أفضل ألعاب الطاولة من اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية. ألعاب الطاولة لدينا

سيتم تكريس سلسلة اليوم لألعاب الطاولة. كانت هذه الألعاب هي التي حلت محلنا غياب الترفيه عن الكمبيوتر خلال الاتحاد السوفييتي. الآن ، بالنظر إليها من ذروة عصره ، يصبح من غير المفهوم تماما كيف يمكن لهذه البدائية التقنية غمر اللاعبين في عملية اللعبة بقوة كبيرة.
   كان لكل طفل سوفيتي ما لا يقل عن 3-4 ألعاب لوحة في مجموعة متنوعة من الأشكال. ولكن حتى هذا كان كافياً للتأني لفترة طويلة والتنافس مع المحاكم كلها على لقب البطل الرئيسي في هذا الموضوع.
   من الصعب بالنسبة لي أن أنقل كل المشاعر التي تدور حول مثل هذه الألعاب. أثناء لعب الألعاب صرنا ، جادلنا ، قاتلنا ، وصنعنا الأصدقاء ، وتخاصمنا ، ضحكنا وكلنا في نفس الوقت.


عادة ما تضمنت الألعاب مشاركة لاعبين اثنين وأكثر ، مما ساهم في تطوير التواصل الجماعي. دعونا نفترض أنه في رياض الأطفال ، يجب أن نحظى باحترام أقرانهم ، ولكن بمجرد أن يتم إحضار بعض ألعاب الطاولة من فئة غير عادية ، فإن المجموعة بأكملها ظلت عالقة على الفور لفترة طويلة.

مثال ممتاز على هذه اللعبة كان "فرس النهر". تم اقتلاع اللعبة بلا رحمة من صناعتنا من أمريكا. والحقيقة هي أنه بعد سنوات عديدة فوجئت بإيجاد هذه اللعبة في أحد الأفلام التي كان أطفال المدارس الأمريكيون منهمكين فيها.
   معنى اللعبة بسيط جدا.
   4 أشخاص يشاركون في اللعبة ، والكثير من الكرات تحصل على قسط كافٍ من النوم في منتصف الملعب ومن أجل أن يبدأ أفراس النهر في تناول الكرات ، كان ذلك كافياً للضغط على الذراع في الخلف. لمزيد من الكرات كنت آكل ، وبرودة.
   بشكل عام ، بدأت الهستيريا الجماعية في روضة الأطفال ذلك اليوم ، أراد الجميع اللعب بها ، بينما كانت هناك معارك خطيرة في حقهم في التحول إلى هناك. وبطبيعة الحال ، بالطبع ، بين الأولاد ، حيث يمكن للفتيات بشكل صحيح نشل المنجل عن طريق القضاء ، وبالتالي فإن المنافسة. كانت النتيجة من اليوم الأول الكثير من السحجات والأنوف مكسورة. ومع ذلك ، كان الجميع سعداء. صدق أو لا تصدق ، لم يتبقى سوى أسبوع واحد حتى العطلة الصيفية ، التي استمرت حتى كانت لعبة فرس النهر طويلة جدا. بعد ظهور اللعبة ، لم يكن أحد يرغب في ترك رياض الأطفال.
   ثم ، من خلال معجزة ما ، اكتشفت هذه اللعبة على عدادات "عالم الأطفال" ، بعد عدة هجمات دماغية ضخمة ، تخلى جدي عنها واشترىها.
لقد أحضرت الصندوق من جديد إلى الساحة في الفناء الذي كان على والدي والدي أصدقائه أن يشكروني عليه ، لقد أمضينا الليلة تقريبًا في الفناء - لذلك تم قطعها.

هنا في الواقع صور هذه المعجزة للإنتاج السوفياتي:



لقد أصبحت إحدى الألعاب الملحمية والأسطورية بلا شك لطفولتنا لعبة إلكترونية على بطاريات "خلف عجلة القيادة".
   كانت محاكاة السيارات التفاعلية. في الواقع ، فإن النموذج الأصلي لسباق الكمبيوتر الحديثة فقط في الإصدار 3-D الحالي فائقة.
   كان منصة مع حركة دائرية تقليد جزء من الطريق السريع ، والذي ينقسم إلى عقبات في شكل جسور. وقامت اللوحة الأمامية للعبة بمحاكاة عناصر التحكم في السيارة. تقريبا عجلة القيادة الحقيقية ، لوحة القيادة وتبدأ بالمفتاح! تم التحكم في آلة بلاستيكية صغيرة باستخدام مغناطيس متصل بعجلة القيادة ، وتمت زيادة السرعة باستخدام ذراع يحاكي علبة التروس. كان الهدف من اللعبة هو قيادة السيارة ببراعة من أجل الضغط من خلال الممرات الضيقة للجسور.
   كانت اللعبة شائعة جدًا لدرجة أنها وضعت صفًا كبيرًا من الأشخاص المستعدين للركوب بهذه الطريقة. أتذكر أن جدتي اشترتني نفس اللعبة ، لكن بينما كنا في إجازة معها في القرية ، فقدت الآلة بلا رحمة .. وأخشى أنني لا أستطيع وصف المقياس الكامل لهذه الدراما. كان من الضروري تكييف التقليد الضعيف لكل ما قد يشبه تشابهًا ضعيفًا بين الآلة الكاتبة. ولكن بعد مرور أسبوع ، حدثت معجزة ، قاد نفس سائق الحافلة إلى المنزل وسلم السيارة. اتضح أنه وجده بين مقاعد الركاب ، سأل السكان المحليين حيث تعيش الجدة ويحضرها. وهذا صحيح ، لكي أكون صادقاً ، عندها لم أكن أصدق بحقيقة ما كان يحدث ، وآمنت بصدق في انتصار الشيوعية في كل الأرض.
   وكان العيب الوحيد في اللعبة هو البطاريات ، وانتهى الأمر بسرعة هائلة مع القسوة المتحذوفة ، والصدمة النفسية للطفل. لكن حماس الأطفال لم ينته. تقاسم الأولاد على الفور أولئك الذين يديرون الدائرة يدويًا ومن يتحكم في الماكينة.







آخر من أكثر الألعاب الأسطورية على البطاريات في ذلك الوقت كانت لعبة تسمى "MotoTrack". كانت مكلفة للغاية (حوالي 25 روبل) ، وتعمل حصرا في المنزل.
كان طريقًا متعرجًا تم تجميعه بأجزاء ، وكان المكون الرئيسي منه هو الرفع المتحرك. كان هناك أربعة من راكبي الدراجات البخارية البلاستيكية يركضون على الطريق على بكرات ، وبفضل الجمود والمنحدر الخاص للطريق ، انحدروا إلى المصعد ، والذي ، كما لو كان المصعد ، رفعهم إلى جولة جديدة من الطريق. بعد الانتهاء من اللفة ، عمل عداد لقياس عدد الجولات النهائية. بطبيعة الحال ، أولئك الذين يمرون بسرعة ويفوزون. قدمت اللعبة أتمتة عملية مذهلة وجمعية رائعة للمسار نفسه.
   يمكن توسيع المسار بشكل أكبر مع مسار الدراجات النارية الثاني.
   جعلت اللعبة نفسها انطباعا لا يمحى على المشاركين في اللعب ، وتسببت في حسد حقيقي لأولئك الذين كانوا محظوظين بما فيه الكفاية ليكون صاحب هذه المعجزة. كان لدي 3 ألعاب من هذا النوع ، بالطبع ، ليس في صف واحد ، ولكن مع بقاء أجزاء من الطريق والمصعد نفسه ، لأنه عندما نفدت البطاريات وتعبت اللعبة ، يمكن استخدام المصعد لقطع الغيار. بطبيعة الحال ، على الرغم من عودته ، لم يعمل لسبب ما. للأسف ، في المساحات الشاسعة من الشبكة ، وجدت صورة واحدة فقط لهذه المعجزة.


