Cara menemukan taring di gado-gado rakyat. Bagian dari permainan Penguntit: Folk Solyanka

Panduan untuk Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Deskripsi berlalunya alur cerita utama, semua masalah utama dan jawaban atas pertanyaan yang paling sering diajukan tercakup!

Jadi, mari kita mulai.............

Pertamapenampilan di Zona -Percakapan dengan Stargazer.

Di rumah sebelah kiri kami mencari perbekalan :)

Di pertanian di sebelah kanan di bawah tembok ada sebuah kotak - vodka (untuk lewat di bawah jembatan)

Kami tidak membasahi prajurit- pencarian Artmodifier terkait dengan yang utama dan Anda selalu dapat menukar peralatan P3K tentara dengan vodka.

TIDAK MUNGKIN kasus, kami tidak pergi ke militer di pos pemeriksaan (mendapatkan barang curian di sana, dll.)

Sebagai hukuman, mereka mengirim pasukan dan desa berakhir dengan tenang :(

Datang ke desa(dalam perjalanan untuk mencari militer), kami berbicara dengan dokter, kami minum obat dan dalam beberapa saat kami bangun di Gua.

Kami tidak takut, kami melihat ke bawah kaki kami, kami melengkapi diri kami sendiri.

Tidak perlu membasahi semua makhluk hidup pada putaran pertama!

Hal utama bagi kami adalah untuk mencapai penambang (itu di tingkat atas di gua yang jauh)

Kami membunuh pengisap darah dengan tembakan di kepala - menempel di dinding di sudut gua (lebih disukai naik lebih tinggi).

Setelah berbicara dengan Penambang, kami minum obat dan lagi di penjagaan.

Pengingat Singkat Sepanjang Jalan Game - Memo Pemula :)

Panah Nychka di Agroprom- Bunuh semua orang di pintu masuk, masuk ke gubuk di sana Anda akan dipindahkan ke tangga di pintu masuk ke gubuk Strelka.

1.Pertama, kita menaiki tangga spiral menuju teleport yang muncul di atas.

2. Setelah teleportasi hilang, kami berlari ke aula tempat kami bertemu Bloodsucker untuk pertama kalinya.

3. Nah, teleport terakhir yang akan membawa kita ke cache adalah di terowongan dengan Electra.

Di sana, ambil PDA, dan matikan teleportasi. Ada juga flashdisk.

Batang. Anda perlu mengambil tugas untuk X-18 (TD) dari bartender pada entri pertama dan menyelesaikannya! (dan Anda tidak dapat menolak, jika tidak, keberangkatan akan naik nanti)

Laboratorium X18- Bandit. Kami membunuh semua bandit, tetapi kami kehilangan pencarian untuk mereka, atau kami memberikan kotak P3K, menghidupkan kembali orang yang diinterogasi. Sebuah kotak untuk Borov di atas mayat para ilmuwan. Kami melarikan diri dari chimera seperti ini: ada batu di sepanjang pagar datar, memanjatnya dan mati bagi yang terkutuk.

Kuning X16- Pastikan untuk menyelamatkan Kruglov, bersama dengan Sakharov mereka akan memberi Anda setelan jas dan helm psi. Selesaikan pencarian mereka, mereka sederhana, Anda mendapatkan detektor anomali, benda super, ditambah baju besi yang luar biasa

MASUK ke Laboratorium tidak melalui pintu (teleport), tetapi ke kiri melalui jendela.

Panduan, Badai Petir - Temukan panduan, dia akan memberi tahu Anda tentang Dokter, dia akan memberi tahu Anda tentang detektor untuk pintu Chernobyl. Setelah melewati Radar, hantu akan muncul. Ada badai di mana-mana, di antara bandit di ATP, di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, di antara debitur di gudang. Kamu putuskan.

Radar- Sepertinya tidak ada yang rumit, awalnya ada gangguan dengan seni, mereka berubah menjadi batu bulat, meletakkannya di halte bus, lalu membawanya pergi. Periksa mayat para ilmuwan.

Pripyat- Ayo jatuhkan penembak jitu, cari Dokter Rawa. Selama rilis ke ruang bawah tanah.

Chernobyl 1- Menekan dari semua sisi, militer, monolit, ejeksi ... tunggu. Di pintu masuk penjara bawah tanah ada kerumunan orang militer, mencari tas Sakharov. ( jangan berlama-lama - biarkan setidaknya 5 menit sebelum ejeksi)

Pencarian Ekspedisi yang Hilang

1. Cari mayat komando Andrey, di jembatan di Kordon. (viaduct adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan)

Suatu keharusan untuk pencarian masa depan!
2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA komando, ini adalah "simulator" yang mengirim sinyal SOS, di TPA, tetapi dia tidak memiliki PDA.
3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer. Bandit yang sama memiliki serangan abakan Brom (Dolgovets mabuk dari Bar). Brom memberi tanda di PDA di lokasi kemunculan asli Fraer di Lembah Gelap. Tapi Fraer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui Scrapyard menuju Agroprom dan ruang bawah tanahnya. Anda harus mencari tahu persis di mana itu akan.
4. Di Prapor di TPA, untuk 10 kotak P3K ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang Bartender akan dapat memperbaiki PDA.
5. Bartender meminta perbaikan artefak Air Mata Api.
6. Kami membawa dan menemukan bahwa Orang-orang Bartender akhirnya memecahkan PDA, cabang tampaknya hilang.
7. Selama pelaksanaan pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" Aru-nya, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
8. Di Wild Territory, di persimpangan menuju Yantar, kami menemukan sekelompok Sivogo, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov tahu tentang ekspedisi.
9. Sakharov ingin berbicara dengan kita hanya setelah menyelesaikan cabang Fang dan mematikan Scorcher.
10. Pada tip dari Sakharov, kita harus pergi X-10, tapi kita sudah ke sana, tidak ada ekspedisi di sana, tapi Sakharov bersikeras, kita pergi dan memeriksa.
11. Dan memang kami menemukan dua ahli ekologi mati dan satu hampir tidak hidup, yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
Dengan sepenuh hati, kami melakukannya.
12. Kami memberi tahu Hantu tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
13. Kami berbicara dengan Freeman, di Papers of the mercenary Jameson, dia menemukan penyebutan operasi untuk menangkap Monolith.
14. Di Garbage, kita berurusan dengan kelompok Tomaz, dan mengambil Capture Plan.
15. Dari Plan kita belajar tentang jalan dari X-10 ke Sarkofagus dan kembali.
16. Kami pergi ke Ghost, jika Anda menemukan ekspedisi yang hilang dan pintu keluar dari X-10 ke Sarkofagus, kami mendapat tugas untuk membawa 10 Golden Chunks of Meat dari lokasi Chernobyl-2.
17. Kami membawa Shreds to the Ghost, dan sebagai hadiah kami mendapatkan informasi tentang transisi dari Sarkofagus ke Chernobyl-2.
18. Kami mendapat tugas untuk menemukan 3 bagian dari buku harian di Chernobyl-2.
19. Kami membawa dermaga ke Ghost.

Pencarian laptop Arkhara:

1. Bicaralah dengan Dan (dalam versi awal dia berada di Cordon, kemudian dia pindah ke Swamps).

2. Kami pergi ke Agroprom (perlu mencuri dokumen dari tugas utama Stalker)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar) (sepanjang jalan, Anda dapat mengambil quest untuk melindungi kelompok Dan)
4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa di Agroprom.
kami mendapat tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
(Saya biasanya menunda pembicaraan tentang memukul dan konfrontasi dengan sekelompok Avengers sampai saat saya diperlengkapi dengan baik)
5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, mengambil paket.
6. Kami tidak tahu apa itu dan mengapa, kami hanya merujuknya ke Dan.
7. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, untuk membawa buku catatannya.
8. Kami pergi ke penjara bawah tanah Agroprom, mencari mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatan.
9. Kami memberikan notebook kepada Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive Scientist dari X-18.
11. Kami membawa dan menerima helm psi yang disesuaikan, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
12. Sesekali, atau langsung pergi ke Radar dan cari laptop Arkhara.
13. Kami membawa laptop ke Gudang Angkatan Darat ke Yakut.

Awal dari pencarian Hantu dan para pembunuh Fang

Anehnya, semuanya dimulai dengan Freeman Pistol, kami menemukannya dan membawanya.
1. Bicaralah dengan Freeman dan dapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari Damson tentara bayaran.
2. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami "menjatuhkan" dirinya dan kelompoknya, kami mengambil kasusnya, kami membawanya ke Freeman.
3. Kami menerima tugas dari Sakharov untuk PDA of the Ghost dan membawanya.
4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semenov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
5. Kami menemukan buku harian (di Agroprom), membawanya ke Kruglov
6. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai ganti informasi, dia meminta untuk membawa Sibion ​​kepadanya, kami membawanya.

Menemukan Pembunuh Fang:

7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta flash drive Psycho.

8. Kami pergi ke Crazy, yang "tinggal" di rawa-rawa di Gudang Angkatan Darat, kami mengambil flash drive, kami membawanya ke Voronin.
(Svobodovets Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda dapat menyetujui ini, jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max nanti)
(satu hal lagi, ia sangat aktif di Rawa, dan makhluk hidup sering menghabisi psikopat sebelum kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko dan menghapus flash drive darinya ketika Anda pertama kunjungi AU, tanpa menunggu quest pada dia)
9. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi dari Tyrant.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mengambil PDA Tyrant darinya.
(agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya memintanya untuk memperbaiki sesuatu terlebih dahulu)
11. Kami membawa PDA ke Informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Le Havre.
12. Kami berbicara dengan Le Havre (AS), kami mengetahui bahwa Freedom berhubungan dengan Tentara Bayaran melalui Le Havre.
13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk Mengisi Bolt tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
14. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre dan kami mendapat tugas untuk membawa dermaga dari mayat Monolith di X-10.
15. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, dia benar-benar memiliki surat-suratnya, kami mengambil dan membawanya ke Le Havre.
15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai konspirasi, dan mengirimnya ke Freeman.
16. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pengumpulan Mercenaries di TD.
17. Kami mengeluarkan skuad Blend di TD dan membawa flash drive ke Freeman. Dalam versi Solyanka tertanggal 14/8/2010, muncul peluang alternatif untuk "putus" secara damai dengan Blend sendiri. Dan pasukan pindah ke tempat lain.
18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung oleh kami untuk Blend, racun dan merampas GG ke kulit.
(tidak akan keluar dari tempatnya untuk pergi ke cahaya Le Havre, saya biasanya membuang semuanya, ke dalam simpanan di palka di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke Pangkalan Kebebasan)
19. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana Kotak itu diseret dari pangkalan Freedom ke pos terdepan.
21. Kami mengambil pos terdepan Tentara Bayaran dan mengambil kotaknya.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan sesuatu dari barang curian kami, yang diambil Le Havre dari GG beracun.

Pencarian Hantu:

7. Bicaralah dengan Kruglov, dia membutuhkan komputer yang berfungsi untuk menguraikan buku harian itu.
8. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia bisa ditemukan.
9. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
10. Setelah itu, Kruglov mengirim GG ke Yakut
(cabang selanjutnya akan bekerja setelah cabang Fang selesai dan Scorcher dimatikan)
11. SMS berasal dari Hantu
12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Ghost dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Ambush, tetapi jelas mereka tidak menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
15. Hantu mengirim GG ke Sych di DT untuk mengambil kembali flash drive Beast dari Avengers. Mulai dari Solyanka pada 14/08/2010, Avengers dan Syech pindah ke Swamps.
16. Sepanjang jalan, jika Owl terbunuh, kami mencari mayatnya dan mendapatkan tip di cache-nya di X-10 dari mana kami akan menemukan siapa yang menyerahkan Ghost.
17. Kami mengunjungi Ghost lagi, kami mendapat tugas untuk membunuh Beast, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan mengambil pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Beast.
19. Laporkan ke Hantu.

Misi Langit Cerah:

Pergi ke Rawa memberi Fan setelah menyelesaikan pencarian untuk melindungi kamp dari tentara bayaran (setelah keluar dari X18). Transisi ditampilkan di PDA dan terletak tepat di sebelah selatan desa pemula

1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari penangkaran bandit. Kami pergi di sepanjang jalan ke gereja, kami membersihkan bandit dan menemukan tawanan Sahatoy, kami berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Dyak, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.
3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.
4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk, ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + kostum). Kalmyk muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta dengan lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, mengambil wadah. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 lorong, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat lorong ini. Sepertinya lokasi lorong diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.
4.4. Kami membawa wadah ke Kalmyk, mencari tahu tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami mengambil Vasily
4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu yang unik di Agroprom. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berjalan di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi tempat pembuangan sampah langsung ke kanan di sepanjang pagar).
5.1. Kami membidik raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk perjalanan lebih lanjut dari plot, termasuk. untuk membuka lorong ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).
6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi spawn dari pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, ambil otaknya.
7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar detail monster unik dengan senjata.
8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri PKM dari para bandit. Dan label di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, perlu untuk pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak, dia mungkin mati dalam perang melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.
9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.
10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, para bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak quest akan gagal.
11. Pada saat mengambil PKM, pemburu yang dipimpin oleh Den bertelur, membantu melawan bandit, sekarang Anda dapat melawan bandit. Setelah dibersihkan, Anda dapat berbicara dengan Dan, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.
12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie. Pencarian tidak penting untuk dilewati, Anda tidak dapat menyelesaikannya dan tidak mengambilnya dari Sviblov. Hadiah utama adalah barang curian yang diambil dari tentara bayaran yang terbunuh.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dengan Den dulu (di PDA tugas ada kesalahan ketik bahwa Freebie akan berada di pertanian).

Quests of the Cat atau pencarian Black Doctor:

1. Kami berbicara dengan Den, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan memberi label padanya di PDA.
2. Kami pergi ke Kucing, kami berbicara, kami menemaninya ke peternakan yang terbakar. Tepat di belakang Cat di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terletak mayat yang harus Anda tuju. GG harus memiliki proteksi radiasi yang sangat baik.
3. Kami menggeledah mayat Monolith, mengambil kartu dan memberikannya kepada Kucing.
4. Kami menemani Kucing ke pagar pangkalan Chistonebovtsy, aktif membersihkan makhluk hidup di sekitar jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Kucing. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, nama saya Misha Los), kami berbicara. Kami mendapat tugas untuk membawa TV.
6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, kami memberikannya kepada Elk. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi Monolit (ditandai di peta dengan lingkaran).
7. Kami mencari tempat-tempat kemungkinan lokasi Monolit, menemukannya, menghancurkannya, mengambil buku catatan.
8. Kami memberikan buku catatan tersebut kepada Kucing, kami menyepakati pertemuan selanjutnya di Bar.
9. Pada kenyataannya, Kucing dapat muncul di 2 tempat - langsung di Bar atau di AC di tempat parkir penguntit antara pangkalan Freedom dan desa penghisap darah. Apa penyebab dan ketergantungan tempat penampilan - saya tidak tahu. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, dia membutuhkan bahan - kami kumpulkan, kami bawa. Kami menunggu waktu yang ditentukan, kami minum obat.
11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami mendapat tugas untuk mengambil "bahasa". Saya akan pergi ke Agroprom.
12. Di selatan kompleks barat kami menemukan Monolit dan melepaskan Chuk dan Gek dari penangkaran mereka. Kami berbicara dengan salah satu pasangan manis, kami menemani keduanya ke kompleks pusat. Saya merekomendasikan untuk membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk-makhluk muda ini lebih buruk daripada Kruglov untuk bertarung dengan segala sesuatu yang bergerak dan tidak mungkin untuk menjatuhkan mereka.
13. Di wilayah kompleks pusat kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Cat.
14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapatkan tugas untuk pergi ke Skryaga, ayo pergi.
15. Kami mendapatkan informasi dari Miser bahwa kami membutuhkan Modest.
16. Di desa pengisap darah kami menemukan Joker, kami berbicara, kami minum 3 botol dan kami mendapatkan informasi tentang Sederhana.
17. Kami pergi jauh ke desa, kami menemukan luka ringan, kami mengobati, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di sebuah rumah dengan toko makanan di dekat hotel. Saya sarankan untuk menyimpan sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
20. Kami melapor ke Kucing, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami mendapat tugas untuk membawa Saudara Louis hidup-hidup.
22. Kami pergi ke Swamps, pangkalan avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan para penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan informasi tentang orang Prancis itu.
23. Di markas Freedom kita temukan mayat orang Prancis itu, kita ambil PDA-nya, kita serahkan ke Zakhar.
24. Kami mendapat tugas untuk menemukan Fang dan pergi untuk menyelesaikan serangkaian pencarian "Mencari kotak dan brankas penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ...".
25. Setelah menyelesaikan semua pencarian Fang, kami pergi ke Limansk, di salah satu gedung kami menemukan sekelompok orang Svobodovit yang dipimpin oleh Borman. Kami mendapat tugas dari Bormann untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, membersihkan semua NPC, menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya pertemuan.
27. Kami pergi ke Bormann dan menyerahkan tugas.
27.(a) Tugas opsional untuk plot dari Bormann adalah menemukan peredam dan membawanya ke Miser. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan peredam di salah satu wadah di sebelah kiri lokasi konstruksi. Untuk referensi - peredam tanpa Anda dapat dicuri oleh NPC, jadi saya tidak menyarankan meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga mengobrak-abrik semua mayat jika Anda tidak menemukan peredam di dalam wadah.
Kami membawa knalpot ke Skryaga, menunggu 5 jam, mengambilnya, mengembalikannya ke lokasi konstruksi dan menyerahkan tugas kepada Borman.
28. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk menemukan kurir di Radar.
29. Di Radar kami menemukan kurir di sebelah Ghost. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - mereka akan berguna.
30. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, terlepas dari semua panggilan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov." Tip - teleportasi dari Bones dalam game diciptakan karena suatu alasan dan membantu dengan cukup baik dalam situasi ini.
31. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan makan makanan yang ketat, karena. lalu tidur lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
32. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan deaktivator teleportasi.
33. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
34. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan rombongan pengiringnya. Bersama-sama kita berjalan jauh ke dalam Rumah Sakit. Siapa yang bermain di CHN akan dengan mudah menemukan jalan.
35. Di pintu keluar utara dari rumah sakit kami bertemu dengan Dokter Hitam, kami berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Di pintu keluar dari Rumah Sakit, Anda dapat berbicara dengan Kucing (opsional).

Cari kotak dan brankas penguntit misterius

Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas PDA aktif, jadi perlu untuk menghafal dialog, tugas yang diberikan, kode, dll.
Karakter kunci dari cabang adalah penambang. Untuk mendapatkan bagian ke Gua, Anda perlu mengambil pencarian di Bar dari Yang Botak untuk mencari harta karun. Nah, Penambang pasti akan meminta GG untuk menyelesaikan tugas kecil – membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawa.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Coal) dan membawa buku catatan penjaga.
2. Di Labirin, di tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.
Jika dalam tembak-menembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal - jangan marah, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan pencarian akan dihitung.
3. Kami membawa buku catatan ke penambang dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolit sebelumnya). Sebagai hadiah, kami mendapatkan resep untuk Seni baru, Rattle.
4. Atas saran penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Yantar, dan juga tentang perlunya berbicara dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa" dan sabun.
5. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Peti Mati dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
6. Kami membawa barang curian Fima dan dia berbicara tentang transisi dari Labirin ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak memberi, sampai awal (nanti transisi akan diberikan oleh Penambang).
7. Di Labirin kami menemukan Peti Mati, di dalamnya ada catatan dengan informasi menarik dan berguna (kode untuk 2 pintu). Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan penambang. (cara menemukan Kotak dapat ditemukan di jawaban "Pertanyaan lain", di bagian "Labyrinth")
8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
10. Kami pergi ke Labyrinth, dalam perjalanan ke Labyrinth kami mencoba untuk tinggal sejauh mungkin dari netral dan teman-teman sebelumnya! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk mengatakan kepadanya "Ulat Plasma" dan "Kerincingan". Di bunker kami mengambil brankas dan perlengkapan perbaikan. Perlengkapan perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolit di bunker - jangan lupa untuk tawar-menawar dengan mereka.
11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.
12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas. Kami mendapatkan transisi ke lokasi baru Unexplored Earth.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius:


Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian untuk menemukan pembunuh Fang.
Sekali lagi, saya sangat menyarankan agar Anda tidak memutar ulang dengan hati-hati dan membaca semua dialog sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
Jika Anda menderita sklerosis, ambil tangkapan layar dari dialog tersebut. Pergi.

