Kucing skema Tangram. Game didaktik - teka-teki untuk anak-anak prasekolah

Tangram adalah sebuah teka-teki yang terdiri dari sebuah persegi yang dipotong menjadi 7 bagian dengan cara tertentu. Untuk anak-anak prasekolah, tangram adalah pelajaran yang bagus untuk persiapan sekolah. Dan pada usia 5 – 6 tahun, anak senang bermain. Mereka tertarik pada teka-teki bergambar.

Tujuan permainan ini adalah merakit figur orang, binatang, burung, angka, benda dari bagian tangram...

Aturan permainan tangram:

  • Gambar yang dirakit harus mencakup ketujuh bagian.
  • Bagian-bagiannya tidak boleh saling tumpang tindih.
  • Bagian-bagiannya harus berdekatan satu sama lain.

Skema Tangram

(mencetak mungkin di Word, unduh file dengan mengklik gambar dengan mouse)

bagian tangram

Ini adalah tangram itu sendiri, gambar-gambar yang diciptakan diperoleh dari bagian-bagiannya. Anda dapat membelinya, atau Anda dapat membuatnya sendiri dengan mudah menggunakan diagram konstruksi. Gambar tersebut dapat dicetak pada kertas berwarna pada printer atau digambar sendiri menggunakan penggaris. Gunting potongan puzzle dari kertas berwarna. Kemudian, letakkan gambar yang diinginkan, rekatkan pada lembaran tebal.

Contoh diagram anjing - dibuat oleh siswa kelas 1 SD untuk pelajaran matematika dan teknologi.

Permainan tangram untuk anak-anak dapat dimainkan dengan beberapa tingkat kesulitan. Lebih baik memulai dengan hal yang paling sederhana - susun gambar sesuai sampel.

Skema - roket

Beginilah cara membuat rumah dari tangram.

Pada tahap kedua, Anda dapat mengajak anak untuk menyusun gambar-gambar tersebut dengan pola yang berkesinambungan.

Dan tingkat ketiga, yang paling sulit: buatlah sosok Anda sendiri yang terlihat seperti manusia, binatang, burung. Kami menawarkan gambar yang dibuat oleh anak-anak.

Pola tangram - rubah

Kelinci dan unta

Skema - kawan

Angka - ikan

Cetak diagram hewan tangram.
(rubah, kucing, kelinci, unta, kuda, anjing)

Cetak diagram angka tangram

(Mengklik gambar akan mengunduh file dokumen Word dalam format docx, yang dapat dicetak menggunakan Word)

Ada berbagai legenda tentang kemunculan tangram. Ini salah satunya...

Hampir dua setengah ribu tahun yang lalu, Kaisar Tiongkok paruh baya melahirkan seorang putra dan ahli waris yang telah lama ditunggu-tunggu. Tahun-tahun berlalu. Anak laki-laki itu tumbuh sehat dan cerdas melebihi usianya. Satu hal yang membuat kaisar tua khawatir: putranya, calon penguasa sebuah negara besar, tidak mau belajar. Anak laki-laki itu merasa lebih menyenangkan bermain dengan mainan sepanjang hari.

Kaisar memanggil tiga orang bijak, salah satunya dikenal sebagai ahli matematika, yang lain menjadi terkenal sebagai seniman, dan yang ketiga adalah seorang filsuf terkenal, dan memerintahkan mereka untuk membuat permainan, yang dengannya putranya bermain. akan memahami prinsip-prinsip matematika, belajar memandang dunia di sekitarnya dengan tatapan seorang seniman, akan bersabar, seperti seorang filsuf sejati, dan akan memahami bahwa hal-hal kompleks sering kali terdiri dari hal-hal sederhana.

Tiga orang bijak menemukan "Shi-Chao-Tyu" - sebuah persegi yang dipotong menjadi tujuh bagian.

Banyak bentuk yang bisa dibuat dari bagian tangram. Anda dapat mengajak anak Anda membuat, misalnya, alat transportasi - perahu, pesawat terbang, patung - pemain anggar, ayam jago, burung pelikan, pohon, lilin.

Untuk mengembangkan daya pikir dan imajinasi anak dapat menggunakan berbagai cara dan metode, salah satunya adalah permainan tangram. Anda dapat mulai mengerjakan teka-teki yang menyenangkan dan bermanfaat di usia prasekolah. Anak-anak akan tertarik menyusun rumah, ikan, atau kucing dari bentuk sederhana, dan diagram warna-warni akan membantu mereka menghindari kesalahan.

Apa itu?

