أسرار البلياردو. مسرد مصطلحات البلياردو الإنجليزية

من الواضح بالفعل أن عمل المنظمين على المدى الطويل لم يذهب سدى. على عكس هرم "بوفالو" ، حيث تم تنفيذ أفكار سيرجي بتراش بنجاح كبير ، فإن المجموعة ليست قواعد هرمية جديدة ، ولكنها لعبة جديدة. كل شيء مشابه جدًا لبداية صفحة جديدة في تاريخ البلياردو.

ربما الأهم من ذلك ، أن اللاعبين أحبوا اللعبة الجديدة حقًا. بعد كل شيء ، بالنسبة لبقية المكونات ، لم تكن هناك مشكلات خاصة في البداية.

كان من الواضح أنه سيكون هناك بث قوي في جودة التلفزيون ، وأن البطولة سيتم تنظيمها بشكل احترافي ، وفي الترويج لها ، ربما لأول مرة ، شاركت وكالات التسويق الرياضي في لعبة البلياردو. ولكن لتحقيق اختراق حقيقي ، كان الشيء الرئيسي مطلوبًا - لعبة جديدة مختلفة نوعياً. تساءل الكثير: لماذا يستمر البحث ، لماذا لا تتوقف عند هرم الجاموس الناجح تمامًا؟ لكن سيرجي بيتراش شخص فريد من نوعه قادر على التفكير والتحدث عن البلياردو لأيام دون انقطاع ، وذهب في طريقه الخاص وتمكن من إقناع منظمة جادة ذات إمكانات كبيرة بأنه كان على حق.

قواعد اللعبة المسماة "العنقودية" المنشورة على الإنترنت قبل نحو شهر من موعد البطولة ، لم تسبب ضجة كبيرة. كان الفكر السائد هو أن القواعد كانت معقدة للغاية ولن يفهمها اللاعبون أو الجمهور. لكن هذه التعليقات لم يكتبها لاعبي البلياردو ، وبالتأكيد لم يكتبها لاعبي البلياردو من المستوى الأعلى. وعندما بدأت البطولة ، وبدأ نجوم البلياردو الأوكرانيون العمل ، اتضح أن كل شيء كان واضحًا ومفهومًا للغاية. في الواقع ، مع العلم أنه في كل ضربة تالية من الضروري استخدام كرة من الضربة السابقة ، وفي حالة وجود بطانة عنقودية (مجموعة من ثلاث كرات ، المسافة بينها أقل من قطر الكرة ) ستكون هناك ضربة مجانية (أي مقابل أي شيء) ، يمكنك الذهاب بأمان إلى اللعبة ، وفي نصف ساعة تعرف على جميع الفروق الدقيقة. بشكل عام ، تبين أن اللعبة التي أنشأها اللاعبون للاعبين كانت قريبة ومفهومة ليس فقط للاعبين ، ولكن أيضًا للجمهور.

نتيجة لذلك: لعبة منطقية ، مدروسة مع مراعاة رغبات لاعبي البلياردو البارزين ، جنبًا إلى جنب مع منظمة محترفة وبث عالي الجودة ، أنتجت منتجًا "بأيدي" على استعداد لتمزيق التلفزيون ، وهو ما يفعله صانعو المراهنات مهتم بـ (المراهنات على المباريات ، بدءًا من ربع النهائي - غير مسبوق لأعمال البلياردو ، و "احترام" منفصل لألكسندر بيرشيدي) ، وحتى قبل نهاية البطولة ، كان هناك الكثير من الأشخاص الذين أرادوا إجراء البطولات في الكتلة ليس فقط في كييف ، ولكن أيضًا في مدن أوكرانيا الأخرى. حسنًا ، عدد المشاهدين الذين تابعوا البطولة على Youtube يتحدث عن نفسه.

بالنسبة لبطولة كأس المجموعة الأولى على الإطلاق ، من الجولة الأولى إلى الجولة الأخيرة ، لعب بافيل راديونوف الأقوى ، في البداية كان متشككًا للغاية بشأن القواعد الجديدة. بدءًا من اليوم الثاني من البطولة ، سحق Radionov ببساطة جميع منافسيه. في الدور ربع النهائي بنتيجة 6: 1 ، تعرض مواطنه فولوديمير بيركون للهزيمة ، وفي الدور قبل النهائي لعب مباراتين فقط من بافيل من قبل بطل أوكرانيا المطلق يوري سميرنوف. وكان ثاني المتأهلين للتصفيات النهائية هو أرتيم ماتفيتشوك. وهذا له حقيقته الخاصة. في السنوات الأخيرة ، نادرًا ما يشارك Artyom في البطولات ، لكنه شارك بنشاط في إنشاء المجموعة ، علاوة على ذلك ، أقيمت الألعاب في نادي Matveychuk الرئيسي. في ربع النهائي ، في أكثر المباريات دراماتيكية في البطولة ، انتزع Artem Matveychuk الفوز من Evgeny Talov في العداد ، وفي نصف النهائي هزم صاحب الميدالية البرونزية في بطولة العالم Bogdan Rybalko - 6: 4.

النهائي حتى 11 فوزًا في جلستين ، تم تقديمها في يوم منفصل - من الواضح أن شبح جولة السنوكر الرئيسية كان يحوم في نادي بوفالو. وبقيت بداية اللقاء مع أرتيوم الذي فاز بثلاث مباريات متتالية. ولكن بعد ذلك انضم بافيل إلى المباراة بكامل قوته ولم يترك أي فرصة لخصمه. فازت سبع مباريات على التوالي ، وبحلول الاستراحة ، أصبح كل شيء واضحًا - 7: 3. في الجلسة الثانية ، تمكن Artem من الفوز بلعبة واحدة فقط. 11: 4 - دخل بافيل راديونوف في تاريخ البلياردو باعتباره الفائز في أول بطولة عنقودية!

الفيديو النهائي.

نقدم لكم التعرف على قواعد اللعبة الجديدة التي ابتكرها كبار اللاعبين الأوكرانيين.

قواعد CLUSTER

1. المعدات

1.1 يتم لعب اللعبة على طاولة ذات أبعاد
طول الملعب 3569 مم (+/- 13 مم) ،
عرض ميدان اللعب 1778 مم (+/- 13 مم) ،
ارتفاع المنضدة إلى الحافة العلوية للجانب من 850 إلى 880 مم
كرات 60-68 ملم

2. الشروط
2.1 المعدات
خط الوسط هو الخط الذي يقسم الملعب إلى نصفين متساويين. ترسم بالتوازي مع لوحة الهرم.
جانب الهرم - الجانب القصير في منتصف الطريق أعلى الهرم.
نقطة الهرم هي العلامة الموجودة في منتصف نصف حقل الهرم.
البيت - الملعب بين جانب المنزل وخط المنزل
جانب البيت - الجانب القصير يقع في نصف المنزل
خط المنزل - خط مرسوم بالتوازي مع جانب المنزل ويقسم نصف الملعب ، حيث يقع المنزل ، إلى جزأين متساويين.
علامات منطقة هجوم الجيب - العلامات الموضوعة على الجانبين لتحديد منطقة هجوم الجيب. يتم تطبيقه بهذه الطريقة: يتم وضع الكرة في الجيب بالقرب من نقطة السقوط قدر الإمكان ، ويتم ضبط الثانية بلمسة من الكرة الأولى واللوحة. يتم تطبيق العلامة على الخرزة على طول حافة الكرة الثانية المتعامدة مع الخرزة. وبالمثل في الجانب الثاني.
المنطقة السلبية - الملعب بين الخط التخيلي المرسوم من مركز الجانب القصير إلى مركز الجيب الأوسط والجانب الطويل المجاور له.)

2.2 لعبة
الكتلة - مجموعة من ثلاث كرات على الأقل تقع
على مسافة من بعضها البعض أقل من قطر الكرة. الكرة الدائمة
على مسافة أقل من قطر الكرة من الكتلة ، هي أيضًا جزء من
العنقودية.
كرة اللعبة هي إحدى الكرات التي شاركت في التسجيل ، والتي تبقى في الملعب ، إذا لم يتم تطبيق قاعدة إعادة الترتيب.
كرة التصويب (الغريبة) - الكرة التي يضرب بها اللاعب الكرة الرئيسية
الكرة الرئيسية (الكرة الخاصة) - الكرة التي يضرب بها اللاعب بعصا.
هجوم الجيب هو تسديدة تهدف إلى وضع الكرة في الجيب.
البطانة العنقودية - نقل الحركة إلى كرتين أو أكثر
العنقودية.
المراهنة - الضربة التي لا تهدف إلى ضرب الكرة بل تهدف إلى جعل المباراة أكثر صعوبة للخصم ، من خلال اتباع قواعد الرهان.
منطقة هجوم الجيب هي الجيب والجوانب المجاورة حتى العلامات الموجودة عليها.
لاعب الطاولة - اللاعب الذي يحق له الركل. الحق في ضرب التمريرات للخصم بعد ثلاث إلى خمس ثوانٍ بعد عدم وضع الكرة في الجيب وتوقف جميع الكرات.
الهجوم السلبي - ضربة لا يتم فيها وضع الكرة في الجيب ، ولكن:
ضرب منطقة الهجوم في الجيب الركني بعد لمس اللوحة المجاورة له
بعد إصابة منطقة الهجوم بجيب الزاوية ، لم تكن هناك لمسة للوحة الثانية المجاورة لها
هجوم الجيب الأوسط مع تصويب الكرة كان من المنطقة السلبية

3.1 مقدمة
الهدف من اللعبة هو تسجيل ثماني كرات أولاً ضمن هذه القواعد.

3.2 ترتيب الكرات
يتم تعيين خمس عشرة كرة بيضاء على شكل هرم مع الجزء العلوي عند نقطة الهرم والجانب السفلي موازٍ لجانب الهرم.

3.3 العب ركلة البداية
أ) يأخذ اللاعبون لقطة في نفس الوقت من المنزل على طول الخط المركزي الطولي الظاهر للطاولة.
ب) يجب أن تلمس الكرات جانب الهرم وتعود مرة أخرى إلى جانب المنزل دون عبور خط الوسط الطولي الوهمي للطاولة.
ج) يفوز في السباق من يستوفي جميع الشروط وتتوقف كرته بالقرب من جانب المنزل.
د) إذا كان من المستحيل تحديد الكرة التي توقفت عن قرب ، فإن التجمع
يعيد.
هـ) يجوز للفائز في التجمع أن يبدأ ركلة البداية بنفسه أو أن يتنازل عنها لخصمه.
و) في كل من الألعاب اللاحقة ، يتم استخدام الضربة الأولى بالتناوب

3.4 بدء اللعبة
أ) تبدأ اللعبة عندما تعبر الكرة الرئيسية خط المنزل نتيجة ركلة البداية.
تقاطع الخطوط بالكرة هو تقاطع مركزها.
ج) الركلة الأولية - يقوم بها اللاعب من أي مكان في المنزل.

3.5 قواعد اللعب
أ) تُلعب اللعبة بضربات متبادلة للاعب على الطاولة ، وفقًا لقواعد الهجوم أو الرهان.
ب) إذا قام لاعب على الطاولة ، وفقًا لقواعد الهجوم ، بوضع كرة في جيوب ، فيحق له الحصول على ضربة إضافية.
ج) إذا لم يستوف اللاعب شرط قاعدة الهجوم ، فيجب عليه استيفاء شرط قاعدة الرهان.

3.6 قواعد الهجوم
أ) يتم احتساب الهجوم على أنه ضربة بالكرة الرئيسية على كرة تصويب ، ونتيجة لذلك تسقط الكرة في الجيب (هجوم فعال) ، أو إذا لم تسقط الكرة ، ولكن في نفس الوقت اصطدمت الكرة منطقة هجوم الجيب (ليس هجومًا فعالاً).
ب) في الهجوم الأول ، عند الاقتراب التالي من الطاولة ، يكون لدى اللاعب فرصة اختيار أي كرة رئيسية وأي كرة مستهدفة.
ج) بدءاً من الثانية وجميع الهجمات اللاحقة في اقتراب اللاعب من الطاولة يجب أن تتم بمشاركة كرة اللعبة.
د) إذا تم وضع كرة الجسم والكرة الرئيسية في جيوب عند الاصطدام ، يتم تنفيذ الهجوم التالي وفقًا لقاعدة الأولى.
هـ) إذا أصيب العنقود خلال هجوم ناجح ، يتم تنفيذ الهجوم التالي حسب قاعدة الأول.
و) يجب الإعلان عن أي تورط في هجوم الكرات الثالثة.
ز) إذا شارك أكثر من كرتين في الهجوم ولم يتم إعادة ترتيب كرة اللعبة ، عندئذٍ:
إذا تم إدخال كرة شخص آخر في جيوبها ، فستكون الكرة الرئيسية هي كرة اللعبة
عندما يتم وضع الكرة الرئيسية في جيوبها ، فإن الكرة الأولى التي تم لمس الكرة الرئيسية بها

3.7 قاعدة ترتيب كرة اللعب
أ) أي كرة في الملعب يمكن أن تصبح كرة لعبة. للقيام بذلك ، يجب على اللاعب استيفاء الشروط:
قبل الضرب ، أعلن عن رقم الكرة بصوت عالٍ وانتظر تأكيدًا من القاضي بشأن قبول إعادة الطلب. يجب على الحكم تكرار رقم الكرة بصوت عالٍ.
عند الهجوم ، بلعب كرة مباشرة أو من خلال كرة ثالثة أو أكثر ، المس الكرة المعلنة
ب) إذا لم يحدث تلامس مع الكرة المصرح عنها ، فإن كرة اللعبة لا تتغير.

3.8 قاعدة الرهان
أ) يحسب الختام الضربة بالكرة الرئيسية على كرة تصويب ، ونتيجة لذلك تلامس إحدى الكرات لوحين ، بينما تدحرج الأخرى الخط في منتصف الملعب ، أو تحقق إحدى الكرات كلا الشرطين.
ب) عند نقل الحركة إلى الكرات الثالثة ، يتم أيضًا احتساب وفاءهم بشروط الرهان.
ج) ترتيب استيفاء الشروط لا يهم

3.9 نهاية اللعبة
تنتهي اللعبة في المجموعة بعد ثلاث إلى خمس ثوانٍ من وضع الكرة الثامنة في الجيب وفقًا للقواعد وتوقف جميع الكرات المتبقية في الملعب عن الكرات.

4.1 الحالات التي يتم فيها رصد كرة جزاء
أ) عند ضرب الكرة الرئيسية بكلتا الساقين بعيدًا عن الأرض
ب) لأي لمسة للكرات ليست بالعصا من قبل اللاعب على الطاولة.
ج) لمس العصا بالكرة الرئيسية أكثر من مرة عند ضرب ضربة (دفع من خلال ، تطرق ، ضربة مزدوجة).
د) لضربة لم تتحقق فيها شروط الهجوم أو الرهان.
هـ) لإلحاق ضربة لاحقة قبل إتمام الضربة السابقة.
و) إذا ، نتيجة لضربة أو إجراء آخر من قبل لاعب على الطاولة ، فإن الكرة لا تغادر الملعب من خلال هدف.
يتم رصد الكرة التي تغادر الملعب بنفس طريقة رصد الركلة الحرة.
ز) للتسجيل بدون مشاركة كرة لعبة ، بدءًا بالكرة الثانية في السلسلة
ح) للهجوم السلبي
يتم وضع كرات الجزاء على نقطة الهرم. إذا كانت النقطة مشغولة ، إلى أقرب مساحة خالية على طول خط الوسط الطولي التخيلي للجدول ، باتجاه جانب الهرم. إذا لم يكن هناك مساحة خالية من نقطة إلى جانب الهرم ، فإن الكرة مكشوفة نحو جانب المنزل.
لا يتم احتساب الكرات التي تم تسجيلها في حالة الجزاء ويتم وضعها في الملعب مثل الرميات الحرة.

5. لعبة بعد فرض (إعلان) عقوبة
بعد إعلان ركلة جزاء للاعب ووضع كرة الجزاء في الملعب ، يحق للخصم تمرير ركل الكرة إلى الخصم. يحق للاعب في مثل هذه الحالة أن يختار:
خذ الحق في الإضراب
نقل الحق في الركل إلى الخصم

الأبجدية المقدمة للقارئ ليست مجرد قاموس لمصطلحات البلياردو. في الأساس ، هو مرجع سريع ، يعكس تقنيات وتكتيكات العديد من ألعاب البلياردو الحديثة ، فضلاً عن القواعد الحديثة والمعدات والإكسسوارات الحديثة. يحتوي ABC على نظام موحد للمفاهيم والتعريفات مع تعليقات وتفسيرات مفصلة ، وفي بعض الحالات مع نصائح عملية ، مخصصة في المقام الأول للمبتدئين والهواة. ومع ذلك ، بشكل عام ، فهو يستهدف مجموعة متنوعة من فئات القراء.

أُجبر المؤلف حرفياً على تجميع الأبجدية بعدد من الأسباب الموضوعية. أولاً ، اتضح أن مفاهيم ومصطلحات البلياردو مفقودة بشدة. ثانيًا ، اتضح أنه حتى في إطار مصطلحات البلياردو الحالية ، يسود الارتباك التام. لا يزال يطلق على نفس المفاهيم بشكل مختلف ، ويتم إعطاء نفس المصطلحات معاني مختلفة. بالنسبة لبعض المفاهيم ، غالبًا ما يتم تداول العديد من المصطلحات القديمة ، وبالنسبة للعديد من المفاهيم الأخرى ، لا توجد حتى أسماء مناسبة. يتحدث لاعبو البلياردو المحترفون لغة واحدة فقط يمكنهم فهمها ، أو حتى لغات مختلفة. كيف هو الحال بالنسبة للمبتدئين والهواة في مثل هذه الحالة وما هي المنهجية التي يمكن أن نتحدث عنها.

عند تجميع الأبجدية ، تخلى المؤلف عن العديد من المصطلحات القديمة التي لم يتم استخدامها في ممارسة البلياردو ، ولكنها كانت تتجول على مدار المائة عام الماضية من منشور إلى آخر (على سبيل المثال ، shtose ، البلياردو ، إلخ). بعد شكوك طويلة وتردد وتردد ، قرر المؤلف التخلي عن المصطلح klappstoss الذي اقترضته من Lehmann (في الألمانية klappstoss - Clapperboard "clapperboard") ، والموجود في جميع المنشورات المحلية تقريبًا حول موضوع البلياردو وحتى من قبل البعض الناس كالضربة الرئيسية للبلياردو ... وليس المقصود على الإطلاق أن هذا مصطلح أجنبي مؤسف ومحرج قمنا بإعادة كتابته بلا داع من أدب القرن الماضي. الأمر لا يتعلق بالاسم. قل على الأقل "bambarbia" وحتى "kirgudu" ، ولكن إذا تم استيفاء أحد الشرطين على الأقل - فهم واحد و (أو) عدم وجود نظير روسي. (يتم استيفاء هذه الشروط ، على وجه الخصوص ، من خلال المصطلح الفرنسي "massé" الذي تركه المؤلف ، والذي ، بالمناسبة ، دولي.) لسوء الحظ ، في حالة klapstos ، لا يوجد أحد ولا الآخر. ثلاثة تفسيرات على الأقل لهذا المصطلح معروفة.

يتم تفسير Klapstoss ، وفقًا لليمان ، على أنه ضربة قوية لمركز الكرة الرئيسية ، مما يمنحها فقط حركة منزلقة للأمام (بدون دوران). في هذه الحالة ، هذا هراء ، لأنه حتى مع وجود تأثير مركزي قوي بسبب الاحتكاك بقطعة القماش ، بعد 30-50 سم ، يبدأ في البداية دوران صغير ثم أكثر وأكثر قوة للكرة الرئيسية ، وفي النهاية يتحول الانزلاق إلى التدحرج الطبيعي . يوصى حقًا بالضرب إلى مركز الكرة الأساسية باعتباره الضربة الرئيسية للمبتدئين في مرحلة ممارسة حركة التأرجح والهدف. ومع ذلك ، لا يجب أن تكون هذه الضربة قوية ("تصفيق").