لعبة "معركة البحر"

عندما كان عمري 5 سنوات ، في ذلك الوقت كنا نعيش مع والدتي في شارع Mechnikov. كان يقطن بجواري صبي كان أكبر مني سنا بكثير ، وكان في الثانية عشرة من عمري. في ذلك الوقت ، غالبًا ما زرته لزيارته ليرى ما كان لديه أشياء مثيرة للاهتمام من الألعاب. في ذلك الوقت ، كانت هناك موضة لأغطية البيرة مع رسومات من زجاجات مستوردة ، وكان لديه مجموعة كبيرة من الندر التي تم الفوز بها خلال المعارك. بالإضافة إلى ذلك ، على الحائط كان لديه صور بالأبيض والأسود من ألبومات من قبل فرق مثل Iron Maiden ، Manovar ، Kreeed ، Kies ، إلخ. لقول الحقيقة ، وبسبب عمري الصغير ، لم أكن أفهم حقا ما هو جيد في بلدان جزر المحيط الهادئ التي صورت الجماجم والجثث ، ولكن تحت سلطة قوية من الرفيق الأكبر سنا ، أدركت على الفور أنه كان باردا جدا.
   والأهم من ذلك كله هو أنني كنت مهتما بجنوده الذين يصورون إنسان نياندرتال وفايكنغز ، بالإضافة إلى تكنولوجيا صنع الجنود من الأسلاك الملونة. ثم مرة واحدة ، إلى سوء حظه ، عندما احتاج أن يسمع كلامي اللامتناهي ، أخذ عن غير قصد صندوقًا مغبرًا مع لعبة من الحكومة وأظهر لي ذلك.
   هذا عندما علقت. بدت اللعبة لي شيئا غير طبيعي بارد ، أروع شيء رأيته من قبل.
   كانت اللعبة منصة تقلد البحر ، مع أبراج بحرية متوازية من المدافع البحرية ، مماثلة لتلك الموجودة على السفن.

على طول حواف المنصة ، تم تركيب سفن زائفة كان لابد من ترسيتها مع كرات فولاذية محملة بالبنادق. تم بناء المنظار الماكرة من المرايا الصغيرة في البندقية ، لذلك تم تنفيذ الهدف بدقة. فاز الشخص الذي ضرب بسرعة سرب العدو. أكثر دقة الضربة ، وأكثر nishtyakov. بشكل عام ، بعد ما رأيت ، كنت أنام بشكل سيء للغاية ، حلمت باللعبة والسفن. من اليوم التالي تمسكت به مثل سكين في حلقي بطلب للتبرع بمباراة.
   بعد أسبوع ، ما زال يستسلم ، ولا تعرف سعادتي حدوداً.







لعبة المجلس "كرة السلة"

في رأيي ، يمكن فقط للمهندسين السوفييت التفكير في إنشاء مثل هذا المقلد في لعبة كرة السلة. كانت وحشية مثل كل الألعاب السوفياتية ، وبالإضافة إلى ذلك ، يمكن بسهولة قتل هذه اللعبة على الفور. يبدو أنها وضعت مع توقع الاستخدام الناجح أثناء الأعمال العدائية ، كسلاح بديل.
   الذكريات الرئيسية المرتبطة بهذه اللعبة هي الذرة على الأصابع ، بغض النظر عن مدى ضجيجها.
   كان معنى اللعبة بسيط مثل كل شيء في الاتحاد السوفياتي. كرة بلاستيكية بينغ بونغ كانت تستخدم ككرة. بمساعدة العتلات على الينابيع ، ضربت الكرة. الهدف الرئيسي هو رمي الكرة في السلة.
   أتذكر كيف رسموا طاولات البطولة لمسابقات الفناء. في النهائيات ، كقاعدة عامة ، كان من أصعب اللعب ، لأن الأصابع كانت تعاني من الألم ولم تعد تطيع أيديهم. كان الإثارة حفنة!
   العيوب الرئيسية هي الذرة ، وكسر الكرة والينابيع يضعف مع مرور الوقت.






إحدى الألعاب النادرة في ذلك الوقت كانت مجموعة "كيميائي الشباب" ، أتذكر كيف قُدمت لي من قبل الأقارب المهتمين في الصف الخامس.
   هذه المجموعة كانت موضوع حسد شديد من الجميع ، لأنها تحتوي على مواد كيميائية ذات قيمة كبيرة في ذلك الوقت. إذا لم أكن مخطئًا ، فإن منتجي هذه القنبلة الموقوتة كانوا تشيكوسلوفاكيا.
   ربما بهذه الطريقة أرادت ولايتنا غرس حب تلاميذ المدارس في الكيمياء.
   ولكن يبدو لي أن هذا فقط حفز الاهتمام في النشاط المتفجر.
   في البداية ، حاولت بصدق تنفيذ أبسط التجارب الموصوفة في الكتاب الصغير المرفق بعناية ، حتى اكتشف طفل من منزل مجاور عن كنزتي. كان والديه كيميائيين ، بطبيعة الحال كان ضليعا في جميع الكواشف.
   ما زلت أتساءل كيف لم نقم بحرق المنزل ، ولكن المنازل المحيطة بها قد عانت أكثر من تجاربنا المشتركة.
كان انتصار خاص هو وضع متفجرات بطيئة الحركة في أحد الطوابق السفلية لأقرب مبنى شاهق. عندما انفجرت ، اعتقدت أنه من الأعمال الخاطئة أن المنزل قد مضى على ساعاته الأخيرة. لكن بدلاً من الجدران المدمرة ، قاموا ببساطة بإخراج النظارات مع القطط التي تعيش هناك. فاختباء كحزبين على سقف مركز المراقبة غير الرسمي ، قررنا فقط في المساء الخروج إلى الفناء ، وحاولنا بصدق أن نجلس أمام الوجوه المندهشة حول ما حدث.
   والمجموعة ، بالمناسبة ، كانت صالحة بالفعل ، مجموعة من القوارير ، مصباح روح على الكحول الجاف ، أنابيب مختلفة ، إلخ.



البديل CHEMICALS-Yunny كهربائي


لعبة المجلس "كرة القدم". في العهد السوفييتي ، كانت كرة القدم مريضة أكثر بكثير مما كانت عليه في عصرنا ، ويبدو أن السبب الرئيسي في ذلك هو حقيقة أنه في تلك الأيام ، لا يزال لاعبينا يفوزون بشيء ما. لذلك ، كانت لعبة اللوحة التي تحمل الاسم نفسه محبوبًا بشكل خاص. معنى اللعبة بسيط جداً ، بدلاً من الكرة تم استخدام كرة معدنية ، والتي تم تمريرها بين اللاعبين ثم تم تسديدها في المرمى.
   كل من الطرفين يسيطر على جميع اللاعبين تقريبا. تم إصدار اللعبة في نسختين ، الأولى مع عناصر التحكم في الينابيع وزر الضغط. كان الضغط على زر أكثر ملاءمة ، لأنه يسمح لك باللعب عن بعد.
   عقدت معارك خاصة خلال كأس العالم. انفعالات العاطفة كانت خطيرة ، ولم يكن ازدراء للعب اللعبة وطلاب المدارس الثانوية.

في الواقع لعبة مع التحكم في الربيع:




مع تحكم بالضغط على الأزرار:










وهنا نوع آخر من كرة القدم التي تعمل بالبطارية. بصراحة لم أشاهد أحدًا ، لذا لا أعرف مبدأ الإدارة.


واحدة من أكثر الألعاب إثارة في ذلك الوقت كانت لعبة "Helicopter".
   بمساعدة لوحة التحكم ، تم محاكاة تحليق نموذج لعبة مروحية بهبوط إلزامي. تتألف المهارة في الهبوط الدقيق لطائرة هليكوبتر.
   لسوء الحظ ، لم يكن لدي مثل هذه اللعبة ، وأنا فقط لعبت بحسد في واحدة من homies المنزل. الانطباعات كانت كونية.


لعبة باردة


كانت ألعاب الطاولة شائعة في بلادنا مع الملوك والأمناء العامين ، ولكن إذا كان الأمر مع الملوك ، فإن الألعاب كانت مجرد ألعاب ، وسيلة لتمرير الوقت ، ثم في السوفييت ، بدأوا يتحملون عبءًا تعليميًا ودعائيًا. لكن دعونا ننظر إلى ألعاب الألواح السوفياتية بمزيد من التفاصيل ...