1. Kami mengambil brankas, pergi ke tingkat atas Labyrinth, temukan titik transisi ke Unexplored Land (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat tertinggi aula besar hampir merupakan bayangan cermin dari transisi di mana GG memasuki Labirin.
2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa Penduduk setempat.
3. Kami berkenalan dengan Hermit, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk Ginekolog.
4. Kami berkenalan dengan Ginekolog, kami memberikan Tas dan Brankas.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat-obatan. Kita belajar tentang titik transisi Dump -> NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.
7. Kami memberikan Obat-obatan kepada Cyclops atau Ginekolog, sebagaimana mestinya.
8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada INFA tentang Fang. Tetapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.
9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia bercerita tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang dibutuhkan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam yang hilang di sana.
10. Sekali lagi kita berbicara dengan Hermit, dia tahu tentang OP dan tahu beberapa "penghuninya".
11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Peziarah dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun dengan arloji, jika kita membawa Razor dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Misi sembunyi-sembunyi yang sederhana, kami menemukan ransel Peziarah yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger mati saat melaporkan tugas, misi akan gagal.
13. Kami memberi Mesin, kami mendapatkan Jam.
14. Kami memberikan Jam, dan belajar dari titik transisi AC -> NC, TD -> NC.
15. Sekali lagi kita pergi ke peziarah, dia sudah mencukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari Pertapa, minta masuk, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi muncul di pemilik Brankas. Mengatakan Adrenalin membutuhkan Detektor Anomali Baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.
17. Kami membawa Baterai ke Zhorka, untuk satu kami berbicara dengan Vitya. Dia meminta dua Detektor Elite dan Pelacak Plasma. SMS datang dari Adrenalin, orang-orang datang untuk kotak.
18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalahnya dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka Anda seharusnya sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul dijual dari Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Mungkin di masa depan masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.
19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Vitya. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puitis.
20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan cache, ada Dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, ia melihat Kholodets Tak Terlihat, dan Bintang Arkhara, dan tentu saja, sisanya .
21. Kami datang ke Adrenalin, kami memberikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Peti Mati, salah satunya adalah Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami sedang mencari Brankas dan GG. SMS dari Ginekolog datang, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan Ginekolog, di Brankas ada peta lama wilayah di dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.
23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor, dan mengatakan di mana harus mencari termos untuknya. Disket dengan informasi terletak di dekatnya. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, ia terletak sedikit di bawah teleportasi ini. Kami memilih disket, kami memperlakukan Mercenary.
24. Kami membawa floppy disk ke Ginekolog dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kita akan membutuhkan Reagen, mereka dapat diminta dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itulah cara untuk mendekati mereka, mereka menembak semua yang bergerak. Kami pergi ke bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan jika GG membuat salinannya, tetapi aslinya harus dikembalikan melalui Astrologer.
25. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, cari tempat yang diinginkan, pilih Labu.
26. Kami kembali, kami memberikan Termos ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan Power Supply dan chip kontrol dari Exa Liberty. Selain itu, kami memberikan kartu Fang ke Ginekolog agar dia membuat salinannya.
27. Kami pergi ke tempat meteorit itu jatuh, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan deactivator teleport kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, cukup panas di pintu masuk, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
28. Kami menemukan Pilgrim di gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan PSU dan papan.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
- catatan kecil, antara poin 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa menyimpan / memulihkan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-
30. Kami membawa bahan-bahan untuk pemasangan yang ada di Gua ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menawarkan untuk menyelipkan orang-orangan sawah di Avengers, dan Owl, komandan Pemburu, dapat membantu kami dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
31. Owl setuju untuk membantu, tetapi Anda membutuhkan Controller untuk bekerja, hanya yang benar yang terisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.
32. Kami menjalankan dan memilih. Bawa Filina.
33. Untuk pekerjaan, dia meminta 10 Chimera Claws + 100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".
34. Kami pergi ke Chimera, kami memberikan kepalanya. Dia tidak memberi kita reagen, tetapi kita mengetahui bahwa elangnya berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan pergi mencari putri benjolan, dia menghilang di sini di Zona. SMS datang dari Cyclops, ada tip di cache.
35. Kami mendengarkan bagian lain dari wahyu puitis dan menginjak ujungnya. Kami mengambil termos dengan reagen di simpanan Chimera.
36. Kami merujuk yang ditemukan ke Ginekolog. Kami mengagumi Perfusor yang terisi. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Ayo, ambil semuanya dari cache sebagai bonus.

Quests of the Fang (Bepergian ke Warlab, Hutan Merah):

Alur cerita ini dimulai segera setelah pengumpulan perfusor untuk pasien klinik Ginekolog.
Penting! Sebelum berbicara dengan Lukash sesuai dengan item 6 (tentang stempel tentara bayaran) Anda harus menyelesaikan tugas Lukash dan Skryaga sebanyak mungkin agar semua orang Svobodovit menjadi teman ("hijau" di PDA). Sangat tidak disarankan untuk membunuh Svobodevtsev secara tidak sengaja. Jika tidak, selama pelaksanaan pencarian Panther bagian dari Kebebasan akan menjadi musuh dan hampir tidak mungkin untuk memperbaiki situasi.
Selain itu, setiap kali Anda memasuki AS, periksa apakah ada monster yang menyerang orang Svobodovit di penghalang. Proses ini terus menerus menurunkan reputasi Marked One dengan kebebasan dan ini sangat mempengaruhi kemungkinan "merona" kebebasan setelah misi Panther.

1. Kami menerima SMS dari Fang (item 36 dari cabang "Kelanjutan pencarian penguntit misterius"), kami melewati pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Warlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Warlab dan dari Warlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, ada lorong di belakang pintu dengan kunci kombinasi. Kode untuk kunci diberikan oleh Syak setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Warlab untuk pembongkaran tajam Monolit dengan tentara bayaran. Anda hanya bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh saling menghancurkan.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostolom di ruang biliar, ambil buku catatan tentara bayaran itu. Tidak jauh dari jenazah kami menerima SMS dari Fang.
5. Kami pergi ke AC ke Fang, dia ada di pertanian tempat Dolgovtsy sebelumnya, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengambil hati para tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang meterai dan Laba-laba.
7. Kami pergi ke Radar, membunuh Laba-laba di dekat pintu keluar ke Lembah Gelap, mengambil stempel dan menjadi tentara bayaran. Saat bergerak lebih jauh, kami mencoba untuk menghindari kontak dengan grup mana pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda dapat menemukan diri Anda dalam jalan buntu.
8. Kami pergi ke Warlab, mencari Panther di ruang biliar, berbicara dengannya dan mendapatkan tugas untuk menemukan walkie-talkie untuk sementara waktu, kami menemukannya di salah satu ransel. Saya bertemu total 3 ransel - di poros lift di bagian atas, di platform "tengah" di pintu masuk kamar dengan loker logam hijau dan di lubang di bawah tangga di dalam ruangan, yang terletak tepat di seberang tangga masuk ke tingkat di bawahnya. Saya memiliki walkie-talkie di ransel terakhir saya. Kami memberikan radio, kami mengetahui bahwa paman besar ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Warlab ke AC.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat utusan di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kami melihat foto tempat yang perlu Anda dapatkan. Hati-hati sampai ke Cordon. Saya sarankan membawa teleportasi dari Sakharov dengan Anda untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi pertanian yang terkoyak, kami menerima SMS Panther bahwa kami berada di tempat, seorang utusan (Sersan Kostylnoga) akan muncul, kami mengambil disk darinya.
11. Kami menyingkir bersama Panther dan mendapat tugas untuk membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exa tembus pandang.
12. Kami pergi ke AS, menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Di lantai 2 kami menemukan boneka anjing, kami juga mengambilnya.
13. Kami pergi ke Warlab, memberikan orang-orangan sawah ke Dembel dan baju besi ke Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Marked.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertarungan dengan Le Havre adalah pembicaraan kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - 3 karakter abadi sekarang membantu Ditandai. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Warlab dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan Dembel, kami mendapatkan informasi dan hadiah untuk membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kami dapat menerima transisi ke Hutan Merah dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Hutan Merah.
17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan stempel tentara bayaran.

Ada kemungkinan bahwa beberapa pencarian yang dijelaskan di bawah ini tidak diperlukan untuk perjalanan plot, tetapi saya tidak memeriksa hubungan di antara mereka. Oleh karena itu, saya menjelaskan dalam urutan yang saya lalui sendiri.

18. Kami berbicara dengan Lukash, kami mendapat tugas untuk mengawal orang Svobodovit. SMS dari Panther datang.
19. Kami berbicara dengan Vitamin, kami menyetujui pertemuan di Radar.
20. Kami pergi ke Radar, jika Radar sudah lama tidak dibersihkan, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Warlab dari gigi dan batang ekstra. Setelah itu, kami berbicara dengan Vitamin (grup masih berdiri di pintu masuk lokasi), kami menemani grup ke lubang di pagar mesh, lagi kami berbicara dengan Vitamin dan pergi ke Warlab. Penting - cukup membawa Vitamin ke Warlab hidup-hidup.
21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk bertarung dengan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai orang Svobodovit membersihkan Varlab dan Vitamin datang ke ruang biliar.
22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami menerima hadiah - batangan emas Svoboda. SMS datang dari Cyclops - kami belum bereaksi.
23. Di poros elevator kanan, kami menaiki tangga ke bagian rahasia Varlab, kami berbicara dengan Lazy. Pelajari tentang kepala ilmuwan.
24. Kami menemukan Klenov, kami berbicara dan mendapatkan banyak informasi menarik, kami mendapat tugas untuk membawa Hologram ke Warlab.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapatkan tip lain di tempat persembunyian.
26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AC.
27. Kami pergi ke Warlab, kami berbicara dengan Klenov, kami mendapat tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
28. Kami pergi ke Gua dan mengambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat, menerima tugas Dokter untuk membawa medali kepada penambang. Selain itu, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semuanya dijelaskan di bagian lain panduan ini.
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka muncul secara berkala di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu bulat ketika Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, kami memberikan seni.
30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 deskripsi - kami mengerti, kami pergi ke Hutan Merah. Menjelang transisi, kami bertemu grup yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan sekumpulan monster.
31. Di peta di PDA, lokasi pemburu ditandai, kami menemukan pemburu "senior" (yang memiliki dialog) dan kami mendapat tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
32. Kami pergi ke Swamps to the Cold, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami memberikan tip dan menemukan pencuri tawanan.
33. Kami setuju dengan penculik Mitka tentang uang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ransel, kami membawanya ke pemburu di Hutan Merah.
34. Kami mengembalikan ransel, kami mendapatkan tip tentang lokasi ransel dengan dokumen. Kami melawan monster, menemukan ransel, mengambil dokumen, membawa Fang.
35. Fang memberikan tugas baru - untuk menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah ke tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami menemani penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
36. Kami menyerahkan tugas dan menemukan bahwa Stargazer sedang mencari kami.

Panduan untuk Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Deskripsi berlalunya alur cerita utama, semua masalah utama dan jawaban atas pertanyaan yang paling sering diajukan tercakup!

Jadi, mari kita mulai.............

Pertamapenampilan di Zona -Percakapan dengan Stargazer.

Di rumah sebelah kiri kami mencari perbekalan :)

Di pertanian di sebelah kanan di bawah tembok ada sebuah kotak - vodka (untuk lewat di bawah jembatan)

Kami tidak membasahi prajurit- pencarian Artmodifier terkait dengan yang utama dan Anda selalu dapat menukar peralatan P3K tentara dengan vodka.

TIDAK MUNGKIN kasus, kami tidak pergi ke militer di pos pemeriksaan (mendapatkan barang curian di sana, dll.)

Sebagai hukuman, mereka mengirim pasukan dan desa berakhir dengan tenang :(

Datang ke desa(dalam perjalanan untuk mencari militer), kami berbicara dengan dokter, kami minum obat dan dalam beberapa saat kami bangun di Gua.

Kami tidak takut, kami melihat ke bawah kaki kami, kami melengkapi diri kami sendiri.

Tidak perlu membasahi semua makhluk hidup pada putaran pertama!

Hal utama bagi kami adalah untuk mencapai penambang (itu di tingkat atas di gua yang jauh)

Kami membunuh pengisap darah dengan tembakan di kepala - menempel di dinding di sudut gua (lebih disukai naik lebih tinggi).

Setelah berbicara dengan Penambang, kami minum obat dan lagi di penjagaan.

Pengingat Singkat Sepanjang Jalan Game - Memo Pemula :)

Panah Nychka di Agroprom- Bunuh semua orang di pintu masuk, masuk ke gubuk di sana Anda akan dipindahkan ke tangga di pintu masuk ke gubuk Strelka.

1.Pertama, kita menaiki tangga spiral menuju teleport yang muncul di atas.

2. Setelah teleportasi hilang, kami berlari ke aula tempat kami bertemu Bloodsucker untuk pertama kalinya.

3. Nah, teleport terakhir yang akan membawa kita ke cache adalah di terowongan dengan Electra.

Di sana, ambil PDA, dan matikan teleportasi. Ada juga flashdisk.

Batang. Anda perlu mengambil tugas untuk X-18 (TD) dari bartender pada entri pertama dan menyelesaikannya! (dan Anda tidak dapat menolak, jika tidak, keberangkatan akan naik nanti)

Laboratorium X18- Bandit. Kami membunuh semua bandit, tetapi kami kehilangan pencarian untuk mereka, atau kami memberikan kotak P3K, menghidupkan kembali orang yang diinterogasi. Sebuah kotak untuk Borov di atas mayat para ilmuwan. Kami melarikan diri dari chimera seperti ini: ada batu di sepanjang pagar datar, memanjatnya dan mati bagi yang terkutuk.

Kuning X16- Pastikan untuk menyelamatkan Kruglov, bersama dengan Sakharov mereka akan memberi Anda setelan jas dan helm psi. Selesaikan pencarian mereka, mereka sederhana, Anda mendapatkan detektor anomali, benda super, ditambah baju besi yang luar biasa

MASUK ke Laboratorium tidak melalui pintu (teleport), tetapi ke kiri melalui jendela.

Panduan, Badai Petir - Temukan panduan, dia akan memberi tahu Anda tentang Dokter, dia akan memberi tahu Anda tentang detektor untuk pintu Chernobyl. Setelah melewati Radar, hantu akan muncul. Ada badai di mana-mana, di antara bandit di ATP, di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, di antara debitur di gudang. Kamu putuskan.

Radar- Sepertinya tidak ada yang rumit, awalnya ada gangguan dengan seni, mereka berubah menjadi batu bulat, meletakkannya di halte bus, lalu membawanya pergi. Periksa mayat para ilmuwan.

Pripyat- Ayo jatuhkan penembak jitu, cari Dokter Rawa. Selama rilis ke ruang bawah tanah.

Chernobyl 1- Menekan dari semua sisi, militer, monolit, ejeksi ... tunggu. Di pintu masuk penjara bawah tanah ada kerumunan orang militer, mencari tas Sakharov. ( jangan berlama-lama - biarkan setidaknya 5 menit sebelum ejeksi)

Pencarian Ekspedisi yang Hilang

1. Cari mayat komando Andrey, di jembatan di Kordon. (viaduct adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan)

Suatu keharusan untuk pencarian masa depan!
2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA komando, ini adalah "simulator" yang mengirim sinyal SOS, di TPA, tetapi dia tidak memiliki PDA.
3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer. Bandit yang sama memiliki serangan abakan Brom (Dolgovets mabuk dari Bar). Brom memberi tanda di PDA di lokasi kemunculan asli Fraer di Lembah Gelap. Tapi Fraer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui Scrapyard menuju Agroprom dan ruang bawah tanahnya. Anda harus mencari tahu persis di mana itu akan.
4. Di Prapor di TPA, untuk 10 kotak P3K ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang Bartender akan dapat memperbaiki PDA.
5. Bartender meminta perbaikan artefak Air Mata Api.
6. Kami membawa dan menemukan bahwa Orang-orang Bartender akhirnya memecahkan PDA, cabang tampaknya hilang.
7. Selama pelaksanaan pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" Aru-nya, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
8. Di Wild Territory, di persimpangan menuju Yantar, kami menemukan sekelompok Sivogo, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov tahu tentang ekspedisi.
9. Sakharov ingin berbicara dengan kita hanya setelah menyelesaikan cabang Fang dan mematikan Scorcher.
10. Pada tip dari Sakharov, kita harus pergi X-10, tapi kita sudah ke sana, tidak ada ekspedisi di sana, tapi Sakharov bersikeras, kita pergi dan memeriksa.
11. Dan memang kami menemukan dua ahli ekologi mati dan satu hampir tidak hidup, yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
Dengan sepenuh hati, kami melakukannya.
12. Kami memberi tahu Hantu tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
13. Kami berbicara dengan Freeman, di Papers of the mercenary Jameson, dia menemukan penyebutan operasi untuk menangkap Monolith.
14. Di Garbage, kita berurusan dengan kelompok Tomaz, dan mengambil Capture Plan.
15. Dari Plan kita belajar tentang jalan dari X-10 ke Sarkofagus dan kembali.
16. Kami pergi ke Ghost, jika Anda menemukan ekspedisi yang hilang dan pintu keluar dari X-10 ke Sarkofagus, kami mendapat tugas untuk membawa 10 Golden Chunks of Meat dari lokasi Chernobyl-2.
17. Kami membawa Shreds to the Ghost, dan sebagai hadiah kami mendapatkan informasi tentang transisi dari Sarkofagus ke Chernobyl-2.
18. Kami mendapat tugas untuk menemukan 3 bagian dari buku harian di Chernobyl-2.
19. Kami membawa dermaga ke Ghost.

Pencarian laptop Arkhara:

1. Bicaralah dengan Dan (dalam versi awal dia berada di Cordon, kemudian dia pindah ke Swamps).

2. Kami pergi ke Agroprom (perlu mencuri dokumen dari tugas utama Stalker)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar) (sepanjang jalan, Anda dapat mengambil quest untuk melindungi kelompok Dan)
4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa di Agroprom.
kami mendapat tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
(Saya biasanya menunda pembicaraan tentang memukul dan konfrontasi dengan sekelompok Avengers sampai saat saya diperlengkapi dengan baik)
5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, mengambil paket.
6. Kami tidak tahu apa itu dan mengapa, kami hanya merujuknya ke Dan.
7. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, untuk membawa buku catatannya.
8. Kami pergi ke penjara bawah tanah Agroprom, mencari mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatan.
9. Kami memberikan notebook kepada Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive Scientist dari X-18.
11. Kami membawa dan menerima helm psi yang disesuaikan, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
12. Sesekali, atau langsung pergi ke Radar dan cari laptop Arkhara.
13. Kami membawa laptop ke Gudang Angkatan Darat ke Yakut.

Awal dari pencarian Hantu dan para pembunuh Fang

Anehnya, semuanya dimulai dengan Freeman Pistol, kami menemukannya dan membawanya.
1. Bicaralah dengan Freeman dan dapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari Damson tentara bayaran.
2. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami "menjatuhkan" dirinya dan kelompoknya, kami mengambil kasusnya, kami membawanya ke Freeman.
3. Kami menerima tugas dari Sakharov untuk PDA of the Ghost dan membawanya.
4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semenov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
5. Kami menemukan buku harian (di Agroprom), membawanya ke Kruglov
6. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai ganti informasi, dia meminta untuk membawa Sibion ​​kepadanya, kami membawanya.

Menemukan Pembunuh Fang:

7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta flash drive Psycho.

8. Kami pergi ke Crazy, yang "tinggal" di rawa-rawa di Gudang Angkatan Darat, kami mengambil flash drive, kami membawanya ke Voronin.
(Svobodovets Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda dapat menyetujui ini, jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max nanti)
(satu hal lagi, ia sangat aktif di Rawa, dan makhluk hidup sering menghabisi psikopat sebelum kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko dan menghapus flash drive darinya ketika Anda pertama kunjungi AU, tanpa menunggu quest pada dia)
9. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi dari Tyrant.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mengambil PDA Tyrant darinya.
(agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya memintanya untuk memperbaiki sesuatu terlebih dahulu)
11. Kami membawa PDA ke Informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Le Havre.
12. Kami berbicara dengan Le Havre (AS), kami mengetahui bahwa Freedom berhubungan dengan Tentara Bayaran melalui Le Havre.
13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk Mengisi Bolt tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
14. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre dan kami mendapat tugas untuk membawa dermaga dari mayat Monolith di X-10.
15. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, dia benar-benar memiliki surat-suratnya, kami mengambil dan membawanya ke Le Havre.
15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai konspirasi, dan mengirimnya ke Freeman.
16. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pengumpulan Mercenaries di TD.
17. Kami mengeluarkan skuad Blend di TD dan membawa flash drive ke Freeman. Dalam versi Solyanka tertanggal 14/8/2010, muncul peluang alternatif untuk "putus" secara damai dengan Blend sendiri. Dan pasukan pindah ke tempat lain.
18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung oleh kami untuk Blend, racun dan merampas GG ke kulit.
(tidak akan keluar dari tempatnya untuk pergi ke cahaya Le Havre, saya biasanya membuang semuanya, ke dalam simpanan di palka di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke Pangkalan Kebebasan)
19. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana Kotak itu diseret dari pangkalan Freedom ke pos terdepan.
21. Kami mengambil pos terdepan Tentara Bayaran dan mengambil kotaknya.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan sesuatu dari barang curian kami, yang diambil Le Havre dari GG beracun.

Pencarian Hantu:

7. Bicaralah dengan Kruglov, dia membutuhkan komputer yang berfungsi untuk menguraikan buku harian itu.
8. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia bisa ditemukan.
9. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
10. Setelah itu, Kruglov mengirim GG ke Yakut
(cabang selanjutnya akan bekerja setelah cabang Fang selesai dan Scorcher dimatikan)
11. SMS berasal dari Hantu
12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Ghost dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Ambush, tetapi jelas mereka tidak menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
15. Hantu mengirim GG ke Sych di DT untuk mengambil kembali flash drive Beast dari Avengers. Mulai dari Solyanka pada 14/08/2010, Avengers dan Syech pindah ke Swamps.
16. Sepanjang jalan, jika Owl terbunuh, kami mencari mayatnya dan mendapatkan tip di cache-nya di X-10 dari mana kami akan menemukan siapa yang menyerahkan Ghost.
17. Kami mengunjungi Ghost lagi, kami mendapat tugas untuk membunuh Beast, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan mengambil pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Beast.
19. Laporkan ke Hantu.

Misi Langit Cerah:

Pergi ke Rawa memberi Fan setelah menyelesaikan pencarian untuk melindungi kamp dari tentara bayaran (setelah keluar dari X18). Transisi ditampilkan di PDA dan terletak tepat di sebelah selatan desa pemula

1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari penangkaran bandit. Kami pergi di sepanjang jalan ke gereja, kami membersihkan bandit dan menemukan tawanan Sahatoy, kami berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Dyak, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.
3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.
4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk, ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + kostum). Kalmyk muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta dengan lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, mengambil wadah. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 lorong, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat lorong ini. Sepertinya lokasi lorong diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.
4.4. Kami membawa wadah ke Kalmyk, mencari tahu tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami mengambil Vasily
4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu yang unik di Agroprom. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berjalan di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi tempat pembuangan sampah langsung ke kanan di sepanjang pagar).
5.1. Kami membidik raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk perjalanan lebih lanjut dari plot, termasuk. untuk membuka lorong ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).
6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi spawn dari pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, ambil otaknya.
7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar detail monster unik dengan senjata.
8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri PKM dari para bandit. Dan label di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, perlu untuk pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak, dia mungkin mati dalam perang melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.
9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.
10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, para bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak quest akan gagal.
11. Pada saat mengambil PKM, pemburu yang dipimpin oleh Den bertelur, membantu melawan bandit, sekarang Anda dapat melawan bandit. Setelah dibersihkan, Anda dapat berbicara dengan Dan, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.
12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie. Pencarian tidak penting untuk dilewati, Anda tidak dapat menyelesaikannya dan tidak mengambilnya dari Sviblov. Hadiah utama adalah barang curian yang diambil dari tentara bayaran yang terbunuh.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dengan Den dulu (di PDA tugas ada kesalahan ketik bahwa Freebie akan berada di pertanian).

