Hur man bestämmer spelets genre. Genrer av datorspel

Många datorspel utvecklas nu. Det finns många företag öppna där människor arbetar med att skapa spel med olika spel. En del arbetar med grafik, den andra på ljud, den tredje på prestanda, den fjärde på skapandet av detaljer. Alla är upptagna med sin egen verksamhet. Och i slutändan, efter många månaders arbete tillsammans, kommer något mästerverk av datorbranschen ut.

Vilka typer av datorspel finns för närvarande? Nu finns det 7 typer av datorspel:
1) Uppdrag
Implementering av en eller flera karaktärer till det slutliga målet genom att övervinna hinder.
2) Åtgärd
Det här är förstapersonsspel. Enkelt uttryckt: "roam and shoot."
3) Rollspel (rpg)

I denna genre spelar spelaren rollen som en separat karaktär i spelet, spelar en viss period av sitt liv. Utför de uppgifter som tilldelats karaktären. Vanligtvis i ett spel av denna genre finns det mycket historia om karaktären, världen och dess detaljer. Sådana spel tar upp mycket fritid.

Dessa tre genrer är mycket populära. De flesta spel skapas i dessa tre genrer. Till sist är dessa typer av datorspel de mest populära bland den mänskliga publiken. Den stora nackdelen med dessa typer av spel är att de är väldigt beroendeframkallande. Spelaren vänjer sig vid sin karaktär, upplever sina problem som sina egna, gläds åt sin seger, blandar ihop den virtuella världen med verkligheten. Rimligt beroende leder till att spelaren börjar läsa böcker relaterade till detta spel, studera historia och utveckla fantasi. Den här genren av spelet släpper också otroligt en person, låter honom slappna av till fullo. Onlinespel föredras av många användare, för för att kunna njuta fullt ut av spelet finns det inget behov av att ladda ner det, gå bara till önskad plats. Sajter som inte kräver registrering och där spel är tillgängliga gratis är särskilt populära.

4) Strategier
Det finns ingen separat karaktär i spelet av denna genre. Där hanterar en person vissa processer i spelet. Först, med hjälp av logik, utför spelaren sin logiska beslutskedja och observerar sedan konsekvenserna av sina handlingar.

5) Simulatorer.
En ganska populär genre. Dess kärna är att den imiterar kontroll på en bil, ett flygplan, ett skepp, en rymdfarkost. I sådana spel finns det ingen handling, de utvecklar inte någon form av beroende.

6) Logiska spel
Det är fokus på den mänskliga hjärnan. Denna typ av spel utvecklar mental aktivitet, leder en person till sitt eget logiska tänkande, får honom att tänka kreativt och bygga logiska kedjor.

7) Spelande
Det finns ett samband med logikspel. Gambling påverkar också hjärnans aktivitet, men till skillnad från logiska spel orsakar dessa spel passion eller en stark passion för spelet. Vanligtvis är dessa spel som syftar till att vinna eller förlora i en viss turnering. I sådana spel beror allt på tur och spelarens förmåga att korrekt förstå och bedöma situationen.
Här är 7 huvudtyper av spel. Valet mellan arter beror på personens spelpreferenser. Varje spelgenre har sin egen publik. Därför är det bättre att välja ett spel av intresse.

Populära genrer av datorspel? Varje spelare kommer att ge dig ett personligt betyg, och de flesta av listorna kommer att vara olika. Anledningen till detta är enkel: ett stort antal olika plattformar - vilket segment som helst kan skryta med något unikt. Du vill till exempel inte spela ett fotbollsspel utan en joystick, varför sportspel är otroligt populära på konsoler. Samtidigt är realtidsstrategi och kontroller inkompatibla saker. Mobilspelare har erövrats av kortspel och arkadspel som använder inbyggda accelerometrar. En sak glädjer - ett överflöd av högkvalitativa spel, så att alla kan hitta något eget.

PC-spelgenrer

Idag har nästan alla hem en persondator, men för bara 10 år sedan hade de flesta familjer inte råd med en sådan lyx, och barn samlades i dataklubbar. I dessa ljusa tider blomstrade tre PC-spel genre: multiplayer RPG, shooter och strategispel som senare ersattes av MOBAs.