Teka-teki itu sendiri datang kepada kita dari Tiongkok kuno, dan fakta bahwa teka-teki itu berusia lebih dari seribu tahun menunjukkan bahwa teka-teki itu menarik dan berguna. Kata yang agak asing bagi penutur bahasa Rusia ini, diterjemahkan dari bahasa Mandarin berarti “tujuh tablet penguasaan”.

Inti dari permainan ini sederhana: dari tujuh bentuk geometris di sebuah bidang, Anda perlu membuat sesuatu yang ditentukan oleh diagram. Ini bisa berupa patung seseorang atau hewan, tumbuhan, beberapa barang rumah tangga, mainan, dan anak-anak prasekolah yang lebih tua dapat diminta untuk membuat angka dan huruf.

Komposisi himpunannya adalah sebagai berikut:

  • segitiga (ada lima) ukurannya bervariasi - dua besar dan kecil, satu sedang;
  • genjang;
  • persegi.

Menariknya, jika Anda menjumlahkan elemen dalam urutan tertentu, Anda mendapatkan persegi. Anda bisa membeli puzzle yang sudah jadi, atau yang lebih menarik lagi, membuatnya sendiri dari karton tebal, dicat dengan warna berbeda, sehingga anak Anda akan lebih mudah menavigasi diagramnya.

Kebebasan berkreasi dibatasi oleh dua aturan sederhana - satu elemen tidak dapat ditumpangkan pada elemen lainnya, dan semuanya harus dilibatkan dalam konstruksi.

Sejarah singkat teknik ini

Legenda mengatakan bahwa seorang kaisar Tiongkok mulai menggunakan tangram untuk pertama kalinya, yang sangat khawatir bahwa pewaris masa depannya tidak menunjukkan minat yang cukup dalam proses pembelajaran. Kemudian raja meminta bantuan dari tiga orang bijak - seorang ahli matematika, seorang seniman dan seorang filsuf, yang bersama-sama menciptakan kotak ajaib. Berkat itu, Anda dapat melakukan banyak tugas. Dan pangeran yang berubah-ubah itu akhirnya mulai belajar.

Diketahui bahwa Napoleon pernah terlibat dalam pelipatan figur tangram.

Tentang manfaatnya

Latihan dengan teka-teki tentu berguna untuk anak-anak prasekolah, karena dalam bentuk yang tidak mencolok mereka mengembangkan keterampilan yang berguna:

  • mengajarkan pemikiran spasial;
  • membentuk dan memantapkan konsep warna dan bentuk;
  • meningkatkan perhatian dan imajinasi;
  • mengembangkan kemampuan untuk “membaca” diagram instruksi;
  • belajar membagi seluruh objek secara visual menjadi beberapa bagian;
  • membantu perkembangan motorik halus, karena anak melipat gambar di atas meja dengan menggunakan jari.

Tujuan dari pelatihan tersebut adalah untuk meningkatkan pemikiran anak. Pada saat yang sama, beragamnya skema membantu mempertahankan minat.

Berbagai tugas

Tangram untuk anak prasekolah merupakan kegiatan yang menyenangkan dan bermanfaat yang dapat dimulai sejak usia 4-5 tahun. Pertama, anak mengenal himpunan baru, mempelajari unsur-unsurnya, mencari segitiga sesuai petunjuk orang tuanya, dan menunjukkan mana yang besar dan mana yang kecil. Selanjutnya, orang dewasa mencetak diagram dalam ukuran penuh, meminta anak-anak untuk meletakkan elemen-elemen pada gambar tersebut. Ini bisa berupa rumah, binatang, burung, ikan, pohon Natal, manusia.

Lambat laun, tugas menjadi lebih rumit, anak-anak ditawari diagram petunjuk, yang ukurannya mungkin tidak lagi sesuai dengan “dimensi” sebenarnya dari gambar tersebut, dan tugas melipat sesuatu, misalnya burung.

Anak-anak, pada umumnya, juga tertarik pada kenyataan bahwa beberapa jenis burung dapat ditambahkan dari sejumlah elemen tertentu.

Agar anak-anak prasekolah tidak bosan, Anda harus membuat plot - misalnya, menulis dongeng tentang binatang yang ingin tinggal di rumah. Agar masing-masing dari mereka menempati "kamar" mereka sendiri, Anda perlu merakit binatang itu dari elemen puzzle. Selanjutnya, anak-anak prasekolah ditawari skema berikut:

Mereka membuat kucing, kelinci, kuda, ikan, bebek, anjing. Kita bisa “menanam” pohon cemara di samping rumah agar indah (diagramnya juga disajikan di atas). Akhirnya, seorang pria membangun tempat tinggal untuk kebun binatang - sosoknya juga ada dalam diagram.

Anda tidak boleh menyiksa anak Anda dengan banyak koleksi hewan; karena satu pelajaran 2-3 sudah cukup; keesokan harinya Anda dapat melanjutkan "mengisi".