Quests of the Cat atau pencarian Black Doctor:

1. Kami berbicara dengan Den, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan memberi label padanya di PDA.
2. Kami pergi ke Kucing, kami berbicara, kami menemaninya ke peternakan yang terbakar. Tepat di belakang Cat di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terletak mayat yang harus Anda tuju. GG harus memiliki proteksi radiasi yang sangat baik.
3. Kami menggeledah mayat Monolith, mengambil kartu dan memberikannya kepada Kucing.
4. Kami menemani Kucing ke pagar pangkalan Chistonebovtsy, aktif membersihkan makhluk hidup di sekitar jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Kucing. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, nama saya Misha Los), kami berbicara. Kami mendapat tugas untuk membawa TV.
6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, kami memberikannya kepada Elk. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi Monolit (ditandai di peta dengan lingkaran).
7. Kami mencari tempat-tempat kemungkinan lokasi Monolit, menemukannya, menghancurkannya, mengambil buku catatan.
8. Kami memberikan buku catatan tersebut kepada Kucing, kami menyepakati pertemuan selanjutnya di Bar.
9. Pada kenyataannya, Kucing dapat muncul di 2 tempat - langsung di Bar atau di AC di tempat parkir penguntit antara pangkalan Freedom dan desa penghisap darah. Apa penyebab dan ketergantungan tempat penampilan - saya tidak tahu. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, dia membutuhkan bahan - kami kumpulkan, kami bawa. Kami menunggu waktu yang ditentukan, kami minum obat.
11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami mendapat tugas untuk mengambil "bahasa". Saya akan pergi ke Agroprom.
12. Di selatan kompleks barat kami menemukan Monolit dan melepaskan Chuk dan Gek dari penangkaran mereka. Kami berbicara dengan salah satu pasangan manis, kami menemani keduanya ke kompleks pusat. Saya merekomendasikan untuk membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk-makhluk muda ini lebih buruk daripada Kruglov untuk bertarung dengan segala sesuatu yang bergerak dan tidak mungkin untuk menjatuhkan mereka.
13. Di wilayah kompleks pusat kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Cat.
14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapatkan tugas untuk pergi ke Skryaga, ayo pergi.
15. Kami mendapatkan informasi dari Miser bahwa kami membutuhkan Modest.
16. Di desa pengisap darah kami menemukan Joker, kami berbicara, kami minum 3 botol dan kami mendapatkan informasi tentang Sederhana.
17. Kami pergi jauh ke desa, kami menemukan luka ringan, kami mengobati, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di sebuah rumah dengan toko makanan di dekat hotel. Saya sarankan untuk menyimpan sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
20. Kami melapor ke Kucing, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami mendapat tugas untuk membawa Saudara Louis hidup-hidup.
22. Kami pergi ke Swamps, pangkalan avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan para penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan informasi tentang orang Prancis itu.
23. Di markas Freedom kita temukan mayat orang Prancis itu, kita ambil PDA-nya, kita serahkan ke Zakhar.
24. Kami mendapat tugas untuk menemukan Fang dan pergi untuk menyelesaikan serangkaian pencarian "Mencari kotak dan brankas penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ...".
25. Setelah menyelesaikan semua pencarian Fang, kami pergi ke Limansk, di salah satu gedung kami menemukan sekelompok orang Svobodovit yang dipimpin oleh Borman. Kami mendapat tugas dari Bormann untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, membersihkan semua NPC, menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya pertemuan.
27. Kami pergi ke Bormann dan menyerahkan tugas.
27.(a) Tugas opsional untuk plot dari Bormann adalah menemukan peredam dan membawanya ke Miser. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan peredam di salah satu wadah di sebelah kiri lokasi konstruksi. Untuk referensi - peredam tanpa Anda dapat dicuri oleh NPC, jadi saya tidak menyarankan meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga mengobrak-abrik semua mayat jika Anda tidak menemukan peredam di dalam wadah.
Kami membawa knalpot ke Skryaga, menunggu 5 jam, mengambilnya, mengembalikannya ke lokasi konstruksi dan menyerahkan tugas kepada Borman.
28. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk menemukan kurir di Radar.
29. Di Radar kami menemukan kurir di sebelah Ghost. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - mereka akan berguna.
30. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, terlepas dari semua panggilan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov." Tip - teleportasi dari Bones dalam game diciptakan karena suatu alasan dan membantu dengan cukup baik dalam situasi ini.
31. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan makan makanan yang ketat, karena. lalu tidur lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
32. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan deaktivator teleportasi.
33. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
34. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan rombongan pengiringnya. Bersama-sama kita berjalan jauh ke dalam Rumah Sakit. Siapa yang bermain di CHN akan dengan mudah menemukan jalan.
35. Di pintu keluar utara dari rumah sakit kami bertemu dengan Dokter Hitam, kami berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Di pintu keluar dari Rumah Sakit, Anda dapat berbicara dengan Kucing (opsional).

Cari kotak dan brankas penguntit misterius

Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas PDA aktif, jadi perlu untuk menghafal dialog, tugas yang diberikan, kode, dll.
Karakter kunci dari cabang adalah penambang. Untuk mendapatkan bagian ke Gua, Anda perlu mengambil pencarian di Bar dari Yang Botak untuk mencari harta karun. Nah, Penambang pasti akan meminta GG untuk menyelesaikan tugas kecil – membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawa.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Coal) dan membawa buku catatan penjaga.
2. Di Labirin, di tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.
Jika dalam tembak-menembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal - jangan marah, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan pencarian akan dihitung.
3. Kami membawa buku catatan ke penambang dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolit sebelumnya). Sebagai hadiah, kami mendapatkan resep untuk Seni baru, Rattle.
4. Atas saran penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Yantar, dan juga tentang perlunya berbicara dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa" dan sabun.
5. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Peti Mati dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
6. Kami membawa barang curian Fima dan dia berbicara tentang transisi dari Labirin ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak memberi, sampai awal (nanti transisi akan diberikan oleh Penambang).
7. Di Labirin kami menemukan Peti Mati, di dalamnya ada catatan dengan informasi menarik dan berguna (kode untuk 2 pintu). Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan penambang. (cara menemukan Kotak dapat ditemukan di jawaban "Pertanyaan lain", di bagian "Labyrinth")
8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
10. Kami pergi ke Labyrinth, dalam perjalanan ke Labyrinth kami mencoba untuk tinggal sejauh mungkin dari netral dan teman-teman sebelumnya! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk mengatakan kepadanya "Ulat Plasma" dan "Kerincingan". Di bunker kami mengambil brankas dan perlengkapan perbaikan. Perlengkapan perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolit di bunker - jangan lupa untuk tawar-menawar dengan mereka.
11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.
12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas. Kami mendapatkan transisi ke lokasi baru Unexplored Earth.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius:


Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian untuk menemukan pembunuh Fang.
Sekali lagi, saya sangat menyarankan agar Anda tidak memutar ulang dengan hati-hati dan membaca semua dialog sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
Jika Anda menderita sklerosis, ambil tangkapan layar dari dialog tersebut. Pergi.

1. Kami mengambil brankas, pergi ke tingkat atas Labyrinth, temukan titik transisi ke Unexplored Land (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat tertinggi aula besar hampir merupakan bayangan cermin dari transisi di mana GG memasuki Labirin.
2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa Penduduk setempat.
3. Kami berkenalan dengan Hermit, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk Ginekolog.
4. Kami berkenalan dengan Ginekolog, kami memberikan Tas dan Brankas.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat-obatan. Kita belajar tentang titik transisi Dump -> NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.
7. Kami memberikan Obat-obatan kepada Cyclops atau Ginekolog, sebagaimana mestinya.
8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada INFA tentang Fang. Tetapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.
9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia bercerita tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang dibutuhkan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam yang hilang di sana.
10. Sekali lagi kita berbicara dengan Hermit, dia tahu tentang OP dan tahu beberapa "penghuninya".
11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Peziarah dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun dengan arloji, jika kita membawa Razor dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Misi sembunyi-sembunyi yang sederhana, kami menemukan ransel Peziarah yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger mati saat melaporkan tugas, misi akan gagal.
13. Kami memberi Mesin, kami mendapatkan Jam.
14. Kami memberikan Jam, dan belajar dari titik transisi AC -> NC, TD -> NC.
15. Sekali lagi kita pergi ke peziarah, dia sudah mencukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari Pertapa, minta masuk, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi muncul di pemilik Brankas. Mengatakan Adrenalin membutuhkan Detektor Anomali Baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.
17. Kami membawa Baterai ke Zhorka, untuk satu kami berbicara dengan Vitya. Dia meminta dua Detektor Elite dan Pelacak Plasma. SMS datang dari Adrenalin, orang-orang datang untuk kotak.
18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalahnya dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka Anda seharusnya sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul dijual dari Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Mungkin di masa depan masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.
19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Vitya. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puitis.
20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan cache, ada Dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, ia melihat Kholodets Tak Terlihat, dan Bintang Arkhara, dan tentu saja, sisanya .
21. Kami datang ke Adrenalin, kami memberikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Peti Mati, salah satunya adalah Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami sedang mencari Brankas dan GG. SMS dari Ginekolog datang, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan Ginekolog, di Brankas ada peta lama wilayah di dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.
23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor, dan mengatakan di mana harus mencari termos untuknya. Disket dengan informasi terletak di dekatnya. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, ia terletak sedikit di bawah teleportasi ini. Kami memilih disket, kami memperlakukan Mercenary.
24. Kami membawa floppy disk ke Ginekolog dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kita akan membutuhkan Reagen, mereka dapat diminta dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itulah cara untuk mendekati mereka, mereka menembak semua yang bergerak. Kami pergi ke bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan jika GG membuat salinannya, tetapi aslinya harus dikembalikan melalui Astrologer.
25. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, cari tempat yang diinginkan, pilih Labu.
26. Kami kembali, kami memberikan Termos ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan Power Supply dan chip kontrol dari Exa Liberty. Selain itu, kami memberikan kartu Fang ke Ginekolog agar dia membuat salinannya.
27. Kami pergi ke tempat meteorit itu jatuh, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan deactivator teleport kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, cukup panas di pintu masuk, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
28. Kami menemukan Pilgrim di gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan PSU dan papan.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
- catatan kecil, antara poin 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa menyimpan / memulihkan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-
30. Kami membawa bahan-bahan untuk pemasangan yang ada di Gua ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menawarkan untuk menyelipkan orang-orangan sawah di Avengers, dan Owl, komandan Pemburu, dapat membantu kami dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
31. Owl setuju untuk membantu, tetapi Anda membutuhkan Controller untuk bekerja, hanya yang benar yang terisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.
32. Kami menjalankan dan memilih. Bawa Filina.
33. Untuk pekerjaan, dia meminta 10 Chimera Claws + 100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".
34. Kami pergi ke Chimera, kami memberikan kepalanya. Dia tidak memberi kita reagen, tetapi kita mengetahui bahwa elangnya berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan pergi mencari putri benjolan, dia menghilang di sini di Zona. SMS datang dari Cyclops, ada tip di cache.
35. Kami mendengarkan bagian lain dari wahyu puitis dan menginjak ujungnya. Kami mengambil termos dengan reagen di simpanan Chimera.
36. Kami merujuk yang ditemukan ke Ginekolog. Kami mengagumi Perfusor yang terisi. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Ayo, ambil semuanya dari cache sebagai bonus.

Quests of the Fang (Bepergian ke Warlab, Hutan Merah):

Alur cerita ini dimulai segera setelah pengumpulan perfusor untuk pasien klinik Ginekolog.
Penting! Sebelum berbicara dengan Lukash sesuai dengan item 6 (tentang stempel tentara bayaran) Anda harus menyelesaikan tugas Lukash dan Skryaga sebanyak mungkin agar semua orang Svobodovit menjadi teman ("hijau" di PDA). Sangat tidak disarankan untuk membunuh Svobodevtsev secara tidak sengaja. Jika tidak, selama pelaksanaan pencarian Panther bagian dari Kebebasan akan menjadi musuh dan hampir tidak mungkin untuk memperbaiki situasi.
Selain itu, setiap kali Anda memasuki AS, periksa apakah ada monster yang menyerang orang Svobodovit di penghalang. Proses ini terus menerus menurunkan reputasi Marked One dengan kebebasan dan ini sangat mempengaruhi kemungkinan "merona" kebebasan setelah misi Panther.

1. Kami menerima SMS dari Fang (item 36 dari cabang "Kelanjutan pencarian penguntit misterius"), kami melewati pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Warlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Warlab dan dari Warlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, ada lorong di belakang pintu dengan kunci kombinasi. Kode untuk kunci diberikan oleh Syak setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Warlab untuk pembongkaran tajam Monolit dengan tentara bayaran. Anda hanya bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh saling menghancurkan.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostolom di ruang biliar, ambil buku catatan tentara bayaran itu. Tidak jauh dari jenazah kami menerima SMS dari Fang.
5. Kami pergi ke AC ke Fang, dia ada di pertanian tempat Dolgovtsy sebelumnya, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengambil hati para tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang meterai dan Laba-laba.
7. Kami pergi ke Radar, membunuh Laba-laba di dekat pintu keluar ke Lembah Gelap, mengambil stempel dan menjadi tentara bayaran. Saat bergerak lebih jauh, kami mencoba untuk menghindari kontak dengan grup mana pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda dapat menemukan diri Anda dalam jalan buntu.
8. Kami pergi ke Warlab, mencari Panther di ruang biliar, berbicara dengannya dan mendapatkan tugas untuk menemukan walkie-talkie untuk sementara waktu, kami menemukannya di salah satu ransel. Saya bertemu total 3 ransel - di poros lift di bagian atas, di platform "tengah" di pintu masuk kamar dengan loker logam hijau dan di lubang di bawah tangga di dalam ruangan, yang terletak tepat di seberang tangga masuk ke tingkat di bawahnya. Saya memiliki walkie-talkie di ransel terakhir saya. Kami memberikan radio, kami mengetahui bahwa paman besar ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Warlab ke AC.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat utusan di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kami melihat foto tempat yang perlu Anda dapatkan. Hati-hati sampai ke Cordon. Saya sarankan membawa teleportasi dari Sakharov dengan Anda untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi pertanian yang terkoyak, kami menerima SMS Panther bahwa kami berada di tempat, seorang utusan (Sersan Kostylnoga) akan muncul, kami mengambil disk darinya.
11. Kami menyingkir bersama Panther dan mendapat tugas untuk membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exa tembus pandang.
12. Kami pergi ke AS, menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Di lantai 2 kami menemukan boneka anjing, kami juga mengambilnya.
13. Kami pergi ke Warlab, memberikan orang-orangan sawah ke Dembel dan baju besi ke Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Marked.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertarungan dengan Le Havre adalah pembicaraan kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - 3 karakter abadi sekarang membantu Ditandai. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Warlab dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan Dembel, kami mendapatkan informasi dan hadiah untuk membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kami dapat menerima transisi ke Hutan Merah dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Hutan Merah.
17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan stempel tentara bayaran.

Ada kemungkinan bahwa beberapa pencarian yang dijelaskan di bawah ini tidak diperlukan untuk perjalanan plot, tetapi saya tidak memeriksa hubungan di antara mereka. Oleh karena itu, saya menjelaskan dalam urutan yang saya lalui sendiri.

18. Kami berbicara dengan Lukash, kami mendapat tugas untuk mengawal orang Svobodovit. SMS dari Panther datang.
19. Kami berbicara dengan Vitamin, kami menyetujui pertemuan di Radar.
20. Kami pergi ke Radar, jika Radar sudah lama tidak dibersihkan, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Warlab dari gigi dan batang ekstra. Setelah itu, kami berbicara dengan Vitamin (grup masih berdiri di pintu masuk lokasi), kami menemani grup ke lubang di pagar mesh, lagi kami berbicara dengan Vitamin dan pergi ke Warlab. Penting - cukup membawa Vitamin ke Warlab hidup-hidup.
21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk bertarung dengan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai orang Svobodovit membersihkan Varlab dan Vitamin datang ke ruang biliar.
22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami menerima hadiah - batangan emas Svoboda. SMS datang dari Cyclops - kami belum bereaksi.
23. Di poros elevator kanan, kami menaiki tangga ke bagian rahasia Varlab, kami berbicara dengan Lazy. Pelajari tentang kepala ilmuwan.
24. Kami menemukan Klenov, kami berbicara dan mendapatkan banyak informasi menarik, kami mendapat tugas untuk membawa Hologram ke Warlab.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapatkan tip lain di tempat persembunyian.
26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AC.
27. Kami pergi ke Warlab, kami berbicara dengan Klenov, kami mendapat tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
28. Kami pergi ke Gua dan mengambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat, menerima tugas Dokter untuk membawa medali kepada penambang. Selain itu, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semuanya dijelaskan di bagian lain panduan ini.
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka muncul secara berkala di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu bulat ketika Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, kami memberikan seni.
30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 deskripsi - kami mengerti, kami pergi ke Hutan Merah. Menjelang transisi, kami bertemu grup yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan sekumpulan monster.
31. Di peta di PDA, lokasi pemburu ditandai, kami menemukan pemburu "senior" (yang memiliki dialog) dan kami mendapat tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
32. Kami pergi ke Swamps to the Cold, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami memberikan tip dan menemukan pencuri tawanan.
33. Kami setuju dengan penculik Mitka tentang uang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ransel, kami membawanya ke pemburu di Hutan Merah.
34. Kami mengembalikan ransel, kami mendapatkan tip tentang lokasi ransel dengan dokumen. Kami melawan monster, menemukan ransel, mengambil dokumen, membawa Fang.
35. Fang memberikan tugas baru - untuk menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah ke tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami menemani penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
36. Kami menyerahkan tugas dan menemukan bahwa Stargazer sedang mencari kami.

Pencarian Ekspedisi yang Hilang


1. Cari mayat komando Andrey, di jembatan di Kordon. (viaduct adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan)
2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA komando, ini adalah "simulator" yang mengirim sinyal SOS, di TPA, tetapi dia tidak memiliki PDA.
3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer. Bandit yang sama memiliki serangan abakan Brom (Dolgovets mabuk dari Bar). Brom memberi tanda di PDA di lokasi kemunculan asli Fraer di Lembah Gelap. Tapi Fraer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui Scrapyard menuju Agroprom dan ruang bawah tanahnya. Anda harus mencari tahu persis di mana itu akan.
4. Di Prapor di TPA, untuk 10 kotak P3K ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang Bartender akan dapat memperbaiki PDA.
5. Bartender meminta perbaikan artefak Air Mata Api.
6. Kami membawa dan menemukan bahwa Orang-orang Bartender akhirnya memecahkan PDA, cabang tampaknya hilang.
7. Selama pelaksanaan pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" Aru-nya, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
8. Di Wild Territory, di persimpangan menuju Yantar, kami menemukan sekelompok Sivogo, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov tahu tentang ekspedisi.
9. Sakharov ingin berbicara dengan kita hanya setelah menyelesaikan cabang Fang dan mematikan Scorcher.
10. Pada tip dari Sakharov, kita harus pergi X-10, tapi kita sudah ke sana, tidak ada ekspedisi di sana, tapi Sakharov bersikeras, kita pergi dan memeriksa.
11. Dan memang kami menemukan dua ahli ekologi mati dan satu hampir tidak hidup, yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
Dengan sepenuh hati, kami melakukannya.
12. Kami memberi tahu Hantu tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
13. Kami berbicara dengan Freeman, di Papers of the mercenary Jameson, dia menemukan penyebutan operasi untuk menangkap Monolith.
14. Di Garbage, kita berurusan dengan kelompok Tomaz, dan mengambil Capture Plan.
15. Dari Plan kita belajar tentang jalan dari X-10 ke Sarkofagus dan kembali.
16. Kami pergi ke Ghost, jika Anda menemukan ekspedisi yang hilang dan keluar dari X-10 ke Sarcophagus, kami mendapat tugas untuk membawa 10 Golden Chunks of Meat dari lokasi Chernobyl-2.
17. Kami membawa Shreds to the Ghost, dan sebagai hadiah kami mendapatkan informasi tentang transisi dari Sarkofagus ke Chernobyl-2.
18. Kami mendapat tugas untuk menemukan 3 bagian dari buku harian di Chernobyl-2.
19. Kami membawa dermaga ke Ghost.

Pencarian laptop Arkhara:

1. Bicaralah dengan Dan (dalam versi awal dia berada di Cordon, kemudian dia pindah ke Swamps).
2. Kami pergi ke Agroprom (perlu mencuri dokumen dari tugas utama Stalker)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar) (sepanjang jalan, Anda dapat mengambil quest untuk melindungi kelompok Dan)
4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa di Agroprom.
kami mendapat tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
(Saya biasanya menunda pembicaraan tentang memukul dan konfrontasi dengan sekelompok Avengers sampai saat saya diperlengkapi dengan baik)
5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, mengambil paket.
6. Kami tidak tahu apa itu dan mengapa, kami hanya merujuknya ke Dan.
7. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, untuk membawa buku catatannya.
8. Kami pergi ke penjara bawah tanah Agroprom, mencari mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatan.
9. Kami memberikan notebook kepada Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive Scientist dari X-18.
11. Kami membawa dan menerima helm psi yang disesuaikan, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
12. Sesekali, atau langsung pergi ke Radar dan cari laptop Arkhara.
13. Kami membawa laptop ke Gudang Angkatan Darat ke Yakut.

Awal dari pencarian Hantu dan para pembunuh Fang


0. Aneh kelihatannya, semuanya dimulai dengan Freeman's Pistol, kami menemukannya dan membawanya.
1. Bicaralah dengan Freeman dan dapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari Damson tentara bayaran.
2. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami "menjatuhkan" dirinya dan kelompoknya, kami mengambil kasusnya, kami membawanya ke Freeman.
3. Kami menerima tugas dari Sakharov untuk PDA of the Ghost dan membawanya.
4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semenov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
5. Kami menemukan buku harian (di Agroprom), membawanya ke Kruglov
6. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai ganti informasi, dia meminta untuk membawa Sibion ​​kepadanya, kami membawanya.

Menemukan Pembunuh Fang:

7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta flash drive Psycho.
8. Kami pergi ke Crazy, yang "tinggal" di rawa-rawa di Gudang Angkatan Darat, kami mengambil flash drive, kami membawanya ke Voronin.
(Svobodovets Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda dapat menyetujui ini, jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max nanti)
(satu hal lagi, ia sangat aktif di Rawa, dan makhluk hidup sering menghabisi psikopat sebelum kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko dan menghapus flash drive darinya ketika Anda pertama kunjungi AU, tanpa menunggu quest pada dia)
9. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi dari Tyrant.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mengambil PDA Tyrant darinya.
(agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya memintanya untuk memperbaiki sesuatu terlebih dahulu)
11. Kami membawa PDA ke Informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Le Havre.
12. Kami berbicara dengan Le Havre (AS), kami mengetahui bahwa Freedom berhubungan dengan Tentara Bayaran melalui Le Havre.
13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk Mengisi Bolt tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
14. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre dan kami mendapat tugas untuk membawa dermaga dari mayat Monolith di X-10.
15. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, dia benar-benar memiliki surat-suratnya, kami mengambil dan membawanya ke Le Havre.
15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai konspirasi, dan mengirimnya ke Freeman.
16. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pengumpulan Mercenaries di TD.
17. Kami mengeluarkan skuad Blend di TD dan membawa flash drive ke Freeman. Dalam versi Solyanka tertanggal 14/8/2010, muncul peluang alternatif untuk "putus" secara damai dengan Blend sendiri. Dan pasukan pindah ke tempat lain.
18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung oleh kami untuk Blend, racun dan merampas GG ke kulit.
(tidak akan keluar dari tempatnya untuk pergi ke cahaya Le Havre, saya biasanya membuang semuanya, ke dalam simpanan di palka di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke Pangkalan Kebebasan)
19. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana Kotak itu diseret dari pangkalan Freedom ke pos terdepan.
21. Kami mengambil pos terdepan Tentara Bayaran dan mengambil kotaknya.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan sesuatu dari barang curian kami, yang diambil Le Havre dari GG beracun.