RPG

Plattformsspelare

Strategier

Stängde topp tre - strategier. Här var inte allt utan medverkan av Blizzard: Warcraft III, som släpptes för 12 år sedan, är fortfarande en av referensstrategierna i realtid. Uppsättningen verktyg för att utveckla dina egna kartor, som distribuerades med spelet, gav världen inte bara mycket roligt Tower Defense, utan också en helt ny genre - MOBA. Den smartaste representanten är Dota 2, ett av de mest populära spelen i världen. Från och med en WC III-karta har det blivit ett fristående spel och den rikaste e-sportsdisciplinen - prispotten för världsmästerskapet 2017 nådde 24 miljoner dollar, och detta är inte gränsen.

Ekonomiska strategier

Militära strategier

Moba

Royal battle eller Battle Royale

Populära genrer av datorspel för mobil

De tider då din mobiltelefon bara stödde en orm och ett par kortspel är sedan länge förbi. Idag kan spelgenrerna på telefonen skryta med ett stort antal unika och optimerade applikationer, och själva enheterna har nästan kommit ikapp datorn när det gäller kraft. Det enda problemet är de villkorade Free to Play-spelen. Varför villkorlig? Faktum är att alla spelare är på lika villkor tills du uppmanas att ange ett kreditkortsnummer och köpa några diamanter, guld eller superkraftiga vapen. Ofta måste en spelare som inte gör utvecklare rikare spendera ungefär en månad av livet för att få liknande artefakter. Kom ihåg att gratis ost bara finns i en råttfälla.

Men mobilspelens genrer kan delas in i tre mycket stora grupper:

  • Tidsmördare: alla möjliga pussel, pussel, skjutspel, parkour - allt som kan hjälpa till att fördriva tiden i kö eller en lång väg. Agar.io, Angry Birds och gammaldags spelare kommer också ihåg Gravity Defied.
  • Simulatorer: racing, flygsimulatorer och många sportspel som NBA Live och Fifa Mobile.
  • Kortspel: nej, det här handlar inte om en dåre eller en solitär. I huvudsak är det samma brädspel som har porterats till mobila enheter. Några av dem, som HearthStone, har redan blivit esportgrenar.
  • - en mycket populär genre av mobilspel där en skrämmande historia måste läsas. Ett modernt grafonium kommer att ersätta din fantasi! Väldigt coola grejer!

Webbläsarspel

Möjligheten att spela direkt i Chrome eller Opera är väldigt bekväm, men det finns bara ett fåtal genrer av webbläsarspel med en stor publik. Utvecklarnas uppgift var att kombinera ett spel som inte skulle behöva laddas ner med ett brett utbud av funktioner. Det bästa alternativet var strategi (och framgången med Travian bekräftade detta) - de krävde inte mycket resurser, men modern teknik gjorde det möjligt för oss att upptäcka ett annat sätt att berika oss själva - att överföra gamla, men älskade av miljontals spel från PC till webbläsare. Någon ändrade namn och gränssnitt, och någon agerade som en kopia och lade bara till möjligheten till ett multiplayer-spel och skruvade donationer. Titta till exempel på skärmdumparna av Forge of Empires och sedan Age of Empires så förstår du allt. Det är antagligen därför som webbläsarspelare nu inte är högt ansedda.

sociala spel

Genrerna för mobilspel och sociala spel sammanfaller alltid till 100 %. Dessutom, i varje spel för webbläsaren finns det alltid möjlighet till auktorisering via ett socialt nätverk. Så det kommer inte att vara svårt för oss att peka ut vilka speciella mest populära spelgenrer på Facebook eller VK - det här är alla samma strategier, simulatorer som "Farms" och lokala parodier på RPG där du pumpar din karaktär under vissa förhållanden, som fängelse, armé eller fantasivärld. Men bara om vi betraktar alla som spelar Farmen som en spelare, då är klasskamrater ett riktigt socialt nätverk för spelare. Donera glöms inte heller bort här, men istället för riktiga pengar används lokal valuta, som VK-röster.

Konsolspel

För tillfället är marknaden uppdelad mellan Xbox och Playstation, men Nintendo är en av de första konsoltillverkarna att välja fel riktning för kampanjen. Med tanke på att spel av olika genrer erbjuds här, föredrog spelare möjligheten att släppa loss i en cool slasher (God of War) eller shooter (Battlefield) istället för att spela golf eller dansa. Det är värt att notera den innovativa tekniken - virtual reality-glasögon som är kompatibla med de flesta konsoler. Om du sätter på dem och plockar upp icke-standardiserade kontroller kommer du att känna vad frasen "spela i första person" egentligen betyder.

