била част от елитния клуб на водещите авиационни сили. Защо? Е, например, тук е една от причините - всеки знае, че самолетът не лети без двигател, и двигател сграда е в елементарен състояние в царска Русия. И най-важната "детайл" за руските самолети трябваше да се купи в чужбина, но новото правителство реши да сложи край на технологичната изостаналост. Лозунгът "догонване и изпреварване" се използва по-близо до края на двадесетте - в ерата на индустриализацията. Но акционерното дружество Добролец (Руското акционерно дружество на доброволния въздушен флот) се появи още през 1923 година.

  Целта на основателите на обществото е да насърчават развитието на местната гражданска авиация - пътническа, пощенска, товарна. Обществото продължи 7 години. През това време самолетът „Добролет” прелетя почти 10 милиона километра, транспортира 47 хиляди пътници и 408 тона товари (много добър резултат за авиокомпания от двадесетте години), а също така рекламира дейностите на Добролет с помощта на настолни игри. Играта "Полет Москва-Китай" е изключително проста - хвърляне на зарове, играчите трябва да стигнат до Пекин възможно най-бързо, като напуснат московското летище. "Електрификация" (1928) "Комунизмът е съветска власт плюс електрификация на цялата страна" - каза В.И. Ленин. Думите на първия ръководител на страната от Съвета не са съгласни със случая, а през февруари 1920 г. е приет планът на ГОЕЛРО (Държавният план за електрификация на Русия). Резултатът от този план беше широкоразпространените „крушки на Илич“, които се запалиха дори в най-отдалечените села на нашата огромна страна. Разбира се, "електрифицирането на цялата страна" не можеше да помогне, но да намери картина в настолните игри.

Двама до четирима играчи биха могли да играят "Елитрификация". Той предлага на играчите големи и малки карти със снимки. Има само четири големи - село, град, аул, пристанище. Тези карти се разделят между играчите - това са обектите, които трябва да се електрифицират, малките карти се разбъркват и раздават на играчите. Играчите рисуват карти от съседите си и слагат сдвоени снимки. Накрая, те не трябва да имат снимки с електрически крушки, а броят на тези карти в игралното поле отваря затвореното поле - електрифицираните обекти. Първият от тях е електрифицирал своята част от игралното поле "Да даваме суровини на заводите" (1930) 1930 - първият петгодишен план е в разгара си; площи. Разбира се, те не можеха да пренебрегнат темата за индустриализацията и производителите на настолни игри.



  В играта "Ние ще дадем суровини на растенията", играчите трябваше да хвърлят кубчета, да се движат около игралното поле и да събират различни материали за рециклиране, които ще бъдат рециклирани в заводите за игра. Който даде на фабриките повече суровини, разбира се, печели. "Ленин отива при Смолни" (1970) И сега, от двадесетте до тридесетте години, нека напредваме към ерата на "развития социализъм". През април 1970 г. нашата страна отбеляза стогодишнината от рождението на лидера на световния пролетариат, В. И. Ленин. Детското списание "Смешни картини" не можеше да стои настрана от този фестивал, а играта "Ленин отива до Смолни" бе публикувана на страниците на списанието по време на "юбилейния" априлски брой. Играта беше класически "лабиринт" - играчите трябваше да прекарат Илийч в историческата нощ от 24 до 25 октомври в стария стил от сигурна къща в Смолни.



Нощта на Петроград беше пълна с опасности - патрули, монтирани юнкери. Въпреки това, за много играчи, разходка през нощния предреволюционен Петър изглеждаше скучен, и почти веднага се появи "мултиплеър версия" на тази игра. Вече имаше няколко играчи и Ленини, а играчът, чийто Ленин стигна до Смолни, беше победител, а първите десетилетия на съветския режим бяха едновременно средство за пропаганда и средство за предприемническа подготовка. И няма нищо лошо в това. В двадесетте години нашата страна се готвеше да отблъсне нова интервенция (прекъсване на дипломатическите отношения с Англия, ултиматумът на Кързън, "военна тревога"). неизбежно (достатъчно е да прочетете двеста страници тангенциално от текста на Версайския договор или да прочетете неговото резюме във вестниците). И така, десктопната военно-патриотична пропаганда, предназначена за бъдещи войници и командири, изобщо не е излишна. Не е нужно да се изненадвате с изобилието от военни игри (военни игри или просто настолни стратегии), които излязоха в нашата страна през двадесетте и тридесетте години. За правилата на тези игри няма да се удължава за дълго време - "wargame" е "wargame". Погледнете по-добре в сканираните игрални кутии.
