"رحلة موسكو-الصين". (1925) في عام 1910 وخلال الحرب العالمية الأولى ، تم بناء الطائرات في بلدنا ، ولكن بلدنا لم يكن جزءًا من نادي النخبة للقوى الرائدة في مجال الطيران. لماذا؟ حسنا ، على سبيل المثال ، هنا أحد الأسباب - يعرف الجميع أن الطائرة لا تطير بدون محرك ، وكان بناء المحرك في حالة بدائية في روسيا القيصرية. وكان لابد من شراء "التفاصيل" الأكثر أهمية للطائرة الروسية إلى الخارج ، حيث قررت الحكومة الجديدة وضع حد للتخلف التكنولوجي. أصبح شعار "اللحاق والتجاوز" في الاستخدام أقرب إلى نهاية العشرينات - في عصر التصنيع. لكن شركة المساهمة Dobrolet (الشركة المساهمة الروسية للأسطول الجوي التطوعي) ظهرت بالفعل في عام 1923.

  كان هدف مؤسسي المجتمع هو تعزيز تطوير الطيران المدني المحلي - الركاب والبريد والبضائع. مجتمع استمر 7 سنوات. خلال هذا الوقت ، طارت طائرة Dobrolet ما يقرب من 10 مليون كيلومتر ، ونقل 47 ألف مسافر و 408 طن من البضائع (نتيجة جيدة جدا لشركة طيران من العشرينيات) ، كما أعلنت عن أنشطة Dobrolet بمساعدة ألعاب الطاولة. لعبة "رحلة موسكو - الصين" بسيطة للغاية - رمي النرد ، يجب على اللاعبين الحصول على بكين في أسرع وقت ممكن ، والمغادرة من مطار موسكو. "كهربة" (1928) "الشيوعية هي القوة السوفيتية بالإضافة إلى كهربة البلاد بأسرها" - قال V.I. لينين. إن كلمات الرئيس الأول للبلد من قبل المجلس لم تختلف مع القضية ، ففي فبراير 1920 ، تم تبني خطة GOELRO (خطة كهربة الدولة في روسيا). وكانت نتيجة هذه الخطة "مصابيح إيليتش" التي حظيت بتغطية إعلامية واسعة النطاق ، والتي اشتعلت حتى في معظم القرى النائية في بلدنا الهائل. وبالطبع ، فإن "كهربة البلد بأكمله" لا يمكن أن تساعد في العثور على خريطة في الألعاب اللوحية.

يمكن أن يلعب لاعبين اثنين إلى أربعة "النترويجيتشن". يقدم اللاعبين بطاقات كبيرة وصغيرة مع الصور. لا يوجد سوى أربعة منها كبيرة - قرية ، مدينة ، بحيرة ، ميناء. وتنقسم هذه البطاقات بين لاعبين - هذه هي الأشياء التي يحتاجون إليها بالكهرباء ، حيث يتم توزيع البطاقات الصغيرة وتوزيعها على اللاعبين. يقوم اللاعبون برسم البطاقات من جيرانهم ووضع الصور المقترنة. في النهاية ، لا ينبغي أن يكون لديهم أي صور بمصابيح كهربائية ، ويؤدي عدد هذه البطاقات في الملعب إلى فتح المجال المغلق - أي الأشياء المكهربة. الشخص الذي شجع الجزء الخاص به من حقل اللعب كان هو الفائز: "دعونا نمنح المواد الخام للنباتات" (1930) 1930 - الخطة الخمسية الأولى على قدم وساق ، والتصنيع جاري ، والعمالقة يجري بناؤها في البلاد ، والمصانع الصناعية الضخمة تظهر من الصفر المناطق. بالطبع ، لا يمكنهم تجاهل موضوع التصنيع والمصنعين لألعاب الطاولة.



  في اللعبة "سنقدم المواد الخام للنباتات" ، كان على اللاعبين رمي مكعبات ، التحرك حول الملعب وجمع المواد القابلة لإعادة التدوير المختلفة ، والتي سيتم إعادة تدويرها في مصانع الألعاب. وطبعاً ، فاز الشخص الذي أعطى المصانع المزيد من المواد الخام ، "لينين يذهب إلى سمولني" (1970) والآن ، من العشرينيات إلى الثلاثينيات ، دعونا نتقدم إلى عصر "الاشتراكية المتقدمة". في نيسان / أبريل 1970 ، احتفل بلدنا بالذكرى المئوية لميلاد زعيم البروليتاريا العالمية ، ف. إ. لينين. لم تعد مجلة الأطفال "Funny Pictures" بعيدة عن هذا المهرجان ، حيث تم نشر لعبة "لينين إلى سمولني" على صفحات المجلة في "ذكرى" أبريل. كانت اللعبة "متاهة" كلاسيكية - كان على اللاعبين أن يقضوا إيليتش في ليلة تاريخية من 24 إلى 25 أكتوبر على الطراز القديم من منزل آمن في سمولني.



كانت ليلة بتروغراد مليئة بالمخاطر - الدوريات والقاذفات. ومع ذلك ، بالنسبة للعديد من اللاعبين ، يبدو أن السير عبر بيتر ليلي ما قبل الثورة يبدو مملاً ، وعلى الفور ظهرت على الفور "نسخة متعددة اللاعبين" من هذه اللعبة. كان هناك بالفعل العديد من اللاعبين ولينين ، واللاعب الذي حصل لينين على سمولني كان منتصرا في البداية ، وكانت ألعاب المجلس في العقود الأولى من النظام السوفياتي وسيلة للدعاية ونوع من وسائل التدريب قبل التجنيد. ولا حرج في ذلك. في عشرينيات القرن الماضي ، كان بلدنا يستعد لصد تدخل جديد (كسر العلاقات الدبلوماسية مع إنجلترا ، إنذار كيرزون ، "إنذار عسكري"). بعد الثلاثين من كانون الثاني (يناير) ، لم تكن هناك حاجة لأن يكون صاحب رؤية أو محلل عبقري لتخمين الحرب العالمية الجديدة. لا مفر منه (كان كافيا لقراءة مائتي صفحة بشكل عرضي من نص معاهدة فرساي أو قراءة ملخصها في الصحف). لذا ، فإن الدعاية العسكرية العسكرية الوطنية ، المصممة لجنود وقادة المستقبل ، لم تكن ضرورية على الإطلاق ، ولا ينبغي للمرء أن يفاجأ بوجود وفرة من المناورات (ألعاب الحرب أو استراتيجيات سطح المكتب) التي ظهرت في بلادنا في العشرينيات والثلاثينيات. حول قواعد هذه الألعاب لن يتم تمديدها لفترة طويلة - "المناورات" هي "المناورات". تبدو أفضل في مربعات اللعبة الممسوحة ضوئيا.
























  كانت ألعاب الطاولة شائعة في روسيا القيصرية والاتحاد السوفيتي. تحولت العديد من الألعاب إلى فترة طويلة - بعد تغيير السلطة ونظام الدولة ، غيروا فقط الاسم والتصميم ، وظلت لعبة "اللعب" بدون تغيير ، ولكن في عام 1985 ، تغيرت السلطة في بلدنا مرة أخرى وبدأت ما يسمى بـ "البيريسترويكا". جنبا إلى جنب مع السياسات الحزبية والحكومية ، تغيرت ألعاب الطاولة. لذا ، ألعاب عصر البيريسترويكا. "بلد مسحور" في عام 1970 ، أصدر الأمريكيان جاري جيوجكس و ديف أرنيسون أول لعبة من سلسلة لا نهاية لها من Dungeon & Dragons (أو D & D for short - Dungeons and Dragons) ، دخل اللاعبون عالم الخيال البطولي ، ودخلوا المحاربين الأقوياء ، السحرة الحكيمة ، الجان الخالد والأبطال الآخرين من شعبية في ذلك الوقت كتب على العوالم يحكمها السيف والسحر.



خريطة للدولة المشفرة في الاتحاد السوفييتي ، حدث تاريخي مثل ولادة D & D مرت دون أن يلاحظها أحد. لم تكن ألعاب لعب الأدوار في بلادنا شائعة (من ألعاب تمثيل الأدوار التي استمتعنا بها بشعبية ما عدا لعبة الزارنيتسا الميدانية في المخيمات الصيفية). والسبب في عدم الشعبية هذا بسيط - الغياب الكامل لألعاب تمثيل الأدوار على مستوى مجلس الإدارة. يمكن للمواطنين في بلادنا أن يتعرفوا على شيء مشابه لـ D & D في عام 1990 ، عندما أصدر "الخريف" التعاوني 40 ألف نسخة من لعبة "Country Enchanted Country". كانت اللعبة عبارة عن اختلاف مجاني في أول وأبسط أشكال "الزنزانات والتنينات".