Typer av datorspel, deras syfte

och tillämpningsmöjligheter i psykologarbetet

Uppsättningen av "Datorspel" är mycket stor och varierad. Det finns olika tillvägagångssätt för deras klassificering. I det här fallet kommer vi att förlita oss på uppdelningen av spel efter genre i versionen som föreslås på Wikipedia: uppdrag, strategi, rollspel, action, simulator och andra typer (arkadspel, pedagogiskt spel, dansspel, rytmspel, musiksimulator )

Sökande(äventyr, äventyr) - ett berättarspel där hjälten som kontrolleras av spelaren rör sig genom berättelsen och interagerar med spelvärlden genom att använda föremål, kommunikation med andra karaktärer och lösa logiska problem.

Pussel– Förutom att samla föremål och använda dem löser de här spelen olika pussel som är internerade i berättelsen i en eller annan grad, och huvudvikten ligger på att lösa pussel. Vanligtvis kan det vara nödvändigt att montera olika, ofta absurda, både till utseende och funktionalitet, mekanismer.

Den mest populära genren av uppdrag idag är action-äventyr (engelsk action-äventyr). Främst baserat på spelarens reaktion och reflexer, men det finns också inslag av klassiska uppdrag – objekt och interaktion med omgivningen.

Strategi- ett spel som kräver planering och utveckling av en specifik strategi för att uppnå ett specifikt mål, till exempel att vinna en militär operation. Spelaren kontrollerar inte bara en karaktär, utan en hel division, företag eller till och med universum. Skilja på marscherande eller steg för steg strategiska spel, där spelarna turas om att göra drag, och varje spelare får obegränsad eller begränsad (beroende på spelets typ och komplexitet) tid för sitt drag, och strategispel i realtid (RTS), där alla spelare utför sina handlingar samtidigt, och tidens gång inte avbryts.

Det mesta av "klassikern" realtidsstrategi föreslå följande gameplay: samla in några resurser; bygga och befästa en bas eller ett läger; skapandet av stridsenheter på denna bas (anställa soldater, bygga utrustning); kombinera dem till grupper, storma och förstöra fiendens bas av dessa grupper.

Vändstrategier(TBS) - spel där spelare utför sina handlingar i tur och ordning. Turbaserade strategier dök upp före RTS och är olika. Att dela upp spelet i svängar tar spelaren bort från det verkliga livet och berövar spelet dynamiken, vilket gör att dessa spel inte är lika populära som strategispel i realtid. Å andra sidan, i TBS, har spelaren mycket mer tid att tänka, ingenting skyndar honom när han gör ett drag, vilket gör det möjligt för mycket djupare och mer detaljerad planering.

En annan typ av strategi är strategier efter spelets omfattning(krigsspel). I ett krigsspel, till skillnad från andra typer av strategier, behöver spelaren inte skapa en armé, hans mål är att besegra fienden i strid, med hjälp av de krafter som han har till sitt förfogande i början av striden. I krigsspel ligger som regel tonvikten på autenticitet, realism och historicitet.

Globala strategier- strategier där spelaren kontrollerar staten. I hans händer finns inte bara krig och ekonomi, utan också vetenskapliga framsteg, utveckling av nya länder och diplomati. I några av dem, tillsammans med den globala kartan, finns det lokala där taktiska strider äger rum.

Rollspel har följande karakteristiska egenskaper: huvudkaraktären (hjältar) och andra karaktärer har ett visst antal parametrar (färdigheter, egenskaper, färdigheter) som bestämmer deras styrka och förmågor. Vanligtvis är den huvudsakliga egenskapen hos karaktärer och fiender nivån, som bestämmer karaktärens övergripande styrka, tillgängliga färdigheter och utrustning. Alla dessa parametrar måste förbättras genom att utföra uppgifter och använda samma färdigheter.

Taktiska RPGsär en blandning av rollspel med turbaserad strategi. Spelaren kontrollerar en liten grupp krigare, även om deras antal i vissa taktiska RPG kan nå flera dussin.