  Настолни игри бяха популярни в царската Русия и Съветския съюз. Много игри се оказаха дълготрайни - след смяната на властта и държавната система те промениха само името и дизайна, а "геймплеят" остана непроменен, но през 1985 г. у нас отново се промени властта и започна така наречената "перестройка". Заедно с партийната и правителствената политика бордовите игри са се променили. И така, игрите от епохата на перестройката. "Омагьосана страна" През 1970 г. американците Гари Гьогекс и Дейв Арнесън пуснаха първата настолна игра от безкрайната серия Дънджън и Дракони (или D & D за по-късните - Dungeons and Dragons). мощни воини, мъдри магьосници, безсмъртни елфи и други герои на популярни по онова време книги за светове, управлявани от меч и магия.



Карта на кодираната страна В Съветския съюз такова историческо събитие като раждането на D & D премина незабелязано. Нашите ролеви игри в нашата страна не бяха популярни (от ролевите игри се радваме на популярност, с изключение на полевата игра Зърница в пионерските лагери). Причината за тази непопулярност е проста - пълната липса на бордови ролеви игри, а гражданите на страната ни можеха да се запознаят само с нещо подобно на D&D през 1990 г., когато кооперацията "Есен" издаде 40 хиляди копия на настолната игра "Enchanted Country". Играта беше безплатна вариация на първите и най-прости варианти на "Dungeons and Dragons".

  Налице е игрално поле с локации, има водеща книга с подробно описание на това, което очаква играчи на тези места, има герои, които играчите могат да играят, има карти с чудовища и техните "тактически и технически характеристики", и накрая има кубчета, С помощта на които бяха решени резултатите от мачовете, играта моментално придоби "култов" статус - пътуването по "Омагьосаната страна" привлече много. Подобно на много други неща в последните години на СССР, играта принадлежи към категорията "дефицит" (тогава не само борда игри са дефицит, но и много хранителни продукти) .Но тези, които се запознаят с него, буквално "на коляното" са направили своите версии на играта \\ t , В много отношения, благодарение на „Омагьосаната страна“, ролевото движение възниква в Русия, а известният монопол, създаден в Америка в разгара на Голямата депресия, моментално се превърна в хит на продажбите по целия свят. олигарх (тази игра беше особено важна в началото на тридесетте години, на самата височина на най-голямата криза в историята на световната икономика - в Америка, най-богатата страна в света, милиони хора останаха без средства за препитание). Нашата страна имаше социалистическа планова икономика, кризи не ни засегнаха по никакъв начин, но Монопол по никакъв начин не отговаряше на "общата линия на партията". Първият съветски настолен икономически симулатор беше "Преобразуване".



В последните години на Съветския съюз думата "конверсия" беше много популярна. Преведено от латински, това означава „преобразуване” или „преобразуване”. Преди всичко, по това време те говореха за обръщане във военната индустрия - превръщането на военните фабрики в заводи за производство на чисто мирни продукти. И тогава имаме много ракети, самолети и танкове, и, например, няма достатъчно домакински уреди, няма да говорим за това, как е извършено това преобразуване - това е тема за отделна силно политизирана статия, да поговорим за играта. друго значение на думата "преобразуване". Да, на всички е ясно, че говорим за конвертируемостта на рублата, а в историята на Съветския съюз имаше конвертируема валута - златни монети, обезпечени със злато (а валутният курс на златото на международните валутни борси понякога почти се изравняваше с британската лира). Но до момента на освобождаването на „Конверсията“ в страната имаше една парична единица - рублата, която по това време се наричаше „дървена“, защото извън страната ни беше невъзможно да се купи нещо за рубли. да говорим за това дали е добро или лошо, когато националната валута е конвертируема и лесно може да бъде отнесена в чужбина. Нека поговорим за играта.