  هناك مجال للعب مع مواقع ، هناك كتاب رائد مع وصف تفصيلي لما ينتظر اللاعبين في هذه المواقع ، وهناك شخصيات يمكن للاعبين اللعب ، وهناك بطاقات مع الوحوش و "الخصائص التكتيكية والتقنية" ، وأخيرا هناك مكعبات ، مع المساعدة التي تم بها تحديد نتائج مباريات اللعبة ، اكتسبت اللعبة على الفور "عبادة" وضع - اجتذب السفر على طول "البلد المسحور" الكثير. مثل العديد من الأشياء الأخرى في السنوات الأخيرة من اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، تنتمي اللعبة إلى فئة "العجز" (بعد ذلك لم تكن ألعاب الطاولة فقط عجزًا ، ولكن أيضًا العديد من المنتجات الغذائية) .ولكن أولئك الذين تعرّفوا عليها ، حرفياً "على ركبهم" صنعوا نسخهم من اللعبة . في كثير من النواحي ، كان ذلك بفضل "الدولة المسحورة" التي نشأت فيها حركة تمثيل الأدوار في روسيا ، وأصبحت "مونوبولي" الشهيرة ، التي تم إنشاؤها في أمريكا في أوج فترة الكساد العظيم ، على الفور ضربًا من المبيعات في جميع أنحاء العالم ، ومع ذلك ، فإن كل من أراد مع هذه اللعبة يمكن أن يشعر وكأنه قطب أو كانت هذه اللعبة ذات أهمية خاصة في بداية الثلاثينات ، في ذروة أكبر أزمة في تاريخ الاقتصاد العالمي - في أمريكا ، أغنى بلد في العالم ، وملايين الأشخاص تركوا دون عيش). إن بلدنا لديه اقتصاد مخطط اجتماعي ، والأزمات لا تؤثر علينا بأي شكل من الأشكال ، ولكن Monopoly لا تتوافق بأي حال من الأحوال مع "الخط العام للحزب". أول محاكاة اقتصادية لسطح المكتب السوفياتي كانت "التحويل".



في السنوات الأخيرة من الاتحاد السوفياتي ، كانت كلمة "تحويل" تحظى بشعبية كبيرة. ترجمة من اللاتينية ، تعني "التحول" أو "التحول". أولاً وقبل كل شيء ، تحدثوا في ذلك الوقت عن التحول في الصناعة العسكرية - تحويل المصانع العسكرية إلى مصانع تنتج منتجات سلمية بحتة. ومن ثم لدينا الكثير من الصواريخ والطائرات والدبابات ، وعلى سبيل المثال ، هناك القليل من المعدات المنزلية ، ولن نتحدث عن كيفية تنفيذ هذا التحويل - هذا موضوع لمقال منفصل إلى حد كبير ، دعونا نتحدث عن اللعبة ، وعندما تنظر لأول مرة إلى مربع اللعبة ، يصبح واضحًا معنى آخر لكلمة "تحويل". نعم ، من الواضح للجميع أننا نتحدث عن قابلية تحويل الروبل ، ففي تاريخ الاتحاد السوفييتي كانت هناك عملة قابلة للتحويل - العملات الذهبية المضمونة بالذهب (وكان سعر صرف الذهب في البورصات الدولية في بعض الأحيان محاصرين تقريبا بالجنيه الإسترليني البريطاني). لكن في الوقت الذي تم فيه إطلاق "التحويل" ، كانت هناك وحدة نقدية واحدة في البلاد - الروبل ، الذي كان يسمى "خشبي" في ذلك الوقت ، لأنه خارج بلادنا كان من المستحيل شراء أي شيء مقابل روبل. الحديث عما إذا كانت جيدة أو سيئة عندما تكون العملة الوطنية قابلة للتحويل ويمكن بسهولة أن يتم الاستغناء عنها في الخارج. دعونا نتحدث عن اللعبة.



  ساحة اللعب هذه ليست نسخة من "الاحتكار" ، ولكنها لعبة مستقلة تمامًا. لعب عدد قليل من الناس. أحد اللاعبين يفترض واجبات مصرفي - يوزع رأس المال المبتدئ على اللاعبين الآخرين ، ويسمى التزام المصرفيين "الطوعي وغير المغرض" في قواعد اللعبة. ولكن وفقا للقواعد نفسها ، فإن المصرفي في اللعبة ليس مهتمًا تمامًا - خلال أي من التحركات ، يمكنه أن يمنح أي لاعب قرضًا بنسبة مئوية مفترسة - استغرق 100 ألف ، ويعيد 150 ألفًا في الخطوة التالية ، ويمكن أن يتم إنفاق رأس المال على شراء المواد الخام والمصانع ووسائل النقل. الأموال. وفي المستقبل للمشاركة في إنتاج السلع ، واستخراج المواد الخام أو نقل المواد الخام أو البضائع. كل شيء يتم إنتاجه أو استخراجه من الأرض يمكن بيعه إما في السوق المحلي مقابل روبل ، أو في الخارج - مقابل الدولار (كانت هناك أيضًا فرصة لتغيير الروبل مقابل الدولار عند معدل اللعبة). وخلال كل خطوة من التحركات ، يجب على اللاعب أن يقوم بأحد الإجراءات - شراء ، بيع ، إرسال البضاعة إلى العميل ، أخذ قرض. ما إذا كان الأوليغارشيون الروس الذين يشكلون بانتظام المليارديرات في مجلة فوربس في "التحويل" غير معروفين على وجه اليقين.



  هكذا تبدو السوق المحلية للاتحاد السوفييتي في اللعبة.



وهكذا تبدو اللعبة السوق الأمريكية، التي يمكن أن تأتي مع بضائعهم "الغلاسنوست" ولعل هذا هو الإصدار الأول في هذه القضية في بلادنا "رخصة" لعبة "محلية". لا تدع الكمبيوتر بعد ، ولكن سطح المكتب (فكرة أن ألعاب الكمبيوتر لديها أي أصحاب حقوق النشر هناك الذين يريدون بعض المال قد تبدو سخيفة لمواطنينا في أواخر الثمانينيات).

  أصدرت لعبة المجلس Glasnost في أمريكا في عام 1989. في ذلك الوقت ، كان كل شيء مرتبط بالاتحاد السوفييتي شائعًا في أمريكا ، ولا يمكن القول إن الموضوع "السوفييتي" لم يظهر من قبل في ألعاب الألواح الأمريكية ، والأفلام ، والرسوم المتحركة ، والمجلات الهزلية. ولكن خلال الحرب الباردة من وجهة نظر السوفياتي الروسي الأميركيين كانت الأشرار وحشي المعتدين بلا رحمة متعطش للدماء، والحلم من السيطرة على العالم وسنوات repressiyah.V غير معقولة كتلة "البيريسترويكا" في وقت قصير صورة الروسية في الثقافة الشعبية الأمريكية قد حلت محل "القطبية". إذا كان فيلم Red Dawn عام 1984 عبارة عن فيلم ناجح عن المراهقين الأمريكيين الشجعان الذين نظموا الفصائل الحزبية في الأراضي التي احتلها الغزاة السوفييت ، في عام 1988 كان فيلم "Red Heat" فيلمًا ناجحًا كانت فيه صورة إيجابية بحتة يجسد الشرطي السوفيتي على الشاشة نفسها أرنولد شوارزنيجر.



  كانت لعبة Glasnost مكرسة على وجه التحديد لإقامة علاقات سياسية واقتصادية سلمية بين القوتين العظميين ، حيث اضطر اللاعبون إلى الدخول في دور قادة الاتحاد السوفييتي والولايات المتحدة ، وعقد مناقشات سياسية ، والدخول في معاملات اقتصادية. تأثرت الجوانب السياسية والاقتصادية للعبة ببطاقات لها أخبار حول ما يحدث في العالم ، في الاتحاد السوفييتي وفي أمريكا ، حيث أتيحت للاعبين الفرصة لبناء شراكات متساوية بين أميركا وبلدنا ، دون التخلي عن موقف واحد تلو الآخر ، جعل "غير لاعب" Gorbachev. تم ترجمة اللعبة على الفور إلى اللغة الروسية ونشرت في بلادنا بكميات كبيرة. الآن هذه اللعبة كانت طويلة ونسيتها بحزم على جانبي المحيط الأطلسي - الاتحاد السوفييتي لم يعد موجودًا ، وأصبحت ألعاب الطاولة حولها غير ذات صلة ، وأخيرًا: مجموعة مختارة من صور الألعاب والمصممين السوفيتيين من سنوات مختلفة.

















































































حول أي nastolka القديمة ، بما في ذلك قبل أكثر من قرن من الزمان. بعض منهم بالفعل تومض على الموقع ، ولكن هذا على ما يرام.