Pencarian Hantu:

7. Bicaralah dengan Kruglov, dia membutuhkan komputer yang berfungsi untuk menguraikan buku harian itu.
8. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia bisa ditemukan.
9. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
10. Setelah itu, Kruglov mengirim GG ke Yakut
(cabang selanjutnya akan bekerja setelah cabang Fang selesai dan Scorcher dimatikan)
11. SMS berasal dari Hantu
12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Ghost dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Ambush, tetapi jelas mereka tidak menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
15. Hantu mengirim GG ke Sych di DT untuk mengambil kembali flash drive Beast dari Avengers. Mulai dari Solyanka pada 14/08/2010, Avengers dan Syech pindah ke Swamps.
16. Sepanjang jalan, jika Owl terbunuh, kami mencari mayatnya dan mendapatkan tip di cache-nya di X-10 dari mana kami akan menemukan siapa yang menyerahkan Ghost.
17. Kami mengunjungi Ghost lagi, kami mendapat tugas untuk membunuh Beast, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan mengambil pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Beast.
19. Laporkan ke Hantu.

Misi Langit Cerah:

Pergi ke Rawa memberi Fan setelah menyelesaikan pencarian untuk melindungi kamp dari tentara bayaran (setelah keluar dari X18). Transisi ditampilkan di PDA dan terletak tepat di sebelah selatan desa pemula

1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari penangkaran bandit. Kami pergi di sepanjang jalan ke gereja, kami membersihkan bandit dan menemukan tawanan Sahatoy, kami berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Dyak, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.
3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.
4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk, ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + kostum). Kalmyk muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta dengan lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, mengambil wadah. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 lorong, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat lorong ini. Sepertinya lokasi lorong diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.
4.4. Kami membawa wadah ke Kalmyk, mencari tahu tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami mengambil Vasily
4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu yang unik di Agroprom. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berjalan di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi tempat pembuangan sampah langsung ke kanan di sepanjang pagar).
5.1. Kami membidik raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk perjalanan lebih lanjut dari plot, termasuk. untuk membuka lorong ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).
6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi spawn dari pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, ambil otaknya.
7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar detail monster unik dengan senjata.
8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri PKM dari para bandit. Dan label di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, perlu untuk pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak, dia mungkin mati dalam perang melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.
9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.
10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, para bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak quest akan gagal.
11. Pada saat mengambil PKM, pemburu yang dipimpin oleh Den bertelur, membantu melawan bandit, sekarang Anda dapat melawan bandit. Setelah dibersihkan, Anda dapat berbicara dengan Dan, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.
12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie. Pencarian tidak penting untuk dilewati, Anda tidak dapat menyelesaikannya dan tidak mengambilnya dari Sviblov. Hadiah utama adalah barang curian yang diambil dari tentara bayaran yang terbunuh.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dengan Den dulu (di PDA tugas ada kesalahan ketik bahwa Freebie akan berada di pertanian).

Quests of the Cat atau pencarian Black Doctor:


1. Kami berbicara dengan Den, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan memberi label padanya di PDA.
2. Kami pergi ke Kucing, kami berbicara, kami menemaninya ke peternakan yang terbakar. Tepat di belakang Cat di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terletak mayat yang harus Anda tuju. GG harus memiliki proteksi radiasi yang sangat baik.
3. Kami menggeledah mayat Monolith, mengambil kartu dan memberikannya kepada Kucing.
4. Kami menemani Kucing ke pagar pangkalan Chistonebovtsy, aktif membersihkan makhluk hidup di sekitar jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Kucing. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, nama saya Misha Los), kami berbicara. Kami mendapat tugas untuk membawa TV.
6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, kami memberikannya kepada Elk. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi Monolit (ditandai di peta dengan lingkaran).
7. Kami mencari tempat-tempat kemungkinan lokasi Monolit, menemukannya, menghancurkannya, mengambil buku catatan.
8. Kami memberikan buku catatan tersebut kepada Kucing, kami menyepakati pertemuan selanjutnya di Bar.
9. Pada kenyataannya, Kucing dapat muncul di 2 tempat - langsung di Bar atau di AC di tempat parkir penguntit antara pangkalan Freedom dan desa penghisap darah. Apa penyebab dan ketergantungan tempat penampilan - saya tidak tahu. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, dia membutuhkan bahan - kami kumpulkan, kami bawa. Kami menunggu waktu yang ditentukan, kami minum obat.
11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami mendapat tugas untuk mengambil "bahasa". Saya akan pergi ke Agroprom.
12. Di selatan kompleks barat kami menemukan Monolit dan melepaskan Chuk dan Gek dari penangkaran mereka. Kami berbicara dengan salah satu pasangan manis, kami menemani keduanya ke kompleks pusat. Saya merekomendasikan untuk membersihkan wilayah di sepanjang jalan terlebih dahulu - jika tidak, makhluk-makhluk muda ini lebih buruk daripada Kruglov untuk bertarung dengan segala sesuatu yang bergerak dan tidak mungkin untuk menjatuhkan mereka.
13. Di wilayah kompleks pusat kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Cat.
14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapatkan tugas untuk pergi ke Skryaga, ayo pergi.
15. Kami mendapatkan informasi dari Miser bahwa kami membutuhkan Modest.
16. Di desa pengisap darah kami menemukan Joker, kami berbicara, kami minum 3 botol dan kami mendapatkan informasi tentang Sederhana.
17. Kami pergi jauh ke desa, kami menemukan luka ringan, kami mengobati, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di sebuah rumah dengan toko makanan di dekat hotel. Saya sarankan untuk menyimpan sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
20. Kami melapor ke Kucing, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami mendapat tugas untuk membawa Saudara Louis hidup-hidup.
22. Kami pergi ke Swamps, pangkalan avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan para penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan informasi tentang orang Prancis itu.
23. Di markas Freedom kita temukan mayat orang Prancis itu, kita ambil PDA-nya, kita serahkan ke Zakhar.
24. Kami mendapat tugas untuk menemukan Fang dan pergi untuk menyelesaikan serangkaian pencarian "Mencari kotak dan brankas penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ...".
25. Setelah menyelesaikan semua pencarian Fang, kami pergi ke Limansk, di salah satu gedung kami menemukan sekelompok orang Svobodovit yang dipimpin oleh Borman. Kami mendapat tugas dari Bormann untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, membersihkan semua NPC, menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya pertemuan.
27. Kami pergi ke Bormann dan menyerahkan tugas.
27.(a) Tugas opsional untuk plot dari Bormann adalah menemukan peredam dan membawanya ke Miser. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan peredam di salah satu wadah di sebelah kiri lokasi konstruksi. Untuk referensi - peredam tanpa Anda dapat dicuri oleh NPC, jadi saya tidak menyarankan meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga mengobrak-abrik semua mayat jika Anda tidak menemukan peredam di dalam wadah.
Kami membawa knalpot ke Skryaga, menunggu 5 jam, mengambilnya, mengembalikannya ke lokasi konstruksi dan menyerahkan tugas kepada Borman.
28. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk menemukan kurir di Radar.
29. Di Radar kami menemukan kurir di sebelah Ghost. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - mereka akan berguna.
30. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, terlepas dari semua panggilan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov." Tip - teleportasi dari Bones dalam game diciptakan karena suatu alasan dan membantu dengan cukup baik dalam situasi ini.
31. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan makan makanan yang ketat, karena. lalu tidur lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
32. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan deaktivator teleportasi.
33. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
34. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan rombongan pengiringnya. Bersama-sama kita berjalan jauh ke dalam Rumah Sakit. Siapa yang bermain di CHN akan dengan mudah menemukan jalan.
35. Di pintu keluar utara dari rumah sakit kami bertemu dengan Dokter Hitam, kami berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Di pintu keluar dari Rumah Sakit, Anda dapat berbicara dengan Kucing (opsional).

Cari kotak dan brankas penguntit misterius


Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas PDA aktif, jadi perlu untuk menghafal dialog, tugas yang diberikan, kode, dll.
Karakter kunci dari cabang adalah penambang. Untuk mendapatkan bagian ke Gua, Anda perlu mengambil pencarian di Bar dari Yang Botak untuk mencari harta karun. Nah, Penambang pasti akan meminta GG untuk menyelesaikan tugas kecil – membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawa.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Coal) dan membawa buku catatan penjaga.
2. Di Labirin, di tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.
Jika dalam tembak-menembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal - jangan marah, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan pencarian akan dihitung.
3. Kami membawa buku catatan ke penambang dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolit sebelumnya). Sebagai hadiah, kami mendapatkan resep untuk Seni baru, Rattle.
4. Atas saran penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Yantar, dan juga tentang perlunya berbicara dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa" dan sabun.
5. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Peti Mati dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
6. Kami membawa barang curian Fima dan dia berbicara tentang transisi dari Labirin ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak memberi, sampai awal (nanti transisi akan diberikan oleh Penambang).
7. Di Labirin kami menemukan Peti Mati, di dalamnya ada catatan dengan informasi menarik dan berguna (kode untuk 2 pintu). Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan penambang. (cara menemukan Kotak dapat ditemukan di jawaban "Pertanyaan lain", di bagian "Labyrinth")
8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
10. Kami pergi ke Labyrinth, dalam perjalanan ke Labyrinth kami mencoba untuk tinggal sejauh mungkin dari netral dan teman-teman sebelumnya! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk mengatakan kepadanya "Ulat Plasma" dan "Kerincingan". Di bunker kami mengambil brankas dan perlengkapan perbaikan. Perlengkapan perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolit di bunker - jangan lupa untuk tawar-menawar dengan mereka.
11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.
12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas. Kami mendapatkan transisi ke lokasi baru Unexplored Earth.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius:

Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian untuk menemukan pembunuh Fang.
Sekali lagi, saya sangat menyarankan agar Anda tidak memutar ulang dengan hati-hati dan membaca semua dialog sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
Jika Anda menderita sklerosis, ambil tangkapan layar dari dialog tersebut. Pergi.

1. Kami mengambil brankas, pergi ke tingkat atas Labyrinth, temukan titik transisi ke Unexplored Land (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat tertinggi aula besar hampir merupakan bayangan cermin dari transisi di mana GG memasuki Labirin.
2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa Penduduk setempat.
3. Kami berkenalan dengan Hermit, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk Ginekolog.
4. Kami berkenalan dengan Ginekolog, kami memberikan Tas dan Brankas.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat-obatan. Kita belajar tentang titik transisi Dump -> NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.
7. Kami memberikan Obat-obatan kepada Cyclops atau Ginekolog, sebagaimana mestinya.
8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada INFA tentang Fang. Tetapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.
9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia bercerita tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang dibutuhkan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam yang hilang di sana.
10. Sekali lagi kita berbicara dengan Hermit, dia tahu tentang OP dan tahu beberapa "penghuninya".
11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Peziarah dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun dengan arloji, jika kita membawa Razor dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Misi sembunyi-sembunyi yang sederhana, kami menemukan ransel Peziarah yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger mati saat melaporkan tugas, misi akan gagal.
13. Kami memberi Mesin, kami mendapatkan Jam.
14. Kami memberikan Jam, dan belajar dari titik transisi AC -> NC, TD -> NC.
15. Sekali lagi kita pergi ke peziarah, dia sudah mencukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari Pertapa, minta masuk, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi muncul di pemilik Brankas. Mengatakan Adrenalin membutuhkan Detektor Anomali Baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.
17. Kami membawa Baterai ke Zhorka, untuk satu kami berbicara dengan Vitya. Dia meminta dua Detektor Elite dan Pelacak Plasma. SMS datang dari Adrenalin, orang-orang datang untuk kotak.
18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalahnya dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka Anda seharusnya sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul dijual dari Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Mungkin di masa depan masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.
19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Vitya. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puitis.
20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan cache, ada Dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, ia melihat Kholodets Tak Terlihat, dan Bintang Arkhara, dan tentu saja, sisanya .
21. Kami datang ke Adrenalin, kami memberikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Peti Mati, salah satunya adalah Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami sedang mencari Brankas dan GG. SMS dari Ginekolog datang, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan Ginekolog, di Brankas ada peta lama wilayah di dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.
23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor, dan mengatakan di mana harus mencari termos untuknya. Disket dengan informasi terletak di dekatnya. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, ia terletak sedikit di bawah teleportasi ini. Kami memilih disket, kami memperlakukan Mercenary.
24. Kami membawa floppy disk ke Ginekolog dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kita akan membutuhkan Reagen, mereka dapat diminta dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itulah cara untuk mendekati mereka, mereka menembak semua yang bergerak. Kami pergi ke bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan jika GG membuat salinannya, tetapi aslinya harus dikembalikan melalui Astrologer.
25. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, cari tempat yang diinginkan, pilih Labu.
26. Kami kembali, kami memberikan Termos ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan Power Supply dan chip kontrol dari Exa Liberty. Selain itu, kami memberikan kartu Fang ke Ginekolog agar dia membuat salinannya.
27. Kami pergi ke tempat meteorit itu jatuh, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan deactivator teleport kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, cukup panas di pintu masuk, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
28. Kami menemukan Pilgrim di gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan PSU dan papan.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
- catatan kecil, antara poin 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa menyimpan / memulihkan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-
30. Kami membawa bahan-bahan untuk pemasangan yang ada di Gua ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menawarkan untuk menyelipkan orang-orangan sawah di Avengers, dan Owl, komandan Pemburu, dapat membantu kami dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
31. Owl setuju untuk membantu, tetapi Anda membutuhkan Controller untuk bekerja, hanya yang benar yang terisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.
32. Kami menjalankan dan memilih. Bawa Filina.
33. Untuk pekerjaan, dia meminta 10 Chimera Claws + 100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".
34. Kami pergi ke Chimera, kami memberikan kepalanya. Dia tidak memberi kita reagen, tetapi kita mengetahui bahwa elangnya berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan pergi mencari putri benjolan, dia menghilang di sini di Zona. SMS datang dari Cyclops, ada tip di cache.
35. Kami mendengarkan bagian lain dari wahyu puitis dan menginjak ujungnya. Kami mengambil termos dengan reagen di simpanan Chimera.
36. Kami merujuk yang ditemukan ke Ginekolog. Kami mengagumi Perfusor yang terisi. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Ayo, ambil semuanya dari cache sebagai bonus.

Quests of the Fang (Bepergian ke Warlab, Hutan Merah):

Alur cerita ini dimulai segera setelah pengumpulan perfusor untuk pasien klinik Ginekolog.
Penting! Sebelum berbicara dengan Lukash sesuai dengan item 6 (tentang stempel tentara bayaran), Anda harus menyelesaikan tugas Lukash dan Miser sebanyak mungkin sehingga semua Svobodovit menjadi teman ("berubah menjadi hijau" di PDA). Sangat tidak disarankan untuk membunuh Svobodevtsev secara tidak sengaja. Jika tidak, selama pelaksanaan pencarian Panther, sebagian dari Freedom akan menjadi musuh dan hampir tidak mungkin untuk memperbaiki situasi.
Selain itu, setiap kali Anda memasuki AS, periksa apakah ada monster yang menyerang orang Svobodovit di penghalang. Proses ini terus menerus menurunkan reputasi Marked One dengan kebebasan dan ini sangat mempengaruhi kemungkinan "merona" kebebasan setelah misi Panther.

1. Kami menerima SMS dari Fang (item 36 dari cabang "Kelanjutan pencarian penguntit misterius"), kami melewati pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Warlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Warlab dan dari Warlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, ada lorong di belakang pintu dengan kunci kombinasi. Kode untuk kunci diberikan oleh Syak setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Warlab untuk pembongkaran tajam Monolit dengan tentara bayaran. Anda hanya bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh saling menghancurkan.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostolom di ruang biliar, ambil buku catatan tentara bayaran itu. Tidak jauh dari jenazah kami menerima SMS dari Fang.
5. Kami pergi ke AC ke Fang, dia ada di pertanian tempat Dolgovtsy sebelumnya, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengambil hati para tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang meterai dan Laba-laba.
7. Kami pergi ke Radar, membunuh Laba-laba di dekat pintu keluar ke Lembah Gelap, mengambil stempel dan menjadi tentara bayaran. Saat bergerak lebih jauh, kami mencoba untuk menghindari kontak dengan grup mana pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda dapat menemukan diri Anda dalam jalan buntu.
8. Kami pergi ke Warlab, mencari Panther di ruang biliar, berbicara dengannya dan mendapatkan tugas untuk menemukan walkie-talkie untuk sementara waktu, kami menemukannya di salah satu ransel. Saya bertemu total 3 ransel - di poros lift di bagian atas, di platform "tengah" di pintu masuk kamar dengan loker logam hijau dan di lubang di bawah tangga di dalam ruangan, yang terletak tepat di seberang tangga masuk ke tingkat di bawahnya. Saya memiliki walkie-talkie di ransel terakhir saya. Kami memberikan radio, kami mengetahui bahwa paman besar ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Warlab ke AC.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat utusan di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kami melihat foto tempat yang perlu Anda dapatkan. Hati-hati sampai ke Cordon. Saya sarankan membawa teleportasi dari Sakharov dengan Anda untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi pertanian yang terkoyak, kami menerima SMS Panther bahwa kami berada di tempat, seorang utusan (Sersan Kostylnoga) akan muncul, kami mengambil disk darinya.

11. Kami menyingkir bersama Panther dan mendapat tugas untuk membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exa tembus pandang.
12. Kami pergi ke AS, menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Di lantai 2 kami menemukan boneka anjing, kami juga mengambilnya.
13. Kami pergi ke Warlab, memberikan orang-orangan sawah ke Dembel dan baju besi ke Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Marked.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertarungan dengan Le Havre adalah pembicaraan kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - 3 karakter abadi sekarang membantu Ditandai. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Warlab dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan Dembel, kami mendapatkan informasi dan hadiah untuk membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kita bisa mendapatkan transisi ke Hutan Merah dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Hutan Merah.
17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan stempel tentara bayaran.

18. Kami berbicara dengan Lukash, kami mendapat tugas untuk mengawal orang Svobodovit. SMS dari Panther datang.
19. Kami berbicara dengan Vitamin, kami menyetujui pertemuan di Radar.
20. Kami pergi ke Radar, jika Radar sudah lama tidak dibersihkan, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Warlab dari gigi dan batang ekstra. Setelah itu, kami berbicara dengan Vitamin (grup masih berdiri di pintu masuk lokasi), kami menemani grup ke lubang di pagar mesh, lagi kami berbicara dengan Vitamin dan pergi ke Warlab. Penting - cukup membawa Vitamin ke Warlab hidup-hidup.
21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk bertarung dengan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai orang Svobodovit membersihkan Varlab dan Vitamin datang ke ruang biliar.
22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami menerima hadiah - batangan emas Svoboda. SMS datang dari Cyclops - kami belum bereaksi.
23. Di poros elevator kanan, kami menaiki tangga ke bagian rahasia Varlab, kami berbicara dengan Lazy. Pelajari tentang kepala ilmuwan.
24. Kami menemukan Klenov, kami berbicara dan mendapatkan banyak informasi menarik, kami mendapat tugas untuk membawa Hologram ke Warlab.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapatkan tip lain di tempat persembunyian.
26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AC.
27. Kami pergi ke Warlab, kami berbicara dengan Klenov, kami mendapat tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
28. Kami pergi ke Gua dan mengambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat, menerima tugas Dokter untuk membawa medali kepada penambang. Selain itu, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semuanya dijelaskan di bagian lain panduan ini.
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka muncul secara berkala di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu bulat ketika Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, kami memberikan seni.
30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 deskripsi - kami mengerti, kami pergi ke Hutan Merah. Menjelang transisi, kami bertemu grup yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan sekumpulan monster.
31. Di peta di PDA, lokasi pemburu ditandai, kami menemukan pemburu "senior" (yang memiliki dialog) dan kami mendapat tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
32. Kami pergi ke Swamps to the Cold, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami memberikan tip dan menemukan pencuri tawanan.
33. Kami setuju dengan penculik Mitka tentang uang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ransel, kami membawanya ke pemburu di Hutan Merah.
34. Kami mengembalikan ransel, kami mendapatkan tip tentang lokasi ransel dengan dokumen. Kami melawan monster, menemukan ransel, mengambil dokumen, membawa Fang.
35. Fang memberikan tugas baru - untuk menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah ke tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami mengantar penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
36. Kami menyerahkan tugas dan menemukan bahwa Stargazer sedang mencari kami.

Kelanjutan pencarian Fang di Desa Tua:

Pertama-tama, saya perhatikan bahwa ada kesalahan kecil dalam dialog - setelah menyelesaikan pencarian Warlab dan membawa artefak ke Klenov, GG mengatakan bahwa saya harus pergi ke Cordon - jangan percaya, tidak. Alur cerita untuk pencarian Desa Lama dimulai hanya setelah menyelesaikan pencarian Fang yang dijelaskan sebelumnya.