Para pecinta kucing dapat diajak untuk menyusun hewan-hewan tersebut dari elemen puzzle dengan skema sebagai berikut:

Latarnya kira-kira seperti ini: hari ini adalah hari kucing, mari kita coba mengumpulkan sebanyak mungkin spesies berbeda. Atau pilihan lain: seekor kucing datang mengunjungi kami dan memberi tahu kami banyak hal baru tentang kerabatnya. Ayo tunjukkan padanya bagaimana kita bisa mengumpulkan kucing.

Yang juga sangat menarik adalah rumah-rumahnya, yang berbagai macamnya dapat dibuat dari elemen tangram:

Bersama anak, sebaiknya diskusikan rumah seperti apa yang ingin ia bangun, misalnya untuk hewan peliharaannya, lalu tawarkan dia untuk bekerja. Jika ada yang tidak berhasil, jangan gugup dan membentak anak Anda, sikap seperti itu hanya akan menghancurkan keinginannya untuk memahami rahasia teka-teki Cina. Yang terbaik adalah membantu, menahan, memuji usaha Anda, maka hasilnya akan segera datang.

Saat bekerja dengan tangram, penting untuk menggunakan elemen permainan, menghasilkan dongeng dan cerita menarik. Jika tidak, bayi akan cepat bosan dan akan belajar dengan paksa. Oleh karena itu, lebih baik memberitahunya tentang kotak ajaib, yang, atas perintah penyihir yang baik, dipecah menjadi beberapa bagian, dari mana apa pun dapat dibuat. Tapi penyihir itu membutuhkan asisten, jadi anak itu untuk sementara diberkahi dengan kekuatan ajaib, dan menurut buku ajaib (gambar dan diagram), dia akan mengisi kerajaan fiksi dengan berbagai penduduk, membangun rumah, perahu, pohon Natal, dll. .

Tangram adalah latihan mental hebat yang akan membantu Anda bersenang-senang dan memperkuat keterampilan yang berguna. Di antara banyaknya skema, Anda dapat menemukan skema yang menarik bagi setiap anak prasekolah.

Permainan puzzle edukasi “Tangram” merupakan kegiatan yang menarik baik untuk anak-anak maupun orang dewasa. Anda bisa mengenalkannya pertama kali pada anak pada usia 3-4 tahun. Permainan ini tidak memiliki batasan usia atas. Mungkin Anda sendiri akan menikmati memeras otak dengan figur Tangram yang cerdik. Ini adalah permainan yang mengembangkan kemampuan kombinatorial, imajinasi, perhatian dan kemampuan bertindak sesuai instruksi pada anak. Selain itu, “Tangram” juga akan menjadi alat senam jari untuk anak-anak.

Tugas pemain dalam permainan edukasi “Tangram” adalah menyusun gambar-gambar dari potongan puzzle agar, pertama, seluruh bagian puzzle dapat digunakan, dan kedua, bagian-bagian tersebut tidak saling tumpang tindih. Angka-angka tersebut dapat dibalik sesuai keinginan, ditempatkan dengan kedua sisi menghadap ke atas. Faktanya, itulah semua aturannya.
Untuk anak-anak dari berbagai usia, tugas perkembangan dalam permainan Tangram harus berbeda-beda.

Tugas permainan edukasi "Tangram" untuk anak usia 3-6 tahun

Untuk anak usia 3-4 tahun, tugas yang agak sulit adalah menerapkan gambar tangram pada sampel (jawaban) teka-teki yang sudah jadi. Pada saat yang sama, anak-anak perlu membandingkan ukuran dan bentuk gambar, menemukan posisi yang benar, dan menempatkan gambar secara akurat berdasarkan petunjuk tidaklah semudah kelihatannya. Tentu saja, gambar pada kartu harus sama persis dengan ukuran gambar mainan tersebut.
Tugas yang sama harus digunakan dengan anak-anak yang lebih besar, mulai memperkenalkan mereka pada permainan edukatif ini. Cukup dengan memberikan dua atau tiga tugas seperti itu dan, jika anak dapat mengatasinya dengan mudah, Anda dapat melanjutkan ke tugas yang lebih kompleks.

Tugas permainan edukasi "Tangram" untuk anak usia 5-8 tahun

Anak usia ini sudah dapat menyusun model figur tangram di samping kartu jawaban. Dalam hal ini, kartu mungkin tidak sesuai dengan dimensi sebenarnya dari bagian tangram. Segera setelah anak dapat dengan mudah mengatasi tugas-tugas tersebut, Anda dapat melanjutkan ke tahap berikutnya.

Tugas permainan edukasi "Tangram" untuk anak usia tujuh tahun ke atas.