  Игралното поле Това не е клонинг на "Монопол", а напълно независима игра. Играйте няколко души. Един от играчите поема задълженията на банкер - разпределя началния капитал на другите играчи, а задължението на банкера се нарича "доброволно и незаинтересовано" в правилата на играта. Но според същите правила, банкерът в играта не е напълно незаинтересован - по време на който и да е ход, той може да даде на всеки играч заем при хищнически процент - взел 100 хиляди, върнал 150 хиляди на следващия ход. Начален капитал може да бъде изразходван за закупуване на суровини, растения, фондове. И в бъдеще да се ангажират в производството на стоки, извличане на суровини или превоз на суровини или стоки. Всичко, което се произвежда или извлича от земята, може да се продава или на вътрешния пазар за рубли, или отвън - за долари (имаше и възможност да се сменят рубли за долари по курс). По време на всеки ход, играчът трябва да извърши едно от действията - купува, продава, изпрати стоката на клиента, да вземе заем. Дали руските олигарси, които редовно съставляват милиардерите на списание "Форбс", играе в "Конверсия", не е известно със сигурност.



  Така в играта изглежда вътрешният пазар на СССР



И така в играта прилича на американския пазар, на който можете да дойдете с вашия продукт "Гласност" Може би това е първият случай на публикуване в нашата страна "лицензирани" и "локализирани" игри. Нека още не компютър, а десктоп (самата идея, че компютърните игри нямат притежатели на авторски права там, които искат някакви пари, би изглеждала смешна за гражданите на нашата страна в края на осемдесетте).

  Настолна игра Гласността е пусната в Америка през 1989 година. По това време всичко, което беше свързано със Съветския съюз, беше популярно в Америка, не може да се каже, че "съветската" тема не се е появявала преди това в американските настолни игри, филми, анимационни филми, комикси. Но по време на Студената война, от гледна точка на американците, съветските руснаци са били брутални злодеи, безмилостни кръвожадни агресори, които мечтаят за господство на света и масови неоправдани репресии. Ако през 1984 г. филмът „Червената зора” беше хит-филм за смелите американски тийнейджъри, които организираха партизанската чета на територията, окупирана от съветските нашественици, през 1988 г. филмът „Red Heat” беше хит филм, в който чисто позитивен образ. Съветският полицай въплъти на самия екран Арнолд Шварценегер.



  Играта Гласност беше посветена именно на установяването на мирни политически и икономически отношения между двете суперсили, които трябваше да влязат в ролята на лидери на Съветския съюз и САЩ, да проведат политически дебати и да влязат в икономически сделки. Политическите и икономическите аспекти на играта бяха повлияни от карти с новини за това, което се случва в света, в Съветския съюз и в Америка.Играчите имаха възможност наистина да изградят равни партньорства между Америка и нашата страна, без да се отказват от една позиция след друга, като Играта е преведена на руски език и публикувана в нашата страна в големи количества. Сега, тази игра е била дълга и твърдо забравена от двете страни на Атлантика - Съветският съюз престана да съществува, а настолните игри за него станаха без значение. И накрая: Селекция от снимки на съветските игри и дизайнери от различни години

















































































За всяка стара настолка, включително и преди повече от век. Някои от тях вече светнаха на сайта, но това е наред.

Слушането на такъв въпрос, съвременните дами е малко вероятно да ви разберат правилно. Междувременно „пузел” в царска Русия не означаваше нищо повече от обикновени „пъзели”. Настолните игри бяха популярни у нас не само в двадесети, но и през деветнадесети век. А разнообразието от играчки беше богато и разнообразно. Игри за всеки вкус. Преживял три революции и Гражданската война, много от тези играчки бяха преиздадени под съветско управление. Нека да видим какво са играли нашите пра-пра-прабаби ...

Преди вас просто играта "пъзели". Страна на произход - Руска империя, година 1830, "Жътва". Тогава пъзелите се наричаха “пъзели”. Puzel - пъзел, в немски стил. И не пъзелите бяха сгънати, а пъзели!

В СССР пъзели никога не са били пускани ...

Играта "Морска битка" всеки знае. Но преди 100 години, през 1910 г., те играха Air Combat. Литирани чипове, калъф - кожа, дърво и кадифе. Готово изцяло!





Вълк и овце. 1884

Wolf's Lair се намира в центъра на полето. Но, за съжаление, редникът на гората избра мястото на деня не за най-успешния. Около развъдници за кучета и пазачи с пазачи. Но има овцеферми, а има и вкусни овце. Задачата на Вълка е да изяде овцете, задачата на всички останали е да забият вълка в ъгъла.