Action (shooter)- i spel av denna typ måste spelaren, som regel ensam, förstöra fiender med kyla och skjutvapen, för att uppnå vissa mål på en given nivå, vanligtvis, efter att ha uppnått de givna målen, flyttar spelaren till nästa nivå. Fiender är ofta: banditer, nazister och andra "bad guys", såväl som alla möjliga utomjordingar, mutanter och monster.

Förklaring av en av datorspelens kännare: - "En skytt är go, kill, bring; handling - gå, spränga, döda, om möjligt överleva, föra; och RPG är ett utvecklingsspel med öppen värld: det är alla skillnaderna.

Simulatorer (hanterare)är ett simuleringsspel. Med hjälp av en dator simuleras det fysiska beteendet och kontrollen av något komplext föremål i ett tekniskt system (till exempel: en stridsflygplan, en bil, etc.) så fullständigt som möjligt. Om arkadspel försöker underhålla spelaren med hjälp av olika omöjliga fenomen, stunts och handlingens skärpa, är huvudkriteriet för kvaliteten på tekniska simulatorer fullständigheten och realismen i simuleringen av dess objekt (bil, flygplan, etc.) .). Simulatorer är i sin tur uppdelade beroende på speluppgiften.

Arcade simulatorer- en förenklad version av tekniska simulatorer, ofta med alternativ fysik. Den grundläggande skillnaden från de faktiska arkaderna är närvaron av en förenklad, men fortfarande fysisk modell. Oftast är simulatorer av rymdskepp och bilar gjorda med liknande fysik.

Sport simulatorer, ett annat namn är "sportsim". Som namnet antyder - en imitation av alla sportspel, de mest utbredda är imitationer av fotboll, hockey, basket, tennis och golf, bowling och biljard.

Sports manager är en slags sportsimulator. En utmärkande egenskap är att spelaren under simulering direkt observerar spelet och kan påverka matchens gång online, medan i ledningen väljs inställningarna för taktik, strategi, överföringar och finansiella transaktioner i förväg, och spelaren ser resultaten. efter matchen.

I sportchefen fungerar spelaren som chef för sitt eget idrottslag (sportman). Spelarens uppgift är inte bara att vinna matcher, utan också att kompetent och framgångsrikt hantera sin klubbs infrastruktur.

Ekonomiska simulatorer, ofta även kallade strategier, ägnas åt att visa ekonomiska, marknadsprocesser - oftast talar vi om entreprenörskap; målet för en spelare som leder ett visst företag är att utvinna virtuell vinst. I "rena" ekonomiska simuleringar finns inga element av konstruktion; spelaren måste leda ett redan existerande kommersiellt företag; marknadsprocesser och konkurrenters beteende ligger relativt nära verkligheten.

God Simulators är strategiska spel där spelaren måste agera som en "gud" - någon sorts övernaturlig enhet som tar hand om en hel liten nation. Sådana spel kännetecknas som regel av indirekt kontroll över individuella spelkaraktärer - de styrs av en dator, och spelarens roll bestäms av "övernaturligt" ingripande i deras liv, konstruktion av byggnader, upprätthållande av det optimala tillståndet av församlingssällskapet och liknande. Många gudsimulatorer ställer inte in några specifika uppgifter för spelaren, vilket ger honom möjligheten att fritt och obegränsat utveckla församlingssamhället.

Dejtingsimulatorer är simulatorer för romantiska relationer, även kända som romantiskt äventyr, när det gäller organisationen av spelet är några av dem nära RPG (rollspel), andra - äventyrsspel (äventyr).

Andra genrer

Arkad- spel där spelaren måste agera snabbt och i första hand förlita sig på sina reflexer och reaktioner. Spelet är enkelt och förändras inte under spelets gång. Arkader kännetecknas av ett utvecklat system av bonusar: poängsättning, gradvis öppnande av element i spelet, etc. Termen "arcade" i relation till datorspel uppstod under spelautomaternas dagar som installerades i shoppinggallerier (arkader). Spelen på dem var lätta att lära sig (för att locka fler spelare). Därefter migrerade dessa spel till spelkonsoler (konsoler) och är fortfarande huvudgenren på dem.

musikspel spelet bygger på spelarens interaktion med musiken. Genren kan vara vad som helst, från pussel till rytmspel.

rytmspel- en undergenre av musikspel, som de senaste åren har vunnit enorm popularitet. Huvudidén är att korrekt trycka på knapparna som visas på skärmen till musikens rytm.