إذا سمعت مثل هذا السؤال ، من غير المرجح أن تفهمك السيدات المعاصرات بشكل صحيح. في هذه الأثناء ، لم تعني "puzel" في روسيا القيصرية أكثر من "الألغاز" العادية. كانت ألعاب الطاولة شائعة في بلادنا ليس فقط في القرن العشرين ، ولكن أيضًا في القرن التاسع عشر. وكانت مجموعة متنوعة من الألعاب غنية ومتنوعة. ألعاب لكل ذوق. بعد أن نجت من ثلاثة ثورات والحرب الأهلية ، أعيد نشر العديد من هذه الألعاب تحت الحكم السوفييتي. دعونا نرى ما أجدادنا أجدادنا ...

قبل مجرد لعبة "الألغاز". بلد المنشأ - الإمبراطورية الروسية ، عام 1830 ، "الحصاد". ثم كانت تسمى الألغاز "الألغاز". Puzel - اللغز ، في النمط الألماني. ولم تكن الألغاز مطوية ، لكن الألغاز!

في الاتحاد السوفياتي ، لم يتم إطلاق الألغاز ...

لعبة "معركة البحر" الجميع يعلم. ولكن قبل 100 عام ، في عام 1910 ، لعبوا لعبة القتال الجوي. رقائق الجبس ، والقضية - الجلود والخشب والمخمل. فعلت تماما!





الذئب والأغنام. 1884

يقع Wolf's Lair في وسط الحقل. لكن لسوء الحظ ، اختار تنظيم الغابة المكان المناسب للكرامة وليس الأكثر نجاحًا. حول بيوت الكلاب والحراس مع الحراس. ولكن هناك مزارع الأغنام ، وهناك أغنام لذيذة. مهمة الذئب هي أن تأكل كل الأغنام ، ومهمة جميع الآخرين هي قيادة الذئب في الزاوية.

أول المشاركين يلعبون للذئب ، والثاني - للحراس ، والثالث - للكلاب ، والرابع - للأغنام (لا يزالون يقفون ، حتى تتمكنوا من لعب ثلاثة منا). في بداية اللعبة ، يتم وضع الرقائق على الأنماط المقابلة في زوايا الميدان. الاتجاهات المحتملة من التحركات تنص عليها القواعد. الهدف من اللعبة بالنسبة للذئب هو التسلل إلى حظائر الأغنام وتناول كل الخراف. إذا نجح الحارس والكلاب في "قفل" له ولا يمكنه إجراء مزيد من التحركات ، فإن الذئب يخسر.

"الصيد مع البورصوي". 1890

لاعب واحد "السيطرة" اثنين من الثعالب وثلاثة الأرانب ، والآخر - أربع الكلاب السلوقية. "بدء التشغيل" الكلاب السلوقية الموجودة في لودج الصيد. مهمة الحيوانات هي الهروب خلف المنزل ، فإن مهمة الكلاب السلوقية هي إما الطعم الثعلب أو اثنين من الأرانب والثعلب واحد.

لعبت اللعبة بمساعدة الدوائر الخاصة التي تم إدراجها في الثقوب في الملعب. ثم ، على الدوائر ، ضغطوا على عصا خشبية ، وبعد أن انزلقت ، اندفعوا إلى الأمام على طول الملعب.

وهنا بعض رحلات الهوليدلوك:

"السفر على السكك الحديدية نيكولاييف". 1857.

"رحلة إلى روسيا". 1885

الهدف من اللعبة هو جعل رحلة السكك الحديدية من أوديسا إلى موسكو والعودة أسرع من غيرها. يمكنك الذهاب إما من خلال خاركوف وكورسك ، أو من خلال كييف وسمولينسك ، ولكن ، بعد أن وصلت إلى موسكو بطريقة واحدة ، تحتاج إلى العودة إلى أوديسا من قبل الآخرين.


يتلقى اللاعب القاطرة وينقلها إلى أكبر عدد من المحطات كنقاط على النرد. عن طريق العلامات التجارية (على سبيل المثال ، المكسرات) ، يشتري اللاعبون تذاكرهم ويدفعون مقابل نفقات السفر المختلفة.

"إلى باريس من أجل المعرض. لعبة جديدة مثيرة للاهتمام للأطفال والكبار." 1900

سيكون على اللاعبين الوصول إلى عاصمة فرنسا ، حيث يقام المعرض العالمي 1900.


عدد اللاعبين من اثنين إلى ستة وأكثر. يتم إعطاء اللاعبين عددًا متساوًا من العلامات ، حيث يدفعون إلى أمين الصندوق للتذكرة والأمتعة. يتلقى كل مشارك قاطرة ، ورمي النرد ويأخذ في الاعتبار عدد النقاط المقذوفة ، يتحرك وفقا للخطة.

"بريد إلكتروني تم اختراعه حديثًا أو رحلة إلى المدينة". 1849


قبلنا هو "أحدث لعبة مسلية في الجوسك" 1882.


من هي أقفاص للعب؟ نعم ، أي شخص. الاسم يأتي من كلمة "ملف واحد" - لمتابعة كل منهما الآخر. يتحرك اللاعبون في الملعب للحصول على عدد الأرقام التي ستقع على الزهر.


وفقا للقواعد ، على بعض الأرقام إما أن يفوت اللاعب أي تحرك ، أو يعود إلى نقطة البداية ، أو يدفع عقوبة "اللعبة". الفائز هو الذي أتى لأول مرة في الملعب برقم 36.



"Konek Gorbunok" 1876 - واحد من أصناف "Goose" الموصوفة أعلاه. الاختلاف الرئيسي عن النسخة السابقة هو وجود كتاب يحتوي على نصوص شعرية.

يقابل كل قطاع من مجالات اللعب قصيدة تشير إلى الإجراءات التي يتعين على اللاعب اتخاذها - سينتقل إلى الميدان مع مثل هذا العدد ، ويدفع مبلغًا معينًا من المال إلى تسجيل النقدية للألعاب ، إلخ. بكلمة واحدة ، كل شيء متشابه ، فقط مزين بشكل مختلف .


يقوم اللاعب بتدوير النرد ، ومن خلال عدد النقاط التي تم إسقاطها ، يقوم بتحريك الشريحة الخاصة به. العثور عليها في كتيب المغلقة الآيات الرقم المقابل، فإنه يحدد ما سيتم القيام به، على سبيل المثال: "لا يكون في السماء - على وجه الأرض / رجل عجوز يعيش في نفس القرية /.<…>   هنا على المسام الأولى / تحصل على ثلاث علامات ، / في المربع الثاني تذهب ".

"Tote or Horse Racing with Obstacles" 1877


امتلك سباق الخيل و اليانصيب في نهاية القرن التاسع عشر في شعبيتنا التي تستحقها. ولم يستطع مصنعو ألعاب اللوحات الاستجابة للأزياء الجديدة.

ستة اشخاص يشاركون في هذه اللعبة. يمكن لعدد غير محدود من أولئك الذين لا يشاركون في اللعبة جعل الرهانات وفقا لجميع قواعد اليانصيب (على الرغم من ، وفقا للقواعد ، تتم الرهانات بأموال اللعب). يقوم اللاعبون ، كما هو الحال دائمًا ، بلعبة النرد وخلط الملعب.


في كل قطاع من أحداث لعبة ساحة اللعب تجري معهم. على سبيل المثال ، "سقط الحصان من التعب" أو "سحق بطريق الخطأ سيدة شابة". يحصل اللاعب الذي وصل إلى خط النهاية أولاً على شباك ألعاب الألعاب بأكمله.

"راكبو الدراجات النارية." 1892g.

تقريبا نفس "سباق الخيل" ، ولكنها ليست عن الخيول ، ولكن حول الدراجات.


وهذه هي النسخة السوفييتية من "السباق" ، بتاريخ 1928. تغيير فقط في التصميم والمصطلحات ، تظل القواعد نفسها.


لكن بانوراما محلية الصنع: 1875.