Първият от участниците играе за вълка, вторият - за стражарите, третият - за кучетата, четвъртият - за овцете (те стоят на едно място, така че можете да играете тримата). В началото на играта чиповете се поставят върху съответните шаблони в ъглите на полето; Правилата предвиждат възможни посоки на движение. Целта на играта за вълка е да се промъкне в кошарите и да изяде всички овце. Ако стражът и кучетата успеят да го „затворят“ и той не може да прави допълнителни движения, вълкът губи.

"Лов с борзои". 1890

Един играч "контролира" две лисици и три зайци, а другият - четири хрътки. "Начална позиция" хрътки, разположени в ловната хижа. Задачата на животните е да избягат зад къщата, задачата на хрътките е да примамват или две лисици, или две зайци, и една лисица.

Играта се играе с помощта на специални кръгове, които са вмъкнати в дупките на игралното поле. И тогава върху кръговете те натиснаха с дървена пръчка и след като се измъкнаха, те се втурнаха напред.

И ето някои ходил-пътувания:

"Пътуване по жп линията Николаев". 1857.

"Пътуване до Русия". 1885

Целта на играта е да се извърши жп пътуването от Одеса до Москва и обратно по-бързо от други. Можете да отидете или през Харков и Курск, или през Киев и Смоленск, но след като стигнете до Москва по един начин, трябва да се върнете в Одеса от други.


Играчът получава локомотива и го придвижва до толкова станции, колкото са точките на заровете. Чрез марки (те са например ядки) играчите купуват билетите си и плащат различни пътни разходи.

- За Париж за изложбата. Нова интересна игра за деца и възрастни. 1900

Играчите ще трябва да стигнат до столицата на Франция, където се провежда Световният панаир от 1900 година.


Броят на играчите е от две до шест и повече. Играчите получават равен брой знаци, от които плащат на касата за билета и багажа. Всеки участник получава локомотив и, хвърляйки заровете и отчитайки броя на изхвърлените точки, се движи по план.

"Нова измислена поща за игра или пътуване до града." 1849


Пред нас е „Най-новата забавна игра в гусека” 1882.


Кои са стрелите да играят? Да, всеки. Името идва от думата "един файл" - да се следват. Играчите се движат по игралното поле за броя на числата, които ще паднат на заровете.


Според правилата, на някои номера играчът или пропуска ход, или се връща към началната точка, или заплаща наказание "игра". Победителят е този, който за първи път дойде на терена с номер 36.



"Konek Gorbunok" 1876 - една от разновидностите на гореописаната "гъска". Основната разлика от предишната версия е наличието на книга с поетични текстове.

Всеки сектор на игралното поле съответства на стихотворение, което показва действията, които играчът трябва да предприеме - ще се премести в полето с такъв и такъв номер, ще плати определено количество парични средства на игралния касов апарат и т.н. С една дума, всичко е същото, просто декорирано по различен начин ,


Играчът хвърля зарове и, с броя на точките, се премества. След като е намерил стиховете със съответния номер в придружаващата брошура, той определя какво ще направи, например: „Не на небето, на земята / Живееше един стар човек в едно село. /<…>  Тук, на първите пори / получавате по три знака, / на втория квадрат отидете. "

"Тоте или конни надбягвания с препятствия" 1877


Хиподромите и лотариите в края на деветнадесети век се радват на заслужена популярност у нас. И производителите на настолни игри не можеха да отговорят на новата мода.

В играта участват шест души. Неограничен брой онези, които не участват в играта, могат да правят залози според всички правила на лотария (макар че, според правилата, залозите се правят с игрални пари). Играчите, както винаги, хвърлят заровете и смесват игралното поле.


Във всеки сектор на игралното поле с тях се провеждат събития. Например, "конят падна от умора" или "случайно смачка млада дама". Играчът, който дойде на финалната линия, получава първата игрална каса.

"Състезателни велосипедисти." 1892г.

Приблизително същата като "Конна надпревара", но не става въпрос за конете, а за велосипедите.


А това е съветската версия на "Раса" от 1928 година. Променени само дизайна и терминологията, правилата остават същите.


Но домашна панорама: 1875.


Тези две игри са създадени според заговорите на Кримската война:

"Театър на военни операции в Крим или обсадата на Севастопол през 1854 и 1855 г.". 1855


“Историческата игра на битката при Синоп” 1855


"Градина на скитащите отражения". 1859


"Хванете - ще карате от мястото": 1902


Същата игра "Catch Up - Catch Up", издадена в СССР през 1928 година.