يفسر بعض المؤلفين Klapstoss على أنه تأثير أمامي مع توقف الكرة الرئيسية (Lehman يكتب: "الكرة ... ارتفعت مثل البرق وتجمدت على klapstoss الرائع."). في هذه الحالة ، تكون ضربة بالتوقف أو مجرد STOP (في أدب البلياردو الأمريكي ، تسمى هذه الضربة ضربة توقف). علاوة على ذلك ، فإن التوقف والضربة المركزية (وحتى الضربة أسفل مركز الكرة الرئيسية) بعيدة كل البعد عن نفس الشيء. يستخدم العديد من المحترفين الضربة الناعمة إلى أسفل الكرة للتوقف. في الوقت نفسه ، غالبًا ما يتم استخدام ضربة مركزية قوية ، على سبيل المثال ، في "American" بضربة مباشرة على الجيب مع لفة طفيفة للأمام من الكرة الرئيسية. ومع ذلك ، فإن له الحق في الحياة والتوقف عند الانقلاب الهادئ.

وأخيرًا ، في اللغة الشائعة ، غالبًا ما يتم تفسير كلمة "klapstos" حرفيًا على أنها "تكسير" ، أي ضربة مدفع على الجيب. يُطلق على اللاعبين الذين يهزون طاولة البلياردو باستخدام "خشب القطن" غير المنضبط منذ فترة طويلة لقب "المصفقون" ، لكنهم لا يصنعون الجو في لعبة البلياردو الحديثة. (لسوء الحظ ، فإن عادة ليس فقط طرق الكرات ، ولكن دق الكرات في الجيوب تنبع بشكل أساسي من اللعب على طاولة روسية رديئة الجودة مع جيوب غير مقبولة وألواح غير مرنة. لحسن الحظ ، أنشأت العديد من الشركات الآن إنتاج طاولات روسية عالية الجودة ، ولكن هذا موضوع منفصل.) وبالتالي ، بدلاً من "klapstoss" ، اعتمادًا على السياق ، يوصى باستخدام مصطلحين مختلفين - "ضربة مركزية" و "إيقاف".

أما بالنسبة لإعلان klapstos كضربة رئيسية في لعبة البلياردو ، إذن ، ناهيك عن حقيقة أن فرصة القيام بضربة مباشرة في الجيب لا تظهر كثيرًا كما نرغب ، يجب التأكيد على ما يلي . لعبة البلياردو الحديثة هي الأولى من نوعها في لعبة المواقف. لذلك ، فإن أسلوب اللعب هو في الأساس أسلوب للتحكم في الكرة الرئيسية وإدارتها. من وجهة النظر هذه ، لا يمكن أن تكون ضربة أو أسلوب واحد محدد (حتى متطور جيدًا) بأي حال من الأحوال هو الضربة الرئيسية. التأثير الرئيسي في لعبة LUZNY BILLIARDS الحديثة هو التأثير الناتج عن تقييم الموقف. يحدد الموقع ، والموضع فقط ، اختيار الاستقبال التكتيكي والفني ، والقوة وطريقة ضرب الكرة الرئيسية.

إلى جانب رفض العديد من المصطلحات التي عفا عليها الزمن والتي لا معنى لها ، تم استخدام عدد من المصطلحات الدولية الحديثة التي تتعلق في المقام الأول بالبلياردو والسنوكر (اللعب من جهة ، كرة أخرى ، طاولة مفتوحة ، كتلة ، برغي الجري ، إلخ).

تعكس الأبجدية أيضًا المفردات الراسخة في لعبة البلياردو الروسية. ومع ذلك ، لم يعتبر المؤلف أنه من الممكن إعطاء تعريفات لا معنى لها مثل "pro-pik - إحدى الضربات المحظورة" أو "القفز - إحدى الضربات الخاصة". وأيضًا التعريفات التصويرية بروح ليمان: "القناع هو عندما لا يستطيع المرء رؤية الآخر خلف كرة واحدة". يتم شرح جميع المصطلحات تقريبًا ، حتى المصطلحات المعروفة ، بأكبر قدر ممكن من الدقة والتفصيل. في الوقت نفسه ، حاول المؤلف تسليط الضوء بإيجاز على آليات الظواهر ومعناها المادي. يتم إيلاء اهتمام خاص لدور الاحتكاك على القماش وطبيعة تأثير الكرة الرئيسية مع كرة التصويب. في هذا الصدد ، أعطيت بعض المفاهيم من ممارسة اللعبة الحديثة (التدحرج ، التوقف ، السحب ، إلخ) تفسيرًا مختلفًا قليلاً. في الوقت نفسه ، حاول المؤلف ليس فقط التمييز بين مفهومي "الضربة المركزية" و "التوقف" ، ولكن أيضًا "الالتواء السفلي" و "السحب" و "الالتواء العلوي" و "التدحرج للأمام". تم تقديم وتعريف عدد من المفاهيم والمصطلحات (اصطدام الطائرة ، زاوية التباعد ، دوران الكرة الرئيسية ، لفة طبيعية ومتدلية ، ضربة قوية ، إلخ) وتم تحديدها لأول مرة. بالإضافة إلى ذلك ، تم وصف التأثير على متن الطائرة لأول مرة ، الصحيحالقفز ، وحكم اصطدام الطائرة ، ومراحل حركة تأرجح الاصطدام وأكثر من ذلك بكثير.

يجب التأكيد على أن "ABC للبلياردو الحديث" لا يدعي أنه يغطي جميع الفروق الدقيقة. في ذلك ، يتم تسمية وشرح جميع التقنيات الفنية والتكتيكية الرئيسية تقريبًا. بما في ذلك عناصر معروفة من ممارسة اللعبة ، ولكن لم يتم ذكرها حتى الآن في أدبيات البلياردو ، عناصر اللعب الموضعي (على سبيل المثال ، الضبط ، التدبيس ، النفخ للعب الأدوار ، القناع مع الحارس ، إلخ). هذا الظرف مهم بشكل خاص للاعبي البلياردو المبتدئين الذين يرغبون في اللعب بجدية. نأمل أن يكون مفيدًا للسادة الأكثر خبرة ، وكذلك للحكام والمدربين الرياضيين.

أبريكول- انظر تأثير المجلس.

ارتداد توسيد- جزء لا يتجزأ من حركة تدفق الأثر (انظر). تسمح لك الوسادة بتخفيف التأثير ، ومنع الفصل المبكر للكرة الرئيسية عن الملصق تحت تأثير قوة التأثير القصوى. إنه يوفر اتجاهًا ثابتًا لتسريع وتتبع الكرة الرئيسية ، فضلاً عن نعومة وسلامة حركة تأرجح الصدمة بأكملها.

أراميت- مادة مركبة حديثة لكرات البلياردو. تعتبر كرات الآراميت حاليًا الأكثر انتشارًا في جميع أنواع ألعاب البلياردو.

الحزم(السنوكر) - المسافة بين اللوح الأمامي و BEAM LINE (انظر الشكل 51).

تشغيل المسمار- نسخة جانبية (انظر أيضا عودة المسمار). يتم استخدامه بشكل أساسي لتوسيع زاوية الانعكاس للكرة الرئيسية من اللوحة عند أداء المخارج والمراهنة والضربات من اللوحة. في الوقت نفسه ، تُعطى الكرة الرئيسية دورانًا جانبيًا في مثل هذا الاتجاه الذي تستقبله بسبب الاحتكاك على قطعة القماش الجانبية.

النبضة المتسارعة ، "المارة" ، تزيد المكون الطولي للسرعة (انظر الشكل 1). كلما زاد الدوران والاحتكاك على الجانب ، زاد الدافع الدافع. وفقًا لذلك ، زادت زاوية الانعكاس.

ملاحظة. حقنة يتم قياس الانعكاس ، وكذلك بالنسبة للمرآة ، من العمودي. لذلك ، فإن الزاوية بين اتجاه حركة الكرة المنعكسة واللوح تصبح ، على العكس من ذلك ، أضيق.

أرز. 1. تشغيل المسمار. انعكاس من الجانب.

يتم استخدام التأثير الموصوف على نطاق واسع في البلياردو الروسي عند لعب المعركة بزاوية من الجيب ، عندما تلمس الكرة البيضاء حتمًا أحد الإسفنج قبل السقوط. تسمى هذه التقنية بإدخال المعركة. لكي يحدث الشد ، يجب أن تتلقى الكرة الرئيسية ، عند التفاعل مع الإسفنج ، نبضة تمرير موجهة إلى الجيب (انظر الشكل 2). مثال كلاسيكي على الشد هو بداية الجزء العلوي على طول الجانب في جيب الزاوية (انظر الشكل 11). وبالتالي ، فإن التمرير هو سقوط المعركة في الغرفة على حساب اللولب الجاري. طبيعة الاصطدام الوسيط

أرز. 2. تشغيل المسمار. الشد في الكرة الرئيسية.

يمكن أن تكون الكرة الرئيسية مختلفة. يمكن أن يكون تصادمًا مع برغي جاري أو عكسي (انظر). كل هذا يتوقف على الموقف. على أي حال ، بعد الاصطدام ، تحتفظ الكرة الرئيسية باتجاه الدوران الجانبي المحدد.

تنجم ميزات الاصطدام مع RUNNING SCREW عن دفعة صغيرة مرتبطة بالتسارع

أرز. 3. تشغيل المسمار. التصادم مع كرة التصويب.

في اتجاه الظل إلى نقطة التأثير (انظر الشكل 3). الاحتكاك بين الكرات صغير نسبيًا ، لذلك تظهر التأثيرات المذكورة أدناه بدرجة أقل بكثير من التأثيرات الموجودة على متن الطائرة ، ولكن يجب أخذها في الاعتبار عند تنفيذ العديد من الضربات:

1. يعمل المسمار اللولبي على توسيع زاوية الدوران أثناء الدوران الطبيعي والمنزلق.

2. يزيد المسمار اللولبي من طول الانزلاق المتبقي ويقلل من انحدار القوس (انظر الشكل 29) أثناء تأثيرات الانزلاق.

3. تقوم المروحة بتمديد زاوية الدوران عند إجراء الكسر.

بعض الأمثلة النموذجية لاستخدام المروحة في رصاصة والبلياردو الروسي موضحة في الشكل. 4-9. عند إجراء عمليات الخروج والمراهنة ، من الضروري مراعاة أن المسمار اللولبي يزيد من حجم التأثير. كما أنها تستخدم للتعويض عن التأثير على اللوحة عند استخدام نظام BRILLIANT.

أرز. 4. برغي التشغيل ("تسعة"). لعب واحد مع الذهاب أقل من اثنين ، وتجاوز ثلاثة وأربعة.

أرز. 5. برغي التشغيل ("ثمانية"). الخروج من القناع بلعب ثمانية من ثلاثة جوانب على نظام ماسي بمسمار تشغيل تعويضي.

أرز. 6. برغي الجري ("الهرم الروسي"). اضرب لاستعادة الكرة بإخراج الكرة الرئيسية للكرات.

Rms. 7. برغي الجري ("هرم موسكو"). لعب الكرة الأساسية بالمراهنة في الجيب الأوسط.

أرز. 8. برغي الجري ("هرم موسكو"). لعب الأدوار مع الجانب الأيمن.

أرز. 9. برغي الجري ("هرم موسكو"). دور خارج مع رجل مع الجانب الأيمن.

يرتبط اسم "برغي الجري" (في الأدب الأمريكي للبلياردو - الجري باللغة الإنجليزية) بحقيقة أن كرة البلياردو ، التي يتم إطلاقها بمسمار دائري حول الطاولة ، عند كل اصطدام جديد باللوحة بسبب الاحتكاك على قطعة القماش تكتسب المزيد الدوران الجانبي. يوجد إصدار للوحة (انظر) الكرة الرئيسية.

طباخ البلياردو- مادة كاشطة خاصة ، يتم ضغطها على شكل مكعب بحجم قياسي وتستخدم لتمييز عصا البلياردو من أجل زيادة احتكاكها بسطح الكرة الرئيسية عند الضرب. يسمح لك الاستهداف بزيادة مدة ملامسة العصا مع الكرة الرئيسية ، وإعطاء الكرة الرئيسية تحريفًا ومنع الكرة الرئيسية عند تنفيذ ضربة على مناطق الكرة الرئيسية بعيدًا عن المركز.

قفاز البلياردو -أحد ملحقات البلياردو المصممة لتسهيل انزلاق KIYA DREAM على اليد (دعم الفرشاة). عادة ما تكون مصنوعة من الحرير والألياف الصناعية ويتم ارتداؤها على الإبهام والسبابة والأصابع الوسطى. في الوقت الحاضر أصبح أكثر انتشارًا بين الحرفيين والهواة.

بيتوك- كرة غير مرقمة ، يتم ضربها بملصق KIYA أثناء المباراة. في البلياردو والسنوكر والكرامبولا ، يتم استخدام كرة بيضاء. في لعبة البلياردو الروسية ، يمكن أن تكون الكرة البيضاء حمراء داكنة أو صفراء ، أو تحمل علامة خاصة.

أغلق كرات- الموضع الذي تكون فيه الكرة الرئيسية وكرة الجسم متباعدة عن بعضهما البعض على مسافة لا تتجاوز حجم قلم تلوين البلياردو القياسي (أو مسافة أخرى تنص عليها القواعد). عند ضرب كرة هدف قريبة ، تطبق قواعد خاصة. في الوقت نفسه ، تعتبر الضربة غير الصحيحة على الكرات القريبة في لعبة البلياردو الروسية خسارة ، وفي البلياردو - مثل الضربة المزدوجة.

OUTSET- ضربة لامركزية مع التفاف جانبي للكرة الرئيسية. يتم استخدامه بشكل أساسي لغرض توسيع أو تضييق زوايا انعكاس الكرة البيضاء من الخرزة (انظر "أساسيات التقنية"). لتوسيع الزوايا ، استخدم جانبًا به مسمار تشغيل ، للتضييق - جانب به برغي عكسي. الجانبي هو أحد الأساليب الرئيسية للتحكم في الكرة الرئيسية والتحكم فيها. يتم استخدامه عند أداء مجموعة متنوعة من عمليات الخروج ، والمراهنة ، والضربات من اللوحة ، وكذلك عند لعب الكرة الأساسية في الجيب في "هرم موسكو" و "الأمريكية" (انظر الشكل 4-9 ، 23-26 ).

وحدة على اللوح- الحصول على الكرة الرئيسية ، التي يتم إطلاقها بزاوية على اللوحة ، والدوران الجانبي بسبب الاحتكاك على قماش اللوح. يتم تضمين هذا التأثير في أي نظام ماسي (انظر RUNNING SCREW).

تأثير على متن الطائرة- تأثير تضييق زاوية انعكاس الكرة من الجانب مع زيادة قوة التأثير. يتم تفسير ذلك من خلال حقيقة أنه مع وجود "مسافة بادئة" أعمق للكرة ، يكون تأثير التخميد للمكون الطولي للسرعة بسبب الاحتكاك بقطعة القماش الجانبية أكثر وضوحًا ، بينما يغير الاتجاه العرضي اتجاهه إلى العكس ، تقريبًا بدون تغيير الحجم. يجب أن يؤخذ التأثير الجانبي في الاعتبار عند إجراء مضاعفات (انظر الشكل 10). عند الضرب من الجانب ، تُعطى الكرة الرئيسية أحيانًا التفافًا جانبيًا تعويضيًا ، يسمى برغي الجري.

الشكل 10. تأثير على اللوح.

نظام رائع- طريقة حساب التأثيرات من الجوانب بمساعدة علامات خاصة متناثرة في الدرابزين - "الماس". يستخدم على نطاق واسع في مدفع ثلاثي الجوانب (انظر الشكل 54) ، وكذلك في رصاصة ، عندما يكون التأثير المباشر على الكرة العادية (القانونية) أمرًا مستحيلًا (انظر الشكل 5). تم بناء نظام الماس على أساس التدحرج الطبيعي الضعيف فقط للكرة الرئيسية ، مما يوفر زوايا انعكاس طبيعية من الخرزة. مع زيادة قوة التأثير ، يبدأ تأثير ONBOARD في التأثير. للتعويض عن ذلك ، استخدم المسمار RUNNING.

الانحراف في المعركة- إحدى تقنيات لعب الكرة البيضاء في الجيب (انظر RUNNING SCREW).

قمة الهرم- الكرة الأمامية للهرم ، وتقع عند العلامة الخلفية.

ذئب(بالروسية) - كرة مع دوران جانبي قوي للغاية حول المحور الرأسي وحركة بطيئة نسبيًا للأمام نحو الجيب. الجزء العلوي الدوار هو نتيجة مزيج من الالتواء الجانبي القوي للكرة الرئيسية مع تأثير أمامي قوي للكرة الرئيسية وكرة التصويب. يتم استخدامه بشكل أساسي عند PLAYING-VANIA BITKA في "هرم موسكو" ، وخاصة في تلك الحالات عندما يسمح لك الوضع بوضع الجزء العلوي على طول الجانب في جيب الزاوية (انظر الشكل 11). يعد إطلاق القمة في اتجاه معين أسلوبًا من أعلى فئة من التعقيد ، والذي يتم إتقانه بشكل أفضل تحت إشراف معلم متمرس. (يستخدم بعض لاعبي البلياردو بهذا المعنى الضيق مصطلح "برغي" ، لكن في الممارسة العملية يُعطى معنى مختلفًا وأكثر عمومية).

أرز. 11. الذئب.

كرة قفز- الكرة ، بعد الانتهاء من الضربة ، خارج سطح الطاولة والجيوب.

اظهار - عرض- إجراء منصوص عليه بشكل خاص في قواعد كل لعبة محددة لإعادة كرات التصويب المنبثقة والموجودة في الجيب بشكل غير صحيح إلى سطح اللعب بالطاولة.

خروج- الضربة الموضعية الفعالة ، عندما تدخل الكرة البيضاء ، بعد توجيه كرة كائن واحد في الجيب ، في وضع مناسب للعب في جيب الجيب التالي (انظر الشكل 4 ، 16 ، 17 ، 18 ، 23 ، 27 ، 30 ). الإقلاع عن التدخين هو الطريقة الأكثر فعالية للعب اللعبة. يلعب دورًا محوريًا في لعبة البلياردو والسنوكر والأمريكية حيث لا يتحقق النجاح من خلال الكرات التي يتم وضعها في جيوب واحدة تلو الأخرى ، ولكن من خلال سلسلة (انظر أساسيات التقنية والتكتيكات).

شفة- الجزء المشطوف من اللوح المرن ، الموجود في محاذاة الجيب.

لكمة مزدوجة- الضربة المحظورة التي تلمس فيها عصا البلياردو الكرة مرتين. تحدث الضربة المزدوجة الأكثر شيوعًا عند لعب كرة مستهدفة CLOSE-ME.

التأثير اللامركزي- الضرب بإشارة إلى الجانب من مركز الكرة - أعلى ، أسفل ، يسار ، يمين ، إلخ. يتم تطبيق الضربة اللامركزية بهدف إعطاء الكرة الرئيسية تدور (انظر).

التواصل مع مجلس الإدارة(pool) - شرط حدوث أي تأثير لا يصاحبه السقوط في جيب الكرة المستهدفة ، لإحضار أي كرة إلى الجانب بعد الاصطدام (اللمسة الأولى) للكرة الرئيسية مع كرة التصويب العادية (القانونية).

بيت- الجزء من سطح اللعب للطاولة بين الخط الأمامي واللوح الأمامي.

دريفكو كيا- الجزء الأمامي من العصا التي تم إرفاق الملصق بها. في جديلة مسبقة الصنع - جزء من الإشارة من الملصق إلى وصلة المسمار.