Sebenarnya di sinilah “Tangram” menjadi permainan puzzle. Anak diminta merakit model dengan hanya menampilkan kartu bergambar siluet. Pada usia tujuh tahun, anak-anak akan dapat mengatasi tugas ini hanya jika mereka telah memainkan versi yang lebih mudah sebelumnya.

Tugas kreatif untuk game edukasi “Tangram”

Ketika anak-anak sudah belajar menyusun gambar-gambar permainan puzzle, Anda dapat mengajak mereka untuk mencoba membuat gambar-gambar tugas mereka sendiri. Jika Anda bermain dengan anak-anak dewasa berusia 10-12 tahun, Anda harus meminta mereka membuat sketsa gambar tersebut dalam dua versi - dalam siluet dan dengan garis petunjuk. Anda bisa menanyakan suatu topik. Misalnya saja binatang di Afrika. Dan adakan kompetisi untuk sosok yang paling menarik. Jika anak masih kecil dan belum bisa membuat sketsa sendiri gambar hasil ciptaannya, maka buatlah sketsa sendiri atau ambil fotonya agar idenya tidak hilang.

Membuat game edukasi “Tangram”

Membuat "Tangram" dengan tangan Anda sendiri sangatlah mudah. Ambil dua lembar karton berwarna dan rekatkan dengan kuat. Kemudian letakkan di bawah mesin press, keringkan dan potong persegi. Secara tradisional, ukuran persegi untuk permainan Tangram adalah 8x8 cm, namun Anda bisa membuatnya dengan ukuran berapa pun. Potong persegi sesuai diagram.
Skema pemotongan persegi untuk permainan puzzle edukasi "Tangram"
Di Tiongkok dan Eropa pada abad 17-19, permainan ini dibuat dari bahan gading atau kayu. Kecil kemungkinannya Anda memiliki gading yang berserakan, namun hal tersebut sangat mungkin terjadi. Anak-anak terutama akan menyukai mainan ini.

Sejarah permainan puzzle "Tangram"

Sejarah permainan puzzle Tangram diselimuti misteri. Legenda yang paling tersebar luas mengatakan bahwa itu ditemukan di Tiongkok, 4000 tahun yang lalu, oleh dewa tertentu bernama Tang - sebuah mitos yang ditemukan dan diluncurkan “kepada masyarakat” oleh pemain catur Amerika Samuel Loyd. Lloyd umumnya adalah penemu berbagai macam teka-teki. Anda mungkin familiar dengan salah satunya. Ini adalah permainan puzzle yang disebut "Tag".
Hanya satu hal yang dapat dikatakan dengan pasti tentang sejarah sebenarnya penciptaan permainan puzzle Tangram - permainan ini ditemukan di Tiongkok, kemungkinan besar pada abad ke-18. Setidaknya buku pertama tentang permainan ini diterbitkan di Tiongkok pada tahun 1803. Omong-omong, orang Cina tidak memiliki permainan yang disebut “Tangram”; melainkan disebut Chi-Chao-Tyu, yang diterjemahkan sebagai “pola pintar yang terdiri dari tujuh bagian.” Permainan puzzle ini dibawa ke Amerika oleh para pelaut Tiongkok. Dan dari Amerika sudah sampai ke Eropa, di mana ia mendapat nama “Tangram” (“tan” adalah bahasa Cina, “gram” adalah huruf).

Angka untuk permainan tangram

Figur binatang untuk permainan tangram:

Tangram burung unta

Burung Tangram

Tangram ayam jago

Tangram rubah

ayam tangram

Tangram angsa

Anjing Tangram

Ikan tangram

tangram angsa

kucing tangram

kelinci tangram

Apakah kamu suka bermain?

    Pentingnya dan pentingnya permainan dalam kehidupan kita telah lama dibuktikan oleh banyak psikolog, ilmuwan, dan kehidupan itu sendiri. Kami telah bermain sejak kecil, belajar berkomunikasi sambil bermain dan membangun hubungan.
    Berkumpul bersama seluruh keluarga atau teman, mengobrol tentang berbagai hal, mentraktir semua orang dengan sesuatu yang enak, memainkan beberapa permainan papan yang mengasyikkan - semua inilah yang memberikan cita rasa istimewa pada hidup kita.

    Saat ini, minat terhadap permainan papan menjadi total. Bagaimanapun, permainan papan modern bukan hanya permainan “petualangan”, tetapi juga permainan strategis, ekonomi, detektif, dan logis.

    Sudah ada hingga 10 ribu board game dengan berbagai tema di dunia. Tentu saja, mustahil untuk mengikuti semua inovasi, dan beberapa game harganya terlalu mahal. Tapi Anda bisa membuat gamenya sendiri
Berikut beberapa permainan.