Brädspel- Datorimplementering av brädspel, såsom schack, kort, pjäser, Monopol.

Logiska spel (pussel)- föreslå aktiv mental aktivitet hos spelaren. Pussel kräver vanligtvis ingen reaktion, men många håller koll på tiden som läggs på lösningen.

Utveckla dator spel löser det bredaste utbudet av problem. Det finns spel för att lära ett barn att räkna, lära sig ljud och bokstäver, främmande språk. Ett stort antal olika datorspel är utformade för att träna barnets minne och uppmärksamhet, utveckla logiskt tänkande, fantasi och beslutsamhet. Labyrintspel där barnet behöver leda sin karaktär "hem", såväl som spel där du behöver fånga ett föremål eller lägga det på en viss plats, tränar barnets hand-öga-koordination.

Av all denna mångfald är det kanske bara actionspel (shooter) som inte är lämpliga för arbete. Och det är dessa spel som är mest populära bland barn, särskilt tonåringar och unga män. Alla andra spel, i en eller annan grad, kan fungera som ett sätt att korrigera brister i ett barns utveckling.

Spel - simulatorer av sportspel eller kontroll av komplexa mekanismer lär ut snabba tangenttryckningar på tangentbordet, fin muskontroll, det vill säga motorik utvecklas och reaktionshastighet tränas. Simulatorer-chefer, ekonomiska simulatorer påverkar i större utsträckning utvecklingen av entreprenöriella förmågor, lär dem att tänka multifaktoriellt, lär dem att ta ansvar för fattade beslut. Dejtingsimulatorer påverkar i viss mån bildandet av spelarens känslomässiga sfär, utvecklar kommunikationsförmåga.

Rollspel har oftast ett militärt tema, men till skillnad från actionspel, där hjälten helt enkelt dödar fienden, måste du här beräkna varje rörelse, utveckla din egen taktik för krigföring. I sådana spel finns det ofta användbar information, till exempel historisk information om den period eller tidpunkt då spelaren praktiskt taget befinner sig. Således kan man lära sig historien om de gamla grekerna, perserna, slaverna och andra folk.

Arkader påverkar sannolikt utvecklingen av motorik och ökar reaktionshastigheten, men samtidigt kan de utveckla färguppfattning, förmågan att snabbt bedöma situationen (jämföra, analysera, klassificera, etc.) och fatta ett beslut.

De bredaste möjligheterna finns i uppdrag och oberoende logikspel. Med rätt spel kan du effektivt utveckla perception (pussel), uppmärksamhet, minne och förmågan att utföra mentala operationer.

Det viktigaste är att observera måttet, som Demokritos sa: - "Om du går bortom måttet, så kommer det trevligaste att bli det mest obehagliga."

Datorspel är en typ av applikationsprogramvara, en populär fritidsaktivitet och en mycket lukrativ IT-industri. Beroende på vissa funktioner klassificeras spel i vissa genrer.

Typisk klassificering av datorspel (tidigare: videospel) bygger på konceptet genre, som bestämmer uppsättningen av karaktäristiska egenskaper som är inneboende i ett visst spel. Detta tillvägagångssätt är inte standardiserat, men är populärt och följs av både representanter för spelindustrin och konsumenter av spelapplikationer. Låt oss ta en snabb titt på huvudgenrerna:

Arcade En kategori av datorspel med ett enkelt spel som består av att utföra en begränsad uppsättning åtgärder som syftar till att uppnå ett visst resultat. Målen för spel av denna genre handlar som regel om att få maximalt antal poäng och/eller minsta tid för att slutföra spelet. Äventyrsspel (även känd som uppdrag) - berättelsespel där hjälten utför olika uppgifter, för vilka han behöver kommunicera med andra karaktärer, söka efter och använda olika föremål, lösa problem och pussel. Rollspel RPG (eng. RPG - Role-Playing Games) - mångfacetterade spel med en icke-linjär handling, där spelaren, som styr karaktären, har möjlighet att förbättra sina förmågor. Detta kräver att besegra fiender, slutföra uppgifter, sälja och köpa artefakter, etc. Karaktärens egenskaper kan påverkas av att äta i rätt tid, sova etc. Sådana spels "intressanta" bestäms till stor del av lämpligheten hos den artificiella intelligens som styr andra karaktärers beteende.
Utvecklingen av bredbandsinternet har lett till framväxten av en mängd olika rollspel – massivt multiplayer online-rollspel (MMORPGs). I den här typen av spelprogram kan virtuella karaktärer som kontrolleras av riktiga spelare interagera med varandra. Simulatorer Spelapplikationer som simulerar kontrollen av alla processer eller enheter. Bra simulatorer bygger på matematiska modeller av de objekt och processer som representeras. Ju mer utförligt modellen och dess miljö beskrivs, desto mer realistisk är simulatorn. Bra datorsimulatorer kan användas som tränare. Strategispel Uppgiften för spel av den här genren är att uppnå fördelar gentemot fienden, som kan uppnås genom att utveckla och implementera en viss plan. Kontrollobjekten är inte enskilda karaktärer, utan hela företag, arméer, stater och till och med civilisationer. Man skiljer på turbaserade strategispel, där spelarna rör sig växelvis, och realtidsstrategier (RTS – Real-time strategy), där alla spelare agerar asynkront. Action Denna genre av datorspel, mer känd under spårpappret "action" (från engelska. Action - action) - en av de mest populära typerna av datorspel. Reaktionshastighet och förmågan att snabbt fatta beslut är huvudkomponenterna för ett framgångsrikt slutförande av sådana spel. Det finns ett inslag av våld i actionfilmer, kanske är detta anledningen till genrens popularitet (dock lämnar vi detta till psykologer). Andra Här inkluderar vi de spel som inte faller inom ovanstående genrer eller på vilka det generellt är svårt att tillämpa begreppet "genre". Exempel på sådana spel är datorversioner av schack, dam, kortspel, korsord och liknande.

Listan ovan inkluderar medvetet inte sådana väletablerade namn som "casual games", "webbläsarspel" och ett antal andra varianter, vars taxonomi inte är baserad på handlingen, utan till exempel på tekniska krav. Vi har också avsiktligt uteslutit underkategorier från recensionen - låt oss lämna dem för oberoende forskning.

Klassificering av datorspel kompliceras av det faktum att många spel släpps i flera versioner med olika handlingslinjer, mål och funktioner. Ett typiskt exempel är Minecraft-spelet, för vilket mer än ett dussin alternativ finns tillgängliga.

En alternativ klassificering baserad på hans egen forskning föreslås av A. Kirizleev (alias D_ED_2). Han pekade ut tre grupper av spel enligt kriteriet för de utförda åtgärderna:

  • Kommunikationsspel: få information, kommunikation, utforska världen.
  • Actionspel: röra sig i rymden, använda vapen och utrustning.
  • Kontrollspel: kommando, kontroll, fördelning av materiella resurser.

Inom grupperna sätts gränser som bestämmer vidare detaljering med hjälp av förtydligande av kriterier och med fastställda kategorinamn. Detta tillvägagångssätt verkar mer rationellt och systematiskt, även om det är mer komplext.

– Det är roligt och spännande. Dessutom närmar sig spelindustrin nu biografen med stora språng, och spelen blir mer och mer spännande och realistiska. Vissa människor som kallar sig gamers (från det engelska spelet - spel) kan sitta i timmar, försöka lägga tegelstenarna på rätt sätt i Tetris, utforska olika fantastiska utrymmen i dagar, vandra genom slott fulla av spöken i veckor, bygga städer på okända planeter i månader, år skjuter från alla typer av vapen ...

Det finns spel som spelas av hela lag - på ett lokalt nätverk eller på någon server på Internet. Medlemmar i en fangrupp kan vara från samma institution eller bank, eller så kan de vara från olika länder i världen, vilket dock inte hindrar dem från att spela Quake eller Counter Strike tillsammans och helt kommunicera på sitt eget sätt.

Varje datorspel, som en film, har sin egen genre. Det är omöjligt att spela om alla spel i världen, så jag kommer bara att prata om huvudtyperna av datorspel.

1. Speltyp "slå och spring" eller "skjut allt som rör sig"- favoritspel för yngre elever och vissa vuxna. Det finns många varianter - från de enklaste och mest opretentiösa, som Aladdin eller Shrek, till de mest sofistikerade, med voluminös 3D-grafik, hög detaljrikedom och realism. Det finns spel med enkelt skytte (pistol, automat), och det finns spel med fantastiskt skytte (sprängare, plasmagevär), det finns spel med kampsport (kamper, som Mortal Combat), etc. I alla dessa spel är reaktionshastigheten viktig, man måste hela tiden slå inte bara mot fiender, utan även mot tangentbordet, vilket ibland slutar illa för dem (tangenter). Det är bättre att använda en joystick eller till och med en spelkonsol istället för en dator.