صدرة ضيقة- التصادم ، حيث تصطدم الكرة الموجهة أولاً بأحد الجانبين ، ثم تسقط في الجيب (انظر الشكل 10). لا ينبغي الخلط بين Doublet و BOARD IMPACT.

لفائف طبيعية- حركة الكرة على سطح الطاولة بدون انزلاق. تجمع الكرة الرئيسية المتدحرجة بين حركة أمامية وتدور علوي طبيعي (انظر مسار التشغيل الطبيعي). في التدحرج الطبيعي ، تكون سرعة نقطة التلامس مع اللباد صفرًا ، وبالتالي فإن سرعة الدوران الخطية (المحيطية) تساوي تمامًا سرعة الترجمة. يوفر التدحرج الطبيعي ما يسمى بزوايا الدوران الطبيعية (انظر الشكل 15) عند الاصطدام بالقطع ، بالإضافة إلى الزوايا الطبيعية للانعكاس من الجانبين ، مع مراعاة تعويض تأثير اللوح. تتحول الحركة الانتقالية لأي كرة منزلقة (انظر الانزلاق) في النهاية إلى دحرجة طبيعية حتى تتوقف تمامًا. يجب تمييز التدحرج الطبيعي عن انزلاق الكرة مع الحفاظ على الدوران العلوي المنقول (انظر التدحرج المنزلق).

تشغيل طبيعي- نوع الدرفلة (انظر التدحرج ، التدحرج الطبيعي).

توقف الصعب- نوع من إيقاف الكرة الرئيسية (انظر).

ضربة قاسية- ضربة مع التخميد الضعيف للارتداد ، عمليا بدون مرافقة الكرة الأساسية. الضربة القوية لا توفر قوة خاضعة للتحكم ، ولا دقة محددة ، ولا نقل دوران محدد إلى الكرة الرئيسية. ترتبط شدة الضربة بشكل أساسي بالضغط المفرط على العصا وتوتر مفصل الرسغ.

تأثير مسطح صلب- نوع من التأثير المسطح (انظر)

الكرة الموصلة- انظر الكرة لعبت.

إنهاء التأثير- توقف على سطح اللعب للطاولة لكل ما يتحرك ، بما في ذلك الكرات التي تدور في مكانها.

كرة معلقة- الكرة التي توقفت بعد إكمال ضربة في الجيب في وضع توازن غير مستقر.

الخط الخلفي- خط يمر بعلامة الخلف موازية للجانب القصير.

باك مارك- نقطة على الخط الطولي على مسافة متساوية من علامة المركز والباب الخلفي.

طلب- شرط أن يعلن اللاعب ، قبل تسديدها ، كرة التصويب والجيب الذي ستلعب فيه. يتم التمييز بين الترتيب الصارم (على سبيل المثال ، عند لعب "Russian Pyramid") ، والتي يجب الإعلان عنها قبل كل منها ، حتى أبسط ضربة للجيب ، وترتيب رجل نبيل (على سبيل المثال ، عند لعب "Eight" ") ، عندما يكون واضحًا للقاضي ولا يمكن طلب كرات الخصم ، لكن الحكم أو الخصم له الحق في توضيح الأمر قبل الضرب.

اطلب لوزا- جيب معلن بالترتيب ، ينوي فيه اللاعب ضرب كرة تصويب.

كرة مخصصة- كرة التصويب المعلنة بالترتيب ، والتي سيضعها اللاعب في الجيب المرتب.

توقف مغلق- أحد بدائل دعم الفرشاة (انظر "أساسيات التكنولوجيا"). يتم استخدامه عادةً عندما يكون من الضروري الضرب بلفافة قوية للكرة الرئيسية.

لعبة اليد(البلياردو) - ضرب الكرة الرئيسية من أي مكان على سطح اللعب بالطاولة بعد أن ينتهك الخصم قواعد اللعبة.

اليد من المنزل- ضرب كرة من أي مكان في المنزل. قواعد هذه الضربة في المسبح والبلياردو الروسي مختلفة (انظر القواعد).

لعبة من القطاع(السنوكر) - ضرب الكرة الرئيسية من أي مكان في القطاع ، بما في ذلك حدودها ، في أي كرة عادية.

سطح طاولة اللعب -السطح المستوي لطاولة البلياردو مغطى بقطعة قماش بين الجوانب المرنة.

منصة اللعب- وضعية جسم اللاعب ورجليه وذراعيه أثناء تنفيذ الضربة (انظر "أساسيات التقنية").

نهج اللعبة- دخول لعبة أحد المنافسين.

مدفع- 1) نوع من البلياردو الخالي من الثقوب. 2) ضربة تضرب فيها الكرة الرئيسية كرة أخرى بعد أن لمست كرة كائن. في النسخة التي تحمل الاسم نفسه من لعبة البلياردو الخالية من الثقوب ، يعتبر المدفع أثرًا في النتائج ، مما يمنح الحق في مواصلة سلسلته. في العديد من ألعاب البلياردو للجيب ، يستخدم الكاروم على نطاق واسع كأسلوب تكتيكي (انظر ، على سبيل المثال ، PUSHING). يلعب المدفع دورًا خاصًا في لعبة "Nine" ، عندما توجه الكرة الرئيسية التسعة إلى الجيب عن طريق لمس كرة الكائن REGULAR (انظر الشكل 12). عند أداء carom ، يتم استخدام مجموعة متنوعة من طرق التحكم في الكرة الرئيسية.

KIY- معدات البلياردو المستخدمة لضرب الكرة الرئيسية. كل فئة من البلياردو

أرز. 12- كارامبول ("تسعة"). لعب تسعة بمدفع من واحد.

هذه الألعاب لها نوع خاص بها من الإشارات ذات الحجم والوزن المناسبين. هناك إشارات للعب البلياردو والسنوكر والبلياردو الروسي وما إلى ذلك.

كيكس- ضربة فاشلة مع انزلاق الملصق على سطح الكرة الرئيسية. لمنع الركلات ، يجب طباشير الملصق بعناية باستخدام BILLIARD CHALK. هذا مهم بشكل خاص عند القيام بالضربات اللامركزية وإعطاء الكرة الرئيسية تدور.

دعم الفرشاة -الحركة المصاحبة لليد عند لف الكرة الرئيسية.

دعم الفرشاة- وضع يد لدعم وتوجيه عمود العصا عند تنفيذ ضربة (انظر "أساسيات التقنية").

الماسونية- قدرة اللاعب على تنفيذ ضربات موجهة فعالة على الجيب. Brickwork هي عنصر تقني أساسي في أي لعبة جيب. ومع ذلك ، فإنه يصبح سلاحًا هائلاً فقط عندما يقترن بتجربة BIT CONTROL و POSITIONAL PLAYING. في حد ذاته ، حتى القابض الجيد لا يحقق دائمًا النجاح في معركة جادة. يراهن المبتدئ فقط على القابض عادة ما يخسر أمام لاعب موضعي أكثر خبرة.

العنقودية(pool) - تراكم كرتين أو أكثر ، لا يتم وضع أي منهما في الجيب مباشرة. وجود المجموعات له تأثير حاسم على التكتيكات ومسار لعبة "ثمانية" (انظر الشكل 32).

مزيجالتأثير - ضربة تتضمن اصطدامًا متوسطًا بالكرة الرئيسية أو الكرة التي يتم لعبها مع كرة كائن أخرى.

KONTRTUSH- الاصطدام المتكرر غير المرغوب فيه للكرة الرئيسية مع كرة التصويب. هذا هو الحال بشكل خاص عندما تكون كرة التصويب قريبة من الجانب. يجب أن تتذكر دائمًا إمكانية حدوث نيران مضادة عند التحضير للضربة التالية.

بت التحكم- القدرة على إيقاف الكرة الرئيسية عند نقطة معينة من سطح اللعب على الطاولة بعد نهاية الضربة. إلى جانب تقنيات التحكم في الكرة الأساسية ، فإنها تشكل أساس أساسيات لعبة POSITION. يعد التحكم في الكرة الأساسية أمرًا ضروريًا عند تنفيذ أي تسديدة موضعية ، سواء كانت بالخارج أو اللعب. بشكل أساسي ، كل من يتحكم في الكرة الرئيسية يتحكم في اللعبة بأكملها. يجب أن يتذكر لاعب البلياردو المبتدئ هذا دائمًا. للسيطرة على الكرة الرئيسية ، يتم استخدام ترسانة واسعة من التقنيات ، ولكن الشيء الأكثر أهمية هو القدرة على التحكم في القوة ، وبالتالي حجم التأثير.

التحكم في الكرة في التصويب -القدرة على إيقاف كرة التصويب عند نقطة معينة على سطح اللعب بالطاولة. إلى جانب التحكم في الكرة الرئيسية ، فإن التحكم في كرة التصويب ضروري لمعظم التسديدات الموضعية. إنه مهم بشكل خاص للعب والتشغيل والقمع والحارس. تتطلب قواعد لعب العديد من ألعاب البلياردو ("الأمريكية" ، "ثمانية" ، "تسعة" ، إلخ.) ، في بعض الحالات ، إحضار كرة التصويب إلى الجانب. يعتمد التحكم في كرة التصويب على القطع الصحيح والقدرة على ضبط قوة التأثير ، مع مراعاة التدحرج.

الكرة القانونية- شاهد كرة أخرى.

خط شعاع(السنوكر) - مستقيم ، موازٍ للوح الأمامي ومتباعد عنه بمقدار 1/5 من طول الطاولة (انظر الشكل 51).

خط إرجاع الكرة(البلياردو) - جزء الخط الطولي للطاولة من العلامة الخلفية إلى اللوحة الخلفية ، حيث تنكشف كرات التصويب المنبثقة.

خط المنزل- انظر الخط الأمامي.

خط الهدف- خط مستقيم يربط مركز الكرة الرئيسية بنقطة التصويب (انظر الشكل 39). الاتجاه المستقر لحركة العصا بشكل صارم على طول خط البصر هو ضمان دقة التأثير.

خط انزلاق- خط مستقيم يمر عبر نقطة الهدف ، موازيًا لمماس نقطة التأثير (انظر الشكل 29).

التأثير الأمامي- اصطدام الكرة الرئيسية بالكرة المستهدفة أثناء التصادم الأمامي ، عندما تتزامن نقطة التصويب مع مركز كرة التصويب. في حالة الاصطدام وجهاً لوجه ، يتم نقل كل طاقة الحركة الانتقالية للكرة الرئيسية إلى الكرة المستهدفة. ومع ذلك ، يتم الحفاظ على الطاقة الدورانية المتبقية في لحظة الاصطدام. يلعب الاصطدام الأمامي دورًا مهمًا في أداء عدد من التقنيات (RUN ، STOP ، STRETCH ، SPINKLE ، إلخ).

وجها لوجه تأثير- ضرب كرة التصويب بالكرة ، وليس عند القطع ("في الجبهة"). لا ينبغي الخلط بين التأثير الجبهي والتأثير المباشر.

قناع- الموضع الذي تتداخل فيه كرة جسم واحدة أو أكثر مع التأثير المباشر على كرة جسم معينة مع الحفاظ على استقامة مسار الكرة الرئيسية. يعد التقنيع إحدى الطرق الشائعة للعب لعبة التموضع في جميع أنواع البلياردو تقريبًا ، ولكن دورها رائع بشكل خاص في البلياردو والسنوكر ، عندما يتم إخفاء كرة أو كرات التصويب العادية (القانونية). القدرة على ارتداء القناع والخروج من القناع ضرورية لأي لاعب جاد (انظر الشكل 5 ، 13 ، 14 ، 37 ، 38).

أرز. 13. قناع. بيان القناع في "الثمانية".

ماسي- فئة خاصة من الضربات على الكرة الرئيسية بإشارة مائلة أو مرتفعة رأسياً. هذه النغمات من أصل فرنسي وهي مستعارة من المدفع. وهي تتميز بالدوران الأفقي القوي للغاية مع الانزلاق المطول مع نسبة صغيرة نسبيًا من الحركة الانتقالية المنقولة. إنها في الأساس قمة أفقية. غالبًا ما تستخدم الكتلة في البركة للخروج من القناع. في هذه الحالة ، يتم تطبيق ضربة لامركزية قوية ولكنها ناعمة على الكرة الرئيسية بزاوية 70 درجة تقريبًا مع التفاف جانبي قوي للغاية. عند ضرب النصف الأيمن من الكرة ، فإن الكرة الرئيسية ، تحت تأثير قوة التأثير ، تنحرف أولاً بحدة إلى الأمام وإلى اليسار ، وبعد ذلك ، بسبب الدوران القوي مع الانزلاق ، تتجه إلى اليمين ، وتنحني حول اخفاء تهدف الكرة أو الكرات. عند تنفيذ الكتلة ، من المهم بشكل خاص ضمان اتصال موثوق للملصق بالكرة الرئيسية واتجاه ثابت لحركة العصا. تعتمد إمكانية استخدام الكتلة إلى حد كبير على جودة طاولة البلياردو ، وقبل كل شيء ، القماش. لا تسمح لك كل طاولة بلياردو بتنفيذ الكتلة ، بل وأكثر من ذلك للتحكم في مسار كرة البلياردو. من الضروري توضيح هذه المشكلة قبل المباراة. ينتمي Masse إلى الضربات من أعلى فئة من الصعوبة ، ويوصى عمليا بإتقانه تحت إشراف مدرب متمرس.

السيارات- ملحق البلياردو يستخدم كدعم للإشارة عند ضرب كرة البلياردو من بعيد.

ضربة ناعمة- ضربة جيدة مع امتصاص الصدمات الارتداد. فقط التأثير الناعم والمثبط جيدًا يمكن أن يوفر اتجاهًا ثابتًا للتسارع والتتبع ، أي دقة التأثير. يتم توفير نعومة النفخ من خلال سهولة إمساك العصا وإرخاء مفصل الرسغ (الرسغ) بما يتناسب مع قوة الضربة.

توقف ناعم- نوع من إيقاف الكرة الرئيسية (انظر).

يفوز- نوع من التأثير الموضعي ، ونتيجة لذلك تنتقل كرة كائن واحدة أو أكثر إلى موضع لعب أكثر ملاءمة للاعب من وجهة نظر التطوير الإضافي للحزب. يعد اللعب أحد الأساليب الأساسية في لعبة POSITION GAME. يستخدم على نطاق واسع في جميع ألعاب البلياردو تقريبًا. يمكن الجمع بين الفوز وضربة فعالة للجيب (انظر اللكم) ، مما يسمح لك بمواصلة خطك على الطاولة في وضع أكثر إفادة ، أو مع ROLLING للخلف. عند إجراء مسرحية ، يكون التحكم في كل من الكرة الرئيسية والكرة المستهدفة أمرًا مهمًا (انظر الشكل 14).

أرز. 14. العب ("ثمانية"). العب الكرة الأخيرة من مجموعتك بتمويه مكون من ثمانية أرقام.

نكات- ضربة تحتفظ فيها الكرة الرئيسية ، بعد اصطدامها بالكرة الموضوعة ، بالدوران العلوي المتبقي. إلى جانب التوقف والإفراج عن السواحل ، يعد التخطي أحد الأساليب الأساسية للتحكم في البت والتحكم فيه (انظر "أساسيات التكنولوجيا"). يتم استخدامه في مجموعة متنوعة من مواقف اللعبة. اعتمادًا على طبيعة الاصطدام ، من الضروري التمييز بين التدحرج الطبيعي والانزلاق إلى الأمام (انظر الشكل 15).

مع لفة طبيعية ، تحافظ الكرة الرئيسية على تدحرجتها الطبيعية حتى تصطدم. مع الدوران الطبيعي الهادئ ، تستمر الكرة الرئيسية في التدحرج في نفس الاتجاه دون أي تأخير تقريبًا. عند الوصول إلى قطع ، فإن هذا التدحرج للأمام يوفر ما يسمى بالزوايا الدوارة الطبيعية. اللفة الطبيعية ليست صعبة من الناحية الفنية ، وغالبًا ما يبني المبتدئون اللعبة بأكملها بناءً على هذه الركلة.

أرز. 15. الجري. لفة طبيعية وانزلاق.

مع البكرة المنزلقة ، تحتفظ الكرة الرئيسية ، حتى الاصطدام ، بالانزلاق مع الدوران العلوي (يتم نقلها عند الاصطدام أو الحصول عليها بسبب فك التفكك). على عكس الطبيعي ، تسمح البكرة المنزلقة بمزيج مختلف تمامًا من الطاقة الانتقالية والطاقة الدورانية. من الممكن ، على سبيل المثال ، القيام بضربة أمامية قوية مع لفة طفيفة للأمام للكرة الرئيسية. مع الانزلاق وجهاً لوجه ، مع الحفاظ على دوران علوي قوي ، تنزلق الكرة الرئيسية أولاً في مكانها ، ثم تتدحرج إلى الأمام بقوة. مع زيادة القطع ، ترتد الكرة الرئيسية عن كرة التصويب في قوس محدب واضح (انظر الشكلين 15 و 29) ، والذي يستخدم غالبًا عند لعب المعركة في "أمريكا" و "هرم موسكو". إن التدحرج القوي للانزلاق ، خاصةً على مسافة كبيرة من الكرة المستهدفة ، هو تقنيًا ضربة أكثر صعوبة. يتم استخدامه في البلياردو والسنوكر عند القيام بمخارج صعبة ، عندما تتدحرج الكرة الرئيسية ، وهي تصوب الكرة في الجيب ، إلى الأمام ، عاكسة ، كقاعدة عامة ، من لوحين أو أكثر. بعض الأمثلة النموذجية لاستخدام اللفافة في البلياردو والبلياردو الروسي موضحة في الشكل. 16-20.

أرز. 16. نكات (ثمانية). لفة أمامية مع مخرج تحت الثمانية.

أرز. 17. نكات ("تسعة"). اخرج من تحت الثمانية متجاوزًا التسعة بزاوية التدحرج الطبيعية.

أرز. 18. نكات ("تسعة"). لفة منزلقة قوية مع انعكاس من ثلاث جهات وتحت التسعة.

أرز. 19. نكات ("هرم موسكو"). لعب الكرة الأساسية بالمراهنة على بكرة طبيعية (تقطيع نصف كرة).

أرز. 20. NAKAT ("هرم موسكو"). لعب الكرة الرئيسية على منزلقيتدحرج.

ملصق كيا- قطعة من الجلد المُعالج خصيصًا والمُلصقة بنهاية عمود العصا ، والتي تكون على اتصال مباشر بالكرة الرئيسية عند تنفيذ ضربة. حاليًا ، يتم إنتاج الملصقات ، جنبًا إلى جنب مع الملحقات الأخرى ، من قبل العديد من الشركات المتخصصة. يتراوح قطر الملصق من 11 إلى 14 ملم ، حسب نوع العصا ونوع اللعبة.

بداية التأثير- لحظة ملامسة الملصق مع الكرة الرئيسية.

التأثير الأولي- الإجراء الخاص بإدخال الكرة الأساسية في اللعبة المنصوص عليه بشكل خاص في القواعد (انظر قواعد الألعاب المحددة).

استراحة خاطئة(البلياردو) - مخالفة المتطلبات الخاصة المتعلقة فقط بتنفيذ الضربة الأولية (الكسر) في ألعاب البلياردو الجيب المحددة ، والتي تنص على السقوط في الجيب أو جلب عدد محدد من الكرات إلى الجانب.

عودة المسمار- مجموعة متنوعة من SIDEWALK (انظر أيضًا تشغيل المسمار). يتم استخدامه بشكل أساسي لتضييق زاوية انعكاس الكرة الرئيسية من اللوحة عند أداء المخارج والمراهنة والضربات من اللوحة. في هذه الحالة ، تُعطى الكرة الرئيسية دورانًا جانبيًا في مثل هذا الاتجاه ، نظرًا لاحتكاكها بقطعة القماش الجانبية ، فإنها تتلقى دفعة كبح "قادمة" تقلل المكون الطولي للسرعة (انظر الشكل 21). يكون الدافع المضاد أكبر ، وكلما كان الدوران والاحتكاك ضد الجانب أقوى. تبعا لذلك ، أضيق زاوية الانعكاس.