1. Setelah menyelamatkan Denis di Hutan Merah, kami pergi ke Fang, melaporkan penyelamatan dan mendapatkan tugas darinya untuk pergi ke Codon untuk berbicara dengan Astrologer. Ayo pergi dan bicara. Dalam dialog terakhir tertulis bahwa GG harus pergi ke Sidorovich.
2. Kami pergi ke arah Sidorovich, SMS datang dari Klyk tentang perlunya menyelamatkan Peziarah dan transisi dari Pripyat ke Desa Tua terbuka. Kami segera melupakan Sidorovich dan bergerak menuju Pripyat.
3. Kami pergi ke Desa Tua, di pintu masuk kami berbicara dengan Peziarah. Jalan keluar dari jebakan diblokir.
4. Kami menunggu kedatangan sekelompok penguntit yang mematikan transisi. Sulung mereka adalah Kolmogor, kami berbicara dan kami mendapat tugas untuk membersihkan prajurit di toko.
5. Kami pergi ke toko, kami membersihkan para pejuang, kami berbicara dengan Kolmogor - kami mendapat tugas baru - untuk merebut markas.
6. Kami pergi, kami menangkap markas, SMS datang dari Panther. Kami melapor ke Kolmogor, kami mendapat tugas untuk memeriksa desa.
7. Kami berbicara dengan Peziarah, kami berjalan di sekitar desa, kami menerima SMS dari Kolmogor, kami kembali.
8. Kami berbicara dengan Kolmogor, kami mendapat tugas untuk menemukan Panther dan koordinat transisi ke Limansk. Kami pergi ke transisi, SMS datang dari Panther dan tanda muncul di peta di PDA.
9. Kami pergi ke Rawa ke Panther. Bagi mereka yang tidak memiliki label - Panther di ujung selatan semenanjung, di dekat peternakan pengontrol berada (tempat otak merah untuk Sviblov ditambang).
Saat mendekati Panther, SMS datang dari Fang tentang perkiraan koordinat transisi ke Desa Lama dan label muncul di PDA.
10. Kami berbicara dengan Panther, pergi ke utara darinya dan temukan Connoisseur of the Swamps di tengah lingkaran dengan tanda di PDA.
11. Kami berbicara dengan Connoisseur, kami mendapat tugas untuk membawa embrio zombie dan membersihkan peternakan.
Kami pergi, kami membersihkan, kami menemukan ransel dan embrio.

12. Kami kembali ke Penikmat, kami berbicara, kami pergi ke Panther, kami membawanya ke Penikmat. Sekali lagi kita berbicara dengan Connoisseur.
13. Kami mengikuti Sang Penikmat. Ketika berhenti, kami berbicara dan mendapatkan penanda transisi dari Rawa ke Desa Tua, pergi ke transisi.
14. Kami membawa Panther ke Kolmogor, dari siapa kami menerima tugas untuk melindungi desa.
15. Kami membela dengan gagah berani agar nyawa GG tidak terasa seperti madu, selama pelaksanaan tugas ini sebuah SMS baru datang dari Kolmogor menuntut untuk membersihkan bagian lain dari desa sendirian.
16. GG tidak asing - kami pergi ke bagian dataran rendah desa, kami membersihkan para pejuang, SMS gembira datang dari Kolmogor, kami kembali.
17. Kami laporkan ke Kolmogor, SMS datang dari Klenov dengan permintaan untuk datang. Kami berbicara dengan Pilgrim, setelah itu kami pergi ke Varlab.
Menurut logika plot, bagian selanjutnya harus bekerja hanya setelah menyelesaikan pencarian Kucing dan bertemu dengan Dokter Hitam, tetapi ternyata berfungsi seperti itu.
18. Di Warlab kami mendapatkan beberapa SMS berturut-turut, yang akan menarik untuk pengembangan plot di penambahan akhir Solyanka. Kami pergi ke Klenov, kami mendapat tugas untuk menemukan antena psi. Kami pindah ke Cordon.
19. Saya tidak melihat label pada antena di PDA - antena yang kami butuhkan ada di truk, dari mana GG jatuh di awal permainan.
Kiat - jangan terburu-buru untuk segera mengambil antena - ketika mendekatinya, penjaga kehormatan dan komite untuk pertemuan khusyuk muncul. Seperti pejuang Kebaikan yang benar-benar sederhana, GG saya tidak menunggu keriuhan dan keangkuhan - dia dengan cepat berlari di sebelah truk dan berurusan dengan penjaga kehormatan dan komite karpet merah dari jauh, dari senapan sniper.
Kami mengambil antena, kami membawa Klenova.
20. Kami mengembalikan antena ke Klenov.
21. Kami pergi ke peziarah, kami berbicara dengannya dan alur cerita berikutnya dimulai.

Generator atau pengamat bintang yang sulit dipahami:

Alur cerita dimulai setelah komunikasi terakhir dengan Peziarah di Desa Lama.
Perhatian! Sebelum pergi ke Generator, pastikan untuk melewati seluruh garis pencarian Cat dan pergi ke Limansk dan Rumah Sakit, Anda harus bertemu dengan Dokter Hitam.
1. Ada pertukaran SMS dengan Fang, kami mengetahui bahwa GG dibutuhkan di Chernobyl1. Siapa yang tidak menggunakan transisi Chernobyl2 - Chernobyl1, kami melalui transisi ini untuk mencari tahu di mana GG dibutuhkan. Transisi ditandai pada peta di PDA.
2. Di Chernobyl1 kita bertemu dengan Hantu, kata kita, dia membawa kita ke titik transisi. Saat berhenti - kami katakan, transisi muncul, kami pergi ke Generator.
3. Di Generator, kami kembali berbicara dengan Hantu, dia memimpin cara berhenti - kami katakan, GG perlu menemukan penatua di desa. Kami pergi ke desa (sedikit ke selatan rawa).
4. Menemukan senior bukanlah masalah, berbicara dengannya, membayar atau menyelesaikan quest. Pencariannya sebenarnya tidak sulit - saya menyarankan Anda untuk menyelesaikannya. Semua petunjuk dalam dialog dengan Pak Tua. Hal utama adalah memiliki waktu untuk berlari melalui seluruh lokasi. Kami melaporkan helikopter yang jatuh, belajar tentang Fritz dan mendapatkan transisi ke Rumah Sakit.
5. Fritz mudah ditemukan, dia membiarkan GG ke tahanan, kami berbicara dengannya, sebuah helikopter tiba
6. Kami pergi, kami berbicara dengan Black Doctor, GG harus menemukan Boatswain. Kami membawa Dokter ke tahanan. Jangan pergi ke ruang bawah tanah sendiri, biarkan Dokter maju - jika tidak, Dokter dan tahanan akan memblokir jalan keluar untuk GG.
7. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Boatswain, kami kembali ke Black Doctor dan memohon helikopter untuknya. Kami mendengarkan saran dan menimbun apa yang kami butuhkan. Kami pergi ke helikopter, kami terbang ke Rawa.
8. Kami sampai, pindah ke wilayah lokasi (tidak sulit, GG bisa melompat bahkan dalam situasi itu). Kami pergi ke jembatan kereta api bobrok dan di sana kami menemukan Boatswain. Mereka yang bermain Clear Sky harus mengetahui dengan baik lorong dan gua di mana Boatswain duduk. Bagi yang belum bermain, petunjuk - ada lubang di pagar kawat berduri, tidak jauh dari jembatan. Kami menemukan Boatswain, kami berbicara.
9. Kami meninggalkan gua, kami mendapat tugas untuk membawa Boatswain ke kuburan. Dia sendiri berada di balik pagar, kami berbicara dengannya, kami memimpin, melindunginya dari monster.
10. Di kuburan dari pilot kita mendapat tugas untuk membersihkan para bandit. Kami membersihkan, menempatkan Boatswain di helikopter, duduk sendiri, terbang kembali ke Generator.
11. Kami tiba, berbicara dengan Boatswain, pergi ke Ghost dan mendapatkan transisi ke Pripyat.
12. Kami pergi ke Anderson, kami berbicara. GG harus menemukan joystick. Ada peta di PDA, petunjuk tentang bagaimana dan kapan harus mencari - juga. Kami menemukan joystick, selama pencarian kami tidak hanya melihat kaki kami, masih ada joystick!
13. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke Boatswain, berikan dia joystick dan temani dia ke perbatasan zona radiasi. Kami menunggu Boatswain mematikan antena dan meninggalkan zona. Kami pergi ke Boatswain, kami berbicara dengannya.
14. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, pertukaran SMS yang panjang. Kami berangkat untuk menyerbu Pangkalan bersama kami bertiga, mengagumi pertempuran helikopter, dan membersihkan Monolit. Kami menerima SMS tentang pemimpin yang melarikan diri, kami melompat ke lubang lorong bawah tanah, kami mengejar pemimpin itu.
15. Kami menemukan mayat panther, menunggu Black Doctor, berbicara dengannya, berbicara dengan Ghost, pergi ke desa.
16. Temukan kapten kapal, bicara, minum, tonton video, dan dengarkan DDT. Kami bangun, pergi ke Hantu, ambil catatan, itu berisi kode dari pintu. Pertukaran SMS aktif.
17. Kami membuka pintu Warlab, menemukan deaktivator teleportasi, pergi ke blok beton, menemukan mayat dan mengambil berkas. Pertukaran SMS aktif. Ayo pergi ke NZ.
18. Kami sedang mencari sebuah gua rahasia. Lagipula tugasnya tidak terlalu sulit. Petunjuk - orang yang hidup akan duduk di gua. Kami tidak naik ke gua - kami pergi ke Fang di markas besar di Gua Api, kami berbicara. Bersama dia kita kembali ke gua.
19. Kami memanjat ke dalam gua, menemukan Lalat, berbicara, kembali ke Fang, bertemu Panther, berbicara, kembali ke Fang lagi, berbicara.
20. Kami memimpin Fly to the Hermit untuk kuartal musim dingin. Ketika mereka membawa, Lalat harus duduk di dekat api, dan Fang harus berdiri di dekatnya.
21. Kami pergi, kami menerima SMS dari Fang. Kami kembali ke Fly, kami berbicara, kami mendapat tugas untuk menemukan boneka dan fotonya. Kami berbicara dengan Fang, pergi ke Warlab ke Maple.
22. Kami mengambil seni dari Klenov, pergi ke Radar untuk mengambil boneka itu (di rumah tempat salah satu cache Cyclops berada). Sebuah "prediksi" tentang anomali yang tidak dapat dipahami sedang terpenuhi (pemain hardcore akan mendapatkan kesenangan nyata). Kami membawa boneka itu ke Mukha.
23. Kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke Voronin, kami berbicara. Kami pergi ke Bartender, ada pertukaran SMS yang aktif. Kami pergi ke Chernobyl2 untuk mencari helikopter. Siapa yang setidaknya pernah melewati Chernobyl2 dapat dengan mudah mengetahui di mana letak helikopter yang tepat, tetapi untuk mencapainya, GG akan membutuhkan teleportasi Monolith.
24. Kami berjalan ke helikopter, mengambil perekam. Ada pertukaran SMS, dari situ kami memahami bahwa kami masih perlu mencari helikopter. Mari kita pergi mencari.
25. Helikopter ke-2 sangat mudah ditemukan, terlihat jelas dari bawah (dari tanah) dan dari atas, setiap gamer berlari melewatinya berulang kali. Di dekatnya ada petunjuk di mana mencari helikopter ke-3, yang lebih sulit ditemukan dan yang tidak dapat dijangkau GG tanpa teleportasi.
26. Di dekat helikopter ke-3 kami menemukan ransel yang dibicarakan oleh Fly, kami mengambil barang-barang berharga darinya. Kami membawa dan memberikan perekam ke Voronin, pertukaran aktif SMS.
27. Kami pergi ke Fly, menunjukkan padanya isi ransel dan mengirimkannya ke daratan, mengambil hadiah dari militer.
28. Kami berbicara dengan Fang, kami membaca cerita mengerikan di SMS, kami lari ke rawa besar. Kami menemukan tubuh Lalat (saya mengambil semuanya untuk berjaga-jaga), kami merawat letnan yang terluka, kami berbicara. Pertukaran SMS, kami pergi ke gua tempat Lalat ditemukan, kami mendapat tugas untuk pergi ke Generator.
29. Atas dasar Generator, kami berbicara dengan Andersen, pergi ke gardu induk, mengumpulkan generator yang macet, membawa, mengembalikan. Setelah pertukaran SMS aktif, kami mengamati negosiasi.
30. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke jalan beton dan bersihkan Monolit. Kami pergi ke medan genset, ketika kami sampai di tempat yang tepat, ada pertukaran SMS, kami bertemu Panther, kami berbicara.
31. Kami pergi ke Chernobyl2 (tempat ditandai di peta), kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan olehnya, kami membersihkan Monolit, SMS datang dari Fang dengan persyaratan untuk segera kembali.
32. Kami berlari kembali secepat yang kami bisa, kami mengamati malapetaka pengangkut personel lapis baja dan helikopter, berduka atas kematian seorang teman, mendengarkan Alexander Yakovlevich
33. Kami menerima undangan dari Dokter Hitam, pergi ke Rumah Sakit, GG diperbolehkan masuk ke bagian belakang Rumah Sakit yang sebelumnya ditutup.
34. Kami mengikuti komunikasi karakter, setelah undangan kami pergi ke Dokter Hitam, kami berkomunikasi dengannya, dengan ayah panther, lagi dengan Dokter dan kami mendapatkan kebebasan untuk memilih pengembangan plot lebih lanjut.

Akhir sebenarnya dari permainan terlihat seperti ini:
35. Dalam dialog dengan Dokter, kami memilih bahwa kami akan memasak Batu Keberuntungan kami sendiri, mendekat ke dinding belakang lemari dan melemparkan Hati Poltergeist ke lingkaran putih - seperti biasa, ada flash dan a seni baru dimasak dengan sangat cepat, kami memilihnya.
36. Kami berbicara dengan Dokter, kami pergi ke Fly, kami menghidupkannya kembali, kami pergi, kami berbicara dengan Panther. Dia dan ayahnya berada di ujung kompartemen, ada lorong lebih jauh di sepanjang terowongan, kita pergi ke sana.
37. Kami menemukan diri kami di bagian yang tidak dapat diakses dari Agroprom di perusahaan teman-teman lama kami.
Karena banyaknya pertanyaan tentang perkembangan lebih lanjut dari peristiwa, saya memberikan urutan tindakan yang terperinci setelah muncul di Agro untuk pengembangan plot yang benar:

38. Kami berdiri dan menonton acara + dialog SMS aktif sampai peserta acara pulang.
39. Arkhara muncul, kami berbicara dengannya, dia pergi. Kami tidak terburu-buru untuk lari ke mana pun sampai dia pergi dan SMS merah lain datang. Sekarang Anda dapat beralih ke gerbang - di sana kita akan melihat karakter, setelah berbicara dengan siapa kita akan memahami apa yang akan penulis persiapkan untuk kita di spesial berikutnya.
40. Kami pergi ke teleportasi di dekat gerbang, melihat kejutan terakhir dari Arkhara dan dengan rasa pencapaian kami berjalan-jalan di sekitar ZONE dan menyelesaikan apa yang belum kami selesaikan sebelumnya. Siapa yang telah menyelesaikan semuanya - pergi untuk menyelesaikan pencarian siklik dari NPC utama dan menunggu tahap khusus berikutnya muncul.

Akhir yang salah sangat mirip dengan yang benar, dengan pengecualian beberapa momen menarik - yang akan Anda temukan sendiri, semuanya jelas dan dapat dipahami di sana. Dan dengan akhir yang salah, Anda tidak akan melangkah lebih jauh.

Pencarian kilat dan pencarian jalan keluar ke Kota Mati:

1. Setelah berbicara dengan Fang, kami berangkat ke Teleport. Kami jatuh di pipa, melihat sekeliling, melihat teleportasi lain, melompat ke dalamnya. "Berkenalan" dengan Lightning, pertukaran SMS berikut, kami belajar banyak hal baru.
2. Kami mencari tahu siapa yang bisa menanam bug di PDA untuk kami, ayo pergi dan tangani dia. pertukaran SMS.
3. Kami pergi ke Bunker Kontrol, kami berbicara dengan Lightning.
! Tip: Kami membutuhkan kotak P3K.
4. Maju ke Limansk, Temukan rumah dengan Teleport, temukan apa yang tersisa dari Pengembara, ambil notepad, temukan teleportasi lain untuk keluar.
5. Kami bertemu dengan Legend of the Zone, dan Semetsky memberi tahu kami cara cepat mendapatkan Generator.
6. Pada tip dari Ghost, kami menemukan Maximilian Berkaki Satu dan berbicara dengannya. Jangan lupa untuk berbicara dengan Hantu.
7. Kami datang ke Sarkofagus, mencari teleportasi, masuk ke dalamnya. Kami menemukan pistol foto, mengambil gambar Monolith, memilih foto, melompat ke teleport.
8. Desa. Pertukaran SMS dengan Ghost. Kami pergi ke peziarah, menunjukkan Foto dan memintanya untuk menghapus nomor dari itu.
9. Kita tunggu, kita keliling kampung, SMS datang dari Jamaah, kita ambil Foto dan menuju ke Genset.
10. Kami memberikan Foto ke Maximilian, kami mendapatkan Detektor Lanjutan. Pertukaran SMS dengan Lightning dan Fang.
11. Ambil Camouflage Exa dan maju ke X-10. Kami duduk dalam penyergapan. Kami menunggu.
! Saran: Tidak akan berlebihan untuk menembak tikus dalam perjalanan ke aula dengan sakelar pisau dan di aula itu sendiri, sehingga para pejuang klan Hari Terakhir tidak akan terganggu oleh mereka.
! Tip: Tetap tidak terlihat sampai Korn membuka pintu kode.
12. Kami melawan Korn Operator Radio Tak Terlihat, berkomunikasi dengan Korn dan Fang, memilih kamera dan instruksi.
! Kiat: Korn harus tidak terluka selama pertarungan, jika dia melarikan diri dari pintu, mungkin ada masalah dengan perjalanan lebih lanjut.
! Tip: Jika memungkinkan, kami melakukannya tanpa penyimpanan perantara, jika tidak, item pencarian dapat jatuh ke dalam tekstur. Jika ini terjadi, kami meninggalkan X-10 mereka, misalnya, ke Sarkofagus dan kembali, mengambil semua yang gagal.
13. Kami pergi ke Pripyat. Di Taman Kanak-Kanak di tempat persembunyian Korn kami menemukan lensa dan brankas tertutup. Bertukar pesan dengan Fang. Kami bertemu Korn dan Fang dan transisi dari Radar dan pergi ke TK.
! Tip: Akan lebih mudah jika mutan, zombie, dan monolit dimusnahkan sebelum kita pergi mencari cache Korn, maka akan lebih mudah untuk menahannya hidup-hidup.
14. Korn membuka brankas untuk mencari tahu tentang dokumen yang hilang. Kami berbicara dengan Fang, kami menambang tangga, kami berbicara dengan Fang lagi, kami menangkis serangan itu. Kami mendapatkan tautan ke profil Arkhara di AMK.
! Tip: Kami mengambil ranjau untuk menambang di lantai dengan ransel.
15. Kami berangkat ke Hutan Merah, kami menemukan Forester. Kami menghilangkan Penembak Jitu, kami mendapatkan pistol dari Forester, dan dia mengumpulkan kamera untuk kami. Pada tip dari Forester, kami menemukan mayat, mengambil semua yang kami temukan, dan kemudian mencari transisi ke Warlab.
16. Kami berbicara dengan Klenov, kami mendapatkan tiga muatan ke kamera dan satu isomorf.
17. Kami pergi ke X-16 memotret Otak. Kami pergi, jika kami beruntung, di terowongan kami menemukan dan memotret pengontrol.
18. Di wilayah Pabrik kami menemukan Chernomor. Kami membawanya Antizombin dan mengantarnya ke tempat parkir Penguntit. Kami berbicara dengannya. Sebagai tip, kami mengambil Senapan dan kartrid.
19. Kami pergi ke Varlab, memberi Klenov foto dan fotik.
20. Kami pergi ke Petir. Kita sedang berbicara. Kami membuang semua isomorf yang ditemukan di teleportasi, sebagai imbalannya kami mendapatkan berbagai hal yang berguna.
21. Kami menerima SMS dari Panther. Petir membantu kita bergerak lebih dekat ke Cordon.
22. Di Garbage kami bertemu Hog, kami membantunya menyelesaikan masalahnya. Sebagai gantinya, kita belajar tentang cache Invisibles. Kami mengambil semuanya dari sana.
23. Kami lolos ke Cordon, pertukaran SMS dengan Panther. Kami pergi ke Desa pemula, kami berbicara dengan Bapak Panther. Kami berusaha mengejarnya. Kami sedang mengamati apa yang terjadi. Kami kembali dengan Ayah Panther ke Desa. Kami berbicara dengannya. Pertukaran SMS dengan Chernomor. Kami berbicara dengan Klenov dan dia akan memindahkan Note dan Kamera yang terinfeksi kepada kami.
24. Kami berangkat ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor.
25. Kami kembali ke Cordon, mengambil Snapshot dan menghitung penjahatnya. Kami berbicara dengannya dan menyerahkannya kepada Bapa Panther.
26. Kami berangkat ke dasar kebebasan. Pertukaran SMS dengan Bapa Panther. Kami mengambil gambar. Kami menghitung milik orang lain dan berbicara dengannya.
27. Ambil Camouflage Exa dan pindah ke Uncharted Land. Kami menguping percakapan ketika perwakilan Hari Terakhir pergi, kami berbicara dengan Maximilian dan kami mendapatkan tip tentang Cache di Agroprom.
! Tip: Terlepas dari kenyataan bahwa PDA menunjukkan lokasi cache di loteng, Anda perlu mencarinya di pohon, seperti yang ditunjukkan dalam SMS.
28. Kami mengambil isi Cache dan maju ke Sakharov. Melihat apa yang kami bawa untuknya, Sakharov dengan senang hati berbagi informasi tentang teleportasi yang diintip di X-16.
29. Kami pergi ke Teleport, kami menemukan diri kami di X-16, mengumpulkan semua yang kami temukan, dan bertindak seperti yang tertulis di kertas yang ditemukan.
30. Kami berteleportasi ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor. Pertukaran SMS dengan Lightning.
31. Kami datang ke Lightning, melemparkan benda yang ditemukan ke portal, pastikan untuk mengumpulkan semua yang terbang kembali. Ucapkan selamat tinggal pada Petir. Kami menunggunya masuk ke portal, kami mendapat tugas untuk menemukan teleportasi di Limansk.
32. Kami menemukan teleportasi di Limansk, mengaktifkannya dan menonton videonya. Nantikan sekuel lainnya.

Hari Terakhir dan Kota Mati:

Catatan penting
Upaya untuk memuat hampir semua simpanan di lokasi Kota Mati menyebabkan game mogok bagi saya. Setelah memulai ulang permainan, simpanan dimuat dan Anda biasanya dapat melanjutkan.
Arkhara menulis bahwa dia melakukan serangan mendadak seperti itu hanya setelah pembunuhan GG.

Jadi, deskripsi sebelumnya berhenti di tempat ketika GG menemukan portal di ruang bawah tanah di Limansk.
1. Kami masuk ke portal, kami mendapat pesan yang tidak terlalu menyenangkan tentang senjata dari sistem perlindungan. Dengan enggan, kami meninggalkan brankas yang didapat karena terlalu banyak bekerja. Kami berteleportasi ke MG.