Vanliga spel av den här typen kallas arkadspel, och tredimensionella spel kallas 3D-Action. Istället för den oseriösa ordskjutaren använder spelare det obegripliga för den oinvigde, och därför den coolare ordskjutaren. Det betyder dock exakt samma sak - en skytt. Skjutspel är också uppdelade enligt ytterligare en princip: vem är huvudpersonen i dem. Om du ser hjälten och spelvärlden genom din karaktärs ögon, då kallas detta FPS (first person shooter - first-person shooter). Innan du hela tiden händerna på denna karaktär, klämma maskingeväret, och du betraktar fiender och monster genom öppningen av siktet. Det är därför deras ansikten är så brutala! Tredjepersonsspel kallas TPS (third person shooter). Här visas huvudpersonen för dig från sidan. De mest kända och älskade skjutspelen i världen är Doom, Half-Life, Call of Duty, etc.

2. Spel - simulatorer (simulatorer): alla typer av racing-, militär- och rymdspel. Vanligtvis i dem sitter spelaren liksom i cockpiten på ett flygplan eller en bil med skärmar, spakar och knappar. Naturligtvis är det lättare att köra i sådana bilar och flyga på sådana plan än i riktiga. Men man kan känna smaken.

Mest av allt har bilracingspel skapats (The Need For Speed, Test Drive); det finns också flygsimulatorer (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); det finns till och med rymdskepp och robotar (Mechwarrior, Wing Commander). I simulatorer är snabb reaktion också viktig, eftersom körning och flygning sker i hög hastighet, och strid är i allmänhet en fråga för kvicka. Men blanda inte ihop arkadracing och flygning med simulatorer, eftersom simulatorer är svårare att spela, och spelet är mer realistiskt (fysiken i sådana simulatorer är så nära verkligheten som möjligt, så du gapar lite - bilen kommer att sladda och så vidare).

3. Sport simulatorer(NBA, FIFA, NHL) - imitation av sporttävlingar inom fotboll, basket, golf, etc. Det är sant att hanteringen av ett så komplext objekt som en person som spelar fotboll är ännu inte särskilt framgångsrik för programmerare. Ja, och att använda musen för detta är inte särskilt praktiskt. Därför är det lättare att spela sådana spel med en joystick.

4. In strategiska spel (strategier) du bygger städer, länder och till och med hela planeter, hanterar deras utveckling, bygger hus och vägar, leder elektricitet, beskattar invånare, går in i allianser och förklarar krig. Kärnan i spelet är utvinningen av några av de viktigaste resurserna - energi, territorier, vatten, pengar, ved, mat, guld, etc. I sådana spel deltar du inte själv i aktiviteterna i territorier eller planeter som är underordnade dig. Andra jobbar, och du är deras ledare och tankesmedja – kungen, presidenten, generalen, den högsta magikern. Med tanke på reglerna för att göra drag är strategier uppdelade i turbaserade strategier (TBS), där drag görs strikt i tur och ordning, som i schack, och realtidsstrategi (RTS), där varje spelare gör ett drag när anser det nödvändigt.

De mest kända strategierna är Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Det finns dock också en sorts strategi där du själv springer och skjuter lite. Det vill säga, dels är det en shooter, dels en strategi. spelare kallar det FPS (first person strategy). Det kan till exempel vara en stridsrobotsimulator där du inte bara är överbefälhavare utan också en fighter. De mest kända spelen av denna typ är Urban Assault, Battlezone.

5. Om du i en sådan fantasivärld inte är den högsta härskaren eller ens en general, utan en vanlig deltagare - en krigare, en magiker, en rymdhandlare, så kallas detta redan rollspel eller RPG (rollspel).