يتم إنشاء هاتين المباراتين وفقا لمؤامرات حرب القرم:

"مسرح العمليات العسكرية في شبه جزيرة القرم أو حصار سيفاستوبول في ١٨٥٤ و ١٨٥٥". 1855


"اللعبة التاريخية لمعركة سينوب" 1855


"حديقة تأملات تجول". 1859


"اللحاق - أنت ستقود من المكان": 1902


نفس اللعبة "Catch Up - Catch Up" ، صدر في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية في عام 1928.


"على حبل مشدود"


« اليهودي"، - تم نشر هذه اللعبة في مجلة" الترام "تقريبا في عام 1990. اللعبة تحتاج إلى اثنين من النرد عرافة.

"القفز الهزلي مع العقبات" 1877

"نطاق التصوير - إطلاق النار على الهدف ، تغيير الصورة"


"لعبة الكروكيت" 1879:


"فقاعات الصابون" 1888:

كما ترى ، كان لأجدادنا الأعظم ما يشغلون أنفسهم في أوقات فراغهم. ناهيك عن أنواع أخرى من الترفيه. لم يكن هناك تلفاز وأجهزة لوحية وأجهزة كمبيوتر ، لم يفوتهم بعض الشيء ...

كانت ألعاب الطاولة شائعة في بلدنا تحت كل من الملوك وتحت الأمناء العامين. لكن إذا كانت الألعاب ، تحت الملوك ، مجرد ألعاب ، وسيلة لتمضية وقت الفراغ ، في أوقات الاتحاد السوفياتي ، بدأت الألعاب تحمل عبئًا تثقيفيًا ودعائيًا. لكن دعونا ننظر إلى ألعاب الألواح السوفياتية بمزيد من التفاصيل ...

"رحلة موسكو-الصين". (1925)

  في عام 1910 وخلال الحرب العالمية الأولى ، تم بناء الطائرات في بلدنا ، ولكن بلدنا لم يكن جزءًا من نادي النخبة من صلاحيات الطيران الرائدة. لماذا؟ حسنا ، على سبيل المثال ، هنا أحد الأسباب - يعرف الجميع أن الطائرة لا تطير بدون محرك ، وكان بناء المحرك في حالة بدائية في روسيا القيصرية. وكان من الضروري شراء "التفاصيل" الأكثر أهمية للطائرة الروسية في الخارج.
  قررت الحكومة الجديدة وضع حد للتخلف التكنولوجي. أصبح شعار "اللحاق والتجاوز" في الاستخدام أقرب إلى نهاية العشرينات - في عصر التصنيع. لكن شركة Dobrolet المساهمة (شركة مساهمة روسية لأسطول الطائرات التطوعي) ظهرت بالفعل في عام 1923.

كان هدف مؤسسي المجتمع هو تعزيز تطوير الطيران المدني المحلي - الركاب والبريد والبضائع. مجتمع استمر 7 سنوات. خلال هذا الوقت ، طارت طائرة Dobrolet ما يقرب من 10 مليون كيلومتر ، ونقل 47 ألف راكب و 408 طن من البضائع (نتيجة جيدة جدا لشركات الطيران في العشرينيات).
  كما أعلنت Dobrolet عن أنشطتها بمساعدة ألعاب الطاولة. لعبة "رحلة موسكو - الصين" بسيطة للغاية - رمي النرد ، يجب على اللاعبين الحصول على بكين في أسرع وقت ممكن ، تقلع من مطار موسكو.

"كهربة" (1928)

  "الشيوعية هي القوة السوفياتية بالإضافة إلى كهربة البلد بأكمله" ، قال في. آي. لينين. إن كلمات أول رئيس للبلد من قبل المجلس لا تختلف مع القضية.
  في فبراير 1920 ، تم اعتماد خطة GOELRO (خطة كهربة الدولة في روسيا). وكانت نتيجة هذه الخطة "مصابيح إيليتش" التي تم نشرها على نطاق واسع ، والتي اشتعلت فيها النيران حتى في أكثر القرى نائية في بلدنا الهائل. وبالطبع ، فإن "كهربة البلد بأكمله" لا يمكن أن تساعد إلا في إيجاد تفكير في ألعاب الطاولة.

  يمكن أن يلعب لاعبين اثنين إلى أربعة "النترويجيتشن". يقدم اللاعبين بطاقات كبيرة وصغيرة مع الصور. لا يوجد سوى أربعة منها كبيرة - قرية ، مدينة ، بحيرة ، ميناء. وتنقسم هذه البطاقات بين لاعبين - هذه هي الأشياء التي يجب أن كهربائيا.
  يتم خلط البطاقات الصغيرة والتعامل مع اللاعبين. يقوم اللاعبون برسم البطاقات من جيرانهم ووضع الصور المقترنة. في النهاية ، ينبغي أن تترك دون زوج من الصور مع المصابيح الكهربائية.
  وفقا لعدد هذه البطاقات على أرض الملعب فتح الدوائر المغلقة - الأجسام المكهربة. الشخص الذي شجع جزءه من الملعب الأول ، كان هو الفائز.

"سنقدم المواد الخام للنباتات" (1930)

  1930 - الخطة الخمسية الأولى على قدم وساق ، التصنيع على قدم وساق ، ويجري بناء عمالقة في البلاد ، مناطق صناعية ضخمة تخرج من الصفر. بالطبع ، لا يمكنهم تجاهل موضوع التصنيع والمصنعين لألعاب الطاولة.



  في اللعبة "سنقوم بإعطاء المواد الخام للنباتات" ، كان على اللاعبين رمي مكعبات ، التحرك حول الملعب وجمع المواد القابلة لإعادة التدوير المختلفة ، والتي سيتم إعادة تدويرها في مصانع الألعاب. الفائز ، بالطبع ، هو الذي أعطى المصانع المزيد من المواد الخام.

"لينين يذهب إلى سمولني" (1970)

والآن ، من العشرينات إلى الثلاثينات ، دعونا ننتقل إلى عصر "الاشتراكية المتقدمة". في نيسان / أبريل 1970 ، احتفل بلدنا بالذكرى المئوية لميلاد زعيم البروليتاريا العالمية ، ف. إ. لينين. لا يمكن الابتعاد عن هذا المهرجان ومجلة الأطفال "صور مضحكة".
  على صفحات المجلة في "الذكرى" إصدار أبريل تم نشر لعبة "لينين يذهب إلى سمولني". كانت اللعبة "متاهة" كلاسيكية - كان على اللاعبين أن يقضوا إيليتش في ليلة تاريخية من 24 إلى 25 أكتوبر على الطراز القديم من منزل آمن في سمولني.



  كانت ليلة بتروغراد مليئة بالمخاطر - الدوريات والقاذفات. ومع ذلك ، بالنسبة للعديد من اللاعبين ، يبدو أن السير عبر بيتر ليلي ما قبل الثورة يبدو مملاً ، وعلى الفور ظهرت على الفور "نسخة متعددة اللاعبين" من هذه اللعبة. كان هناك بالفعل العديد من اللاعبين ولينين ، واللاعب الذي حصل لينين على سمولني فاز في المرة الأولى.
  كانت ألعاب الطاولة في العقود الأولى من النظام السوفياتي وسيلة للدعاية ونوعًا من وسائل الإعداد المسبق للمشروع. ولا حرج في ذلك. في العشرينيات ، في بلادنا ، كانوا يستعدون لصد تدخل جديد (قطع العلاقات الدبلوماسية مع إنجلترا ، إنذار كيرزون ، "إنذار عسكري").
  بعد 30 كانون الثاني / يناير 1933 ، لم تكن هناك حاجة إلى أن يكون صاحب رؤية أو محلل عبقري لتخمين أن حربًا عالمية جديدة كانت حتمية (كانت كافية لقراءة مائتي صفحة من نص معاهدة فرساي أو قراءة ملخصها في الصحف). لذا ، فإن الدعاية العسكرية العسكرية الوطنية ، المصممة لجنود وقادة المستقبل ، كانت مسألة لا تؤذيهم.
  ليس من المفاجئ أن نرى وفرة "المناورات" (ألعاب الحرب أو ببساطة استراتيجيات مجلس الإدارة) التي ظهرت في بلادنا في العشرينيات والثلاثينيات. لن نقوم بنشر قواعد هذه الألعاب لفترة طويلة - "المناورات" هي "المناورات". تبدو أفضل في مربعات اللعبة الممسوحة ضوئيا.
