2. Kami bertemu Evil, kami mendapat kabar buruk dan petunjuk darinya, kami pergi mencari penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

3. Kami menemukan Perfumer, kami mendapatkan petunjuk lain, kami melangkah lebih jauh untuk mencari Penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

4. Kami menemukan pertanian dan Tyumensky, kami berbicara, kami mendapat tugas. Kami pergi ke kamp bandit, posisinya ditandai dengan lingkaran di peta.

5. Kami menemukan penguntit, kami berbicara dengan Likuidator, kami pergi untuk membersihkan kamp. Setelah pembersihan, kami menjarah dan mengumpulkan barang curian sesuai dengan daftar Tyumensky (ada di PDA di deskripsi tugas). Jika Anda beruntung, maka kami mengumpulkan seluruh set dan mendapatkan tugas untuk mengambil kembali penguntit. Dan jika tidak beruntung, maka kami berpikir di mana untuk mendapatkan sisanya.

6. Kami memimpin penguntit ke Tyumenskoye, secara bersamaan membersihkan monster yang muncul untuk kesempatan ini. Kami ingat Chuck dan Huck. Kami menyerahkan barang curian dan penguntit hidup ke Tyumensky.

7. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke Black Farm untuk mencari controller. Para pejuang "Hari Terakhir" muncul dan SMS datang dari Norman. Anda dapat melawan musuh atau melarikan diri dari mereka. Mari kita pergi ke Normandia.

8. Kami berbicara dengan Norman, kami belajar banyak hal menarik. Pertukaran SMS dengan Pingsan, kami pergi menemuinya di sebelah kamp yang baru saja dibersihkan. Setibanya di tempat itu, truk bahan bakar menerima tugas dari Norman untuk menemukan cache. Menunggu pingsan.

9. Kami berbicara dengan Pingsan, kami mendapatkan chip untuk mematikan batas luar kota dan petunjuk tentang cara menggunakannya dengan benar.

10. Kami pergi ke kota sesuai dengan gambar Norman. Dalam perjalanan, kami membersihkan bagian kami dari para pejuang "Hari Terakhir". Jangan lupa tentang petunjuk Swoon tentang pengatur waktu.

11. Di loteng, menurut gambar, kami menemukan cache dan senjata yang kami butuhkan, pergi ke tempat penembak jitu.
Senjata menghilang dari tangan - kami tidak gugup, seperti yang direncanakan, kami menunggu sebentar dan mengamati apa yang terjadi. Ketika senjata kembali ke tangan kami, kami menjatuhkan beberapa pejuang "Hari Terakhir", pastikan untuk menjatuhkan kepala keamanan di tip dari Norman.

12. Kami meninggalkan kota, ada pertukaran SMS aktif dengan Pingsan dan Jahat, kami mendapatkan transisi ke ATP, kami mengalaminya.

13. Kami berurusan dengan "kelompok pendukung" di ATP, kami mendapat tugas dari Norman untuk menemukan tempat persembunyian, kami pergi ke Agroprom.

14. Dengan bantuan pengatur posisi, kami pergi ke titik yang ditunjukkan di sepanjang koordinat, berteleportasi ke cache. Kami menemukan modul di cache, kami mendapatkan transisi ke MG dan kembali. Pertukaran SMS dengan Norman.

15. Kami pindah ke Limansk, mengambil barang curian yang ditinggalkan di sana dari brankas, pada saat yang sama ikuti instruksi Norman di sepanjang jalan (jika baju besi dan senjata yang diperlukan tidak ada di brankas). Pada salah satu transisi yang disediakan, kami kembali ke Kota Mati.

16. Kami pergi ke Perfumer, dia bangun dengan hasrat untuk mengembara dan dia pergi ke tempat barunya. Kami menunggu dan melacak di peta ketika berhenti, kami pergi ke sana, kami berbicara. Pertukaran SMS dengan Duda. Kami mendapatkan rute cara memasuki gedung.

17. Setelah dialog antara Perfumer dan Duda berakhir, kami kembali berbicara dengan Perfumer (ini penting!), Setelah itu kami pergi ke pertemuan dengan Duda. Di pintu masuk kami berbicara dengan penjaga (analogi lengkap dengan situasi entri pertama ke pangkalan Liberty).

18. Kami menemukan Duda, kami berbicara. Apakah akan berpisah dengan jumlah yang diumumkan oleh Duda atau tidak - semua orang memutuskan sendiri. Jika Anda pergi, GG akan memiliki cukup waktu untuk menemukan Dokter dengan tenang, berbicara dengannya. Jika Anda tidak pergi, Anda harus berlari-lari (beberapa detik untuk menemukan Doc dan berdialog dengannya). Tetapi Anda harus bertarung dengan "Hari Terakhir" dalam hal apa pun.

19. Kami berbicara dengan Dok, kami mengirimnya ke Perfumer. Kami menerima SMS tentang menonaktifkan sistem perlindungan, beberapa saat kemudian - undangan dari Lightning. Kami pergi menemuinya, kami berkata, Petir menghilang.

20. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke markas untuk mencari catatan dari Spark, kami menemukan, Perfumer muncul, kami berbicara.

21. Ikuti positioner ke titik yang ditunjukkan oleh Iskra dalam catatan, masuk ke saluran pembuangan dan melaluinya - ke teleport ke Zaton. Setelah menjalankan Backwater yang kosong, kami menunggu rilis add-on berikutnya.

Tentang plotnya
Folk Solyanka adalah modifikasi di mana Anda perlu menyimpan banyak detail di kepala Anda, informasi untuk berbagai pencarian. Artikel ini berisi tips untuk quest yang termasuk dalam baris quest "Search for the Ghost" (Guide base: a185. Added by: Admin (Spaa-team))

Awal dari garis pencarian:

Panduan panduan: 1. Bicaralah dengan Kruglov, dia membutuhkan komputer yang berfungsi untuk menguraikan buku harian itu.
2. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia bisa ditemukan.
3. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
Di mana mencari sistem

Manajer sistem ada di ruangan tempat kami mengambil dokumen

4. Setelah itu, Kruglov mengirim GG ke Yakut
(cabang selanjutnya akan bekerja setelah cabang Fang selesai dan Scorcher dimatikan)
5. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Ghost dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
6. Di ruang bawah tanah Agroprom kami pergi ke simpanan penembak, di sepanjang jalan kami menerima pesan dari Hantu, dia menunggu kami di Radar
Di mana mencari Hantu di Radar

Hantu itu duduk di hutan di Radar, tempat parkir penguntit berada

7. Hantu mengirimkan GG ke Sych on the Swamps untuk merebut kembali flash drive Tusk dari Avengers, tapi Tusk tidak ada di tempat ini, kami mengambil dokumen dari salah satu Avengers.
16. Mereka akan membunuh burung hantu dalam tembak-menembak, kami menggeledahnya, kami menggeledah mayatnya dan mendapatkan tip di cache-nya di X-10
Di mana mencari cache Owl

Dalam x10. Ruang terakhir sebelum konsol pembakar

17. Kami mengunjungi Ghost lagi, kami mendapat tugas untuk membunuh Tusk di Cordon, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan mengambil pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil PDA.
19. Laporkan ke Hantu.

Perhatian!!!
Pencarian lebih lanjut diperlukan untuk menyelesaikan plot gado-gado. Mereka menjadi tersedia hanya setelah pertemuan para ilmuwan di X10.
Garis pencarian yang sesuai:

20. Kami mengambil tugas dari Hantu untuk menyeberangi Sarkofagus-X10
21. Kami pergi ke Bar, kami berbicara dengan Freeman tentang transisi, dia mengirimnya ke Hollow ke Mercenaries
22. Di lubang kami menemukan tentara bayaran, kami membunuh, kami menemukan dokumen dari salah satu tentara bayaran, kami membawa Freeman
23. Kami pergi ke Ghost, kami mendapat tugas untuk menemukan 2 bongkahan emas
Di mana mencari bongkahan emas

"Gado-gado Rakyat" dari 19/4/2010 untuk S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + tambahan 14/08/2010

Deskripsi Singkat


30 lokasi
Cordon, Rawa, TPA, Lembah Gelap, Hutan Terlupakan, Tanah yang Belum Dijelajahi, Agroprom Lembaga Penelitian, Bar, Wilayah Liar, Amber, Gudang Militer, Radar, Pripyat, Chernobyl1, Chernobyl2, ATP, Hutan Merah, Limansk, Rumah Sakit, Desa Tua, Generator + ruang bawah tanah Research Institute Agroprom, laboratorium X18, X16, X10, warlab, gua, labirin, Sarkofagus, bunker kontrol Monolith, Kota mati + 3 lokasi dari ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 jenis mutan + mutan
Anjing buta, anjing semu, daging semu, raksasa semu, jerboa, tikus, pengisap darah, pengisap darah rawa, chimera, elektrochimera, chimera transparan, pengontrol, kink, poltergeist, poltergeist api, burer, pustakawan (dari Metro 2033)
- 13 faksi
Penyendiri, militer, tentara bayaran, bandit, pencinta lingkungan, Tugas, Kebebasan, Monolit, Langit Cerah, pemburu, pembalas, perwakilan dari kesadaran-O + pedagang dan tukang reparasi (bahkan ada desas-desus tentang kehadiran wanita di Zona), yang paling kelompok misterius "The Last Day".
....dan
- 45 artefak
- sejumlah besar senjata
dari tinju dan pisau hingga senapan mesin berat dan peluncur granat.
- sejumlah besar setelan lapis baja dengan kemungkinan peningkatannya
- 5 jenis detektor
- 15 anomali
- 4 teleporter seluler
- 9 cache pencarian unik
- sejumlah besar pencarian

Urutan pemasangan


1.Bayangan Penguntit Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19/04/2010
3. Tambahan 14/08/2010
4.Patch tertanggal 20/08/2010
5. Patch tertanggal 3.09.2010
6. Mengganti xrGame.dll di folder bin
7. Adaptasi untuk layar lebar (jika perlu)
8. Adaptasi untuk patch 1.005-1.06 (jika perlu)

Unduh


Alternatif - "Semua dalam satu" - penginstal dari tor62:


Adaptasi untuk layar lebar


Unduh - http://webfile.ru/4728129
Pemasangan adaptasi
1. Untuk menentukan rasio aspek monitor Anda, bagilah lebar resolusi dengan tingginya. Jika hasilnya 1,6, maka 16x10 (1680/1050=1,6). Jika 1. maka 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Sekarang buka arsip yang diunduh, buka folder dengan izin yang Anda butuhkan dan salin gamedata dari sana ke folder dengan game, kami setuju untuk mengganti file.
3. Di folder Bioradar dan Inventory ada pengaturan adaptasi opsional - readme di folder yang sesuai akan membantu Anda.

Perbaiki ikon untuk kartu video yang lemah


Gado-gado rakyat dari 19/4/2010 di beberapa bagian


Pembaruan pada 14 Agustus 2010 di beberapa bagian


Untuk pecinta musik - mengisi flash drive musik


Kerusakan yang paling umum dan cara menanganinya:


Semua sorti dibagi menjadi acak (random) dan kritis. Kecelakaan acak terjadi pada semua orang dan selalu. Jika, setelah memulai kembali permainan dalam situasi permainan yang serupa, crash tidak berulang - mainkan, tidak ada gunanya membahas crash seperti itu dalam topik. Hanya misi penting yang dibahas, mis. mereka yang terus-menerus diulang dalam satu situasi permainan dan bukan karena mereka tidak mungkin untuk melanjutkan permainan lebih lanjut.
Setelah crash atau setelah pembekuan game "mati", file LOG hampir selalu ada, yang berisi informasi tentang alasan crash, file ini terletak di: XP - Dokumen dan Pengaturan/Semua Pengguna /Dokumen/STALKER-SHOC/log.
PADA Vista/Win7 - Pengguna/Publik/Dokumen/STALKER-SHOC/log.
Garis yang paling penting ada di bawah FATAL ERROR
Cara alternatif untuk melihat log adalah dengan membuka notepad tepat setelah crash dan tekan CTRL+V.
Terkadang file LOG tidak disimpan (kosong), maka Anda perlu menjelaskan secara rinci situasinya, dalam kondisi apa crash itu terjadi.
Sekarang log itu sendiri:
Kerusakan tanpa log biasanya disebabkan oleh pengaturan grafis yang terlalu tinggi atau pemasangan mod yang salah. Terkadang ini karena pemasangan add-on dari penulis lain.
1.Deskripsi: Titik tidak valid untuk objek
Argumen: wpn_lr30033098

Alih-alih jenis dan jumlah senjata yang ditentukan wpn_lr30033098, bisa ada yang lain (wpn_lr300хххх atau wpn_ak74ххх, dll.).
Anda dapat mencoba memperbaiki kerusakan sebagai berikut (bukan fakta bahwa itu akan membantu, kerusakan serupa dapat dimulai, hanya dengan senjata lain, tetapi dengan mengganti laras yang diinginkan ke dalam pembaruan aktor, Anda dapat mencoba untuk menyingkirkannya):
di gamedata/scripts, buka file bind_stalker.script dan di bawah baris
--[]
Kami memasukkan alih-alih "хххххх" batang dari log kami, mengamati tanda kutip, koma, spasi, lalu batalkan komentar pada fungsi: hapus --[[ sebelum bad_object_names lokal dan ]]
setelah akhir

2.Arguments: LUA error: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: bad argument #2 to &裟format&裟 (string diharapkan, tidak ada nilai)
Crash ini dipaksakan ketika game mendeteksi kesalahan kritis Mengapa?
Alasannya adalah 1-2 baris lebih tinggi di log.
Paling sering - simpan file rusak. Ini berarti bahwa simpanan rusak dan tidak layak untuk terus menghasilkan simpanan mati - itulah sebabnya kami menyebabkan crash.
Ada dua opsi untuk menyelesaikan masalah ini:
1. Mungkin yang paling benar, hapus simpanan terakhir dan boot dari yang terakhir tersedia.
2.Anda dapat mengomentari sementara baris string.format("%s"). Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan baris berikut di gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script:
Mengutip
- Hancurkan game (setelah menampilkan pesan kesalahan di log)
fungsi batal(fmt, ...)
alasan lokal = (...==nil dan fmt) atau string.format(fmt, ...)
assert("ERROR: "..alasan)
get_console():execute("load ~~~ " .. alasan)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
akhir
Setelah melewati area masalah, pastikan untuk menghapus komentar pada baris!

3.Deskripsi: dBodyStateValide(B)
itu karena pengontrolnya:
di gamedata&& konfigurasi yang diperluas&& kreasi yang diperluas&& diperluas m_controller.ltx
garis:
Max_Controlled_Count = 10;4
melakukan:
Max_Controlled_Count = 0
Setelah pembantaian pengontrol, itu akan disimpan dan kembali ke nilai sebelumnya.

Beberapa item (art, senjata) tidak masuk ke dalam slot. Hal ini diperlukan untuk menentukan resolusi monitor dan mengatur adaptasi yang sesuai.

6.Argumen: LUA error: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C stack overflow
Deskripsi: Tidak dapat menulis blok mem ke file. Disk mungkin penuh.
Stack overflow dan disk overflow. Jangan lupa untuk memulai kembali permainan setiap 1,5-2 jam.

7.Argumen: Tidak dapat membuka bagian &裟ххххххх&裟
Pemasangan (kurva) salah.

8.Deskripsi: setiap simpul di jalur patroli tidak dapat diakses oleh objek
Untuk menangani sorti semacam itu (setiap simpul di jalur patroli), kami melakukan hal berikut, memuat simpanan sebelum memasuki lokasi di mana keberangkatan terjadi, menunggu ejeksi dan setelah itu kami pergi ke tempat yang kami perlukan.Atau hapus di tempat yang sama cara kami menghapus barel kereta.

9.Arguments: LUA error: ...shing&& specials.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: upaya memanggil bidang &裟?&裟 (nilai nol)
Alih-alih angka 1318, bisa ada yang lain.
Alasan kepergiannya adalah logika "digantung" dari tindakan beberapa karakter (secara lahiriah, ia berdiri tak bergerak dan "membeku").
Kerusakan ini disembuhkan dengan membunuh karakter yang digantung atau dengan memutar ulang dari save awal. Sangat tidak disarankan untuk mencoba menyimpan di tempat-tempat yang terletak di dekat karakter "menggantung" tersebut.

10.Deskripsi: grafik tidak sesuai dengan peta AI
Kesalahan karena titik grafik yang salah. Ini sangat jarang terjadi di Solyanka murni - coba putar ulang dari penyimpanan awal, coba atur ulang Solyanka, pastikan arsip yang diunduh tidak rusak, jangan instal addon pihak ketiga, terutama jika all.spawn benar.

11.Deskripsi: Objek cerita yang ditentukan sudah ada di registri Cerita!
Biasanya, crash terjadi saat berpindah antar lokasi. Muat save kedua dari belakang (simpan sebelum pindah ke lokasi di mana ia mulai terbang dengan objek cerita yang ditentukan adalah ...), tunggu ejeksi dan kemudian pergi ke tempat yang Anda butuhkan.

12. Crash tanpa garis FATAL ERROR semacam ini (angka dalam kurung siku berbeda untuk masing-masing):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : ekonomi: string, smem
Ciri khasnya adalah baris terakhir dalam log dimulai dengan * :
Kerusakan itu terkait dengan akses yang salah ke mesin forum, tidak ada cara untuk mengatasinya. Sebagai aturan, crash tidak kritis, memutar ulang dari save awal membantu, terkadang Anda perlu memutar ulang dari save yang diambil dari lokasi sebelumnya (sebelum memasuki lokasi di mana crash terjadi. Beberapa Stalker terbantu dengan memutar ulang "sulit" momen dalam urutan yang berbeda, misalnya - pergi dan lakukan tugas lain terlebih dahulu, lalu kembali ke eksekusi tugas di mana penerbangan terjadi.

13. Gangguan terkait dengan kurangnya memori, seperti
Argumen: Kehabisan memori. permintaan memori:
Kerusakan ini paling sering dikaitkan dengan pengaturan video tinggi. Mengurangi pengaturan (memburuknya kualitas gambar) hampir selalu memungkinkan, jika tidak sepenuhnya menghilangkan crash, maka sangat mengurangi jumlahnya.
Juga sangat disarankan untuk memulai ulang sepenuhnya setiap 1,5-2 jam permainan.

Tangkapan layar



Mini F.A.Q. dari montok


FAQ Mini tidak membatalkan GUI atau menggandakannya, tetapi karena hanya sedikit orang yang ingin mencari jawaban atas pertanyaan mereka di sana, di FAQ Mini kami akan menjawab pertanyaan / masalah paling umum yang dimiliki pengguna topik ini
Ada banyak item pencarian di Solyanka, yang tanpanya tidak mungkin untuk menyerahkan pencarian apa pun, sehingga seluruh alur cerita macet. Ada beberapa penyebab hilangnya/hilangnya item quest -
1. Gagal di bawah tekstur setelah menggunakan granat.
2. Saya tidak segera pergi untuk menyelesaikan pencarian, tetapi menundanya "untuk nanti" - mereka mengambil NPC yang mati dan mereka dihapus oleh "pembersih mayat".
3. Menghilang dari ransel selama perampokan GG, dan tidak ada cara untuk mengembalikannya.
4. Karakter pencarian tidak muncul, dari siapa Anda perlu mengambil / mengambil item. Nah, dll.
Untuk mendapatkan item yang kamu butuhkan (untuk menyelesaikan quest), cara termudah adalah dengan mendaftarkannya untuk dijual.
Pertimbangkan contoh Sidorovich.
Semua file pedagang terletak di folder gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, dalam kasus Sidorovich, ini adalah folder gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - ini menunjukkan jumlah item yang muncul saat membuka dialog perdagangan dan kemungkinan kemunculannya
sidr_trade.ltx - di sini kisaran fluktuasi harga suatu barang ditunjukkan saat dialog dibuka
Saya sangat menyarankan untuk membuat salinan cadangan dari file yang diedit sehingga Anda dapat memutar kembali jika Anda membuat kesalahan di suatu tempat.
Setiap file pedagang memiliki satu atau beberapa bagian yang menentukan inventaris pedagang sebelum atau setelah peristiwa game tertentu. Nama bagian diapit dalam tanda kurung siku. Sidorovich memiliki 2 bagian
[…_start] - bermacam-macam di awal permainan
[…_after_fabric] - bermacam-macam setelah membawa flash drive Nimble
Oleh karena itu, Anda perlu menambahkan item ke bagian yang cocok dengan alur cerita Anda di dalam game. Anda dapat menambahkannya ke semua bagian sekaligus - tidak akan bertambah buruk.
Untuk menambahkan item, di bawah nama bagian, tambahkan baris seperti ini:
nama barang nomor1, nomor2
Dalam file sidr_supl.ltx:
number1 - jumlah item
number2 - probabilitas kemunculannya (dari 0 hingga 1, kelipatan 0,1)
Dalam file sidr_trade.ltx:
nomor1 - koefisien harga minimum
number2 - koefisien harga maksimum
Saat membuka dialog, harga item akan acak, sama dengan "harga sebenarnya" * dengan angka acak dalam kisaran dari koefisien minimum hingga maksimum. Koefisien bisa kurang dari atau lebih besar dari 1. Dalam file sidr_trade.ltx, Anda perlu memeriksa bagian yang sesuai jika item "Anda" ditandai;NO TRADE . Jika ada, hapus baris ini.
Contoh: untuk menambahkan 5 artefak Medusa ke penjualan dengan harga dari 0,1 hingga 0,5 dari harga sebenarnya, Anda perlu:
1. ke file sidr_supl.ltx
setelah garis
tambahkan baris af_medusa 5, 1
2. ke file sidr_trade.ltx
setelah garis
tambahkan baris af_medusa 0.1, 0.5
3. hapus baris af_medusa ;NO TRADE
Kami menyimpan file, memuat game, dan pergi membeli artefak dari Sidor.