ملاحظة. تُقاس زاوية الانعكاس ، وكذلك زاوية المرآة ، من الوضع العمودي. لذلك ، تصبح الزاوية بين اتجاه حركة الكرة الرئيسية المنعكسة واللوح ، على العكس من ذلك ، أوسع.

لا يمكن للمسمار العكسي القوي أن يقلل فحسب ، بل يغير أيضًا زاوية انعكاس الكرة الرئيسية من الجانب إلى الجانب المقابل في اللافتة (ومن هنا اسمها).

أرز. 21. عودة المسمار. انعكاس من الجانب.

يستخدم اللولب العكسي أيضًا على نطاق واسع في لعبة البلياردو الروسية عند لعب المعركة بزاوية مع الجيب ، عندما تلمس الكرة البيضاء حتمًا أحد الإسفنج قبل السقوط. في الوقت نفسه ، في الغالبية العظمى من الحالات ، بالنسبة لبرغي الجري لربط الكاميرا في الجيب ، يجب أن يحدث الاصطدام الوسيط للكرة الرئيسية مع كرة التصويب بالبرغي العكسي. هذا هو قرار اللعبة الذي تتصدره معظم المواقف الحقيقية. على أي حال ، بعد الاصطدام ، تحتفظ الكرة الرئيسية باتجاه الدوران الجانبي المحدد. يمكن للاحتكاك بين الكرات أن يبطئها قليلاً.

إن خصائص الاصطدام مع SCREW العكسي ناتجة عن دافع صغير مضاد متباطئ في اتجاه الظل إلى نقطة الاصطدام (انظر الشكل 22). الاحتكاك بين الكرات النسبي

أرز. 22. عودة المسمار. التصادم مع كرة التصويب.

صغيرة ، لذلك ، تتجلى التأثيرات المذكورة أدناه بدرجة أقل بكثير من الآثار المحمولة جواً ، ومع ذلك ، يجب أخذها في الاعتبار عند تنفيذ العديد من الضربات:

1. المسمار الخلفي يضيق زاوية الدوران أثناء الدوران الطبيعي والانزلاق.

2. يقلل اللولب الخلفي من طول الانزلاق الثابت ويزيد من انحدار القوس (انظر الشكل 29) أثناء الانزلاق.

3. يضيق المسمار الخلفي زاوية الدوران عند إجراء الرجوع.

بعض الأمثلة النموذجية لاستخدام المسمار اللولبي العكسي في الرصاصة والبلياردو الروسي موضحة في الشكل. 23-26. عند إجراء عمليات الخروج والمراهنة ، يجب ألا يغيب عن البال أن المسمار اللولبي العكسي يقلل من حجم التأثير.

التين. 23 عودة المسمار ("ثمانية") لعب ثلاثة مع توصيل الكرة الرئيسية بين الكرات والمخرج تحت الثمانية

الشكل 24: RETURN SCREW ("ثمانية") لعب شكل رقم ثمانية بضربة من الجانب بمسمار عكسي

أرز. 25 المسمار الخلفي ("الأمريكية") دحرجة الكرة مع لولب عكسي

أرز. 26. مفتاح الرجوع ("الهرم الروسي"). اللعب بالجانب الأيسر بسبعة.

توقف(الكرة الأساسية) - إحدى التقنيات الأساسية للتحكم في المعركة (انظر أيضًا التأثير المسطح). عند تنفيذها بشكل صحيح ، ستتوقف الكرة الرئيسية فورًا بعد اصطدام كرة الرأس بكرة هدف. للتوقف ، من الضروري أن يكون التصادم مسطحًا ، أي في لحظة الاصطدام ، تحتفظ الكرة الرئيسية فقط بحركة انتقالية منزلقة بدون دوران علوي أو سفلي أو جانبي. يجب التمييز بين توقف HARD و SOFT.

مع توقف قوي ، يتم تطبيق ضربة قوية أسفل مركز الكرة الأساسية مباشرةً بدون أي تحريف منخفض تقريبًا ، في توقع أنه بسبب قوة الضربة ، لن يكون للكرة الرئيسية وقت للاسترخاء على القماش و ستحافظ على حركة انزلاقية متعدية حتى الاصطدام. في لعبة البلياردو الروسية ، عادة ما يتم استخدام نقطة توقف قوية بضربة قوية مباشرة في جيب الزاوية.

عند القيام بإيقاف ناعم ، يتم توجيه الضربة نفسها للكرة الرئيسية تقريبًا كما هو الحال عند السحب (مع الالتواء السفلي). ومع ذلك ، تُحسب قوة التأثير بطريقة ، بسبب الاحتكاك بالقماش ، تفقد الكرة الرئيسية الدوران السفلي المعطى لها في لحظة الاصطدام بالكرة المستهدفة ، وليس قبل ذلك وليس لاحقًا. كقاعدة عامة ، يفضل اللاعبون المحترفون التوقف السهل بضرب الجزء السفلي من الكرة الرئيسية. ويسمى أيضًا توقف SLIDER ، حيث يسبقه فرملة قوية للكرة الرئيسية. نوع خاص من التوقف هو ROLL STOP (انظر).

إلى جانب الجري والإطالة ، يعد التوقف أحد العناصر الفنية الرئيسية لأي لعبة بلياردو (انظر "أساسيات التقنية"). يتم استخدامه عند الخروج والمراهنة على حد سواء ، عندما يكون من الضروري وضع الكرة الرئيسية في مكان الكرة المستهدفة (شكل 27-28).

أرز. 27. STOP ("ثمانية"). لعب ثلاثة مع توقف والذهاب تحت أربعة.

أرز. 28. STOP ("الهرم الروسي"). إعادة اللعب بإيقاف بوضع الكرة الرئيسية على لوح قصير.

توقف على لفة- إيقاف الكرة الرئيسية على لفة أمامية طبيعية هادئة ، عندما يتم نقل كل الحركة الأمامية إلى الكرة المستهدفة ، ويتم إطفاء الدوران المتبقي للكرة الرئيسية بسبب الاحتكاك بين الكرات. كأبسط طريقة لإيقاف الكرة الرئيسية ، غالبًا ما يتم استخدامها في الممارسة.

الانزلاق الثابت -انزلاق الكرة الرئيسية بعد الاصطدام بالكرة المستهدفة عند أداء تأثير انزلاق على القطع. يحدث الانزلاق المتبقي دائمًا في اتجاه خط الانزلاق ، أي في اتجاه الظل إلى نقطة التأثير (انظر الشكل 29). مع التأثير المسطح ، تستمر الكرة الرئيسية في التحرك في خط مستقيم بشكل صارم على طول الخط المنزلق. مع الانزلاق ROLL ، تحافظ الكرة الرئيسية على الدوران الصاعد المتبقي بزاوية مع خط الانزلاق. نتيجة للانزلاق الجانبي ، يكون المسار منحنيًا وتتحرك الكرة الرئيسية على طول قوس محدب. بسبب الاحتكاك بالقماش ، تتحول الحركة حتما إلى حركة طبيعية إلى الأمام - التدحرج. آلية الانحناء

المسارات هي نفسها عند السحب. نظرًا للجمع بين الانزلاق المتبقي والدوران السفلي المتبقي ، تتحرك الكرة الرئيسية أولاً على طول قوس مقعر ، وبعد ذلك تتحول الحركة إلى تدحرج طبيعي للخلف - ROLLBACK.

أرز. 29. الانزلاق المقيم.

إعطاء- التأثير العكسي للكرة الرئيسية على العصا عند تنفيذ الضربة بما يتوافق تمامًا مع قانون نيوتن الثالث. فيما يتعلق بلعبة البلياردو ، يمكن صياغتها على النحو التالي: قوة تأثير العصا على الكرة البيضاء تساوي قوة تأثير كرة البلياردو على العصا. عند أداء ضربة قوية ، ولكن صعبة ، يتم نقل الارتداد من خلال العصا إلى اليد التي تضغط عليها بقوة. من هذا الكوع والكتف تشنجات. نتيجة لذلك ، فإن الدقة تتأثر.

رول باك- التدحرج الطبيعي للكرة الرئيسية للخلف بسبب الدوران السفلي المتبقي بعد الاصطدام بالكرة المستهدفة أثناء أداء PUSH. يعد التراجع المتحكم به شرطًا أساسيًا للخروج والمراهنة (انظر أيضًا ROLLBACK ANGLE).

استراحة مفتوحة(البلياردو) - مطلب خاص يتعلق فقط بالضربة الأولية (الكسر) وتوفير إلزامي لجلب ما لا يقل عن أربع كرات مستهدفة أو سقوط واحدة على الأقل في الجيب.

الجدول مفتوح("ثمانية") - المرحلة الأولى من لعبة "الثمانية" ، عندما لم يتم اختيار مجموعات من الكرات (الصلبة أو المخططة) بعد. عندما يكون الجدول مفتوحًا ، يتم تطبيق قواعد خاصة (انظر قواعد اللعبة).

فتح توقف- الطريقة الأبسط والأكثر شيوعًا لوضع اليد (انظر "أساسيات التقنية"). يتم استخدامه بشكل أساسي في الحالات التي يكون فيها مطلوبًا للضرب بدون لف قوي للكرة الرئيسية ، وكذلك عند ضرب الكرات البعيدة.

تمتد- ضربة تحتفظ فيها الكرة الرئيسية بالدوران المنخفض المتبقي بعد الاصطدام بالكرة المستهدفة. إلى جانب الجري والإيقاف ، فهي إحدى التقنيات الأساسية للتحكم في المعركة والتحكم فيها (انظر "أساسيات التكنولوجيا"). عند إجراء سحب سريع ، من المهم عدم فك المعركة قبل الأوان. مع سحب أمامي قوي ، تنزلق الكرة أولاً في مكانها ، ثم تتراجع بقوة. مع زيادة القطع ، ترتد الكرة الرئيسية عن الكرة المستهدفة في قوس مقعر واضح (الشكل 29). يتم استخدام الرصاص على نطاق واسع عند إجراء مجموعة متنوعة من عمليات الخروج والمراهنة ، وكذلك عند لعب المعركة في "هرم موسكو" ، وغالبًا ما يتم استخدامه في "الأمريكية" (انظر الشكل 30-31).

أرز. 30. تمتد ("ثمانية"). لعب شيطان مع مخرج تحت الثمانية في الزاوية.

أرز. 31. امتداد ("هرم موسكو"). لعب الكرة الرئيسية عن طريق سحبها للخلف إلى الزاوية.

المتداول خارج- الضربة الموضعية ، مما يقلل من فرص الخصم لضربة فعالة لاحقة. يمكن أن يكون لعب الأدوار سلبيًا (قسريًا) ونشطًا. يتم الجمع بين لعب الأدوار النشط ، كقاعدة عامة ، مع تقنيات تكتيكية أخرى ، على سبيل المثال ، اللعب أو ارتداء القناع (الشكل 14). في هذه الحالة ، يتم استخدام تقنيات مختلفة للتحكم في المعركة وكرة التصويب. تختلف قواعد المراهنة في ألعاب البلياردو المختلفة اختلافًا كبيرًا. على سبيل المثال ، عند لعب "ثمانية" ، من الممكن ، لأسباب تكتيكية ، بإعلان الرهان قبل الضربة ، تسجيل كرة تصويب واضحة وتمرير الضربة إلى الخصم. ومع ذلك ، فإن المعنى هو نفسه - ترك الخصم في وضع غير موات له.

تقييم الوظيفة- أهم عنصر في POSITION PLAY. وهي تنص على اعتماد قرار أو آخر للعبة ، مع مراعاة موقع جميع الكرات على سطح اللعب بالطاولة. عند تقييم الموقف ، من الضروري أولاً وقبل كل شيء تحديد المكان الذي يجب أن تتوقف فيه الكرة البيضاء ("وضع") بعد نهاية الضربة (انظر التحكم في البت).

الكرة العادية(البلياردو ، السنوكر) - كرة تهدف ، وفقًا لقواعد اللعبة ، يجب أن يحدث التأثير الأول (اللمس) للكرة الرئيسية. بهذا المعنى ، يتم استخدام مصطلح أكثر عمومية - LEGAL BALL ، على سبيل المثال ، كرة من مجموعتها عند لعب "ثمانية".

كرة الحفل("الهرم الروسي") - كرة تصويب ، اللعب الصحيح في الجيب يحقق النصر في اللعبة.

موقف المسار("ثمانية" ، "الهرم الروسي") - موقف عندما تؤدي أي ضربة من قبل كل من الخصوم إلى هزيمة حتمية في اللعبة (انظر قواعد اللعبة).

الخط الأمامي- خط يمر بعلامة أمامية موازية للجانب القصير. الخط الأمامي ليس جزءًا من المنزل. إذا كان مركز الكرة يقع بالضبط على الخط الأمامي ، فعندئذٍ تعتبر خارج المنزل.

فرونت مارك- نقطة على الخط الطولي للجدول على مسافة متساوية من علامة المركز واللوح الأمامي.

القفز(pool) - ضربة تقطع فيها الكرة الرئيسية سطح اللعب على الطاولة وتقفز فوق كرة التصويب التي تخفيها. تستخدم في المسبح للخروج من القناع. طريقة التنفيذ صيحالقفزة المنصوص عليها في القواعد. الشرط الرئيسي هو الضرب بالكرة الرئيسية المرتفعة في النصف العلوي من الكرة الرئيسية. تعتمد القفزة على تأثير مرن نابض. بعد تلقيها دفعة صدمة من الإشارة من أعلى ومن أسفل ، نفس الدافع تقريبًا من اللوحة ، تنضغط الكرة الرئيسية وترتد مثل الكرة. يتم تنفيذ القفزة ، كقاعدة عامة ، بإشارة خاصة خفيفة الوزن ويد مسترخية تمامًا بطريقة ، تحت تأثير قوة الارتداد ، ترتد الإشارة على الفور إلى الخلف ، دون الاصطدام المتكرر بالكرة المرتدة. بطبيعة الحال ، هذه تقنية معقدة للغاية تحتاج إلى العمل بشكل خاص.

هرم- الترتيب الأولي لكرات التصويب على شكل مثلث متساوي الأضلاع مع قمة عند العلامة الخلفية ، وتستخدم في العديد من ألعاب البلياردو للجيب.

تأثير مسطح- اصطدام الكرة الرئيسية بكرة تصويب ثابتة إذا كانت الكرة الرئيسية في لحظة الاصطدام تحتفظ فقط بحركة انتقالية منزلقة بدون دوران علوي أو سفلي أو جانبي. يتسبب الاصطدام الأمامي المسطح في توقف الكرة الرئيسية. في حالة اصطدام الطائرة بالقطع (التأثير المسطح) ، تتباعد الكرة الرئيسية وكرة التصويب بزاوية 90 درجة (انظر RULE OF FLAT IMPACT).

تأثير مسطح- الضربة الانزلاقية (كقاعدة عامة ، القوية) ، حيث تحتفظ الكرة الأساسية فقط بحركة انزلاقية متعدية في لحظة التأثير. توفر الركلة المسطحة تأثيرًا مسطحًا للكرة الرئيسية مع كرة التصويب. تحتل موقعًا متوسطًا (محايدًا) بين KNUCKLED و PULLED. مفهوم الضربة المسطحة هو في الأساس تعميم لمفهوم الضربة مع توقف الكرة الأساسية في حالة الضربة على القطع. من وجهة نظر تقنية ضرب الكرة الرئيسية ، يتم تنفيذ الضربة المسطحة والتوقف بنفس الطريقة تمامًا. مثل التوقف ، يمكن أن تكون الضربة المسطحة صعبة وناعمة. في حالة وجود تأثير مسطح ، يتم تطبيق قاعدة التأثير المسطح (انظر). يتم استخدامه عندما يكون من الضروري تحويل الكرة الأساسية عن كرة الكائن على طول مسار مستقيم (بدون قوس) في اتجاه الظل إلى نقطة التأثير (انظر الشكل 29). تنشأ مثل هذه الحاجة غالبًا في لعبة البلياردو الروسية عند لعب الكرة البيضاء في الجيب أو عند توجيه ضربة قوية للمراهنة بالكرة الرئيسية على اللوحة ، وما إلى ذلك. في البركة ، تُستخدم الضربة القوية المسطحة ، على وجه الخصوص ، عند ضرب (كسر) المجموعات ، وكذلك في الحالات التي يكون فيها من الضروري لعب كرة التصويب ومنع الكرة الرئيسية من السقوط في الجيب (انظر الشكل 32) -35).

أرز. 32. FLAT IMPACT ("ثمانية"). حشو الكتلة بضربة مسطحة.

أرز. 33. FLAT IMPACT ("ثمانية"). الركلة المستوية تمنع الكرة الرئيسية من السقوط في الزاوية.

أرز. 34- FLAT IMPACT ("هرم موسكو"). لعب الكرة البيضاء في الجيب الأوسط.

أرز. 35- FLAT IMPACT ("الهرم الروسي"). ضربة قوية مسطحة للجيب مع وضع الكرة الرئيسية على جانب قصير.

حشوة- نوع من اللعب ، عندما تقوم الكرة الرئيسية ، التي توجه الكرة المستهدفة في الجيب ، بضرب واحدة أو أكثر من الكرات المستهدفة بطريقة تجعلها تتخذ مواقع أكثر ملاءمة لاستمرار السلسلة. يمكن اعتبار هذه الضربة أيضًا حالة خاصة من كارامبول. الحشو شائع جدًا في البلياردو والسنوكر والأمريكي. عند لعب "ثمانية" يتم استخدامه لتدمير كلوسترز (انظر الشكل 32). دورها رائع بشكل خاص في لعبة "14.1 مع استمرار" ، حيث أن ضرب هرم جديد من أربع عشرة كرة بمدفع من الكرة الخامسة عشرة يسمح لك بمواصلة خطك. ومن حيث الجوهر ، فإن الحزب بأكمله يقوم على هذه الضربة الخاصة.

إلتواء- إعطاء الكرة البيضاء تدور في اتجاه معين. تعتبر الكرة الأساسية ، جنبًا إلى جنب مع الحركة متعدية الدورات الأكثر تنوعًا ، أساسًا للأسلوب الكامل للتحكم في الكرة الرئيسية وإدارتها. الالتواء له جانبان. من ناحية أخرى ، يجب أن تكون قادرًا على منح الكرة الرئيسية دورة معينة. من ناحية أخرى ، من الضروري حفظها حتى تصطدم بالكرة أو الجانب المرمي. في لعبة بلياردو الجيب ، يتم تنفيذ معظم الضربات بإشارة أفقية. في هذه الحالة ، يتم تطبيق الضربات اللامركزية - أعلى ، أسفل ، على يسار أو يمين مركز الكرة. يتم استخدام الالتواء العلوي للدحرجة ، ويتم استخدام الالتواء السفلي للتوقف والسحب والتمرير ، ويتم استخدام الالتواء الجانبي للجانب. ومع ذلك ، فإن هذه التقنيات الأساسية لا تقتصر على نطاقها.

يتم تصنيف التأثيرات ذات الإشارة المائلة على أنها MASSE (انظر). لديهم تأثيرات ومسارات خاصة للكرة الرئيسية.

عند نقل الدوران إلى الكرة الرئيسية ، فإن الشكل النصف كروي الصحيح للملصق واحتكاكه القوي مع سطح الكرة الرئيسية ، فضلاً عن نعومة الضربة ونعومة المصاحبة لها أهمية خاصة. تلعب مرافقة الفرشاة دورًا خاصًا في هذا.