  كانت ألعاب الطاولة شائعة في روسيا القيصرية والاتحاد السوفيتي. تحولت العديد من الألعاب إلى كفايات طويلة - بعد تغيير السلطة ونظام الدولة ، غيروا فقط الاسم والتصميم ، وظلت "اللعبة" دون تغيير.
  ولكن في عام 1985 ، تغيرت السلطة مرة أخرى في بلدنا وبدأت ما يسمى بـ "البيريسترويكا". جنبا إلى جنب مع السياسات الحزبية والحكومية ، تغيرت ألعاب الطاولة. لذا ، ألعاب عصر البيريسترويكا.

"بلد مسحور"

في عام 1970، أصدرت الأميركيين غاري غيغاس ودايف أرنيسون لعبة متنها الأولى من سلسلة لا نهاية لها من الأبراج والتنينات (مختصر D & D - الزنزانات والتنينات).
  دخل اللاعبون إلى عالم الخيال البطولي ، واعتادوا على دور المحاربين الأقوياء ، والسحرة الحكيمة ، والجيل الخالد والأبطال الآخرين الذين كانوا يحظون بشعبية في ذلك الوقت كتبوا على عوالم يحكمها السيف والسحر.



خريطة المشفرة البلد
  في الاتحاد السوفياتي ، مثل هذا الحدث التاريخي مثل ولادة D & D مرت دون أن يلاحظها أحد. لم تكن ألعاب لعب الأدوار في بلادنا شائعة (من ألعاب تمثيل الأدوار التي استمتعنا بها بشعبية ما عدا لعبة الزارنيتسا الميدانية في المخيمات الصيفية). والسبب في هذا عدم الشعبية بسيط - الغياب الكامل لألعاب تمثيل سطح المكتب.
  يمكن للمواطنين في بلادنا التعرف على شيء مماثل ل D & D فقط في عام 1990 ، عندما أصدر "الخريف" التعاونية لعبة التداول من "مسحور البلد" في 40 ألف نسخة. كانت اللعبة عبارة عن اختلاف مجاني في موضوع المتغيرات الأولى والأبسط من الزنزانات والتنينات.

  هناك مجال للعب مع مواقع ، هناك كتاب رائد مع وصف تفصيلي لما ينتظر اللاعبين في هذه المواقع ، وهناك شخصيات يمكن للاعبين اللعب ، وهناك بطاقات مع الوحوش و "الخصائص التكتيكية والتقنية" ، وأخيرا هناك مكعبات ، مع مساعدة التي تقرر نتائج مباريات القتال.
  اكتسبت اللعبة على الفور "عبادة" الوضع - اجتذب السفر من خلال "مسحور البلد" عدد كبير جدا. مثل العديد من الأشياء الأخرى في السنوات الأخيرة من اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، تنتمي اللعبة إلى فئة "العجز" (ثم ليس فقط ألعاب الطاولة ، ولكن أيضا العديد من المنتجات الغذائية) كانت عجزًا.
  لكن الذين تعرّفوا عليه ، حرفياً "على ركبتيه" فعلوا نسخهم من اللعبة. في كثير من النواحي ، يعود الفضل إلى "الدولة المسحورة" في أن حركة لعب الأدوار قد نشأت في روسيا.

تحويل

  أصبحت "مونوبولي" الشهيرة ، التي تم إنشاؤها في أمريكا في ذروة الكساد العظيم ، على الفور أكثر الكتب مبيعا في جميع أنحاء العالم.
  ومع ذلك ، فإن الجميع بمساعدة هذه اللعبة يمكن أن يشعر وكأنه قطب أو قلة (كانت هذه اللعبة ذات أهمية خاصة في أوائل الثلاثينات ، في ذروة أكبر أزمة في تاريخ الاقتصاد العالمي - في أمريكا ، أغنى بلد في العالم ، بقي ملايين الناس بدون رزق).
  ولكن في بلدنا كان هناك اقتصاد مخطط اجتماعي ، ولم تكن الأزمات تؤثر علينا بأي شكل من الأشكال ، لكن الاحتكار لم يتطابق بأي حال مع "الخط العام للحزب". أول محاكاة اقتصادية لسطح المكتب السوفياتي كانت "التحويل".



في السنوات الأخيرة من الاتحاد السوفياتي ، كانت كلمة "تحويل" تحظى بشعبية كبيرة. مترجمة عن اللاتينية ، تعني "التحويل" أو "التحويل".
  في ذلك الوقت ، تحدثوا أولاً عن التحول في الصناعة العسكرية - تحويل المصانع العسكرية إلى مصانع تنتج منتجات سلمية بحتة. ثم لدينا الكثير من الصواريخ والطائرات والدبابات ، وعلى سبيل المثال ، لا توجد أجهزة منزلية كافية.
  لن نتحدث عن كيفية تنفيذ هذا التحويل - هذا موضوع لمقال منفصل إلى حد كبير ، دعونا نتحدث عن اللعبة.
  من النظرة الأولى في مربع اللعبة ، يصبح معنى كلمة "تحويل" أكثر وضوحًا. نعم ، الجميع واضح أننا نتحدث عن قابلية تحويل الروبل.
  في تاريخ الاتحاد السوفييتي كانت هناك عملة قابلة للتحويل - العملات الذهبية المضمونة بالذهب (وسعر صرف الذهب في بورصات العملات الدولية كان يقترب أحيانا من الجنيه الإسترليني البريطاني). ولكن في وقت إصدار "التحويل" ، كانت هناك وحدة نقدية واحدة في البلد - الروبل ، الذي كان يسمى "خشبي" في ذلك الوقت ، حيث كان من المستحيل شراء أي شيء مقابل روبل خارج بلدنا.
  لا ، مرة أخرى ، دعونا لا نتحدث عما إذا كانت جيدة أو سيئة ، عندما تكون العملة الوطنية قابلة للتحويل ويمكن تحويلها بسهولة إلى الخارج. دعونا نتحدث عن اللعبة.



ميدان اللعب
  هذه ليست نسخة من "الاحتكار" ، بل هي لعبة مستقلة تمامًا. لعب عدد قليل من الناس. أحد اللاعبين يفترض واجبات مصرفي - يوزع رأس المال المبتدئ على اللاعبين الآخرين.
  يتم تسمية واجب المصرفي في قواعد اللعبة "الطوعية وغير المغرضة". ولكن وفقا لنفس القواعد ، فإن المصرفي في اللعبة ليس مهتمًا تمامًا - أثناء أي تحرك ، يمكنه أن يمنح أي لاعب قرضًا بنسبة مئوية مفترسة - أخذ 100 ألف ، وعاد 150 ألفًا في الخطوة التالية.
  يمكن إنفاق رأس المال المبتدئ على شراء المواد الخام والنباتات والمركبات. وفي المستقبل للمشاركة في إنتاج السلع ، واستخراج المواد الخام أو نقل المواد الخام أو البضائع. كل ما يتم إنتاجه أو استخراجه من الأرض يمكن بيعه إما في السوق المحلي مقابل الروبل ، أو في السوق الخارجية - مقابل الدولار (كان هناك أيضًا إمكانية لتغيير الروبل مقابل الدولار بمعدل اللعبة).
  خلال كل خطوة من التحركات ، يجب على اللاعب تنفيذ أحد الإجراءات - شراء ، بيع ، إرسال البضائع إلى العميل ، أخذ قرض. ما إذا كان الأوليغارشيون الروس الذين يشكلون بانتظام المليارديرات في مجلة فوربس في "التحويل" غير معروفين على وجه اليقين.



  هكذا تبدو السوق المحلية للاتحاد السوفييتي في اللعبة.



  وهكذا في اللعبة يشبه السوق الأمريكية ، والتي يمكنك أن تأتي مع المنتج الخاص بك

"الغلاسنوست"

ربما تكون هذه هي الحالة الأولى للنشر في بلدنا عن لعبة "مرخصة" و "محلية". لا تدع الكمبيوتر بعد ، ولكن سطح المكتب (فكرة أن ألعاب الكمبيوتر لديها أي أصحاب حقوق النشر هناك الذين يريدون بعض المال قد تبدو سخيفة لمواطنينا في أواخر الثمانينيات).