Daftar pencarian dan item unik
PDA dan flash drive

PDA, flash drive
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda untuk Kostya (9 buah)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA dalam pencarian Andrey tentara bayaran
Flash drive tentara bayaran ara_flash Ara
siv_pda PDA dari tentara bayaran Gray
device_pda_npc PDA yang dibutuhkan untuk Den
flash drive gotts_flash_desc messenger Kalinin
item_delete1 PDA untuk menonaktifkan teleportasi di kereta bawah tanah Agro
sysh_flash flash drive Sych
nauch_flash flash drive ilmuwan dari X18
flash drive sniper_flash Beast dari Wild Territory
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Kunci Borov dari X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA oleh Max Luber
rad_pda PDA Monolith dengan artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA seorang ilmuwan dari Pripyat untuk Bartender
bar_lucky_pda PDA Bolt
bar_ecolog_flash flash drive Kruglov
pda_priz PDA Ghost
hambar_flash
crazy_flash flash drive Psycho (gila)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Kunci dokter ke cache di Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA Prancis
pda_info PDA rusak untuk Akim
pda_art_mod PDA untuk memasak artefak dari mod Psy-rays

Dokumentasi

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Bagian ketiga dari dokumen
dokumen amk_zapiska untuk mendapatkan transfer dari Agroprom ke Kordon
arhara_listok catatan Panah
lab_x16_documents dokumen dari X16
kostya_documents Dokumen "Teleport" dari cache Kostya di X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Buku harian hantu
plan_document rencana bunker di Radar untuk pencarian tentang ekspedisi yang hilang
voen_document note dari militer (Andrey)
sysh_document Catatan burung hantu
dokumen new_document_sniper Beast dari Cordon
dokumen pri_decoder_documents dari Pripyat ditulis oleh Strelok
rad_document7 - perintah komandan militer selama setengah tahun
scantist_docs dokumen ilmuwan, menurut pencarian Borov ke-1)
lab_x10_mendokumentasikan dokumen dari X10
sak_book1 ... sak_book3 buku untuk Sakharov dari 3 laboratorium
mono_note Buku catatan monolith
dokumen mono_dead_doc dari monolit mati (peta untuk Cat)

item lain-lain

arhara_tele Teleporter monolit
detector_elite_john - Detektor hologram,
bioradar
kantong tidur kasur
doc_medal Medali dokter
meceniy_outfit_kerangka luar yang disamarkan baru
new_book_prizrak Buku harian hantu
new_book buku catatan Arkhara
stukach_book buku catatan Pavlik
sak_book4 Buku harian dokter
quest_case_01 koper dengan dokumen dari Checkpoint di Kordon
buku penambang book_xabarych
flyga - labu Petrenko
chip microshema untuk kurus
arhara_obman manual teleport Panah
termos_termos kecil
termos_termos besar
kuvalda, kluch, alat otvertka untuk Sidorovich
tisku_arhara - wakil sekrup
kubik - Kubus Rubik
fonarik - senter untuk penambang
shaxter_tele - obat penambang
snotvornoe_tele - obat tidur dokter
disk_adren - disk untuk Adrenalin
kostya_af_gold_fish - ikan mas untuk Kostya
good_psy_helmet helm psi yang disesuaikan
bad_psy_helmet tidak dikonfigurasi helm psi
dinamit dinamit Lukasz
hunters_toz Pemburu toz di bar
case_freeman
gorelka, manometr, trubka suku cadang penyembur api
vorona_egg telur gagak
obat lekarstvo untuk Akim
otak pengontrol mozg
bezoar bezoar
tabung gas amk_ballon
tabung bensin amk_kanistra
antizombie
baterai akumulator
tas sumka_arhara Sakharov
kotak inventory_new_box dengan barang curian untuk Yakut
computer_new komputer dari X18 untuk Kruglov
notebook_new buku catatan Arkhara
notebook notebook dengan data dari X18 untuk Fan
diplomat diplomat dengan dokumen dari X16 untuk Fan
manajer sistem komputer dari Pripyat untuk Fan
inventory_sakbox_01 peti amunisi
inventory_sakbox_02 Sak kotak alat
inventory_sakbox_03 Brankas Sakbox
inventory_sakbox_04 kotak logam
inventory_sakbox_05 wadah keamanan tertinggi dalam pencarian pertama Hog)
langganan playboy playboy untuk Max (dari Kruglov)
playboy1 ... playboy11 varian dari berbagai majalah Playboy ditemukan di Zone. Dolgovets membutuhkan opsi ke-10
tas sak_plan dengan rencana untuk si Pelit
quest_case_02 kasus dengan dokumen militer
quest_case_05 kasus dengan dokumen ilmuwan
quest_case_06 kasus dengan dokumen militer
quest_manycase_01 kasing dengan uang
decoder1 decoder untuk Kruglov dari X16
stasiun radio sak_reiver untuk Wolf
sak_resiver_yantar blok pemantauan yang dikeluarkan oleh Sakharov
decoder dari sebuah hotel di Pripyat

Uang Rubel perak
uang 1 koin emas
uang2 Rubel perak
uang3 Rubel perak
arhara_instruk Petunjuk untuk kostum
malyva Notebook dengan catatan untuk Borov
pribor Komputer dengan antena
Pemutaran Video 3d_raziy
telepon Radio seluler
Serum
kod_kamera Buku catatan penjaga
sabun sabun
jimat jimat
repairnyi_box Kotak perbaikan
peti mati shkatulka
arhara_seif Mini aman untuk Penambang
kluch_dell_teleport Deaktivator teleportasi
kluch_dell_teleport1 Penonaktifan teleportasi
kluch_dell_teleport2 Deaktivator teleportasi
paket
kotak_dengan_senjata
tabletki_1 Tablet
tabletki_2 Tablet
tabletki_3 Tablet
jarum suntik
akkumulytor Akumulator untuk misi NZ
Pisau Cukur Britva
jam tangan emas starik_chasy
land_disketka Floppy disk
kolba_botol kosong kosong
Labu reagen kolba_siniy_poln
kolba_orand_fuln Labu dengan reagen
catu daya ekza_akkumul
elek_plata Pembayaran (elektronik)
kluk_karta Peta Taring
kluk_karta_kopiy Salinan peta Fang
mayat pengendali trupak
sidor_head Patung kepala Sidorovich
perfuzor_pust Perfuzor dengan labu kosong
perfuzor_fuln Perfuzor dengan termos penuh
kukla_1 boneka tua
jam pengatur waktu untuk peta mini kap
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
stempel tentara bayaran amul_naemn
stempel tentara bayaran pseudopechatka
kluch_dell_teleport_warlab deaktivator teleportasi warlab
boneka pseudo-anjing
disk_pantera Disk panther
bullion_gild Lukasz gold ingot
device_teleport satu kali teleportasi Tulang
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleport dari Sakharov

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_senjata jarum baru yang dimodifikasi
klyak_forest_doc Dokumen dari Hutan Merah
rukzak_green Hunter Backpack
nebo_clear anomali annihilator
case_nebo kurir kasus Sviblov
lekar_kalmyak Obat untuk Kalmyk
peredam frekuensi radio knalpot
tv televisor
salep maz Kalmyk
box_kalmyak wadah untuk Kalmyk
terbang agaric
rokok rokok
hand_teleporter Teleporter tangan dari Salib
hand_teleporter_arhara Teleporter tangan yang salah
doc_1 Sistem untuk mengaktifkan modul SCAT 15
doc_8 Unit pemutakhiran 1
baterai
doc_10 Blok pemutakhiran 2
foto_kontroller_yazva Foto pengontrol anomali

Broniks

Broniks dalam gado-gado
novice_outfit - pakaian pemula
bandit_outfit - pakaian bandit pemula
killer_outfit - pakaian tentara bayaran
monolith_outfit - pakaian monolit
specops_outfit - pakaian pasukan khusus militer
military_outfit - baju zirah tentara SKAT-9M
militaryspec_outfit - baju zirah tentara SKAT-10
stalker_guard_outfit - Pakaian penjaga bar
stalker_outfit - pakaian penguntit netral
stalker_outfit_v1(v2, v3) - overall penguntit "veteran-1 (2, 3)"
saint_outfit - setelan ilmiah penguntit netral "Seva"
svoboda_light_outfit - setelan ringan kebebasan
svoboda_heavy_outfit - setelan kebebasan berat
dolg_outfit - pakaian tugas biasa
dolg_scientific_outfit - setelan tugas ilmiah
ecolog_outfit - pakaian ilmuwan biasa
protection_outfit - setelan ilmuwan yang diperkuat
exo_outfit - exoskeleton penguntit netral
killer_blue_exoskeleton - kerangka luar tentara bayaran
dolg_black_exoskeleton - rangka luar tugas
svoboda_exoskeleton - exoskeleton kebebasan
monolith_exoskeleton - kerangka luar monolit
exo_bandit_outfit - kerangka luar bandit
nebo_exo_outfit - kerangka luar langit cerah
exo_mil_exoskeleton - kerangka luar baru, prototipe SKAT15-M
broken_exoskeleton - kerangka luar yang rusak
freedom_scientific_outfit - pakaian kebebasan ilmiah
merc_scientific_outfit - pakaian ilmiah tentara bayaran
monolith_scientific_outfit - pakaian ilmiah monolit
scientist_suit_white - ilmuwan monolit putih
monolith_black_outfit - setelan hitam monolit
monolit_black_outfit_plus - setelan hitam monolit yang ditingkatkan
bandit_master_outfit - jubah master bandit
outfit_soldier_m1 - pelindung tubuh tentara
bandit_veteran_outfit - jubah bandit veteran
pakaian_prajurit - setelan gravitasi
nano_outfit - Nanoprotective suit - Tidak digunakan di Solyanka (akan tersedia di addon dari stalker dimak)
meceniy_outfit_new - kerangka luar kamuflase
fire_outfit - pakaian pemadam kebakaran
psih_outfit - jubah psikiater
hunter_novice_outfit - pakaian pemburu-5
hunter4_novice_outfit - pakaian hunter-4
hunter3_novice_outfit - pakaian hunter-3
hunter1_novice_outfit - pakaian hunter-1
strelok_outfit - pakaian Strelok
nebo_light_outfit - setelan cahaya langit cerah
nebo_heavy_outfit - setelan berat dari langit cerah
nebo_scientific_outfit - pakaian ilmiah langit cerah
outfit_novice_m1 - jaket pemula anomali
outfit_bandit_m1 - pakaian bandit ketat
bandit_master_outfit_m1 - jubah bandit untuk meningkatkan daya tahan
outfit_dolg_m1 - pakaian tugas berburu
outfit_killer_m1 - overall tentara bayaran yang diperkuat
outfit_specnaz_m1 - baju zirah tentara yang dimodifikasi (penyembuhan beryl)
outfit_stalker_m1 - overall penguntit hantu
outfit_stalker_m2 - overall turis (berpengalaman)
stalker_outfit_m3 - overall Strelka
outfit_svoboda_m1 - jumpsuit liberty yang dimodifikasi
outfit_exo_m1 - kerangka luar yang dimodifikasi
novice_outfit_new1(2) - jaket kulit
novice_outfit_rain1(2) - jas hujan kulit
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - peningkatan overall "veteran-1(2,3)" dengan masker gas
neytral_exo_antigas_outfit - kerangka luar Mk.1

Mengantisipasi pertanyaan "Mana yang terbaik?" - Saya akan mengatakan, rasa dan warnanya ... Tapi tetap saja ...
Bagi mereka yang lebih suka pakaian loop tertutup, ini pasti ilmiah
setelan langit cerah adalah perlindungan yang sangat baik terhadap anomali, radiasi, dan radiasi psi. Juga perlindungan terbaik, di antara pakaian kelas ini, dari lengan kecil dan gigi / cakar mutan. Sayangnya tidak dijual di mana-mana dan belum ditemukan di tempat persembunyian, Anda bisa mendapatkannya hanya dengan mengeluarkannya dari anjing ras yang mati (jangan buru-buru ikut campur dalam pembongkaran snork dan petarung Clear Sky di Fisherman's Farm))) ) Anda dapat meningkatkan dari Vasily dan Syak.
Indikator perlindungan yang tidak buruk untuk "ilmuwan kulit putih monolit" (dalam dua indikator - perlindungan kimia dan sifat tahan api - bahkan melampaui overall Chistinebov). Anda dapat menemukannya di cache di Radar. Tingkatkan Syak.
Bagi mereka yang "tidak bernapas secara merata" untuk exoskeletons, ini adalah mantan, sekali lagi, dari langit yang cerah. Ringan, tahan lama, perlindungan radiasi yang sangat baik. Satu-satunya "terbang dalam salep" dari penulis - Anda tidak dapat berlari di dalamnya. Tapi kami akan memperbaikinya. Kami mengikuti jalur gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx menemukan (hampir di akhir) exoskeleton langit cerah dan garis di dalamnya
sprint_allowed = false ubah false menjadi true dan jalankan selama nafas cukup (walaupun mereka harus lari dari Anda dengan pakaian seperti itu!))) Anda dapat menemukannya di cache di Generator. Vasily dari "Clear Sky" harus meningkatkan (saya tidak memeriksanya sendiri).
"Plyushkin", kemungkinan besar, akan menyukai kerangka luar bandit. Membawa berat 180kg. Indikator perlindungan rata-rata. Mendapatkan “mimpi perampok” ini tidaklah sulit. Cukup pergi ke ATP dan hancurkan saudara-saudara di sana - 3-4 salinan telinga bekas dijamin untuk Anda. Tingkatkan Lanky di Bar.
Dan, tentu saja, yang paling "modis" dan mewah adalah kerangka luar baru, prototipe SKAT15-M. Setelah upgrade, itu menjadi perlindungan yang sangat nyata bagi pemiliknya baik dari kerusakan akibat tembakan, dan dari semua jenis anomali dan radiasi. Untuk mendapatkannya, Anda harus menyelesaikan, hampir semua, tugas Akim. Kami meningkatkan exa sendiri, tetapi Anda harus menjalankan untuk blok pemutakhiran. Satu-satunya ketidaknyamanan adalah bahwa untuk berlari dalam "baju ajaib" ini, Anda harus memiliki stok "Energi Hitam" di ransel Anda. Untungnya, kebaikan ini cukup untuk hampir semua lokasi dan Sakharov menjualnya.
Anda tidak dapat menulis tentang semua kostum, termasuk. di sini dijelaskan secara singkat, menurut saya, baju besi yang paling menarik.
Tapi, pilihan ada di tangan Anda!

Senjata

Senjata di Solyanka
pistol
wpn_Raging_Bull - Revolver Colt Python
wpn_hpsa - Pistol cokelat HP-SA
wpn_pm - Pistol PM Makarov
wpn_pb - Pistol senyap PB, digunakan oleh unit khusus
wpn_walther - Pistol P99 "Walther"
wpn_ups - Pistol XK USP Ringkas kaliber 45 AKP
wpn_fort - Pistol buatan Ukraina "Fort-12"
wpn_colt1911 - Pistol Colt 1911А1
wpn_beretta - Pistol Beretta M92
wpn_desert_eagle - Pistol Elang Gurun buatan Israel
wpn_sig220 - pistol SIG226 kaliber 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Pistol Stechkin APS, kemampuan untuk menembak dalam semburan
wpn_gungauss - Senjata Gauss

Senapan mesin ringan
wpn_mp5 - Senapan mesin ringan MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - senapan mesin ringan P90
wpn_ppsh41_sk2 - senapan mesin ringan Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomali" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Senapan mesin ringan Super Kriss V, dikembangkan untuk unit khusus
wpn_mp7 - senapan mesin ringan MP7A3
wpn_uzi - senapan mesin ringan Uzi
wpn_scorpion - senapan mesin ringan buatan Ceko
wpn_mp5k - senapan mesin ringan MP5A3 dengan stok plastik lipat dan red dot sight

Automata
wpn_ak47 - Senapan serbu Kalashnikov AKS-47 model 1947
wpn_ak74 - Senapan serbu AKS-74 Kalashnikov
wpn_ak74u - Senapan serbu AKS-74U Kalashnikov
wpn_ak74_m1 - Rapid-fire AK-74 Strelka dimodifikasi oleh Aahz
wpn_aks74m - Modifikasi AKS-74 untuk Pasukan Lintas Udara. Perlengkapan kayu diganti dengan yang ringan yang terbuat dari poliamida. Memiliki penglihatan kolimator built-in "Cobra"
wpn_fn2000 - Peluncur Granat Otomatis buatan Belgia dengan modul kontrol penglihatan-api terkomputerisasi dan peluncur granat 40mm
wpn_fn2000_comp - Senapan serbu FN2000 dengan penglihatan terkomputerisasi dengan bilik untuk 5,45x39
wpn_lr300 - senapan serbu LR300
wpn_groza - Kompleks serangan "Groza" OT-14
wpn_l85 - senapan serbu L85A2
wpn_sig550 - senapan serbu SIG550
wpn_abakan - senapan mesin ringan Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Senapan serbu Jerman G36
wpn_tavor - Senapan mesin pendek Tavor CTAR 21 dari Israel Military Industries
wpn_m4 - analog karabin M4 dari senapan M16A2 hanya dengan laras dan lengan yang lebih pendek
wpn_val - Senapan serbu khusus "VAL" untuk unit serbu khusus
wpn_famas_p3_sk1 - Senapan serbu Prancis "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Assault carbine Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - Karabin serbu "Anomali" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - karabin serbu SIG552

Pasukan penembak
wpn_svd - senapan sniper SVD Dragunov
wpn_svu - senapan sniper pendek SVU
wpn_m1891_30_scope - Model senapan Mosin-Nagant 1891&& performa 1930, dengan optik
wpn_awm - Senapan sniper "Porcupine" ("Pelempar Jarum") untuk amunisi jarum
wpn_b94 - Senapan sniper kaliber besar yang dapat memuat sendiri berat V-94 kaliber 12,7x108 (dalam cache Dokter di Pripyat)
wpn_vintorez - Senapan Sniper Khusus VSS
wpn_gauss - Senapan Gauss
wpn_gauss_krayzis - Senapan Gauss yang dimodifikasi dari Cryzis, mengurangi berat dan keausan, meningkatkan daya mematikan
wpn_hk417_sk1 - Senapan taktis HK417 dengan bilik untuk 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Senapan Taktis SR25 Mark11 Model 0 kaliber 7.62x51

senapan
wpn_toz34 - Senapan berburu over/under laras ganda TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Hunter) yang dimodifikasi dan diseimbangkan dengan luar biasa, dengan stok ukiran yang praktis. Dilengkapi dengan penglihatan optik yang tidak dapat dilepas
wpn_bm16 - Senapan gergaji BM-16
wpn_spas12 - Senapan semi-otomatis SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - senapan aksi pompa Winchester 1300
wpn_saiga12c - karabin smoothbore Saiga-12K
wpn_m4super90 - Senapan buatan Amerika. Memiliki peredam dan perangkat penglihatan terintegrasi
wpn_protecta - "Bump" - senapan 12-gauge buatan Afrika Selatan. Kapasitas majalah drum adalah 12 putaran. The "chipper" dilengkapi dengan pantat lipat

senjata mesin
wpn_pkm - Senapan mesin PKM Kalashnikov yang dimodernisasi
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Senapan mesin yang direbut Jerman dari Perang Dunia II. Dikembangkan oleh Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG pada tahun 1942. Ini adalah pengembangan lebih lanjut dari senapan mesin MG-34
wpn_m_134 - Versi manual dari senapan mesin enam laras minigun XM-134 dengan bilik kaliber 5.56x45. Exoskeleton dan baterai khusus DIBUTUHKAN untuk digunakan
wpn_xm8_para_sk2 - senapan mesin ringan XM8 "para" berdasarkan senapan XM8

peluncur granat
wpn_rpg7 - peluncur granat anti-tank RPG-7
wpn_rg6 - peluncur granat revolver "Bulldog" RG-6
wpn_m79 - Peluncur granat tembakan tunggal untuk granat m209

granat tangan
granat_f1 - granat tangan defensif F-1
granat_rgd5 - granat tangan ofensif RGD-5

Senjata unik
wpn_walther_wa2000 - Chernomor "Walther" anomali dengan pemandangan komputer
wpn_fn2000_sniper - Varian penembak jitu dari senapan serbu FN2000 dengan penglihatan terkomputerisasi ("Algojo" Akim)
wpn_gravigun - Senapan Gravitasi
wpn_flame - penyembur api AMK dari sistem Sekrup
wpn_samopal - Pistol Kunci Listrik Buatan Sendiri
wpn_crossbow - Panah Berburu Ringan
wpn_vintorez_m1 - Pemotong sekrup nominal "tidak aus", dengan optik 8x (yang sama, menurut pencarian Playboy Ivantsov, di brankas di Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "penembak jitu"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "serangan"
wpn_fort_m1 - Benteng Eksperimental
wpn_mp5_m1 - Modifikasi MP5 untuk kaliber 9x18
wpn_mp5_m2 - Modifikasi MP5 dengan peredam bawaan
wpn_mp5sd - Modifikasi MP5, Hog Viper, majalah 80-putaran, pengurangan keausan
wpn_groza_m1 - OT "Groza" untuk kaliber 5.45mm
wpn_groza_m2 - Badai Petir Jenderal Voronin, dilengkapi dengan kartrid NATO 5.56x45
wpn_groza_m3 - Badai Petir yang Dipandu Laser
wpn_spas12_m1 - Pemburu Spa-12
wpn_winchester_m1 - Memerangi Winchester
wpn_l85_m1 - L85 Seimbang
wpn_l85_m2 - Senapan ringan l85
wpn_lr300_m1 - Versi penembak jitu dari senapan LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Pengemudi Truk"
wpn_sig_m1 - SiG "serangan"
wpn_sig_m2 - SiG "penembak jitu", dengan optik tetap
wpn_dark_gauss - Ghost gauss, kemampuan untuk menembakkan ledakan
wpn_eagle_m1 - Big Ben, dengan optik bawaan
wpn_colt_m1 - Colt colt1911 yang dimodifikasi, dengan peredam bawaan
wpn_val_m1 - Val yang Dimodifikasi, dengan penglihatan optik yang tidak dapat dilepas
wpn_ak74u_m1 - AK-74u anomali dengan peredam bawaan
wpn_g36_m1 - Modifikasi G36 - G36 "Crystal", dengan peningkatan mematikan
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", modifikasi dari versi dasar - pengurangan bobot dan pengurangan recoil
wpn_beretta_m1 - Modifikasi terbaru dari Beretta M9, ​​meningkatkan akurasi tempur dan mematikan
wpn_rg6_m1 - RG-6 untuk granat NATO m209
wpn_walther_m1 - Walther untuk kaliber 9x18
wpn_crossbow_m1 - Modifikasi panah Norman. Optik yang lebih nyaman telah dipasang, kecepatan awal penerbangan panah telah ditingkatkan dan keausan telah berkurang

Lengan baja
wpn_crowbar - Linggis
wpn_kolbasa - "Sosis basi"
wpn_fist - "Tinju"
wpn_fist_m - "Sarung Tangan Pertarungan"
wpn_bat_a - Lagu Bali Butterfly Knife
wpn_bat_b - "Kupu-kupu Gangster"
wpn_elf - "Pisau Keberuntungan"
wpn_knif2 - "Pedang Samurai". Pisau paling "kuat" di Solyanka. Akan memberi Fang untuk menyelesaikan salah satu tugasnya
wpn_knif3 - "Pisau Aahz"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper adalah pisau bermata dua modern. "pisau berburu"
wpn_knife - bayonet M9
wpn_knife_m - "Pisau Laut"
wpn_knife_n - "Pisau ahli bedah militer"
wpn_knife_new - "Pisau Pembunuh"

Penerjun payung "Penerjun payung" berdasarkan senapan serbu FN2000 dari vdv5549


Unduh - http://ifolder.ru/20378229

Penyembur api "Poltergeist" dari dimak


Unduh - http://ifolder.ru/20378209

Cara membuat item quest "bukan item quest"

Item pencarian (yang diberikan saat menyelesaikan beberapa pencarian dan tidak tersedia untuk "penjualan gratis" dari pedagang) memiliki fitur - "secara default" mereka tidak dapat dijual dalam permainan dan dengan cara biasa mereka tidak dapat didaftarkan untuk dijual.
Pembatasan ini dilewati, untuk ini barang harus dibuat "normal", yang dapat dibeli dan dijual, dan baru kemudian didaftarkan untuk dijual.
Deskripsi hampir semua item pencarian ada di file ***.ltx, yang namanya berisi item, yang utama adalah: item.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
Contohnya adalah penjualan PDA Fraer, namanya fraer_pda. Deskripsi PDA Fraer ada di dalam file quest_items.ltx mari kita mulai dengan dia - dia ada di sini && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Buat salinan quest_items.ltx ini dan taruh di suatu tempat, kita akan membutuhkannya nanti. Kemudian kita buka file quest_items.ltx yang tersisa dan cari barisnya
:identity_immunities
...... (banyak hal yang berbeda) .....
quest_item = benar
dan ubah quest_item = true menjadi quest_item = false
tutup file ini dan terima perubahannya.
Saat mencari deskripsi item lain - cari baris yang mirip [nama_item]:identity_immunities
Sekarang kami meresepkan pda untuk trading, seperti dijelaskan di atas. Kami menutup, menyimpan, meluncurkan Solyanka, pergi ke pedagang dan dia harus memiliki pda Fraer yang dijual, membelinya, lalu simpan permainan dan keluar sepenuhnya. Sekarang kita membutuhkan salinan file quest_items.ltx yang kita buat di awal, file ini harus dikembalikan ke tempatnya, yaitu di && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Sekarang kita memulai permainan dan pergi untuk memberikan pda ini atau apa pun yang perlu dilakukan dengannya sesuai dengan pencarian.
Jika deskripsi item ada di file lain, misalnya - di arhara_items.ltx, maka alih-alih quest_items.ltx kami menyalin, memperbaiki, dan memulihkan file deskripsi "kami".