Tangram


Permainan teka-teki untuk membuat ulang gambar figuratif dari bentuk geometris digunakan untuk meningkatkan persepsi visual, analisis, memori visual, dan kombinatorik. Kumpulan bentuk adalah bagian dari suatu bentuk yang dipotong dengan cara tertentu: persegi, persegi panjang, lingkaran, atau oval. Mereka menarik bagi anak-anak. Anak-anak terpesona dengan hasilnya - untuk menyusun apa yang mereka lihat pada sampel atau apa yang telah mereka rencanakan.

Keberhasilan anak menguasai permainan tergantung pada perkembangan sensorik anak. Anak menyebutkan bentuk-bentuk geometris, sifat-sifatnya, ciri-ciri khasnya, dan menggerakkan bentuk-bentuk tersebut dengan bebas. Anak mengembangkan kemampuan menganalisis gambar, mengidentifikasi bentuk geometris, memodifikasi bentuk dengan memotong dan menyusunnya dari bagian-bagian.

Terdapat berbagai macam permainan puzzle untuk membuat ulang gambar bidang benda, binatang, burung, rumah, kapal dari bentuk geometris, seperti: “Tangram”, “Pythagoras”, “Sphinx”, “Lingkaran Ajaib”, “Telur Colombus”, “Daun ” , "Permainan Vietnam", "Pentamino".

Tapi sekarang kita hanya akan mempertimbangkan satu di antaranya - "Tangram".



Kemunculan teka-teki Tiongkok ini dikaitkan dengan legenda yang indah. Hampir dua setengah ribu tahun yang lalu, Kaisar Tiongkok paruh baya melahirkan seorang putra dan ahli waris yang telah lama ditunggu-tunggu. Tahun-tahun berlalu. Anak laki-laki itu tumbuh sehat dan cerdas melampaui usianya. Ada satu hal yang mengganggu kaisar tua itu: Anak laki-laki itu sangat senang bermain dengan mainan sepanjang hari. Kaisar memanggil tiga orang bijak, salah satunya dikenal sebagai ahli matematika, yang lain menjadi terkenal sebagai seniman, dan yang ketiga adalah seorang filsuf terkenal, dan memerintahkan mereka untuk membuat permainan, yang dengannya putranya bermain. akan memahami prinsip-prinsip matematika, belajar memandang dunia di sekitarnya dengan tatapan seorang seniman, akan bersabar, seperti seorang filsuf sejati, dan akan memahami bahwa hal-hal kompleks sering kali terdiri dari hal-hal sederhana. Tiga orang bijak menemukan "Shi-Chao-Tyu" - sebuah persegi yang dipotong menjadi tujuh bagian.

Mereka mengatakan bahwa tangram adalah permainan favorit Napoleon, yang, setelah kehilangan tahtanya, menghabiskan waktu berjam-jam di pengasingan untuk memainkan permainan ini, “melatih kesabaran dan akalnya.”

Inti dari permainan ini adalah menciptakan berbagai macam bentuk dan siluet suatu benda menurut suatu model atau desain pada bidang tujuh bagian persegi. Perlengkapan komersial biasanya dilengkapi dengan kartu tugas.

1 pilihan: Paling sederhana. Jika anak masih kecil, mintalah dia membuat gambar dengan melapiskan elemen-elemen pada sampel, dibagi menjadi beberapa bagian.



Pilihan 2: Jika yang pertama sudah anda ketahui, maka anda dapat menyusun gambar-gambar tersebut sesuai dengan contoh yaitu gambar yang ada di depan anda dan anda menyusun unsur-unsurnya dengan melihat gambar-gambar yang dibagi menjadi beberapa bagian.


Opsi 3: Untuk anak yang lebih besar, Anda hanya dapat menyisakan garis besar pada gambar.


Opsi 4: Tugas kreatif sebenarnya adalah membuat dan menyusun sendiri sebuah gambar.

Anak-anak juga bisa terlibat dalam teka-teki. Anda dapat memberikan tugas yang sangat sederhana untuk mereka. Misalnya, lipat dua segitiga atau dua persegi panjang menjadi persegi, atau segitiga menjadi segitiga besar atau jajar genjang. Metode ini memungkinkan Anda mempelajari bentuk geometris dasar.

Anda bisa membuat tangram sendiri. Ini sangat sederhana. Anda memerlukan templat teka-teki. Cetak Tangram atau gambar sendiri berdasarkan sampel. Anda dapat menggunakan elemen multi-warna, jika anak masih kecil - pada saat yang sama mengingat warna, dan lebih menarik untuk dikerjakan - bermain dengan warna-warni


bahan.