لعبة الموقف- مجموعة من الأساليب التكتيكية (الضربات الموضعية) مصممة لتسهيل الأمر على المرء وتجعل من الصعب على الخصم اللعب. يتم إنشاء اللعب التمركزي بطريقة تضمن استمرار اللعبة في وضع أكثر فائدة (بسيط) ، وعلى العكس من ذلك ، لتمرير الضربة إلى الخصم في وضع غير ملائم (صعب). بهذا المعنى ، فإن البلياردو يشبه الشطرنج. تتمثل فكرة إستراتيجية التموضع النشط في بناء مثل هذه المواقف التي لا تمنح الخصم فرصة لاستعادة بشكل مُرضٍ وإجباره إما على كسر القواعد أو وضع الكرة الرئيسية في وضع يكون مناسبًا لبدء سلسلته. من الضربات الفعالة. إن احتمالات اللعب الموضعي في ألعاب البلياردو المختلفة بعيدة عن أن تكون متشابهة. وفقًا لذلك ، فإن مجموعة التكتيكات المستخدمة مختلفة أيضًا. ومع ذلك ، فإن الشيء الرئيسي في أي لعبة تمركزية هو تقييم الموقف والتحكم في المعركة.

التأثير الموقعى- تقنية تكتيكية الغرض منها تحسين الموقف لصالحهم. تسمح لك الضربات الموضعية الفعالة (على سبيل المثال ، الخروج ، الضرب) بمواصلة خطك في وضع أكثر فائدة. تم تصميم الضربات الموضعية ، التي لا تكون مصحوبة بسقوط كرة في الجيب (على سبيل المثال ، ROLL ، ROLL ، MASK) ، لنقل الضربة إلى الخصم في وضع أكثر فائدة له وأقل فائدة له.

المنزلق- ضربة خاطفة باستخدام تأثير الكبح للانعطاف السفلي. يتم استخدام شريط التمرير عادةً عند ضرب كرة تصويب بعيدة ، عندما يكون من الضروري تقليل سرعة الكرة الرئيسية في لحظة التأثير. ينتمي إلى فئة التقنيات المعقدة من ترسانة الحرفيين المحترفين.

نقطة- توقف أي حركة للكرة بما في ذلك الدوران الجانبي في المكان.

وضع الشفاه- الموضع الذي لا تسمح فيه شفة الجيب بعمل لكمة مباشرة بالكرة الرئيسية: في لعبة البلياردو الروسية - على أي كرة تصويب ، في البلياردو والسنوكر - على الكرة العادية (القانونية).

الانتهاكات اللاحقة(تجمع) - انتهاكات القواعد التي يرتكبها نفس اللاعب أثناء تنفيذ الضربة الأولى في أساليب اللعب المتتالية. لا تسمح قواعد بعض ألعاب البلياردو ، ولا سيما Nines ، بأكثر من ثلاثة انتهاكات متتالية.

كتيب- الجزء العلوي من الخرزة غير مغطى بقطعة قماش.

قاعدة التأثير المسطح- القاعدة التي بموجبها أثناء اصطدام طائرة عند القطع (عندما تحتفظ الكرة الرئيسية في لحظة الاصطدام مع كرة تصويب ثابتة فقط بحركة انتقالية منزلقة بدون دوران) ، تتباعد الكرة الرئيسية والكرة المستهدفة بعد الاصطدام بزاوية 90 درجة (انظر زاوية التوزيع) ، بينما تتحرك الكرة الموجهة على طول الخط الطبيعي ، والكرة الرئيسية - عرضيًا إلى نقطة التأثير (انظر الشكل 36).

أرز. 36. قاعدة التأثير المسطح.

هدف، تصويب- إجراء تحديد نقطة الاصطدام ونقطة الهدف وخط الهدف (انظر "أساسيات التكنولوجيا").

تصويب الكرة- أي كرة على سطح اللعب بالطاولة ، باستثناء الكرة الرئيسية.

الدوران- التدحرج الطبيعي للكرة الرئيسية للأمام بسبب الدوران العلوي المتبقي بعد الاصطدام بالكرة المستهدفة أثناء الدوران الطبيعي والانزلاق. التدحرج المتحكم به شرط أساسي للخروج والمراهنة (انظر أيضًا زاوية الدوران).

LOZE MISS- ضربة تصويب فاشلة للجيب. بعد فقدان الجيب ، ينتهي خط اللاعب ، ولكن لا يتم فرض عقوبة.

الكرة ملكة جمال(SHARAM) - ضربة فاشلة عندما لا تلمس الكرة الرئيسية (1) كرة تصويب واحدة (البلياردو الروسي) أو (2) لم تلمس (بلمسة أولى) الكرة العادية (القانونية) (البلياردو ، السنوكر) . في حالة تخطي الكرة ، يتم فرض عقوبة ، منصوص عليها في قواعد ألعاب البلياردو المحددة.

سكران- ضربة محظورة ، حيث يطول وقت ملامسة الملصق مع الكرة الرئيسية بشكل مفرط. حتى الآن ، لا يوجد تفسير واحد للدفع. في حوض السباحة ، يتم تفسير الدفع على أنه دفع ، حيث يتم إحكام قبول الكرة الأساسية بشكل غير متناسب مع حركة تدفق التأثير في اليد. في لعبة البلياردو الروسية ، يتم تفسير الدفع على أنه إحكام ملامسة عصا البلياردو بالكرة الرئيسية حتى تصطدم بالكرة الموجهة. تسمح قواعد السنوكر لكلا التفسيرين.

تأثير مباشر(على الجيب) - ضربة أمامية موجهة نحو الجيب ، عندما تكون الكرة الرئيسية وكرة التصويب ومركز الجيب على نفس الخط المستقيم.

تأثير مباشر(على الكرة) - ضربة مباشرة للكرة الرئيسية في الكرة المستهدفة على طول مسار مستقيم دون لمس الجانبين وكرات التصويب الأخرى أولاً (انظر القناع).

حوض السباحة- بلياردو جيب أمريكي. مجموعة من ألعاب البلياردو الجيب على طاولة البلياردو. يتضمن المسبح الرياضي "ثمانية" و "تسعة" و "مسبح مباشر" ("14.1 تابع").

دفع للخارج("تسعة") - تحريك الكرة الرئيسية دون أن تلمس بالضرورة كرات التصويب أو اللوحة. يُمنح حق الدفع للخارج فقط عند لعب الكرة التسعة ومرة ​​واحدة فقط في المجموعة عندما يتم أخذ ضربة مباشرة بعد كسر قانوني (انظر قوانين اللعبة).

حجم التأثير- المسار المقطوع مكتظ حتى توقف تام. تكمن القدرة على تنظيم القوة ، وبالتالي حجم الضربة ، في صميم التحكم في المعركة.

الدوران- قدرة طاولة البلياردو (سطح اللعب ، القماش واللوحات) على الحفاظ على الحركة الأمامية المعطاة للكرات - الانزلاق واللف الطبيعي.

يكشف البت- اكتساب الدوران العلوي بواسطة الكرة المنزلقة بسبب الاحتكاك بالقماش. في الأساس ، يميل الاحتكاك إلى ترجمة أي تأثير انزلاقي إلى دحرجة طبيعية. لتسهيل تنفيذ الجري الطبيعي ، فإن الغزل يعقد بشكل كبير عملية التمدد والتوقف والانزلاق ، خاصة مع وجود مسافة كبيرة بين الكرات. يؤدي الدوران المبكر للكرة الرئيسية قبل الاصطدام بالكرة المستهدفة إلى توقف بدلاً من سحب ، ولفة بدلاً من توقف ، وحتى لفة بدلاً من سحب. لتعويض الكرة الرئيسية ، أولاً ، يتم إعطاء دوران إضافي منخفض ، وثانيًا ، يتم تطبيق ضربة أقوى في توقع أن الكرة الرئيسية لن يكون لديها وقت للدوران قبل الاصطدام. علاوة على ذلك ، كلما كانت كرة التصويب بعيدة ، كلما كانت الضربة السفلية (أو) أقوى (انظر "أساسيات التقنية").

القطع- إزاحة نقطة التصويب بعيدًا عن مركز كرة التصويب (انظر الشكل 39). القطع الصحيح هو أساس البناء الجيد. في الوقت نفسه ، تعتمد إمكانية استخدام بعض الأساليب الفنية والتكتيكية على القطع التي يتم لعب كرة التصويب عليها.

القطع في البولشارا- القطع ، حيث يتم إزاحة نقطة الهدف بمقدار نصف كرة بعيدًا عن مركز كرة التصويب.

التأثير الفعال- ضربة نفذت بشكل صحيح ، مصحوبة بسقوط في جيب كرة تصويب أو مجموعة من النقاط وإعطاء الحق في مواصلة السلسلة.

رسم- الإجراء الخاص بتحديد المشارك الذي يدخل اللعبة أولاً ، والذي ينص على التنفيذ المتزامن لضربة اليد من المنزل (راجع قوانين اللعبة).

البلياردو الروسي- نوع من جيب البلياردو. مجموعة من العاب بلياردو الجيب على طاولة بلياردو روسية مع كرات كبيرة وجيوب ضيقة. وتشمل رياضة البلياردو الروسية: "الأمريكية" و "موسكو الهرم" و "الهرم الروسي".

تجميع جديلة- جديلة ، تتكون من عدة أجزاء (عادة جزأين) ، مثبتة مع وصلة لولبية.

قطاع(السنوكر) - نصف دائرة ، موصوفة في اتجاه BEAM ، مع مركز في منتصف BEAM LINE ونصف قطر يبلغ 1/6 من عرض سطح اللعب.

سلسلة- سلسلة من النتائج يضربها أحد اللاعبين.

قوة التأثير- الطاقة ودافع الحركة الممنوحة للكرة الرئيسية. يعتمد مسار الكرة الرئيسية بعد الاصطدام بالكرة أو اللوح المصوب إلى حد كبير على قوة الضربة. تحدد القوة أيضًا حجم التأثير ، وهو الأساس لتنفيذ العديد من الضربات باستخدام EXIT (انظر "أساسيات التقنية") وبشكل عام ، جميع طرق التحكم في BIT. يعني التحكم في قوة الضربة التحكم بشكل هادف في السرعة الأولية للحركة الترجمية والدورانية للكرة الرئيسية. لا ينبغي الخلط بين قوة الضربة وقوة تأثير العصا على الكرة الرئيسية. النبضة المعطاة للكرة الرئيسية لا تعتمد فقط على حجم القوة ، ولكن أيضًا على وقت عملها. يضمن التتبع الأطول للكرة الرئيسية (بما يتناسب مع حركة تأرجح الصدمة ككل) نقل نبضة أكبر ، وبالتالي قوة تأثير أكبر.

ينزلق- الحركة الانتقالية للكرة الرئيسية مع انزلاق النقطة السفلية على سطح اللعب للطاولة (أي أن سرعة نقطة تلامس الكرة البيضاء مع اللباد ليست صفرًا). عند الانزلاق ، يمكن للكرة الرئيسية أن تحافظ على الدوران العلوي والسفلي و / أو الجانبي المخصص لها. بسبب الاحتكاك على قطعة القماش (UNSTREAMING) ، تكتسب الكرة الرئيسية المنزلقة التفافًا علويًا ، وبعد ذلك يتحول الانزلاق حتماً إلى دوران طبيعي حتى يتوقف تمامًا.

تأثير الانزلاق- ضرب الكرة الرئيسية مع الحفاظ على الانزلاق على اللباد حتى تصطدم بالكرة المستهدفة. تشمل التأثيرات المنزلقة ، على وجه الخصوص ، التدحرج ، والسحب ، والتأثير المسطح ، والمنزلقة ، وما إلى ذلك.

انزلاق لفة- نوع اللفة (انظر RUN).

سنوكر- 1) بلياردو الجيب الإنجليزية ؛ 2) قناع في لعبة السنوكر.

الدعم- جزء لا يتجزأ من حركة الطيران ذات التأثير (انظر).

المراقب- كرة تصويب محاكية ولكنها مقنعة تقع في المنطقة المجاورة مباشرة للجيب. يعتبر تموضع الحارس والقناع في نفس الوقت سمة من سمات العديد من ألعاب البلياردو للجيب وهو أسلوب فعال للغاية لإجراء لعبة POSITIONAL GAME (شكل 37).

أرز. 37. The WATCHER ("الهرم الروسي"). ضبط الحارس بتمويه الكرة الرئيسية خلف الكرات.

الكرة التي لعبت- الكرة التي سقطت في الجيب نتيجة الضربة الصحيحة.

لعب المعركة(روس.) - ضربة تسقط فيها الكرة الرئيسية ، بعد اصطدامها بالكرة المستهدفة ، في الجيب (انظر أيضًا إدخال اللقم ، برغي الجري ، المسمار اللولبي). على عكس البلياردو والسنوكر والهرم الروسي ، حيث يعتبر السقوط في جيب الكرة البيضاء انتهاكًا ، عند لعب هرم موسكو والأمريكي ، فإن لعب الكرة الأساسية هو ضربة مثمرة. في "هرم موسكو" ، يتم دمج لعب الكرة البيضاء ، كقاعدة عامة ، مع الرهان (انظر. اضرب للعب) ، عندما تسقط الكرة الرئيسية أو تتوقف عند نطاق الجيوب. في الوقت نفسه ، يتم استخدام الترسانة الكاملة لتقنيات التحكم في المعركة والتحكم فيها - التدحرج الطبيعي ، التدحرج المنزلق ، التدحرج الجانبي ، التمدد ، الجزء العلوي وغير ذلك الكثير (انظر الشكل 7 ، 11 ، 19 ، 20 ، 25 ، 31) ، 34). لا توجد توصيات موحدة بشأن هذه النتيجة. كل هذا يتوقف على الموقف والموقع النسبي للكرات. في "الأمريكية" غالبًا ما يتم استخدام بكرة انزلاقية مع برغي عكسي. في هذه الحالة ، يتم حساب قوة الضربة بحيث يتحول المسار ("القوس") إلى جيب.

يدفع(تجمع) - انظر التحميل.

نقطة الاصطدام- نقطة تلامس الكرة الرئيسية مع كرة الجسم وقت الاصطدام (انظر الشكل 39).

نقطة الهدف- 1) عند تنفيذ ضربة على القطع - موضع مركز الكرة الرئيسية في لحظة الاصطدام بالكرة المستهدفة (انظر الشكل 39) ؛ 2) عند تنفيذ ركلة من الجانب - نقطة على سطح اللعب للطاولة أو على الدرابزين ، في اتجاه توجيه العصا.

دقة التأثير- إعطاء حركة الكرة الرئيسية في اتجاه محدد بدقة. يتم ضمان دقة الضربة من خلال التحضير الدقيق للضربة - من خلال الهدف الصحيح ، وحامل اللعب المستقر ، وفرشاة قوية ومثيرة للقبضة الخفيفة ، بالإضافة إلى الحركة المكسورة بالصدمة نفسها. في الوقت نفسه ، جنبًا إلى جنب مع التسارع السلس لـ KIYA بدقة على طول خط AIMING و ROOM CUSHIONING ، من المهم ضمان اتجاه ثابت للتسارع وقبول أفضل التقنيات المتاحة في المرحلة الأخيرة من حركة التأرجح بالصدمات. علاوة على ذلك ، يجب الحفاظ على استقرار الاتجاه من البداية إلى النهاية ، أي من اللحظة التي يلمس فيها الملصق الكرة الرئيسية حتى تخرج الكرة الرئيسية من الملصق.

مثلث- ملحق البلياردو يستخدم لوضع الكرات في العديد من ألعاب البلياردو الجيب.

عارضة أفقية- الجزء السميك من العصا (على جديلة مسبقة الصنع تصل إلى الوصلة اللولبية).

زاوية الدوران- الزاوية بين AIMING LINE واتجاه ROLLBACK (الشكل 31). تتغير زاوية التراجع من صفر (بشد أمامي) إلى 90 درجة.

زاوية انعكاس(من الجانب) - الزاوية بين العمودي على الجانب واتجاه حركة الكرة المنعكسة (الشكل 1).

زاوية دائرية- الزاوية بين خط التصويب واتجاه الدوران. يتميز التدحرج الطبيعي بزوايا دائرية طبيعية (انظر الشكل 15). يتم تحقيق أكبر زاوية دوران طبيعية (34 درجة) في CUTTING IN POLSHARA.

زاوية التباعد- الزاوية بين اتجاه حركة كرة التصويب واتجاه حركة الكرة الرئيسية بعد الاصطدام. مع التأثير المسطح ، تكون زاوية التباعد (زاوية القطع زائد زاوية الانزلاق) دائمًا 90 درجة (انظر قاعدة التأثير المسطح). مع الدوران الطبيعي على قطع نصف مشاركة ، تكون زاوية التباعد (زاوية القطع بالإضافة إلى زاوية التدحرج الطبيعية) هي 64 درجة.

زاوية القطع- الزاوية بين خط التصويب والاتجاه المحدد لحركة كرة التصويب (انظر الشكل 39). مع تأثير إلى الأمام ، زاوية القطع هي صفر. عند القطع في البولشارة - 30 درجة. في ULTIMATE CUT - 90 درجة تقريبًا.

زاوية منزلقة- الزاوية بين خط التصويب والخط المنزلق (انظر الشكل 29).

تأثير واحد- الكرة الرئيسية تلمس كرتين مستهدفة في وقت واحد. قواعد البلياردو تسمح بضرب الكرة العادية (القانونية) وليس الكرة التالية.

الحد الأقصى للتأثير- الضرب على القاطع الدقيق للغاية عندما تلمس الكرة الرئيسية الكرة المستهدفة بالكاد.

التأثير على القطع- انظر القطع.

تأثير حركة الطيران- حركة اليد عند ضرب الكرة الرئيسية (انظر "أساسيات التقنية"). لكونها حركة واحدة بشكل أساسي ، فإنها تتكون من ثلاثة مكونات: تسريع الكيا ، وغطاء الغرفة ، وقبول البت. في مرحلة التسارع ، تضفي اليد حركة أمامية على الإشارة ، وتسرعها إلى السرعة المطلوبة ، وتمنحها الطاقة الحركية اللازمة. في مرحلة التبطين ، يتلامس مؤشر فيركلوكيد مع الكرة الرئيسية الثابتة ، وتحدث ضربة على هذا النحو ، أي تصادم وتفاعل جسدين. في هذه المرحلة ، تتغلب الكرة الأساسية على القصور الذاتي للراحة وتبدأ في التحرك. في مرحلة القبول ، وهي الجزء الأخير والأهم من حركة تأرجح الصدمة ، يتم تسريع الكرة الرئيسية إلى سرعة معينة ، مما يمنحها حركة معينة. كل الاستعدادات السابقة للضربة وحركة تأرجح الصدمة نفسها ككل تتلخص في هذا. على عكس الدفع ، تعتبر المرافقة جزءًا لا يتجزأ من أي حركة تأرجح صحيحة وتتناسب معها (الاستثناء الوحيد هو JUMP الصحيح في حوض السباحة).

تأثير اللوحة(بورتوف) - ضربة تصطدم فيها الكرة الأساسية بالجانب أولاً ، ثم في الكرة المستهدفة. في الرصاصة والسنوكر ، تُستخدم هذه التسديدة بشكل أساسي في الحالات التي يكون فيها الضربة المباشرة على الكرة الهدف التالية مستحيلة ، أي عند وضع القناع. يوصى باستخدام نظام BRILLIANT عند تنفيذ ركلة من الألواح. في لعبة البلياردو الروسية ، يتم استخدام ركلة من اللوح (تسمى أيضًا "أبريكول") عند لعب المعركة في بعض المواضع ، عندما يكون من المستحيل تنفيذ ضربة مباشرة ، وكذلك عند اللعب. لتغيير زاوية الانعكاس من الجانب ، يتم استخدام مسامير الجري والعودة ، كما يتم تعديل قوة التأثير مع مراعاة تأثير اللوح.