File Tweaking Cheat Sheet dari N6260 (cara menambah bobot carry, cara menambah senjata baru, tempat mencari crash log, cara membuat makanan sembuh... dan masih banyak lagi)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Mod simpan otomatis (menyimpan permainan secara otomatis setelah setiap tugas diterima, sangat mudah untuk mencari simpanan yang diinginkan jika Anda perlu "memutar kembali" kembali)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Tudung pertapa dari Seraphim (konten informasi minimum untuk pemain + pemandangan luar biasa untuk mengagumi Zona) - http://www.ex.ua/view/2472307

Sebungkus bumbu dan suntingan untuk Narodnaya Solyanka (Paket menyiapkan penguntit [dilindungi email] Menguasai)
Paket termasuk:

AEK973 oleh Ray (dijual oleh Petrenko)
Reticle terbuat dari OGSE (bagus dan nyaman)
Artefak yang belum dipotong untuk NS (seperti pada versi Salt yang lebih lama)
Permukaan air nyata (ala Clear Sky)
Adaptasi baru dari kedua tekstur Photozones + Domestos
Penyuntingan sastra untuk Majelis Nasional
Poster monster gaya sains
Mengedit anomali untuk Majelis Nasional (baca readme)
Berita yang dikoreksi (jauh lebih hidup)
Permukaan yang dimodifikasi (gerbang yang tidak dapat ditembakkan, kemiringan di bawah medan, dll.)
P.S. Di arsip untuk setiap mod dan edit, ada readme. Berat 18 meter.
Semua mod dan pengeditan untuk Salt versi terbaru (14.08.10 + patch).


Unduh http://fayloobmennik.net/203256

Mengedit tekstur dari Shadowman dan Deadmoroz untuk Majelis Nasional.
Dengan 80% mereka memperlakukan crash di memori, pemrosesan tekstur, dll, meningkatkan FPS. Sebelum menginstal, buat salinan cadangan dari folder tekstur (untuk berjaga-jaga).
Unduh http://ifolder.ru/19657480

Baik Photozones plus tekstur Domestos untuk Salt versi terbaru (14.08.10 + patch). Adaptasi zona foto ini ke Majelis Nasional ada dalam paket [dilindungi email] Master
Unduh http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

mobil ATP. Bagaimana cara mengendarainya?

Agar mobil dapat menyala, Anda perlu menulis baris di file user.ltx
mengikat turn_engine kB
Dan kemudian ketika Anda masuk ke dalam mobil, tekan .
File user.ltx terletak di sepanjang jalur - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

Mengapa saya tidak bisa menembak "Algojo" Akim dan "Walter Anomali" Chernomor

Agar 2 barel ini dapat menembak, Anda perlu mengganti file xrGame.dll dari folder bin
Unduh folder bin - http://openfile.ru/611887/

Di mana playboy untuk Ivantsov?

Di Radar, tidak jauh dari belokan ke Pripyat. Di Sini -


Kode pintu akan diberikan oleh Syak setelah kamu membawakannya alat dari Sidor.

Saya kehilangan Informan saya dari Bar. Bagaimana cara mengembalikannya?

Informan berpartisipasi dalam pencarian Plot Baru. Untuk mencegahnya melarikan diri, jangan membeli transisi Arm darinya. gudang - Chernobyl!

Petrenko tidak mengambil pistol Gauss dari saya. Bagaimana cara menyerahkan pencarian?

Segera setelah Anda mengambil tugas ini dari Petrenko, segera lari ke Lembah Kegelapan mengejarnya. Jika Anda menunda pencarian "untuk nanti" - NPC akan mengambilnya untuk Anda. Anda harus menebus / membunuh pencuri penguntit, dan pistol akan digunakan, dan sangat sulit untuk memperbaikinya. Jika Anda masih ingin mengaktifkan quest, maka laras yang sama akan berada di Unexplored Land dalam cache di Fire Cave.

Saya tidak dapat menemukan termos untuk Petrenko.

Tidak jauh dari pos pemeriksaan selatan Tugas -

Utusan dengan disk Panther tidak muncul.

Pencarian belum selesai. Dia muncul di berbagai tempat. Tetapi bahkan jika Anda menemukannya, Anda masih tidak akan dapat berbicara. Oleh karena itu, jangan khawatir dan segera meresepkan disk untuk dijual.

Tidak dapat menemukan teleportasi ke pistol foto di Sarkofagus

Tonton video petunjuk


Dimana dokumen untuk Akim part 2 dan 3?

Tonton video petunjuk


saya di dalam gua. Banyak monster, gelap, menakutkan, anomali, ke mana harus pergi tidak jelas. Membantu!

Anda memiliki peta gua, untuk melihatnya, masukkan ke dalam slot pistol. Jika Anda masih kurang berorientasi pada peta, tonton videonya:


Penambang dikirim ke Labirin untuk menemukan Batubara Fima, saya hanya tidak dapat menemukan lorong Labirin Gua.

Menonton video:


P.S. Ketika Anda sampai ke Fima di Labirin, perlu bahwa "anak yang hilang" pastikan untuk hidup (biasanya dia terbaring terluka di ruang bawah tanah), jika Fima telah mati, putar ulang, jika tidak, Anda tidak akan keluar dari Labirin .

Saya tidak bisa memotret pembunuh Panther/otak/Svoboda, dll. Tidak jelas ke mana harus membidik. Titik merah tidak muncul.

Prinsip/algoritma semua foto adalah sama. Agar foto muncul di ransel, slot kedua harus kosong. Pengambilan gambar dengan photo gun - slot pistol kosong, pengambilan gambar dengan photo gun - slot machine gun kosong. Perhatikan proses pada contoh memotret mantan perwakilan "Hari Terakhir" di gudang Angkatan Darat
1. Kami melihat melalui teropong - kami mencari tanda merah -


2. Arahkan pistol foto ke titik merah yang ditemukan dan tembak -


3. Kami menempatkan foto di slot pistol dan melihat nama Persia yang diinginkan -

Saya tidak dapat menemukan tas Pemisah dengan bagian monster di Cordon. Dimana dia?

Di Sini -

Pengontrol anomali tidak muncul di X-16, yang perlu difoto atas instruksi Klenov. Di mana mencarinya?

Dia tidak muncul untuk siapa pun. Pencarian belum selesai. Tidak apa-apa. Pergi ke Klenov dan serahkan satu foto otak. Tugas akan masuk ke kategori "gagal", tetapi menurut plot Anda akan melangkah lebih jauh tanpa masalah.

Kami pergi dengan Bosun untuk mematikan antena, tetapi dia tidak ingin kembali dari pangkalan ilmuwan. Saya telah menunggu selama setengah jam, dan dia masih duduk di dekat api dan tidak akan keluar. Apa yang harus dilakukan?

Sebelum tugas, simpan. Kami keluar dari permainan. Kami masuk ke gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx cari nilai jarak sakelar = 140 dan ubah menjadi 600. Kami memuat Solyanka, pergi dengan Boatswain untuk mematikan antena, tunggu pemabuk kembali (harus kembali). Jangan lupa untuk mengubah nilai jarak sakelar kembali ke 140 setelahnya.

Optimasi
Ukuran asli 3072
Ukuran maksimum 4094
Jika memungkinkan dan ada ruang tambahan pada drive yang Anda pilih, maka Anda dapat mengatur nilai berikut:
Ukuran asli 4094
Ukuran maksimum 5120
Jangan berlebihan dengan parameter ini dan tunjukkan angka selangit, ini dapat, sebaliknya, menyebabkan pembekuan seluruh sistem.
Jika tidak ada cukup ruang pada drive C:&& greats, maka pilih drive yang paling sesuai yang tersedia untuk Anda, dapat berupa D:&& greats dan E:&& greats, dll.
Di Vista dan 7:
Semuanya sama, hanya untuk membuka jendela dengan parameter file paging, Anda perlu mengklik kanan ikon "My Computer" dan menemukan "Pengaturan sistem lanjutan" di sisi kiri, dan kemudian sama dengan XP.


3. Setiap satu atau dua jam restart game.
4. Agar windows stabil, disarankan untuk memeriksa drive C
Mencegah reboot dan menabrak "layar mati".
Komputer saya > drive pribadi C: > properti > layanan > centang >
(kotak centang "Perbaiki kesalahan sistem secara otomatis"
sektor buruk".) => startup.
5. Nonaktifkan semua proses & & program lanjutan yang berjalan sebelum memulai permainan, matikan anti-virus dan semua firewall yang mungkin, bersihkan registri secara teratur dan defrag hard drive.
Jika Anda memiliki RAM 3GB, lakukan hal berikut:
Jika 32 bit Vista, jalankan perintah sebagai administrator: BCDEDIT /Set MeningkatkanUserVa 3072
Jika Windows XP 32 bit, maka daftarkan kunci boot 3GB di boot.ini
boot.ini kita temukan seperti ini, pada icon "My Computer", klik kanan, pilih
"Properti" -> tab "Lanjutan",
di bagian "Unduh dan Pemulihan" -> "Opsi" -> "Edit".
Isi file boot.ini akan terbuka di notepad.
Di sini kami menambahkan parameter yang diperlukan.
batas waktu = 30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partisi(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Untuk kinerja yang lebih baik, di mod yang sudah diinstal, nonaktifkan hujan:
Dalam gamedata/config/weathers, dalam file weather_default_dynamic.ltx, koreksi otomatis baris default_weather_rain menjadi default_weather_clear, default_weather_groza menjadi default_weather_pasmurno. Dan itu saja - dalam permainan hanya cuaca cerah atau berawan, tidak ada badai petir atau hujan.
Juga untuk pemilik mobil yang lemah. Hanya untuk Windows XP!!!
Program Game Prelauncher menonaktifkan hampir semua program dan layanan (kecuali yang kritis), suara, desktop, shell, driver yang dipilih, dll. Pada kebanyakan komputer, dimungkinkan untuk mengosongkan sekitar 80 - 120 megabita RAM, dan banyak lagi. Ini belum lagi sumber daya prosesor. Pada sistem pengguna yang dikonfigurasi standar, sekitar 50 hingga 80 program/layanan dinonaktifkan. Plus, game dapat diluncurkan dengan prioritas yang lebih tinggi (Windows akan memberi game lebih banyak waktu CPU). ReadMe dan FAQ dalam bahasa Rusia di arsip.
Pengoptimal RAM untuk S.T.A.L.K.E.R. oleh RamSoft
Program ini direkomendasikan untuk digunakan pada mesin dengan sedikit RAM (dari 1,5 GB atau kurang) ... Untuk pemilik 2 GB atau lebih, program ini tidak akan membantu dengan cara apa pun ... 3. Mulai permainan
4. Setelah selesai, tutup programnya
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Paket Senjata #1
Deskripsi dan isi paket -

Paket senjata dibuat terutama untuk mereka yang telah melalui Solyanka setidaknya sekali dan sekarang ingin mencoba melewatinya dengan yang baru,
senjata yang menarik. Dalam pekerjaan saya, saya menggunakan karya penguntit lain (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, senjata yang diadaptasi dari mod lain - mod Arsenal, mod DMX, dan juga mengambil model yang ditata secara terpisah, yang disediakan oleh di atas penguntit)
Maaf jika saya tidak menyebutkan siapa pun, tetapi kami tidak dapat mengidentifikasi penulis beberapa model, tetapi kami akan tetap mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada mereka!
Paket termasuk -
1.AK-47 "Scout" (Klakson yang ditingkatkan, optik dan akurasi yang ditingkatkan, semua body kit dipasang)
2.Model SVD baru(Penembak jitu sejati! Atau ... kesalahpahaman yang awalnya di Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Faktanya - AK-47 yang sama, hanya dengan body kit barat, dan sangat akurat)
4. Saiga Kardana (Karabin baru yang nyaman, lubang halus, api cepat, dengan mode penembakan otomatis dan klakson yang diperbesar, ditempatkan di slot pistol)
5.VSK94 (Analog yang dikurangi dari VSS "Vintorez", ditempatkan di slot pistol)
6. "Knalpot" (Senapan sniper senyap kaliber besar dengan bilik untuk 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Shotgun aksi pompa paling kuat dalam game, lebih baik pergi ke pustakawan dengan itu)
8.FN2000 "Paratrooper" (Atau cukup "Paratrooper", kompleks FN2000 yang dimodernisasi, peningkatan klakson, akurasi, perbesaran optik, laju tembakan, untuk kaliber senapan 7.62x54)
9.Penyembur api - "Poltergeist"(Model penyembur api baru berdasarkan FN2000, campuran api khusus dalam silinder, sangat nyaman untuk membersihkan area dari kawanan besar semua roh jahat)
10. SVD "Pletka" (Dengan penglihatan yang dapat disesuaikan dan penargetan otomatis) - Untuk menembakkan senapan ini, Anda perlu mengganti file xrGame.dll di folder bin.
11.AK-104 (AK dari seri keseratus dengan bilik untuk 7.62x39, klakson ganda, peningkatan laju tembakan, semua body kit)
Granat F1 Kembar(Jarak percikan sangat meningkat. Hanya lempar dari penutup!)
Jenis amunisi baru - Buckshot untuk senapan Saiga 12K dan Remington 870 "Marine Magnum".
Hampir semua senjata menggunakan tangan kanan.
Plus, saya merevisi karakteristik kinerja kartrid:
Apa yang saya dipandu oleh adalah pengikatan mematikan senjata ke kaliber yang digunakan untuk menembak. Dan membuat perbedaan antara penusuk baju besi&&penembak jitu khusus&&khusus-sederhana.
Dalam hal mematikan, armor-piercing lebih tinggi dari yang lain, tetapi koefisiennya. ada lebih banyak dispersi - akurasinya lebih buruk daripada penembak jitu dan yang sederhana. Sebaliknya, dalam peluru penembak jitu, akurasinya jauh lebih tinggi, tetapi tingkat kematiannya lebih rendah daripada peluru penusuk lapis baja. Kartrid sederhana memiliki statistik rata-rata... Ada topik terpisah tentang beban senapan (tembak && tembakan lanjutan), semuanya jelas di sana - hitnya besar, dan dispersinya besar, mis. sangat mematikan, tetapi hanya dalam pertempuran jarak dekat.
Saya sedikit merevisi karakteristik kinerja granat underbarrel, sekarang ini benar-benar bantuan nyata dalam kondisi pertempuran (Anda juga dapat menembak jatuh meja putar jika Anda menekan di mana Anda perlu!).
Barel baru tidak akan tersedia untuk dijual - hanya dapat diperoleh dengan menyelesaikan misi (dan bukan di awal permainan). Tapi sejak pemain di berbagai tingkat Solyanka, dan mungkin orang tersebut telah menyelesaikan pencarian ini, saya masih harus meresepkannya ke pedagang terjauh - Dokter Rawa di Pripyat (tapi sangat mahal, termasuk menghemat uang!). "Body kits" yang diperlukan untuk barel baru akan dijual di Adrenalin.
Saya percaya bahwa jika penguntit sampai ke Pripyat, dia pantas mendapatkan senjata yang bagus, andal, dan akurat, dan pada saat itu hampir semua orang sudah berada di peringkat "master".
Pak dibuat dan diuji untuk Arkharovsky Solyanka versi murni 19/04/2010 + versi tambahan dari 14.08. + tambalan dari 20.08. + tambalan dari 03.09.
Salin isi gamedata ke gamedata Anda, setuju dengan penggantian. NE diperlukan.
Dan kemudian, setelah menginstal paket ini, Anda tidak perlu menggulung apa pun di atasnya, terutama tambahan yang memperkenalkan barel baru lainnya atau menyentuh pengeditan senjata. Paket ke-2 akan membawa hardcore tambahan dalam perjalanan Solyanka. Beberapa pencarian (terutama di mana NPC akan dipersenjatai dengan senjata di bawah kaliber 9x39 - Poros, Badai Petir, VSS) tidak akan mudah dilewati, bahkan dengan barel baru. Setidaknya menurut saya begitu... Sekarang bahkan bandit tidak boleh diabaikan (terutama Avengers!). Sekarang Anda akan membutuhkan taktik Anda sendiri dengan setiap musuh / dalam setiap pencarian - Anda tidak dapat melakukannya dengan benar! Kebutuhan akan tempat perlindungan alami akan meningkat secara eksponensial. Lebih aktif perlu menggunakan granat underbarrel / granat tangan.
"Pisau Laut" yang sedikit ditingkatkan.
Menambahkan 4 item baru -
1.Steyr Aug Kalter (Austria Underbarrel Shotgun Assault Rifle) - Diposting oleh Chainsaw
2.Senapan mesin ringan Thompson(dimungkinkan untuk menginstal semua body kit) - Penulis Zeka1996Korneev
3. Pistol TT (akan dijual di Sidor, sangat berguna bagi mereka yang baru memulai / mulai bermain Solyanka dan belum memiliki senjata otomatis) - Penulis Real_Wolf
4.Granat "Bola Salju 7643b"(produksi kulibin lokal. Selama ledakan, itu meniru anomali "Bersalju") - ide dimak, implementasi saya
Seperti biasa, batang baru didaftarkan untuk diterbitkan untuk menyelesaikan quest. Granat baru akan dijual oleh Adrenalin dan Raven.
Dan akhirnya, yang paling enak - suara atmosfer baru yang bertindak untuk semua senjata dari penguntit [dilindungi email] Guru (akting suara baru benar-benar "aneh", saya harap Anda akan melihatnya sendiri).
Instal paket ke-2 hanya setelah menginstal paket pertama! Jika tidak, masalah dijamin.
Siapa yang tidak memasang fix pada paket pertama, jangan khawatir, itu termasuk dalam yang ke-2.

Selamat berburu semuanya! Hormat kami, Busty.

Deskripsi dari [dilindungi email] Guru:
Suara tembakan hampir semua senjata telah diganti, setiap laras memiliki suaranya sendiri. Mengubah suara isi ulang untuk beberapa senjata. Suara tembakan dengan peredam sekarang berbeda untuk setiap laras (misalnya, dalam aslinya, untuk semua senjata kaliber 5.56 dan beberapa lainnya, ada satu suara). Dalam hal suara, saya tidak mencoba untuk berusaha untuk realisme lengkap, tetapi juga memperhitungkannya (beberapa suara tembakan diambil dari senjata asli), memilih yang paling atmosfer dan nyaring (menurut saya itu sangat akurat, Anda menghargai itu). Suara ledakan granat dan helikopter yang diganti. Semua suara dijalankan melalui SDK, dikomentari dengan benar (reaksi NPC terhadap mereka, jangkauan pendengaran), tidak ada kemerahan di konsol. Jika Anda menemukan sesuatu, berhenti berlangganan, saya akan segera memperbaikinya, secara teori seharusnya tidak, saya memeriksa semuanya. Di beberapa folder dengan suara untuk senjata, ada suara tembakan alternatif (misalnya, sg552_shot_zapas, mereka mungkin memiliki nama yang berbeda), Anda dapat bereksperimen hanya dengan menulis ulang jalur atau nama suara.
Akting suara dilakukan di bawah Solyanka murni dari 14/08/09 dengan semua tambalan penulis, dan mengedit konfigurasi senjata dari kawan Buusty. Jika Anda menginstal pada yang lain atau asli, maka Anda hanya perlu menulis ulang jalur dengan analogi dengan jalur konfigurasi dari Buusty (salin-tempel, tidak ada yang rumit). Selamat bermain!
Instalasi: Cukup letakkan folder gamedata ke folder root game, setujui penggantian penuh.

Terima kasih:

Situs fpsbanana.com dan semua penulis asing (dan tidak hanya) untuk paket suara berbeda yang tak terhitung jumlahnya untuk game. Ratusan telah ditinjau dan ditinjau.
Untuk informasi berharga tentang akting suara, saya berterima kasih kepada kamerad suara Muller & Mongol.
Arkhara menghormati dan menghormati MOD terbaik.
Terima kasih banyak kepada penguntit Buusty atas bantuan, saran, dan dukungan yang ramah.
Dan juga terima kasih kepada semua veteran di SP dalam topik "Solyanka Rakyat 2010", hanya untuk fakta bahwa Anda ... Penguntit.

Sungguh-sungguh, [dilindungi email] Menguasai.





Saya sarankan menginstal kedua paket, pertama yang pertama, lalu segera yang kedua.

______________________________________________________________________

Atas permintaan populer, posting ini telah diperbarui. Terima kasih khusus atas bantuan Anda montok