Saat memecahkan teka-teki, ada dua aturan yang harus dipatuhi: pertama, Anda harus menggunakan ketujuh bentuk tangram, dan kedua, bentuk-bentuk tersebut tidak boleh saling tumpang tindih. Dengan menggunakan ilmu matematika kombinatorik, diperoleh lebih dari 5.000 kemungkinan varian bentuk terlipat.


Contoh perakitan:












"PYTHAGORAS"

Teka-teki Pythagorassangat mirip dengan Tangram tua yang bagus.Membingungkanmemiliki bentuk persegi yang dipotong menjadi 7 bagian, dengan menggabungkannya Anda dapat membuat sejumlah besar bentuk geometris, siluet hewan, manusia, berbagai objek, dll. Semua bagian memiliki ukuran yang berbeda-beda, inilah kesulitannya, jadi menyusun gambar darinya cukup sulit.


Dalam instruksi untuk membingungkan15 tugas berbeda ditawarkan.Teka-teki Pythagorasdapat digunakan di kelas matematika, di rumah atau di sekolah, karena secara sempurna mendorong pengembangan imajinasi, logika, perhatian, pemikiran spasial, kemampuan matematika dan kreatif. Anda bisa membuatnya dari karton atau memotongnya dari plastikTeka-teki Pythagorasdan keluarga Anda dijamin mendapatkan emosi positif dan suasana hati yang baik.

KOTAK AJAIB

Teka-teki geometris Magic Square termasuk dalam tingkat kesulitan kedua dan cocok untuk anak-anak berusia 4 tahun ke atas. Saat mengerjakan puzzle, anak akan terbiasa dengan bentuk geometris sederhana: segitiga, trapesium, persegi.



Teka-teki “Permainan Mongolia”

Sejenis teka-teki geometris, mirip dengan “Tangram” atau “Kotak Pythagoras”.


Puzzle berbentuk persegi yang dipotong menjadi 11 bagian: 2 kotak, satu persegi panjang besar, 4 persegi panjang kecil, 4 segitiga. Yang terbaik adalah membuat teka-teki dari karton atau plastik dua sisi.

Inti dari permainan ini- merakit gambar dari elemen-elemen ini menggunakan prinsip mosaik.

Cara bermain:

Buatlah bentuk geometris sesuai model. Di Internet Anda dapat menemukan tugas yang sudah jadi dengan jawabannya, atau Anda dapat membuat sendiri tugas untuk anak Anda.
Untuk menggambar gambar, Anda memerlukan lembaran kotak-kotak. Anda dapat mengambil selembar kertas sekolah biasa. Elemen-elemen yang membentuk “Permainan Mongolia” sangat sederhana, dan tidak akan sulit bagi Anda untuk membuat komposisi darinya.

Di sini misalnya ada beberapa figur yang tersusun dari elemen puzzle.

Jika anak masih kecil, maka dapat dibuat gambar sesuai contoh, yaitu gambar yang dibagi menjadi beberapa bagian. Untuk anak yang lebih besar, Anda hanya dapat menyisakan garis besar pada gambar.





Anak-anak juga bisa terlibat dalam teka-teki. Anda dapat memberikan tugas yang sangat sederhana untuk mereka. Misalnya, lipat dua segitiga atau dua persegi panjang menjadi persegi, atau segitiga menjadi segitiga besar atau jajar genjang. Metode ini memungkinkan Anda mempelajari bentuk geometris dasar.

Teka-teki "Sfinks"

Teka-teki Sphinx terdiri dari berbagai bentuk geometris:
4 segitiga dan 3 segi empat dengan rasio aspek berbeda. Dari
elemen Anda dapat mengumpulkan siluet burung, manusia, hewan, berkembang
observasi dan imajinasi geometris.


Petunjuknya berisi
diagram untuk membuat lebih dari dua lusin gambar:



Permainan puzzle mengembangkan imajinasi spasial, kemampuan kombinatorial, kecerdasan, kecerdikan, dan akal. Mudah dimengerti, namun cukup sulit untuk dipecahkan, teka-teki ini berada di garis tipis antara permainan yang mengasyikkan dan perkembangan intelektual.

Teka-teki dari Alexei Shamshin


Dan satu lagi


PERUT teka-teki Archimedes

Permainan teka-teki Archimedes yang diusulkan adalah konstruktor geometris unik yang dimainkan pada zaman kuno. Nama lainnya adalah "Perut".


Elemen permainan diperoleh dengan membagi persegi panjang secara acak menjadi 14 bagian. Dari bagian-bagian yang dihasilkan dibuat berbagai siluet objek pada suatu bidang, misalnya anjing yang sedang duduk, orang yang sedang berlari, aneka bunga, burung. Anda juga dapat membuat komposisi multi-gambar. Penting untuk memperkenalkan anak pada permainan secara bertahap.