لكمة الكرة(الكرات) - نوع من الضربات المجمعة ، عندما توجه الكرة الرئيسية كرة كائن إلى الجيب بعد اصطدامها بكرة كائن أخرى.

اضغط على التكرار(البلياردو) - أسلوب تكتيكي للعب الموضعي في بعض ألعاب البلياردو ، على سبيل المثال ، في لعبة "الثمانية" ، عندما يقوم اللاعب بإعلان طريقة اللعب (وفقًا لقواعد البلياردو!) ، ويسجل كرة تصويب ويمرر الكرة. ضربة لخصم في وضع غير موات له (انظر الشكل 38) ...

اضغط على التكرار(روس) - إحدى التقنيات الأساسية للعب في لعبة البلياردو الروسية ، عندما يكون اللاعب غير متأكد من نتيجة الضربة ، ويجمع بين الضربة الموجهة على الجيب والمراهنة. إذا سقطت الكرة في الجيب ، يواصل اللعبة ، وفي حالة الخطأ ، تذهب الضربة إلى الخصم. لعبة "موسكو بيراميد" مبنية بالكامل تقريبًا على الضربات على تمثيل الأدوار. غالبًا ما تستخدم هذه التقنية في "الهرم الروسي" ، وغالبًا ما تستخدم في "الأمريكية" (انظر الشكل 6 ، 7 ، 31).

الشكل 38 اضغط للعب ("ثمانية") بعد الإعلانلعب الأدوار ولعب الثلاثي مع القناع ، تذهب الضربة إلى الخصم.

التحكم في BITK- مجموعة من التقنيات التي تسمح لك بتغيير مسار واتجاه وطبيعة حركة الكرة الرئيسية قبل أو بعد الاصطدام بالكرة أو اللوح المصوب. بالاقتران مع CONTROL ، تشكل الكرة الأساسية أساس POSITION PLAY.

التسارع كيا -المرحلة الأولى من الحركة السريعة الأثر.

لوح مرن- مطاط مغطى باللباد مثبت داخل الجدران الجانبية (الدرابزين). الجوانب المرنة تشكل محيط سطح لعب الطاولة.

خطأ- مخالفة قواعد اللعبة ، بما في ذلك فرض غرامة مالية. يتم تحديد نوع العقوبة في القواعد الخاصة لكل لعبة محددة.

كرة فوش- كرة سقطت في الجيب بشكل غير متوقع. في الألعاب التي تتضمن أمرًا ، يتم اعتبار جميع كرات fuchs يتم لعبها بشكل غير صحيح ويكون الحق في تمرير التمريرات إلى الخصم. في الألعاب بدون أمر ، يتم احتساب الكرات الفوشية ويستمر اللاعب في خطه.

الخط المركزي- خط يمر عبر علامة المركز موازية للجانب القصير.

علامة مركز- نقطة تقع في وسط سطح اللعب بالطاولة.

التأثير المركزي- ضرب مركز الكرة بدون دوران. ينصح بشدة باستخدام Center Shot للمبتدئين في المراحل الأولى من ممارسة التصويب الصحيح و PUNCH-MAHOVO MOTION.

ترميم البناء

قد يحدث أنه عندما تصل إلى مستوى معين من النجاح في لعبة البلياردو ، تبدأ في التركيز كثيرًا على موقع الكرات واستراتيجية اللعبة ، وتوقف فقط عن تسديد الكرات. يوجد أدناه تمرين بسيط يساعد على استعادة تقنية المطرقة الكروية في وقت قصير في حالة فقدانها. فقط دحرج هرم الكرات بأكمله على الطاولة وابدأ في ضربهم بترتيب عشوائي. لا تفكر في الكرة التي يسهل تسجيلها ، فقط لا تفكر في الحصول على الضربة التالية وفي تفاصيل أخرى عن لعبتك. لا تتردد في الاقتراب من تنفيذ اللكمات: لقد رأيت زوجًا من الكرات واقفة ، اقتربت ، نفذت ضربة ، سمعت الهدف سقط في الجيب ، اذهب أبعد من ذلك. إذا فاتتك ، فلا تقلق. إذا كانت الكرة الأساسية في وضع غير مريح ، حركها واضرب أكثر. الهدف من التمرين هو أن تشعر جسديًا بعملية ضرب الكرات دون صعوبات إضافية ، وبعد ذلك لن تفوتك أبدًا أثناء المباراة - بغض النظر عن الموضع على الطاولة. وإذا قمت بذلك ، فلن يعد الأمر مهمًا بالنسبة لك. نحن نضمن أنه بعد عشر دقائق من هذا النوع من التمرين ، ستعود الثقة إليك ، وستختبر متعة اللعبة.


الذاكرة البصرية

يتذكر بعض اللاعبين بدقة تقريبًا المباريات التي لعبوها ، بينما لا يستطيع الآخرون حتى معرفة ما حدث على الطاولة قبل 10 دقائق. إذا كنت تنتمي إلى الفئة الأخيرة ، فإن الأمر يستحق تطوير ذاكرة "انتقائية" صغيرة في نفسك - ستساعدك في المستقبل. بعد أن تسدد لقطة رائعة أو تُدحرج الهرم بشكل جميل ، حاول إعادة تشغيل كل هذه الحركات في الذاكرة بأقصى قدر من التفاصيل: الموضع الدقيق للكرات ، اللقطة ، المسمار الذي قمت بتثبيته ، سقوط الكرات في الجيب. ضع القليل من "الملاحظات اللاصقة" في عقلك الباطن: عندما تكون لعبتك سيئة ، تذكر الانتصارات السابقة التي تفتخر بها ، وستعود ثقتك بنفسك مرة أخرى.


"جمال طبيعي

يجب أن تكون فوائد لعبة البلياردو "طبيعية" قدر الإمكان. نعني بهذا المصطلح الضربات المتوسطة أو الهادئة في المركز ، أو على الأقل على طول المحور الرأسي للكرة (بدون استخدام براغي جانبية). يمكن للاعبين المتقدمين التخطيط مسبقًا لضربتين أو أكثر ، كل واحدة ستكون "طبيعية". من فوائد اللعب "الطبيعي" التحكم في السرعة. عند استخدام مروحة جانبية ، من الصعب التنبؤ بمدى سرعة تدحرج الكرة بعد ملامستها للكرة المستهدفة أو الجانب. عندما تتحكم في سرعتك بشكل كامل ، يمكنك التخطيط للكرة التالية بشكل أكثر وضوحًا ، ودحرجة الكرة الرئيسية بالقرب من الكرة المستهدفة ، مما يكون له تأثير مفيد على سهولة الضرب.


تدريب القوة والحجم

التمرين التالي ، الذي أوصى به خبراء البلياردو المشهورون ، سيساعدك على التحكم في قوة لكماتك. ضع الكرة الرئيسية على نقطة "المنزل" واضرب مركز الكرة بقوة بحيث تتدحرج الكرة إلى الجانب البعيد وتتوقف عندها مباشرةً. حدث؟ رائع! الآن حاول تكرار هذه الضربة عشر مرات متتالية. بعد ذلك ، بعد أن وضعت الكرة الأساسية عند نقطة "المنزل" ، اصطدمت بمركزها بقوة لدرجة أنها ، بعد أن وصلت إلى الجانب البعيد ، ارتدت عنها وتوقفت عند نقطة الهرم.

ثم كرر الأمر نفسه مع نقطة منتصف البلياردو ، ونقطة "المنزل" ، والجانب القريب ، وما إلى ذلك. اعمل على اتساق الضربات: إذا نجحت في وضع الكرة بالضبط ، على سبيل المثال ، في الجانب البعيد ، فهذا لا يعني أنك ستكون قادرًا على تسجيل الكرة خمس مرات من خمس أو عشر مرات من أصل عشرة. أضف برغيًا علويًا أو سفليًا وشاهد كيف تؤثر هذه الخدعة على حجم اللقطة. في المستقبل ، سيكون من الممكن الابتعاد عن ممارسة الضرب الصارم في خط مستقيم ومحاولة الضربات من لوحين أو ثلاثة أو أكثر ، وإضافة المسمار الجانبي ، ومحاولة ضرب كرة عند الاصطدام ، وما إلى ذلك. قم بإجراء هذا التدريب بانتظام ، خاصة عند اللعب على طاولة غير مألوفة. تذكر أن التحكم الدقيق في قوة وحجم الضربة قد ميز دائمًا خبراء لعبة البلياردو الحقيقيين من الهواة.


اضرب قاع الكرة

في كثير من الأحيان ، عند لعب Nine ، عليك أن تضرب كرة مستهدفة عندما تضرب من اللوحة ثم (بشكل مثالي) تترك الكرات على الطاولة في وضع غير مريح لخصمك. إذا كانت الكرة المستهدفة قريبة من الجانب ، فهناك خيار ضرب يتجاهله العديد من اللاعبين لسبب ما. اضرب البرغي السفلي كما لو كنت تضرب الكرة بشكل مستقيم. إذا ضربت كرة التصويب وجهاً لوجه ، فستبقى الكرة الرئيسية في مكانها ، وستنتقل الكرة المستهدفة نفسها إلى الجانب الآخر من الطاولة.


التدريب الخطي لكمة

البقاء في الرف ، انتظر حتى تعود الكرة ولمس ملصق العصا بمركزها. لم تلمس؟ هذا يعني أنك لم تصوب بالضبط في منتصف الجانب الآخر ، أو أنك لم تضرب المركز الدقيق للكرة الرئيسية ، أو تم كسر خطية ضربتك (عندما لا تكون طاولة البلياردو مستوية ، يجب أن تصنع ضربة أقوى). لاحظ ما إذا كانت الكرة الأساسية قد مرت مباشرة في مركز نقطة "المنزل" ، أو انحرفت عنها في اتجاه أو آخر. قم بهذا التمرين لكل تمرين حتى تلمس الكرة الرئيسية الملصق الموجود في كل ضربة تقريبًا.


لا تكن جشعًا جدًا

إذا قررت لعب البلياردو مقابل المال ، فهذا هو الوقت المناسب للتصرف بهدوء على الطاولة وعدم الضغط على خصمك مرة أخرى.

لا تطلق أخطاءً بخلاف الأخطاء الواضحة ، ولا تجادل بشأن القواعد ، وبشكل عام لا تفعل أي شيء من شأنه حث خصمك على إنهاء اللعبة مبكرًا.

كانت هناك أوقات بدأ فيها اللاعب في الجدل حول تفاهات ، وكان لديه ميزة رائعة في المباراة ، ونتيجة لذلك لم يترك أي شيء! إذا كنت بالفعل في موقف "مربح" (أي أنك لا تخسر) ، فإن أفضل سلوك على الطاولة هو السماح لخصمك بفعل ما يحتاج إليه ليكون سعيدًا تمامًا. بعبارة أخرى ، لإعادة صياغة مثل روسي معروف ، "بغض النظر عما يسلي الخصم نفسه به ، فقط لا يغادر".


لا تحرك الكرات

مشاهدة لاعب بلياردو من الدرجة الأولى - بغض النظر عما إذا كان يلعب ثمانية أو تسعة أو 14.1 - سترى أن كرته الرئيسية لا تلمس كرات الاستهداف أبدًا بدون سبب وجيه. في الواقع ، هناك موقف واحد فقط عندما تحتاج الكرة الرئيسية إلى لمس الكرة ، باستثناء الحالة التي تم وضعها في الجيب للتو: إذا كنت بحاجة إلى تقسيم مجموعة تتداخل مع المسار الإضافي للسلسلة. ومع ذلك ، هناك عدة أسباب لعدم ملامسة الكرات المستهدفة بالكرة الرئيسية: أولاً ، بعد لمس الكرة الرئيسية ، يمكن أن تتدحرج في اتجاه غير مرغوب فيه ولن يكون هناك مخرج لائق للضربة التالية ؛ ثانيًا ، يمكن لكرة التصويب ، بعد لمسها ، أن تدخل في هذا الوضع بحيث تغلق الكرة المفتوحة سابقًا. إذا كان مستوى مهارتك يسمح لك بعمل خطوط طويلة ، فإن اللعبة بأكملها في "14.1" ستنزل إلى الكيفية والوقت الذي يجب أن تضع فيه الكرات اللازمة في الجيب دون تغيير الوضع الحالي على الطاولة إلى حد أكبر مما هو ضروري لمواصلة أثر.


فكر حاسم

إذا قررت محاولة ضرب كرة صعبة عبر الطاولة ، فهناك إعداد سيساعدك بالتأكيد. دع تفكيرك الأخير والحاسم قبل الضرب يكون على النحو التالي: "سأحافظ على رأسي منخفضًا وستكون ضربتي ممتازة". هناك اتجاه واحد واضح عند تنفيذ التسديدات الصعبة على اللاعب: يضرب اللاعب بقوة ويقفز فورًا بعد الضربة ويقرع الهدف في محاولة يائسة لإجراء تعديلات نهائية عليه قبل الضربة مباشرة. كل ما سبق يقلل من فرص ضرب الكرة الصعبة إلى الصفر تقريبًا. من ناحية أخرى ، إذا حددت لنفسك مهمة تنفيذ ضربة هادئة ومباشرة وعدم القفز فورًا بعد ذلك ، فستزيد نسبة الضربات بشكل ملحوظ.


إعداد هرم عند لعب "تسعة"

قد يحدث أن تلعب Nine Pool مع رجل يقوم باستمرار بطرح الكرة الأولى في الجيب الجانبي عندما ينكسر الهرم. إذا أعددت هرمًا ، فهناك فرصة جيدة لتقليل فرص خصمك في الحصول على ضربة جيدة للكرة الثانية. عادةً ، بهذه الطريقة لكسر الهرم ، تتوقف "كرتك" في منطقة " الصفحة الرئيسية". وإذا وضعت الكرة الثانية في الصف الثاني من الهرم من نهايته ، فهناك احتمال كبير أن تتوقف عند الجانب الآخر من "الخاص به" ، مما يجعل من الصعب ضربها. مع لعب كلا الخصمين على مستوى عالٍ ، يمكن أن يكون الانتباه إلى مثل هذه التفاصيل الدقيقة أمرًا حاسمًا في نتيجة المباراة.


لعبة الدفاع

من المحتمل أن يكون أي مشجع لكرة القدم على دراية بعبارة "اللعب في وضع الدفاع": عندما يحقق أحد الفريقين ميزة كبيرة ، ويوشك وقت المباراة على الانتهاء ، قد يتخذ الفريق المتصدر موقعًا دفاعيًا ، مفضلاً الحفاظ على الميزة المكتسبة ولا تجازف في اللعب المفتوح. لسوء الحظ ، لا يتحول تكتيك اللعبة هذا دائمًا إلى فوز ، كما يتضح من تجربة معظم الفرق الروسية والأجنبية.

يمكن للفريق الخاسر أن يشعر بالإثارة ، وأن يحشد كل موارده ويعادل النتيجة أو حتى يفوز بالمباراة في الدقائق الأخيرة من المباراة. يمكن أن يحدث الشيء نفسه عند لعب البلياردو.

على سبيل المثال ، إذا كنت تتقدم 4: 1 في مباراة حتى 5 انتصارات ، فقد يبدو أن المباراة قد "انتهت" بالفعل ، وستبدأ في تجنب التسديدات الصعبة ، مفضلاً عدم المخاطرة واللعب متحفظ. لا تفعل هذا! كما يقول أحد الحكماء ، "ارقص في المساء مع من دعاك هناك". هذا يعني أنه يجب عليك الاستمرار في اللعب بنفس الاجتهاد ، ونصيب من المخاطرة ، وموقف من اللعبة يسمح لك باكتساب ميزة - فأنت متأكد من الفوز.


فوق اللوح خارج الطاولة

تجنب استخدام المروحة العلوية على اللوح عندما تكون قوة الاصطدام عالية بدرجة كافية وتكون كرتك قريبة من اللوحة التي تضربها. يمكن أن يؤدي الشمر في بعض الحالات إلى حقيقة أن "الكرة" "الخاصة" تتسلق "على متن الطائرة وتنبثق من الطاولة. بالطبع ، هذه طريقة رائعة للتعرف على اللاعبين على الطاولة التالية ، ولكن إذا كان الأمر أكثر أهمية بالنسبة لك أن تنهي لعبتك بفوز في الوقت الحالي ، فعليك أن تنسى تسديدات اللوح مع القمة. برغي لفترة من الوقت. إذا كنت لا تزال تعتقد أن استخدام هذه الضربة ضروري ، فيجب عليك حينها تخفيف قوة المسمار وشدته حتى لا تقفز الكرة "الخاصة بك" بعد ملامستها للوحة.

هناك لقطة أخرى محفوفة بالمخاطر للغاية يستخدمها اللاعبون المتميزون فقط للاستفادة من الموقف أعلاه. إذا كنت تؤديها بطريقة معينة ، فبعد لمس اللوح ، ستقفز كرتك "الخاصة بك" في الهواء باتجاه مركز الطاولة ، وتقفز فوق كرة الشخص الغريب وهي تقف في الطريق وتضرب كرة شخص غريب آخر ، وهي كرة مصوب . ومع ذلك ، فإن استخدام هذه الضربة في لعبة من قبل لاعب ليس خبيرًا حقيقيًا يمكن مقارنته بالقفز من طائرة بدون مظلة.


لا تظهر ذلك

من وقت لآخر ، عند لعب البلياردو "الأمريكية" في البلياردو الروسية أو "تسعة" على البلياردو (الألعاب التي لا تحتاج فيها إلى طلب جيب قبل الضرب) ، يتم تنفيذ الضربة بشكل سيئ ، ولكن النتيجة ببساطة رائعة. لا يمكن لخصمك إلا أن يخمن: هل كانت فكرتك أم أنك محظوظ وسقطت الكرة في جيبك بالصدفة. في مثل هذه المواقف ، يوصى بعدم قول أي شيء ومواصلة اللعبة كما لو لم يحدث شيء مميز. بمجرد أن تكتسب ميزة نفسية ، لا تضيعها بإخبار خصمك أنك محظوظ للتو وإظهار إحراجك حيال ذلك. دع الخصم يخمن أكثر!


خروج بعد "تسعة"

قد يبدو الأمر سخيفًا ، لكن كل لاعب من تسعة لاعبين يعلم أن ميزة ضرب الكرة التاسعة هي أنه لا داعي للقلق بشأن موقع الكرة الرئيسية بعد الضربة ، إلا إذا سقطت في أحد الجيوب. المشكلة هي أنه نظرًا لأن الوضع يختلف عن أي ضربة أخرى ، فهناك احتمال للضرب بطريقة مختلفة ، وليس بالطريقة المعتادة. هذا غالبا ما يؤدي إلى أخطاء. تتفاقم هذه المشكلة بسبب العامل النفسي: عادةً ما يكون إنهاء الضربات في اللعبة أكثر صعوبة ، لذلك من المفيد جدًا إجبار نفسك على ممارسة أوضاع اللعب مع تسجيل الكرة التاسعة ، ويجب تنفيذ الضربة النهائية بنفس الطريقة مثل أي شيء آخر ، أي التفكير في كرة الخروج.

بالطبع ، لا يجب عليك دحرجة الكرة إلى الجانب الآخر من الطاولة واستخدام أي براغي معقدة ، ولكن من الضروري التخطيط للمكان الذي ستتوقف فيه الكرة "الخاصة بك". ستكون مكافأة جهودك هي نسبة مئوية أعلى من الألعاب التي تم الفوز بها.


طباشير رطب

إذا شعرت يومًا بنعومة طفيفة من الطباشير مقارنة بصلابته المعتادة وخصائصه الكاشطة عند فرك الطباشير لعصا جديلة ، فاستبدل هذا المكعب بآخر جديد على الفور.