"На въже"


« евреин", - тази игра е публикувана в списание" Трамвай "приблизително през 1990 година. За играта ви са нужни два хекса.

“Комичен скок с препятствия” 1877

„Стрелбище - стрелба в целта, промяна на картината“


"Игра на крокет" 1879:


"Сапунени мехурчета" 1888:

Както виждате, нашите пра-пра-прародители имаха какво да заемат в свободното си време. Да не говорим за други видове забавления. Без телевизори, таблети и компютри, те не пропуснаха малко ...

Нашите игри бяха популярни у нас и при кралете, и при генералните секретари. Но ако по време на царете, игрите бяха само игри, средство за прекарване на свободното време, в съветските времена игрите започнали да носят образователно и пропагандно натоварване. Но нека погледнем по-подробно съветските настолни игри ...

"Полет Москва-Китай". (1925)

  През 1910-те и по време на Първата световна война в нашата страна са построени самолети, но страната ни не е била част от елитния клуб на водещите авиационни сили. Защо? Е, например, тук е една от причините - всеки знае, че самолетът не лети без двигател, и двигател сграда е в елементарен състояние в царска Русия. И най-важният „детайл” за руските самолети трябваше да бъде закупен в чужбина.
  Новото правителство реши да сложи край на технологичната изостаналост. Лозунгът "догонване и изпреварване" се използва по-близо до края на двадесетте - в ерата на индустриализацията. Но акционерното дружество Добролет (Руското акционерно дружество на доброволния въздушен флот) се появи още през 1923 година.

Целта на основателите на обществото е да насърчават развитието на местната гражданска авиация - пътническа, пощенска, товарна. Обществото продължи 7 години. През това време самолетът „Добролет” прелетя почти 10 милиона километра, транспортира 47 хиляди пътници и 408 тона товари (много добър резултат за авиокомпания от двадесетте години).
  Добролет също рекламира дейността си с помощта на настолни игри. Играта "Полет Москва-Китай" е изключително проста - хвърляне на зарове, играчите трябва да стигнат до Пекин възможно най-бързо, като излитат от летището в Москва.

"Електрификация" (1928)

  "Комунизмът е съветска власт плюс електрификация на цялата страна", каза В. И. Ленин. Думите на първия ръководител на страната от Съвета не са съгласни със случая.
  През февруари 1920 г. беше приет планът на ГОЕЛРО (Държавния план за електрификация на Русия). Резултатът от този план бяха широкоразпространените „крушки на Илийч“, които се запалиха дори в най-отдалечените села на нашата огромна страна. Разбира се, „електрификацията на цялата страна” не може да не се отрази в бордовите игри.

  Двама до четирима играчи биха могли да играят "Елитрификация". Той предлага на играчите големи и малки карти със снимки. Има само четири големи - село, град, аул, пристанище. Тези карти са разделени между играчите - това са обектите, които трябва да електрифицират.
  Малките карти се разбъркват и раздават на играчите. Играчите рисуват карти от съседите си и слагат сдвоени снимки. В крайна сметка, те трябва да останат без чифт снимки с електрически крушки.
  Според броя на тези карти на игралното поле отворени затворени кръгове - електрифицирани обекти. Този, който първо наелектризира частта си от играта, беше победител.

"Ще дадем суровини на растенията" (1930)

  1930 - Първата петилетка е в разгара си, индустриализацията е в разгара си, в страната се строят гиганти, огромни индустриални зони се появяват от нулата. Разбира се, те не можеха да пренебрегнат темата за индустриализацията и производителите на настолни игри.



  В играта „Ние ще даваме суровини на заводите”, играчите трябваше да хвърлят кубчета, да се движат по игралното поле и да събират рециклируеми материали, които ще бъдат рециклирани в заводите за игра. Победителят, разбира се, беше този, който даде на фабриките повече суровини.

"Ленин отива в Смолни" (1970)

А сега, от двадесетте до тридесетте години, да преминем към ерата на "развития социализъм". През април 1970 г. нашата страна отбеляза стогодишнината от рождението на лидера на световния пролетариат, В. И. Ленин. Не можеше да стои настрана от този фестивал и детското списание "Funny Pictures".
  На страниците на списанието в "юбилейния" априлски брой е публикувана играта "Ленин отива в Смолни". Играта беше класически "лабиринт" - играчите трябваше да прекарат Илийч в историческата нощ от 24 до 25 октомври в стария стил от сигурна къща в Смолни.