Och om, förutom du och datorn, tusen (eller hundra tusen) personer spelar samma spel på någon internetserver, så kallas sådana roliga redan multiplayer-rollspel: MUG eller MMORPG. I ett rollspel är det mycket viktigt inte bara vilken typ av karaktär du spelar (vilka förmågor han har, om han är stark eller tvärtom smart, en krigare eller en trollkarl), utan också vilka vapen och rustningar du har valt åt honom. Varje typ av vapen och rustning har sin egen taktiska och tekniska data, sin egen dödliga kraft, skyddsgrad och hållbarhet. Allt eftersom spelet fortskrider får din karaktär poäng. När han når ett visst magiskt antal poäng, förvärvar han nästa grad av kraft och skicklighet: han blir starkare, snabbare, kan bära fler saker och tillbehör. Några av de mest kända och populära RPG:erna är Diablo, Fallout, Lineage, etc.

6. Finns en annan sorts rollspel där du spelar inte bara en karaktär, utan ett litet lag som du skapar själv. Här är samspelet och ömsesidig hjälp av teammedlemmar av stor betydelse. Deras individuella egenskaper måste komplettera andras så att laget kan besegra fiender i en mängd olika situationer. Huvudsaken i sådana spel är taktik. Bland spelen av denna typ finns Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, etc. Generellt sett är strategi- och RPG-spel ganska komplexa. De spelas av människor som gillar att arbeta inte så mycket med händerna som med huvudet. Det finns få yngre skolbarn bland dessa, men det finns gott om studenter och ganska vuxna människor.

7. Äventyrsspel- vanligtvis är dessa smarta vackra spel-sagor, skräckhistorier, äventyr, fantasy. Dessa spel har en sak gemensamt: du vet ofta inte målet med spelet och med vilka medel det ska uppnås. Du vandrar runt i en värld full av konstiga eller helt vanliga föremål vars syfte du inte vet, och försöker lista ut vad som är vad. För detta kallas de walkers, såväl som uppdrag (quest - sök).

Här görs allt utan brådska, du får tid att tänka, gå en gång till och gissa allt. Ingen ska skjutas på (vanligtvis), ingen ska sparkas (nästan aldrig). Du får höra något i början av spelet, eller så kan de vara tysta. Du klickar på objekt med musen, och de börjar förklara något för dig om sig själva; föra dialoger med främlingar och följeslagare av dina vandringar och försöka fånga den dolda ledtråden som finns i deras ord; gå in genom några dörrar, ta några föremål i besittning som du inte vet när och i vilket syfte de kommer till användning ... Uppdragen älskas av vuxna, lugna människor som inte gillar brådska och krångel. De säger att tjejer också gillar spel av den här typen mer. De mest kända uppdragen är Alone in the Dark, King's Quest, etc.

8. Bräd- och logikspel och pussel föredras av dem för vilka spelet inte är huvudsysslan i livet, ibland blandat med studier, arbete, äktenskap och eftertänksamt drickande av en annan burk Pepsi, men bara en kort och lätt vila på kontoret - ett sätt att spendera några minuter tills chefen kommer tillbaka och tvingar dig att skriva igen dina idiotiska bokstäver. Spel av denna typ: olika solitärer, dam, schack, poker och andra.

Jag har listat alla huvudgenrer av spel, men ingenting hindrar utvecklare från att kombinera element från olika typer i sitt spel (strategi med RPG-element, etc.). Det är värt att notera att de flesta spelen är av västerländskt ursprung. I Ryssland är spelutvecklingen långsam och klumpig (många säger att de inte har tillräckligt med pengar för att göra ett spel; enligt min mening har de inte tillräckligt med hjärnor!). Bristen på lust och den höga konkurrensen hos västerländska spel avskräcker alla intressen för att skapa spel i Ryssland. En annan sak är i Ukraina - det är där som sådana mästerverk som STALKER, Collapse, etc. skapas. Tro dock inte att det inte finns några kreativa och motiverade människor i Ryssland... Här är några spel (populära och riktigt intressanta) från ryska utvecklare: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's hard to be a god och andra .

Alla spel kan aldrig överspelas, men att hitta rätt spel för dig kommer inte att vara svårt. Webbplatser som games-tv.ru eller ag.ru hjälper dig att hitta rätt spel. Men snälla låt er inte ryckas med! Oavsett hur intressant och spännande ett datorspel är, kommer det verkliga livet alltid ge 100 poäng framåt. Dessa poäng är mycket mer värda än spelpoäng! :)


Senaste artiklarna i avsnittet "Datorer och internet":


Hjälpte den här artikeln dig? Du kan också hjälpa projektet genom att donera vilket belopp du vill. Till exempel 50 rubel. Eller mindre:)