يمتص الطباشير بسهولة الرطوبة من الهواء أو العرق أو عند سكب مشروب عليه. وإذا فركت العصا بالطباشير الرطب ، تزداد احتمالية أن تكون ضربتك غير دقيقة. في الواقع ، إن تبليل طباشير خصمك أو عصا البلياردو هي طريقة معروفة جيدًا للغش عند اللعب لإفساد لكمة الخصم. بالكاد ستصبح غشًا صارخًا ضد شركائك على طاولة البلياردو ، لكن لا يسعك إلا الاعتراف بأن بإمكانهم فعل ذلك لك.


انتعاش من الجانب

لا يُظهر العديد من اللاعبين مهارة دفع كبيرة خلال السنوات القليلة الأولى من مسيرتهم الكروية. إذا كنت بحاجة إلى لف الكرة إلى اليسار عند الارتداد عن الجانب ، فستستخدم المسمار الأيسر. ومع ذلك ، إذا كنت تريد أن تلتف الكرة إلى اليسار باتجاه اللوحة نفسها بزاوية واسعة ، فعندئذٍ ، على العكس من ذلك ، يجب أن تحصل على المسمار الأيمن السفلي. لفهم هذه الإرشادات بشكل أفضل ، انتقل إلى الجانب الآخر من الجدول وتخيل الاتجاه الذي يجب أن تدور فيه الكرة ، ثم ارجع للخلف قليلاً واضرب جانب الكرة الذي تريد تدويره. تذكر: لكي تدور الكرة إلى الحافة ذاتها بعد الارتداد منها ، يجب أن تضرب على الجانب الآخر من الكرة من الاتجاه المقصود لحركتها بعد الارتداد.


مشاهدين مهتمين

هل لاحظت كيف تتغير لعبة البلياردو عندما يشاهدها شخص ما من الخارج ، مثل رئيسك في العمل أو زوجتك أو صديقك المقرب أو مجرد شخص تريد إثارة إعجابه؟

تضع هذه الملاحظة ضغطًا على كل لاعب تقريبًا: يبدأ بعضهم في التركيز بشكل أكبر على التسديدات ، وبالتالي ، يؤديها بشكل أكثر دقة ، بينما يلعب الآخرون مع الجمهور ، في محاولة لإحداث تأثير بسبب جمال الكرة المنسدلة في الجيب أو الوقوع تحت الضربة القادمة.

عندما يحدث هذا لخصمك ، فلا حرج في الاستفادة من الموقف لصالحك. سيكون أفضل تكتيك في اللعبة هو الخوض في دفاع عميق ، حيث لن تضع أي شيء سهل على خصمك. وفقًا لذلك ، سيتعين عليه المخاطرة ، وغالبًا ما تؤدي المخاطرة في مثل هذه الحالة إلى أخطاء ، والتي بدورها يمكن أن تحقق لك النصر. هذا التكتيك فعال بشكل خاص إذا كان المتفرج الحاضر يفهم القليل عن لعبة البلياردو وجاء للتو ليرى كيف أن خصمك "يقود الكرات".


حل النزاعات

إذا كنت تلعب البلياردو مقابل المال ، فمن المحتم أن يكون لديك يومًا ما خلاف مع خصمك. لا توجد قواعد سريعة ودقيقة لحل مثل هذه النزاعات في الطبيعة ، ولكن هناك أشياء يجب وضعها في الاعتبار. قبل الدخول في جدال ، قم بتقييم درجة براءتك وإمكانية حدوث صراع جسدي مع خصمك ، وفكر في المبلغ المعرض للخطر ، وقم بتقييم وضعك في المباراة ، بالإضافة إلى العواقب المحتملة للنزاع. في بعض المواقف ، من الحكمة أن توافق ببساطة على متطلبات الخصم ، ولكن في بعض الأماكن لا يزال من الضروري الإصرار بنفسك. إذا كان المبلغ على المحك صغيرًا أو إذا أصبح الخصم عدوانيًا ، فمن الأفضل الموافقة على ادعاءاته ، والخروج من حالة النزاع وبعد هذا الحادث ، لا تلعب مع هذا الشخص أبدًا. من ناحية أخرى ، إذا توصل الخصوم إلى خلاف ، والذي ، مع ذلك ، من غير المرجح أن يتحول إلى قتال ، فمن الأفضل لهم أن يحددوا بوضوح جوهر القضية ، وإذا أمكن ، دعوة شخص ثالث غير مهتم للقيام بذلك. قرار مستقل.

معظم غرف البلياردو ليست خطيرة ، لكن الخلافات بين اللاعبين تكاد تكون عالمية. أفضل نصيحة هي ألا تكون غاضبًا وأن تتصرف بكرامة وألا تقول أي شيء لا يمكنك الرد عليه لاحقًا.

وبالطبع ، فإن أفضل طريقة لمنع الخلاف هي دعوة شخص ما للحكم على أي نوع من الضربات ، والتي يمكن أن تؤدي نتيجتها إلى نزاع بين الشركاء ، وكذلك الاتفاق على أساليب الحكم معًا.


يتمشى

كلما كان لديك اختيار للكرة التي ستضربها قبل أن تسدد مرة أخرى ، قم بالمشي لمسافة قصيرة حول الطاولة. في كثير من الأحيان ، قد لا يكون خيارك الأفضل مرئيًا على الفور ، ولكن سيتم الكشف عنه فقط عندما تنظر إلى المركز من جانب معين. بالطبع ، هذا المسير يستحق القيام به إذا كنت غير راضٍ عن خيارك الأول ، ولكن حتى مع وجود خيار جيد ، لا يزال بإمكانك العثور على خيار أفضل. بالطبع ، لا نقترح المشي لمدة خمس دقائق حول الطاولة ، لكننا ما زلنا نوصي بالتمرير عبر الخيارات المختلفة لإثارة ذهنك أثناء المشي.


ماندراج

Mandrage هو الخوف من ارتكاب خطأ بضربة خفيفة ولكنها حاسمة ، والتي تؤدي فقط إلى الخطأ.

تأمل المثال التالي.

يجب عليك عدم تنفيذ ضربة صعبة على الإطلاق ، والتي يمكن إجراؤها في الظروف العادية حتى مع عصب العينين. هذه الضربة ذات أهمية حاسمة: هل فعلت ذلك بشكل صحيح - فزت بالمباراة ، وفقدت - الميزة في جانب الشريك. وبعد ذلك تشعر بنبض قلب سريع ، تتسلل الأفكار غير الضرورية إلى رأسك ومن المحتمل أن تفوتك. علاوة على ذلك ، إذا لم تكن الضربة بهذه البساطة ، فلن يؤثر الخطأ في تنفيذها بأي شكل من الأشكال على حالتك النفسية: ستنتظر بهدوء خطك وتواصل اللعبة أكثر. ومع ذلك ، إذا ارتكبت خطأ في ضربة بسيطة ، فقد تتدهور حالتك النفسية بشكل ملحوظ ، مما سيؤدي إلى الهزيمة ليس فقط في هذه اللعبة ، ولكن أيضًا في الحالات اللاحقة.

لذلك ، فإن تنفيذ الضربات البسيطة والحاسمة يتطلب تركيزًا خاصًا. تحتاج إلى التخلص من التوتر والتركيز على كيفية تنفيذ الضربة بدقة وبشكل صحيح. لا تتردد في قضاء المزيد من الوقت في التصويب والتركيز والتخلص من المشاعر غير الضرورية ، و "دحرج" العقل في رأسك. قبل هذه الضربة ، يجب عليك أيضًا التحقق من موقفك ، واستقامة إشارة السير على الجسر ، ووجود كمية كافية من الطباشير على الملصق.

يجب ألا تحاول التأثير على جمال لكمة الخاص بك. يمكن أن تتسبب القوة المفرطة في أن تقفز الكرة ببساطة من الجيب. فكر جيدًا في المكان الذي ستذهب إليه الكرة الرئيسية (إذا كنت تلعب كرة تصويب) أو كرة تصويب (إذا كنت تلعب بك من كرة تصويب) بعد الضرب. لذلك ، في بعض الألعاب ، تتم معاقبة سقوط الكرة في الجيب ، وبمجرد أن تفرح بالفوز ، يمكن أن تنزعج على الفور من الهزيمة. لا يجب عليك وضع البرغي أثناء الضربة الحاسمة ، حيث توجد إمكانية للسماح بضربة واحدة ، أو فقدان السيطرة على الكرة ، والتي ستدحرج في المكان الخطأ.

وهكذا ، قبل الضربة الحاسمة ، فكر جيدًا في جميع عناصرها وعواقبها المحتملة ، وأزل كل ما يبدو محفوفًا بالمخاطر بالنسبة لنا ، واستعد أخلاقياً واستكمل طريقك نحو النصر.


رهان آمن

عند لعب "تسعة" ، غالبًا ما يكون من الصعب جدًا القيام بضربة جيدة على الكرة بأقل رقم ، علاوة على ذلك ، لا توجد فرصة "للتغطية" على الكرة للخصم عند اللعب. في مثل هذه الحالة ، حاول دحرجة الكرة الرئيسية وأقل كرة استهداف مرقمة على أطراف مختلفة من الطاولة ، مع وضع الكرة المستهدفة بالقرب من منتصف الخرزة القصيرة قدر الإمكان والكرة الرئيسية بالقرب من الخرزة.

سيخلق هذا مشكلة لخصمك: أولاً ، بسبب طول الضربة ، وثانيًا ، بسبب إزعاج إنشاء الجسر. يجب أن تأخذ في الحسبان مكان "التسعة" ، لأن الجمع الناجح بين الخصم يمكن أن يبطل كل جهودك.


انتشر على منديل

هناك تمرين جيد للغاية لممارسة اللعب التمركزي والخروج من الضربة التالية. فكر في بعض الضربات البسيطة وقم بتنفيذها ، ضع علامة طفيفة بالطباشير على موقع الكرة الرئيسية والكرة الموجهة. ثم افتح منديلًا صغيرًا وضعه في أي مكان على الطاولة. مهمتك هي أن تضرب وتدحرج الكرة المتبقية على الطاولة (الكرة الرئيسية إذا كنت تلعب "أجنبي" و "أجنبي" إذا كنت تلعب "لك") على هذا المنديل. حاول تحقيق استقرار الضربة المعطاة بحيث تنتهي الكرة على المنديل تسع مرات من أصل عشرة. بعد الانتهاء من المهمة ، انقل المنديل إلى مكان مختلف وابدأ من جديد من نفس الموضع. إذا كان التمرين يبدو سهلاً للغاية بالنسبة لك ، فحاول دحرجة منديل ، مما يجعل ضرب الكرة أكثر صعوبة ، أو إضافة كرة ثالثة. يحتوي هذا التمرين على العديد من الخيارات ، لذا سيكون كل تمرين جديد ممتعًا لك بطريقته الخاصة.


منشفة

من المفيد جدًا إحضار منشفة يد صغيرة مع جميع ملحقات البلياردو الأخرى. بالمناسبة ، جميع اللاعبين المحترفين تقريبًا لديهم مثل هذه المنشفة معهم ، لكن لسبب ما ، ينسى الهواة ذلك أو حتى يسمعونه لأول مرة. تحتاج إلى تطوير عادة مسح يديك بشكل دوري ومسح اللويحات الناتجة من العمود: هذه العملية هي إحدى التفاصيل الدقيقة التي ، في الوقت نفسه ، تؤثر بشدة على جودة واتساق الضربات. من الجيد دائمًا ضرب الكرات بإشارة متساوية ونظيفة ، فلماذا لا تسمح لنفسك بمثل هذه الرفاهية الصغيرة ؟!


اعتني بظهرك

هل يؤلم ظهرك بعد ساعات من لعب البلياردو؟ ربما تزعجك باستمرار؟ إذا تعلمت الانحناء إلى الطاولة بشكل صحيح ، فإن لعب البلياردو لن يؤذي فحسب ، بل سيقوي ظهرك أيضًا ، ويجعله أكثر مرونة ومرونة. المفتاح هو إمالة مفصل الورك ، وليس عند الخصر ، كما يفعل معظم الناس.

الخصر هو جزء من العمود الفقري ، مما يعني أنك ستنحني في منحنى ، وليس بزاوية 80-90 درجة ، كما هو مطلوب في الموقف الصحيح.

كثير من الناس لا يعرفون الفرق بين المواقف الصحيحة والخاطئة. سنخبرك كيف تميل بشكل صحيح نحو الطاولة. لا تحتاج إلى جديلة أو طاولة في هذا التمرين. قف بشكل مستقيم وضع أصابع السبابة على حوضك. حاول الانحناء للأمام مستخدمًا إصبعي السبابة كمحور للدوران حوله ، فلا يجب أن ينحني أي شيء آخر. الآن حرك أحد أصابعك إلى عظم الذنب والآخر إلى تاج رأسك وحاول الانحناء مرة أخرى. يجب أن يشكل هذان الإصبعان والعمود الفقري خطًا مستقيمًا يظل ثابتًا عند إمالته. إذا كنت لا تزال غير متأكد من الموقف الصحيح ، فراقب الإيجابيات. يميل لاعبو الجولف أيضًا في منطقة الحوض. افعل الشيء نفسه ، لكن انحرف قليلاً بشكل أعمق.


الخجل

مما لا شك فيه أنك قد (أو ستجد) نفسك في الموقف التالي. أنت تلعب مع خصم يكون مستواه في اللعب ضعيفًا للغاية ، وفي بداية المباراة ، يأخذ تسديدة طويلة وصعبة وجميلة ، وبعد ذلك تنتقل الكرة إلى موقع ممتاز في التسديدة التالية. أو أن خصمك جميل ، يلعب الهرم كله في سلسلة واحدة. في هذه الحالة ، من المهم للغاية التحكم في رد الفعل النفسي ؛ إذا كنت تعتقد: "أوه ، لن أنجح!" ، فأنت قد خسرت بالفعل. يجب أن تفكر على هذا النحو: "لا يمكنه فعل ذلك إلى الأبد". خطط لخطك بعناية عندما تقترب من الطاولة ، وركز على كل ضربة وفوز. سرعان ما ستلاحظ أن أداء الخصم البارز آخذ في التدهور وبعد فترة لن يختلف عنك بأي شكل من الأشكال في فئة اللعبة ، أو حتى يلعب بشكل أسوأ. تذكر أن اللاعبين البارزين لا يظهرون أبدًا مستواهم الحقيقي في اللعب ، وهذا ليس هو الحال بالنسبة للهواة. إذا تبين أن خصمك بهذه القوة حقًا ، فسيتعين عليك التفكير بجدية في أفعالك.


دعه يعاني

لنفترض أن خصمك يواجه صعوبة في تلقي اللكمات في الوقت الحالي ، وبالطبع يأمل في الحصول على ركلة سهلة لزيادة ثقته بنفسه.

لا تحاول تحت أي ظرف من الظروف السماح لخصمك بالحصول على موقع سهل لضربه. هذا مثال آخر على المبدأ الأساسي: عليك أن تخاطر أكثر في لعبة مع خصوم أقوياء وأقل مع منافسين ضعفاء.

إذا لم يلعب شريكك جيدًا على الإطلاق أو كان ببساطة سيئ الحظ الآن ، فلا تعرض أي شيء للخطر. سوف يرتكب خصمك على الطاولة الكثير من الأخطاء وستفوز نتيجة لذلك.


فليكن صادقا

مع استثناءات نادرة ، لا شيء سيمنح خصمك ثقة أكبر من الشعور بالجبن. إذا كنت تتساءل فقط عن كيفية اللعب بشكل أكثر أمانًا وكنت خائفًا من تسديدة ستؤدي إلى ركلة جزاء إذا أخطأت ، فسيشعر خصومك أنه يمكنهم تسديد أي تسديدات مع الإفلات من العقاب ، ما لم يتركوا كرات الاستهداف على حافة الجيب.

الوزن الذي عليك القيام به لمحاربة هذا هو ضرب الكرات الخادعة بشكل دوري. مثالي إذا كنت متأكدًا من أنك ستحرز أهدافًا أو لا تستبدل اللعبة بأكملها مرة واحدة في حالة الخطأ. ومع ذلك ، فإن الغرض الرئيسي من هذه الضربات هو إظهار خصمك أنك تطلق النار دون أي خوف وأنه سيتعين عليه الآن التفكير مرتين قبل أن يلعب ضدك مع الإفلات من العقاب والغبطة.


أكثر من جيب

في بعض الأحيان ، عند تنفيذ الضربة ، يكون لدى بعض اللاعبين شكوك حول الجيب الذي يجب ضربه.

هناك قاعدة معروفة: تحتاج إلى وضع الكرات في الجيب الأقرب إليهم ، لأن موثوقية الضرب عالية في هذه الحالة. ومع ذلك ، هناك العديد من الاستثناءات لهذه القاعدة: على سبيل المثال ، يمكنك وضع الكرة في الجيب بإيقاف الكرة الأساسية في مكانها ، ثم لعب كرة قريبة في الجيب في الطرف المقابل من الطاولة. على الأرجح ، ستكون هذه الضربة أكثر موثوقية من تنفيذ خروج صعب تحت الكرة الثانية من جانبك ، خاصةً إذا كانت هناك كرات أخرى بجانب كرتَي الاستهداف المشار إليهما. من الحالات الشائعة عندما يكون تسجيل الكرة الأولى أكثر صعوبة قليلاً ، ولكن يتم الحصول على موقع مميز للضربة الثانية تلقائيًا.

ومن الأسهل تنفيذ ركلة معقدة في الجيب الجانبي وتحريك الكرة الرئيسية إلى الجانب الآخر من الطاولة بدلاً من دفع كرة التصويب في الجيب الركني وسحب الكرة الرئيسية باستخدام "لولب شديد" لاتخاذ موقف مقبول.


اخرج إلى الطرف الآخر من الجدول

إذا كنت بحاجة إلى تحريك الكرة الرئيسية إلى الطرف الآخر من الطاولة من أجل ضرب الكرة على الجانب الآخر ، فإن الأمر يستحق حقًا الذهاب إلى الكرة التالية وتقييم موقعها من مسافة قريبة. إذا كان قريبًا بدرجة كافية من اللوحة ، فسيكون احتمال إجراء خروج سيئ ضئيلًا للغاية وستكون الأخطاء ممكنة. يمكنك أن تضرب بقوة كافية لإيصال الكرة الرئيسية إلى الجانب الآخر وترتد عنها ، ولكن إذا كانت هناك انحرافات طفيفة في سرعة الكرة ، فسيظل لديك ناتج مقبول. إذا كانت الكرة الكائن على مسافة كبيرة من اللوحة ، فلا يمكنك ضربها بسهولة عندما تتوقف الكرة الرئيسية بالقرب من اللوحة. لذلك ، في هذه الحالة ، يكون موقف الخروج أكثر تعقيدًا: عليك أن تدحرج الكرة الرئيسية حتى لا تصل إلى الجانب وتتخذ وضعًا مقبولاً ، أو تضرب بقوة أكبر بحيث ترتد الكرة عن الجانب بعيدًا بما يكفي . تأكد من التحقق من الموقف الذي تجد نفسك فيه قبل الضرب.


عيون مغلقة

قد تتفاجأ بعدد التسديدات التي يمكنك القيام بها لضرب الكرة وعينيك مغمضتين. ركز فقط على الضرب ، وتأكد من أنك تصوب بدقة.

حرك العصا للخلف وللأمام عدة مرات لتشعر بالصدمة. ثم أغمض عينيك واضرب.

قد تجد أنه مع إغلاق عينيك ، تكون هذه الضربة أو تلك أكثر دقة. هذا يرجع إلى حقيقة أن الرؤية لا تتداخل معك في أكثر اللحظات غير المناسبة ، مما يجبرك على الشك ، وقبل لحظة من التأثير ، حرك الإشارة قليلاً إلى اليمين أو قليلاً إلى اليسار. اقض بضع دقائق على الأقل من حين لآخر في التدرب على اللقطات العمياء وستلاحظ أن ثقتك في لحظة الضرب ستزداد بشكل ملحوظ.