  Нощта на Петроград беше пълна с опасности - патрули, монтирани юнкери. Въпреки това, за много играчи, разходка през нощния предреволюционен Петър изглеждаше скучен, и почти веднага се появи "мултиплеър версия" на тази игра. Вече имаше няколко играчи и Ленини, а играчът, чийто Ленин стигна до Смолни, спечели за първи път.
  Игрите на борда в първите десетилетия на съветския режим бяха едновременно средство за пропаганда и един вид средство за подготовка на проекта. И няма нищо лошо в това. През двадесетте години в нашата страна те се готвеха да отблъснат нова интервенция (прекъсване на дипломатическите отношения с Англия, ултиматумът на Кързън, "военна тревога").
  След 30 януари 1933 г. нямаше нужда да бъде велик визионер или гениален анализатор, който да предполага, че нова световна война е неизбежна (достатъчно е да се прочетат двеста страници от текста на Версайския договор или да се прочете резюмето им във вестниците). И така, десктопната военно-патриотична пропаганда, предназначена за бъдещи войници и командири, не беше въпрос на вреда.
  Не е изненадващо да видим изобилието от „военни игри“ (военни игри или просто бордови стратегии), които излязоха в нашата страна през двадесетте и тридесетте години. Дълго време няма да разпространяваме правилата на тези игри - "wargame" - "wargame". Погледнете по-добре в сканираните игрални кутии.
























  Настолни игри бяха популярни в царската Русия и Съветския съюз. Много игри се оказаха дълготрайни - след смяната на властта и държавната система, те промениха само името и дизайна, а „геймплеят“ остана непроменен.
  Но през 1985 г. властта отново се промени в нашата страна и започна така наречената “перестройка”. Заедно с партийната и правителствената политика, бордовите игри са се променили. И така, игрите от епохата на перестройката.

"Омагьосана страна"

През 1970 г. американците Гари Гигекс и Дейв Арнесън пуснаха първата настолна игра от безкрайната серия Дънджън и дракони (или съкратено D & D - Dungeons and Dragons).
  Играчите влязоха в света на героичната фантазия и свикнаха с ролята на могъщи воини, мъдри магьосници, безсмъртни елфи и други герои на популярни по онова време книги за светове, управлявани от меч и магия.



Карта на кодираната държава
  В Съветския съюз такова историческо събитие като раждането на D & D премина незабелязано. Нашите ролеви игри в нашата страна не бяха популярни (от ролевите игри, с които се наслаждавахме, с изключение на полевата игра Зърница в летните лагери). Причината за тази непопулярност е проста - пълната липса на настолни ролеви игри.
  Гражданите на нашата страна биха могли да се запознаят с нещо подобно на D&D едва през 1990 г., когато кооперацията "Есен" издаде тираж на "Enchanted Country" в 40 хиляди екземпляра. Играта беше безплатна вариация на темата за първите и най-прости варианти на Dungeons and Dragons.

  Налице е игрално поле с локации, има водеща книга с подробно описание на това, което очаква играчи на тези места, има герои, които играчите могат да играят, има карти с чудовища и техните "тактически и технически характеристики", и накрая има кубчета, с помощта на които бяха решени резултатите от игрите.
  Играта моментално придоби "култов" статус - пътуването през "Enchanted Country" привлече много. Както много други неща през последните години на СССР, играта принадлежи към категорията „дефицит” (тогава не само бордните игри, но и много хранителни продукти) са дефицит.
  Но онези, които се запознаха с него, буквално „на коляното“, направиха своите версии на играта. В много отношения благодарение на „Омагьосаната страна“ ролевото движение е възникнало в Русия.

конверсия

  Известният "Монопол", създаден в Америка в разгара на Голямата депресия, веднага стана бестселър в света.
  Все пак, всеки с помощта на тази игра може да се почувства като магнат или олигарх (тази игра беше особено важна в началото на тридесетте години, в най-голямата криза в историята на световната икономика - в Америка, най-богатата страна в света, милиони хора останаха без препитание).
  Но у нас имаше социалистическа планова икономика, кризи не ни засегнаха по никакъв начин, но Монопол по никакъв начин не отговаряше на „общата линия на партията”. Първият съветски настолен икономически симулатор беше "Преобразуване".