Berlatihlah mengenali bentuk geometris bersama anak Anda. Anda dapat mengajak anak menghitung sisi, sudut, mengelompokkan bangun-bangun berdasarkan bentuk, ukuran, dan menamainya. Kemudian cobalah membuat gambar sederhana. Untuk mempermudah permainan Archimedes, disarankan agar Anda menata gambar terlebih dahulu sesuai diagram terlampir.



Teka-teki "DAUN"

Teka-teki mosaik geometris Daun dirancang untuk anak usia 4 tahun ke atas.patung yang menyerupai daun ungu. Daun lilac ini ditata dari bentuk lain: segitiga, persegi, trapesium.

Bekerja dengan teka-teki mengembangkan mata anak, persepsi bentuk, koordinasi tangan-mata, pemikiran spasial dan imajinasi.Mempromosikan pengembangan kesewenang-wenangan (kemampuan bermain sesuai aturan dan mengikuti instruksi), aktivitas kognitif, keterampilan motorik halus, imajinasi, pembentukan standar sensorik warna, ukuran dan bentuk, kemampuan kombinatorial,berpikir abstrak.

"Lingkaran Ajaib"

Lingkaran dipotong menjadi 10 bagian. Aturan permainannya sama dengan permainan serupa lainnya: gunakan kesepuluh bagian untuk menyusun siluet, tanpa tumpang tindih satu sama lain. Lingkaran yang dipotong harus diwarnai secara merata di kedua sisi.





PERMAINAN VIETNAM


“Permainan Vietnam” mencakup sebuah lingkaran yang dibagi menjadi tujuh bagian dan sebuah bingkai tempat elemen-elemen ditempatkan. Semua potongan puzzle berbentuk ramping, beberapa di antaranya berukuran sama. Ajaklah anak Anda untuk membuat siluet binatang atau burung dari detail yang rumit. Pada awalnya, Anda tidak dapat menggunakan semua elemen, kemudian secara bertahap memperumit tugas.


Anda dapat mendesain sesuai diagram, atau Anda dapat membuat komposisi plot Anda sendiri.




Dengan membangun figur figuratif sederhana, anak mempelajari persepsi bentuk, kemampuan mengisolasi figur dari latar belakang, dan mengidentifikasi ciri-ciri utama suatu objek. Teka-teki mengembangkan fungsi mata, analitis dan sintetik, imajinasi (reproduksi dan kreatif), koordinasi tangan-mata, dan kemampuan bekerja sesuai aturan. Permainan ini ditujukan untuk anak-anak berusia 4 tahun



TELUR COLUMBUS




Ada sebuah cerita - mungkin fiktif. Penemu Amerika, Columbus, diundang ke Kardinal Mendoza yang maha kuasa. Di meja, atas permintaan para tamu, dia mulai menceritakan bagaimana sebenarnya Dunia Baru ditemukan olehnya (yang, bagaimanapun, dia anggap sebagai India). Seseorang yang hadir, orang yang terbatas namun percaya diri, mengangkat bahunya dan berkata: “Sesederhana itu?”


Columbus memandangnya dan memberinya sebutir telur ayam yang tergeletak di atas piring: “Buatlah ia berdiri di atas kakinya.” Tentu saja, upaya untuk memasang telur tersebut tidak berhasil. “Ini tidak terpikirkan...” kata lawan bicara Columbus yang putus asa. “Ini sangat sederhana!” - jawab navigator sambil menyeringai dan, sambil memecahkan kaus kaki telur di atas meja, dengan mudah membuatnya berdiri.

Ungkapan “telur Colombus” telah menjadi perwujudan jalan keluar yang cerdas dan tak terduga dari suatu kesulitan, yang identik dengan penyelesaian sederhana atas masalah-masalah sulit.


Mari berkenalan dengan teka-teki menarik Telur Columbus, yang akan dengan sempurna mencerahkan waktu di jalan, menunggu di klinik dan, tentu saja, mengembangkan logika dan pemikiran anak. Prinsip permainannya sederhana. Potong patung telur sepanjang garis menjadi bagian-bagian kecil. Tugas anak adalah merakit patung sesuai modelnya. Namun terkadang Anda bisa berfantasi dan memikirkan pilihan Anda sendiri, dan melihat gambar yang familiar pada gambar tersebut.

Berikut adalah gambar beserta tugasnya



























Pentamino

Permainan puzzle logika yang terkenal. Game inilah yang menginspirasi Alexei Pajitnov untuk membuat game komputer populer Tetris.