  أصدرت لعبة المجلس Glasnost في أمريكا في عام 1989. في ذلك الوقت ، كان كل شيء مرتبط بالاتحاد السوفيتي شائعًا في أمريكا.
  لا يمكن القول أن الموضوع "السوفياتي" السابق لم يظهر في ألعاب الألواح الأمريكية ، الأفلام ، الكارتون ، المجلات الهزلية. لكن خلال الحرب الباردة من وجهة نظر الأمريكيين ، كان الروس السوفياتيون أشراراً وحشياً ، معتدين متعطشين للدماء لا يرحمون ، يحلمون بالهيمنة على العالم والقمع الجماعي غير المعقول.
  في سنوات "البيريسترويكا" لفترة قصيرة ، تم استبدال صورة الروس في الثقافة الشعبية الأمريكية بـ "قطبية". إذا كان فيلم Red Dawn عام 1984 عبارة عن فيلم ناجح عن المراهقين الأمريكيين الشجعان الذين نظموا الفصائل الحزبية في الأراضي التي احتلها الغزاة السوفييت ، في عام 1988 كان فيلم "Red Heat" فيلمًا ناجحًا كانت فيه صورة إيجابية بحتة يجسد الشرطي السوفيتي على الشاشة نفسها أرنولد شوارزنيجر.



  كانت لعبة Glasnost مخصصة فقط لإقامة علاقات سياسية واقتصادية سلمية بين القوتين العظميين.
  كان على اللاعبين الاعتياد على دور قادة الاتحاد السوفييتي والولايات المتحدة ، لإجراء مناقشات سياسية ، للدخول في معاملات اقتصادية. تأثرت الجوانب السياسية والاقتصادية للعبة من خلال بطاقات الأخبار حول ما يحدث في العالم ، في الاتحاد السوفياتي وفي أمريكا.
  لقد أتيحت الفرصة للاعبين لإقامة شراكات متساوية بين أميركا وبلدنا ، دون التخلي عن موقف واحد تلو الآخر ، كما فعل غورباتشوف.
  تم ترجمة اللعبة على الفور إلى اللغة الروسية ونشرت في بلادنا بكميات كبيرة. الآن هذه اللعبة كانت طويلة ونسيتها بحزم على جانبي المحيط الأطلسي - الاتحاد السوفياتي لم يعد موجودًا ، وأصبحت ألعاب الطاولة حوله غير ذات صلة.
  وأخيراً: مجموعة مختارة من الصور لألعاب الطاولة والمصممين السوفييت من سنوات مختلفة

















































































الآن ترتبط عبارة "ألعاب الطاولة" بشكل أساسي برمي الزهر. سواء كانت أبسط لعبة أطفال "من سيصل إلى الجدة بشكل أسرع" أو ألعاب للكبار مثل "مونشكين" أو "الاحتكار" ، يقوم المشاركون في كل مكان بتجميع النرد وأداء الأعمال حسب العدد الذي يتم إسقاطه.

ولكن في أيام شبابنا السوفياتي ، كان هناك مجموعة أكبر من متعة سطح المكتب. إن تشغيل العديد من أجهزة الكمبيوتر المكتبية ليس مطلوبًا فحسب ، بل أيضًا خفة الحركة ورد الفعل والتفكير المنطقي.

كم من الأولاد تجمعوا في الفناء ، يرتبون بطولات هوكي الطاولة الحقيقية! وكم من إطلاق النار الكرة في "معركة البحر"! طبعة Ofigenno.cc   يدعوك إلى الانغماس في طفولتك مرة أخرى وتذكر ألعاب الطاولة الأكثر شعبية والتي لم يطلب من الزهر المشاركة فيها.

الهوكي
  ربما كانت أكثر ألعاب اللوح القمار مجرد لعبة هوكي. لا عجب أن تستمر نفس الألعاب حتى الآن. الهوكي الحالي هو أكثر إشراقا وأكثر جاذبية ، ولكن موجة من لفات الحنين بالضبط على مرأى من لعبة معدنية قديمة.

دع عوامات الهوكي تتعثر أحيانًا في الأخاديد وهناك عدة مناطق لا يمكن الوصول إليها إلا عن طريق اليد ، حيث أن عصي اللعب كانت قصيرة بعض الشيء ، ولكن الجميع أحب هذه اللعبة. في كثير من الأحيان ، مع إعطاء أبنائهم "لعبة الهوكي" في عيد ميلادهم ، قبل أولياء الأمور أنفسهم للعب دورهم في حين كان الأطفال يتمتعون بالكعك على المائدة الحلوة.


كرة القدم
  على عكس لعبة الهوكي ، لم تكن ألعاب طاولة كرة القدم ناجحة للغاية. على الرغم من أنها أنتجت أنواع مختلفة تماما. الأكثر شيوعًا كانت لعبة حيث تقف الأرقام المحملة بالنواب في مكانها. عندما ضربت الكرة شخصية لاعب كرة قدم في فريقك ، كان عليك سحبها وتركها تذهب. وبالتالي كان من الممكن الإضراب أو إعطاء النقل. وكان عيب هذه اللعبة هو مجال ملتوي ، بحيث لم تصل الكرة إلى جميع الأرقام.


كان هناك أيضا نسخة أكثر تقدما من كرة الطاولة. لم تكن هناك حاجة لسحب الرقم بأصابعك. ويجب أن تسحب الرافعات على جانبها من اللعبة. على الجانب الخلفي من الحقل ، تم تمديد الكابلات إلى الأرقام ، بمساعدة لاعبيها على الفوز على الكرة. كانت اللعبة ممتعة وديناميكية ، لكنها كانت في الأغلب اللعبة التي هزمها لاعبو كرة القدم ، حيث كان من المستحيل تقريباً تغيير اتجاه الضربة.


في نسخة أخرى من "كرة القدم" لم يكن حتى اللاعبين أنفسهم. كانت هناك ثقوب فقط في الجزء السفلي منها كان هناك مطارقان: لك والخصم. كان من الضروري ، عندما تدحرج الكرة في الحفرة ، أن يكون لديك الوقت للضغط على المفتاح المطلوب أسرع من الخصم. ثم طارت الكرة في اتجاه معين. باللعب مع المبتدئين ، تقرر الاتفاق على الضغط البديل للأزرار: أولاً ، تغلب على العدو ، ثم تضرب.


كرة السلة
  "Basketballs" كانت أيضا عدة أصناف ، أكثرها شعبية تم بناؤها بالضبط وفقا لنفس مبدأ اللعبة السابقة "كرة القدم" ، إلا أنه كان من الضروري رمي الكرة في السلة. كانت اللعبة شائعة جدا ؛ في الحدائق الترفيهية في أجنحة خاصة ، كانت هناك ماكينات قمار مماثلة ذات حجم كبير.


في النسخة القديمة من "كرة السلة" لم يكن هناك سقف شفاف لا يسمح للكرة بالابتعاد عن الميدان. لكن يمكن طي هذه اللعبة في صندوق صغير. كان مبدأ اللعبة هو نفسه مثل "كرة السلة" السابقة ، إلا أن ضرب كان من الضروري سحب العتلات على الجانب.


نوع آخر من "كرة السلة" أهدر لاعبين في مناطق مختلفة. هنا كان من الضروري أن يكون لديك وقت لرمي كرات في السلة أكثر من خصمك. هنا لا يمكنك منع الخصم الخاص بك ، ولكن يمكنك حتى لعب نفسك.


معركة بحرية
  في "سفينة حربية" لعبت ليس فقط في الدروس في أجهزة الكمبيوتر المحمولة في المربع. كان هناك نسخة إلكترونية خاصة من هذه اللعبة الشعبية. جلس اللاعبون في مواجهة بعضهم البعض ووضعوا السفن في الحقل. للقيام بحركتك ، كان عليك وضع قطعة خاصة في الحقل المجاور والضغط على زر. في نفس الوقت سمع صوت طوربيد. إذا كانت التهمة دقيقة ، ثم على الشاشة أدناه صورة ظلية للسفينة متوهجة باللون الأحمر ، يرافقه صوت انفجار.


كان هناك نوع آخر من "معركة بحرية" ، حيث كان من الضروري أن تغرق سفن العدو جسديا ، وتطلق كرات صغيرة عليهم. أدت طقوس التصويب إلى فرحة خاصة ، كان من الضروري خلالها تدوير البندقية ، بحثًا عن الهدف في مرآة خاصة.