В последните години на Съветския съюз думата "конверсия" беше много популярна. Преведено от латински, означава „преобразуване“ или „трансформация“.
  По това време, преди всичко, говориха за превръщането на военната промишленост - превръщането на военните фабрики в заводи за производство на чисто мирни продукти. И тогава имаме много ракети, самолети и танкове, и, например, няма достатъчно домакински уреди.
  Няма да говорим за това как е извършено това преобразуване - това е тема за отделна силно политизирана статия, да поговорим за играта.
  При първия поглед към кутията на играта става ясно още едно значение на думата „преобразуване“. Да, всички са наясно, че говорим за конвертируемостта на рублата.
  В историята на Съветския съюз имаше конвертируема валута - златни монети, обезпечени със злато (а валутният курс на златото на международните валутни борси понякога почти се изравняваше с британската лира). Но по време на освобождаването на „Конверсията“ в страната имаше една парична единица - рублата, която по това време се наричаше „дървена“, тъй като беше невъзможно да се купи нещо за рубли извън страната ни.
  Не, отново, да не говорим за това дали е добро или лошо, когато националната валута е конвертируема и може лесно да бъде прехвърлена в чужбина. Нека поговорим за играта.



Поле за игра
  Това не е клонинг на "Монопол", а напълно независима игра. Играйте няколко души. Един от играчите поема задълженията на банкер - разпределя началния капитал на другите играчи.
  Задължението на банкера е посочено в правилата на играта "доброволно и незаинтересовано". Но според същите правила, банкерът в играта не е напълно незаинтересован - по време на който и да е ход, той може да даде на всеки играч заем при хищнически процент - взел 100 хиляди, върнал 150 хиляди на следващия ход.
  Началният капитал може да бъде изразходван за закупуване на суровини, заводи, превозни средства. И в бъдеще да се ангажират в производството на стоки, извличане на суровини или превоз на суровини или стоки. Всичко, което се произвежда или извлича от земята, може да се продава или на вътрешния пазар за рубли, или на външния пазар - за долари (имаше и възможност да се променят рубли за долари по цената на играта).
  По време на всеки от ходовете, играчът трябва да извърши едно от действията - да купи, продаде, изпрати стоката на клиента, да вземе заем. Дали руските олигарси, които редовно съставляват милиардерите на списание "Форбс", играе в "Конверсия", не е известно със сигурност.



  Така в играта изглежда вътрешният пазар на СССР



  И така в играта прилича на американския пазар, на който можете да дойдете с вашия продукт

"Екогласност"

Може би това е първият случай на публикуване в нашата страна на „лицензирана“ и „локализирана“ игра. Нека още не компютър, а десктоп (самата идея, че компютърните игри нямат притежатели на авторски права там, които искат някакви пари, би изглеждала смешна за гражданите на нашата страна в края на осемдесетте).

  Настолна игра Гласността е пусната в Америка през 1989 година. По това време всичко, свързано със Съветския съюз, беше популярно в Америка.
  Не може да се каже, че по-ранната “съветска” тема не се появи в американските настолни игри, филми, анимационни филми, комикси. Но по време на Студената война от гледна точка на американците, съветските руснаци бяха груби злодеи, безмилостни кръвожадни агресори, които мечтаеха за господството на света и за масовите неразумни репресии.
  В годините на „перестройката” за кратко време имиджът на руснаците в американската популярна култура се заменя с „полярност”. Ако през 1984 г. филмът „Червената зора” беше хит-филм за смелите американски тийнейджъри, които организираха партизанската чета на територията, окупирана от съветските нашественици, през 1988 г. филмът „Red Heat” беше хит филм, в който чисто позитивен образ. Съветският полицай въплъти на самия екран Арнолд Шварценегер.



  Играта Гласност беше посветена само на установяването на мирни политически и икономически отношения между двете суперсили.
  Играчите трябваше да свикнат с ролята на лидерите на Съветския съюз и САЩ, да провеждат политически дебати, да влизат в икономически сделки. Политическите и икономическите аспекти на играта бяха повлияни от карти с новини за случващото се в света, в Съветския съюз и в Америка.
  Играчите имаха възможност наистина да установят равни партньорства между Америка и нашата страна, без да се отказват от една позиция след друга, както Горбачов.
  Играта бе своевременно преведена на руски и публикувана в нашата страна в големи количества. Сега тази игра е дълга и твърдо забравена от двете страни на Атлантика - Съветският съюз престава да съществува и бордовите игри за него са станали без значение.
  И накрая: Селекция от снимки на съветските игри и дизайнери от различни години

















































































Сега фразата "настолни игри" се свързва предимно с хвърляне на зарове. Независимо дали става въпрос за най-простата детска игра „Кой ще стигне до бабата по-бързо” или игри за възрастни като „Мункин” или „Монопол”, участниците навсякъде хвърлят заровете и изпълняват действия в зависимост от броя на отпадналите.