Pentamino adalah permainan logika dan teka-teki yang sangat populer pada saat yang bersamaan. Unsur-unsur dalam permainan ini adalah bangun datar yang masing-masing terdiri dari lima kotak identik. Total ada 12 unsur pentomino yang dilambangkan dengan huruf latin yang bentuknya menyerupai

Anda dapat membuat pentomino dari kubus, tetapi Anda perlu merekatkannya dan menutupi 60 kubus dengan film berwarna - agak sulit. Kami menyarankan membuat elemen dari karton tebal.

  • Kami menggambar setiap elemen pada karton keras, memotongnya, memeriksa apakah elemen tersebut cocok dengan elemen "U". Pangkas kelebihannya jika perlu. Kami menggambar detail dari kotak berukuran 2,5x2,5 cm.
  • Kami menjiplak elemen karton yang sudah jadi pada kertas berwarna yang dilipat menjadi dua dan memotong dua bagian berwarna sekaligus. Lebih baik membuat bagian berwarna lebih kecil daripada bagian karton, dan bagian tersebut akan menempel lebih baik, dan sudutnya akan lebih rata.
  • Kami merekatkan kertas berwarna dengan lem di kedua sisi karton.
  • Kami menemukan kotak untuk menyimpan bagian-bagian, di mana kami juga akan meletakkan diagram dan tugas untuk permainan tersebut nanti.

Permainan puzzle didaktik "Tangram"

Tolstopyatova Iraida Anatolyevna, guru MADOU “Penyihir”, Labytnangi, Okrug Otonomi Yamalo-Nenets.
Tujuan: Permainan ini mengenalkan anak pada bentuk geometris, mengajari mereka cara melipat bentuk tertentu, dan direkomendasikan untuk anak usia prasekolah menengah ke atas, serta untuk guru dan orang tua.
Permainan puzzle didaktik "Tangram"

Target: Ajari anak bermain puzzle sendiri, mampu menyusun berbagai siluet dari sekumpulan bentuk geometris.
Tugas: Mengembangkan konsep spasial anak, pemikiran konstruktif, logika, imajinasi, dan kecerdasan.
Mengembangkan keterampilan motorik halus untuk mempersiapkan anak ke sekolah.
Kembangkan kesabaran dan ketekunan.
Aturan mainnya: Aturan berikut harus dipatuhi dalam permainan:
1.Saat membuat gambar, seluruh rangkaian bagian digunakan secara keseluruhan.
2.Bagian-bagian konstruktor geometri dilekatkan satu sama lain.

Apakah semua orang tahu apa itu tangram? Ini adalah salah satu teka-teki yang terkenal. Dia lahir di Tiongkok lebih dari 3.000 tahun yang lalu. Dari 7 elemen yang membagi persegi, Anda dapat membuat berbagai objek dan figur binatang.
Gambarlah persegi seperti ini di karton dan bagi menjadi beberapa bagian. Untuk memulai, mintalah anak Anda untuk menyatukan kembali potongan-potongan ini menjadi sebuah persegi. Sebaiknya anak menyelesaikan tugas tanpa melihat gambar persegi. Namun jika tidak berhasil, tentu saja Anda bisa menggunakan sampelnya.


Angka-angka ini digunakan untuk membuat berbagai siluet. Lebih mudah bagi seorang anak untuk melakukan ini dengan menggunakan sampel dengan komponen yang digambar. Pola garis besar lebih sulit untuk direproduksi.

Gambar nyata dari objek-objek tersebut, yang gambar siluetnya dibuat menggunakan permainan puzzle, sangat berguna. Dalam hal ini, anak akan lebih mudah membayangkan objek yang digambarkan dan, mungkin, membuat versinya sendiri. Kegiatan seperti ini berguna dalam mempersiapkan anak memasuki sekolah.
Sebuah bola bulu -
Telinga panjang.
Melompat dengan cekatan
Suka wortel (kelinci).


Penipu yang licik -
Kepala merah.
Tinggal di hutan
Di desa, seekor rubah mencuri ayam.


Dia tidur di ruang kerja di musim dingin
Di bawah pohon pinus besar.
Dan ketika musim semi tiba,
Bangun dari tidur (beruang).


Bukan penunggang kuda, tapi dengan taji.
Ia bersayap, tetapi tidak dapat terbang dengan baik.
Pada bulu mata dan pagar
Ayam jago menyanyikan lagu.



Gadis itu bisa ditata dengan cara lain.


Pohon Natal ditata dengan berbagai cara.


Anda dapat membuat gambar dengan terlebih dahulu meletakkannya di atas meja lalu menempelkannya ke kertas.



Agar bentuknya tidak tertukar, saya rekatkan amplopnya, dan bentuk geometrisnya berbeda-beda warnanya, agar lebih mudah menyusunnya di dalam amplop.