Но в дните на нашата съветска младеж имаше много по-голям избор от настолни забавления. Възпроизвеждането на много настолни компютри изисква не само късмет, но и ловкост, реакция и логическо мислене.

Колко момчета се събраха в двора и организираха истински шампионати по хокей на маса! И колко топки стрелба в "Морска битка"! издание Ofigenno.cc  Ви кани да се потопите отново в детството и да си припомните най-популярните игри на борда, за които не се изискваше да участват в заровете.

хокей
  Може би най-хазартната игра беше само хокей. Нищо чудно, че същите игри продължават да се издават досега. Сегашният хокей е много по-ярък и по-привлекателен, но вълна от носталгия се свива точно при вида на стара метална играчка.

Нека хокейните пръчки понякога се забиват в каналите и имаше няколко зони, от които шайбата можеше да бъде достигната само на ръка, тъй като играчките бяха малко къси, но всички обичаха тази игра. Често, като даваха на детето си „Хокей“ за рождения си ден, родителите най-напред приеха да играят, докато децата се наслаждаваха на тортата на сладката маса.


футбол
  За разлика от хокей, футболните маси не бяха толкова успешни. Въпреки че са произведени напълно различни видове. Най-честата игра е, когато пролетните фигури стоят на мястото си. Когато топката удари фигурата на футболист от екипа ви, трябваше да я извадите и да я пуснете. По този начин беше възможно да се удари или да се извърши прехвърлянето. Недостатъкът на такава игра беше доста криво поле, така че топката не достигна до всички цифри.


Имаше и по-усъвършенствана версия на настолния футбол. Нямаше нужда да дърпате фигурата с пръсти. И трябва да дръпнете лостовете на своята страна на играта. На обратната страна на полето, кабелите бяха разтеглени до фигурите, с помощта на които играчите победиха топката. Играчката беше забавна и динамична, но най-вече тази, която беше победена от футболистите, тъй като беше почти невъзможно да се промени посоката на удара.


В друга версия на "Футбол" дори не самите играчи. На дъното имаше само дупки, на които имаше два чука: твоя и противникът. Беше необходимо, когато се търкаляше топката в дупката, да има време да натиснеш желания клавиш по-бързо от противника. Тогава топката летя в определена посока. Играейки с начинаещите, беше решено да се споразумеят за алтернативното натискане на бутоните: първо ти победиш врага, после си ударил гръб.


баскетбол
  "Баскетболни топки" също бяха няколко разновидности, най-популярната от които беше построена точно по същия принцип като предишната игра "Футбол", само че беше необходимо да се хвърли топката в кошницата. Играта беше много популярна, в парковете за отдих в специалните павилиони имаше подобни слот машини с големи размери.


В по-старата версия на "Баскетбола" няма прозрачен таван, който да не позволява на топката да отлети от полето. Но такава игра може да се сгъне в малка кутия. Принципът на играта беше същият като този на предишния "Баскетбол", само за стачката беше необходимо да се дръпнат лостовете настрани.


Друг вид "Баскетбол" пропиля играчи в различни области. Тук беше необходимо да имаме време да хвърляме повече топки в кошницата от съперника си. Тук не бихте могли да попречите на опонента си, но можете дори да играете сами.


Морска битка
  В "Battleship" се играе не само в уроците в тетрадки в кутията. Имаше специална електронна версия на тази популярна игра. Играчите седнаха един срещу друг и сложиха кораби на полето. За да направите своя ход, трябва да поставите специален чип в съседното поле и да натиснете бутона. В същото време се чу звук на торпеда. Ако зарядът беше точен, то силуетът на кораба на екрана под него светеше в червено, придружен от звук на експлозия.


Имаше и друг вид „Морска битка”, където се налагаше физически да потънат вражеските кораби, като се стреляха с малки топки. Ритуалът на стрелбата предизвикваше особена наслада, по време на която трябваше да се върти пистолета, търсейки целта в специално огледало.