مجموعات القطار

عندما تكون هناك مسافة بين الكرتين المستهدفتين ، تصبح ضربات التحرير والسرد صعبة للغاية لأنها تتطلب دقة أكبر بكثير من الضربات العادية. يمكنك استخدام هذه الحقيقة لتطوير أعلى دقة في تسديداتك: ضع جميع الكرات الـ 15 عشوائيًا على الطاولة ، واختر مجموعة لتضرب ، وتضرب ، ثم كرر كل ما سبق.

ستفتقد معظم اللكمات في البداية ، لكن هذا التمرين سيساعدك لعدة أسباب. أولاً ، سيعلمك أن تكون حذرًا للغاية عند التصويب ، وبعد ذلك سيبدو الأمر وكأنه لعبة طفل مطرقة الكرات التي تقف وحيدة في التصويب. ثانيًا ، ستكون قادرًا على التعرف على التركيبات المعقدة والتي هي بسيطة نسبيًا. تحدث المجموعات باستمرار في اللعب الحقيقي ، غالبًا في المواقف التي يعتمد فيها الفوز أو الهزيمة في اللعبة على تنفيذ ضربة معينة (خاصة عند لعب الكرة التاسعة).


قطع مع الرجل

يحب بعض اللاعبين إرفاق المسمار السفلي بالكرة الرئيسية عند كسر الهرم ، ربما لترك الكرة الرئيسية في مكان ما بالقرب من منتصف الطاولة.

هذه ليست فكرة جيدة بالضرورة: الطاقة التي تنفقها لتدوير الكرة الرئيسية عند الاصطدام لا يتم نقل الطاقة إلى الهرم. عندما تضرب الكرة في أي نقطة تحت مستوى العصا وتكون الضربة قوية بما فيه الكفاية ، فإنك تخاطر بإخراج الكرة الرئيسية من الطاولة بعد الاصطدام بالهرم.

إذا أصررت على استخدام المسمار السفلي ، فاضرب نصف قطر الملصق أسفل مركز الكرة - سيكون هذا كافيًا للكرة لترتد تحت ثقل الهرم.


الطباشير والاحتكاك

الغرض الرئيسي من الطباشير الموجود على الملصق هو توفير الاحتكاك: يجب أن يكون جلد الملصق ملامسًا جيدًا للكرة وتجنب الركلات.

كلما زاد الاحتكاك الذي يوفره الطباشير ، كلما ابتعدت عن مركز الكرة يمكنك ضربها دون خوف من ارتكاب خطأ. ومع ذلك ، فقد وجدت الاختبارات التي أجراها عالم البلياردو الأمريكي جاك كوهلر أن الكثير من الطباشير على الملصق يقلل الاحتكاك. من المفترض أن جزيئات الطباشير تنزلق على طول بعضها البعض بدلاً من التجمد بين اللاصق والكرة. لذلك ، في حين أن رسم الملصق مهم جدًا لضمان جودة اللعب ، فأنت بحاجة إلى معرفة وقت التوقف.


ركن الرف

يعد الوقوف في الزاوية اليمنى للإشارة أحد أساسيات لعبة البلياردو التي لا يتقنها العديد من اللاعبين أبدًا. للحصول على ضربة عادية ، يجب أن تكون القدم بزاوية 45 بوصة تقريبًا للإشارة. ستختلف القيمة الدقيقة اعتمادًا على فسيولوجيا وخصائص الضربة ، ولكن هذه هي القيمة التي يجب أن تبدأ منها. انتفاخ مثل جناح الدجاجة ، أو أنها تلامس الجسم ، مما يجعل من الصعب أيضًا التصويب على طول الخط الرئيسي.


جسر مكسور

بالنسبة للألعاب التي تتطلب كسرًا قويًا ، فإن أستاذ البلياردو الشهير إيرل ستريكلاند (معروف جيدًا بلعب الإشارات مجموعاتواسمه يستخدم في اسم سلسلة واحدة من إشارات هذه العلامة التجارية) طور طريقة جديدة للكسر. قد ترغب في تجربتها في لعبتك. يتم تحقيق أقصى قوة تأثير مع محور طويل. مع وضع هذا في الاعتبار ، وضع ستريكلاند الكرة على خط "المنزل" ، على مسافة حوالي 15-20 سم من الألواح ، والجسر - بالقرب من الجيب الجانبي. هذا سمح له بإعطاء قوة الضربة القصوى. عيب مثل هذا الكسر هو أنه إذا كان لديك انتهاكات في التصويب أثناء تنفيذ الضربة ، ففي هذه الحالة ستكون ملحوظة بشكل أكبر - قد لا تضرب الكرة المستهدفة بالضبط. بشكل عام ، هذه التقنية ليست مناسبة لكل لاعب ، لكن الأمر يستحق تجربتها والنظر في النتيجة.


الإنهاء المبكر للعبة إذا فزت

عند لعب البلياردو مقابل المال ، هناك قاعدة مهمة واحدة: إذا حاولت ، بعد الفوز بالعديد من الألعاب ، إكمال اللعبة والمغادرة بالمال ، فستصبح قريبًا ، في أحسن الأحوال ، مالكًا لسمعة سيئة في غرف البلياردو حيث أنت تلعب ، وفي أسوأ الأحوال ، يمكنك مواجهة ذلك.

على أي حال ، إذا ربحت ، على سبيل المثال ، 4 مباريات من أصل 5 ثم غادرت ، فسيظل خصمك غاضبًا منك. هناك أيضًا قاعدة غير مكتوبة: عند الفوز ، يجب أن تستمر في اللعبة حتى تهزم خصمك حتى يقرر إيقاف اللعبة والاستقرار ، أو حتى تقل أرباحك إلى الصفر.

هناك العديد من الأشياء التي يمكنك القيام بها لتجنب المواقف غير السارة ؛

1) ضع حدًا زمنيًا للعبة مقدمًا ، وبعد ذلك لن يعترض الخصم على مغادرتك. ومع ذلك ، يجب ألا يغيب عن البال أنه يجب عليك إنهاء اللعبة في الوقت المحدد تحت أي ظرف من الظروف - لا يهم ما إذا كانت مواتية أم لا ؛

2) نحن ملزمون باللعب فقط وفقًا للشروط المتفق عليها في الأصل. إذا عرض خصمك ، على سبيل المثال ، تغيير السعر أو طلب إعاقة ، فيحق لك رفضه ؛

3) قد لا تنطبق هذه القاعدة على الألعاب ذات الرهان الصغير ضد المعارضين الذين تلعب معهم كثيرًا أو باستمرار ، ولكن لا يزال الأمر يستحق التفاوض معهم مسبقًا حول شرط إنهاء محتمل للعبة في حالة الفوز.

وأخيرًا ، إذا شعرت أنك في حالة جيدة للعبة ، فيمكنك دعوة خصمك للعب لعبة "على الحساب" ، أي بالمبلغ الكامل الذي خسره لك حتى تلك اللحظة. وبالتالي ، ستمنحه فرصة للفوز مرة أخرى - سيكون ذلك أفضل بشكل لا يضاهى من مجرد الاستيقاظ والمغادرة.


استراتيجية دفاعية

إذا لم يكن لديك خيار سوى إعطاء خصمك فرصة ، فحاول تركه في وضع يمكنك من خلاله ضرب الطاولة بأكملها فقط. في هذه الحالة ، يجب على الخصم التفكير لفترة طويلة في دخول الكرة التالية لمواصلة الخط. إذا حاول أحد اللاعبين القيام بضربة بمسمار ، فهناك احتمال كبير جدًا أنه سيفتقده وستذهب الحركة إليك مرة أخرى ، وهذه المرة ستأكل بالفعل خارج نطاق السيطرة.


طريقة التدريب

من الممارسات الجيدة جدًا في American bullet تكرار نفس اللقطة باستمرار ، ولكن مع زيادة الصعوبة في كل مرة. على سبيل المثال ، إذا كنت تمارس تسديدة مقطوعة ، فابدأ من موضع تكون فيه الكرة الرئيسية قريبة من الكرة المستهدفة ، وبينما تتعامل باستمرار مع تلك التسديدة ، حرك الكرة الرئيسية للخلف (عمل زاوية قطع) مما يجعل التسديدة أصعب قليلا. ستساعدك هذه الممارسة ليس فقط على تأجيل تنفيذ هذه الضربة في رأسك ، ولكن أيضًا لحساب نقاط قوتك بشكل صحيح لمجموعة معينة نشأت في لعبة حقيقية.


اسأل شريك

إذا لاحظت ، عند اللعب مع لاعب رفيع المستوى ، أنه يضرب بطريقة لم تفكر في ضربها ، فحاول أن تفهم سبب قيام العدو بذلك. هل اعتقد في نفس الوقت أن فرصه في ضرب الكرة ستكون أعلى ، أم أنه استعاد المركز بهذه الطريقة ، أو ربما أراد حماية نفسه في حالة الخطأ؟

يمكنك أن تتعلم الكثير من خلال جعل هذا النوع من العادة عادة. إذا وجدت صعوبة في تحديد أسباب ضربة معينة ، فاسأل فقط. يحب العديد من اللاعبين مشاركة فهمهم للوضع في اللعبة ، خاصةً عندما تكون هناك فرصة للترفيه عن كبريائهم!


العمل بها klapstos

نحن نقدم لك تمرينًا جيدًا لممارسة ضربة klapstos. ضع كرة التصويب قطريًا على الطاولة بحوالي ماستين من جيب الزاوية ، والكرة الرئيسية ماسة واحدة من كرة التصويب على خط الجيب. تدرب على الضرب من هذا الوضع حتى تتعلم كيفية دحرجة الكرة المستهدفة باستمرار ، وتتوقف الكرة الرئيسية بوضوح في خط حركتها: يحدث هذا عندما تنزلق الكرة الرئيسية على اللباد ، ولا تتدحرج حتى تلامس الكرة. تصويب الكرة. بمجرد أن تتعلم كيفية لعب هذه التسديدة بشكل جيد ، حرك الكرة الرئيسية تدريجيًا إلى الماس التالي. كلما زادت المسافة إلى الكرة المستهدفة ، ستحتاج إلى الضرب بقوة أكبر أو استخدام المسمار السفلي لإيقاف الكرة الرئيسية.

يعد إتقان klapstos أحد أهم المهارات في الرصاصة الأمريكية ، حيث يمنحك استخدام هذه التسديدة ثقة كبيرة في موقع الكرة الرئيسية في الملعب.

متى تستخدم أنظمة التصويب

كلما لعبت البلياردو ، كلما تعلمت وتتقن أنظمة التصويب المختلفة المستخدمة لتسهيل حساب الضربات المزدوجة واللقطات الجانبية ومسارات الكرة الأساسية. لكن كيف تحدد متى تستخدم أيًا منها ومتى لا؟ الإجابة بسيطة - لا تستخدم هذه الأنظمة أبدًا إذا كنت تشعر بالرضا عن التأثير الذي أنت على وشك القيام به. بعبارة أخرى ، قف ، وانظر على طول خط الرؤية ، وإذا كنت مقتنعًا بشدة بزاوية القطع الصحيحة التي تختارها ، فكل ما عليك هو الوثوق في حدسك. إذا قالت ، "أوه ، أنا في حيرة!" - ثم حان الوقت لاستخراج جميع أنظمة الهدف المدروسة من الذاكرة ومحاولة حساب المسارات اللازمة ذهنيًا.


هامش الخطأ

من حين لآخر ، قد تسمع شخصًا يدعي أن جميع لقطات الشرائح ، التي تصوب فيها كرة التصويب على الجيب ، صعبة بنفس القدر. هذا خطأ مطلق. باتباع مفهوم الكرة "التخيلية" ، تكون جميع التسديدات مستقيمة بشكل طبيعي ، لأن كل ما عليك فعله هو توجيه الكرة الأساسية إلى المكان الموجود على الطاولة حيث ستقع على خط مستقيم عبر المركز عندما تتلامس مع الكرة الهدف. تصويب الكرة والجيب. ومع ذلك ، فإن دقة الزاوية التي تحتاجها لإجراء ضربة قطع تزداد بشكل ملحوظ مع زيادة زاوية القطع. إذا كنت مهتمًا بالحسابات الرياضية التي تدعم هذه الأطروحة ، فراجع كتاب Jack Koehler "The Science of Pockcl Billiards".

سوف تجد أن التخفيضات في الزوايا المنخفضة توفر مساحة أكبر بكثير للخطأ من التخفيضات الحادة ، والتي غالبًا ما تختار التصويب على الكرة التالية!

إرسال الرف الخاص بك للضربة التالية

الخطأ الشائع عند تحديد منطقة خروج الكرة التالية هو التقدير المجرد لزاوية القطع دون تمثيل الموقف الذي يجب اتخاذه من أجل تنفيذ التسديدة. سيقلل السحب عبر الطاولة (أو استخدام المقص) بشكل كبير من دقة التصويب ، وسيكون من الصعب عليك سحب أو تنفيذ ضربة قاسية. في كثير من الحالات ، ستتمتع بميزة أكبر إذا اخترت لقطة طويلة أو زاوية قطع مختلفة. من الضروري أيضًا تقييم وضع جسمك من أجل إضراب مستقبلي قبل الخروج ، وليس بعد تنفيذ الإضراب! لذلك ، اجعل من تخيل العمود والجسر الذي ستستخدمه لضرب كل كرة لاحقة قاعدة ذهنية.


العمل على المضاعفات بدون كرة رئيسية

في كتابه Upscale Nine Ball ، يقدم Jack Kehler طريقة رائعة لممارسة الزوجي. نظرًا لأن زاوية انعكاس الكرة المستهدفة من الجانب أثناء المضاعفة تعتمد إلى حد كبير على سرعة الكرة الرئيسية والمسمار المستخدم وزاوية القطع ، وكذلك على زاوية اصطدام الكرة المستهدفة بالجانب ، يوصي Kehler من وقت لآخر بالعمل على المضاعفات بدون الكرة الرئيسية ، وبالتالي القضاء على جميع العوامل المتغيرة باستثناء العامل الأخير. ما عليك سوى دحرجة بضع كرات على المنضدة وضربها بشكل مزدوج في الجيوب المقصودة باستخدام قوة متوسطة بدون مسامير. عندما تتعلم تسديد الكرات بهذه الطريقة بمعدل نجاح معين ، ستعرف أنك أتقنت مسار الكرات المستهدفة في التسديدات المزدوجة الرئيسية. الآن يمكنك إعادة الكرة الأساسية على الطاولة والاستمتاع بلعب الزوجين!


اترك الكرة عند الباب الخلفي

عند لعب خط في Straight Pool (14.1) ، و Pocket ، وفي بعض الأحيان أيضًا في Eight ، من المفيد غالبًا ترك كرة واحدة عند الباب الخلفي ، خلف تراكم الكرات المتبقية من الهرم الضرب. ما فائدة هذه الكرة؟ إذا تبين ، لأي سبب من الأسباب ، أن زاوية القطع للضربة التالية لن تكون قادرًا على الركض تحت أي كرة أخرى على الطاولة ، في هذه الحالة ، يمكن أن تكون الكرة المتبقية عند الباب الخلفي تأمينًا لا يقدر بثمن بالنسبة لك . لا تترك أكثر من كرة واحدة كشبكة أمان ، حيث يمكن أن تسد عدة كرات بعضها البعض. هذه النصيحة ليست قاعدة صارمة وإلزامية ، إنها توضح فقط فكرة يجب وضعها في الاعتبار عند تجبير سلسلة.

ركلة لوح تؤدي إلى استمرار نشط للعبة

بالكاد يمكن لأي منكم أن يسميها مواقف ممتعة عند لعب Nine Ball ، عندما يتعين عليك اللعب من اللوحة. ومع ذلك ، عندما تجد نفسك في موقف كهذا ، فإنك بالتأكيد تحاول تنفيذ هذه الضربة بأفضل طريقة ممكنة. يحدث أن ينشأ موقع في اللعبة يكون لديك فيه فرصة لإرسال الكرة الرئيسية من اللوحة إلى كرة الكائن على طول مسارين أو حتى ثلاثة مسارات مختلفة. إذا كنت تشعر أنه يمكنك إكمال كل هذه الضربات بنفس النجاح تقريبًا ، فيجب عليك اختيار الضربة التي ستقودك إلى أكثر متابعة للعبة نشاطًا. على سبيل المثال ، لديك مثل هذه الحالة تمامًا عندما لا يمثل اللعب من لوحة طويلة أي صعوبات بالنسبة لك. ولكن إذا تعرضت لضربة قوية من الجانب القصير ، فيمكنك دحرجة الكرات في جميع أنحاء الطاولة وستكون لديك فرصة أفضل لضرب أي منها ومواصلة خطك.


اخرج من أسفل الجيب الجانبي

يرتكب لاعبو البلياردو المبتدئون وأولئك الذين لديهم القليل من الخبرة خطأ الذهاب إلى الجيب الجانبي كثيرًا. بالطبع ، المبدأ الأساسي للبلياردو هو دفع الكرة إلى أقرب جيب ، لكن الجيوب الجانبية مخادعة تمامًا. نظرًا لأنهم في زوايا قائمة على اللوحة ، فإن مساحتهم ، على عكس جيوب الزاوية ، تصبح أوسع كلما زادت الزاوية من الكرة الرئيسية إلى الكرة. أيضًا ، عندما تكون كرة الجسم في مكان ما في منتصف الطاولة والجيب مفتوحًا على مصراعيها ، فإن المساحة التي يمكن فيها إخراج الكرة الرئيسية لضربها تضيق. وبالتالي ، فإنه من الأسهل بكثير وضع معظم الكرات في جيوب الزاوية.


ضربة جيدة

في أي لعبة ، يعتبر من الجيد للرياضي أن يثني على خصمه إذا كان يلعب بشكل جيد. ومع ذلك ، عند لعب البلياردو ، التكرار المستمر لعبارة "لقطة جيدة!" يمكن أن يكون مزعجًا للغاية لخصمك: حتى لو قمت بذلك بأحسن النوايا ، فإن كلماتك يمكن أن تخرجه من إيقاع التخطيط للضربة التالية. لحسن الحظ ، طور لاعبو البلياردو منذ فترة طويلة طريقة معقدة ولكنها دقيقة لإظهار تقييمهم الإيجابي للتسديدة - فقط قم بضرب قاعدة عصا البلياردو برفق على الأرض عدة مرات ، كما لو كنت تصفق. هذه طريقة رائعة لإظهار أنك تقدر أفضل جوانب لعب خصمك.


تقنية مسار السكة الحديد

إذا كنت تواجه مشكلة في التصويب ، فحاول استخدام تقنية "مسار السكة الحديد". بدلاً من تخيل خط ينتقل من كرة تصويب إلى جيب ، تخيل خطين - أحدهما على كل جانب من كرة الشخص الغريب: ستتبع كرة التصويب هذه الخطوط إلى الجيب كما هو الحال على القضبان ، صوب الكرة الرئيسية بحيث تلامس الكرة. كرة شخص غريب في منتصف هذا المسار. تساعد طريقة التصويب هذه على تركيز الضربة بشكل أكثر دقة.


قواعد اللعبة

قبل لعب البلياردو مع شخص غريب (وخاصة مقابل المال) ، تأكد من أنك تلعب وفقًا لنفس القواعد. على عكس الألعاب الأخرى ، تحتوي لعبة البلياردو على العديد من الاختلافات ، ومن خلال مناقشة جميع القواعد مسبقًا ، يمكنك إنقاذ نفسك من الجدل غير الضروري في موقف معين.

تأكد من التحقق مع خصمك مما إذا كنت ملزمًا بلمس اللوحة أثناء اللعب وكيفية لعب "ضربة من يد" ، من أي مكان على الطاولة أو من "المنزل" (بسبب الخط إلى الماسة الثانية). اكتشف أيضًا ما إذا كان سقوط الكرة الرئيسية عند ضرب "الثمانية" (وعدم الدخول في الجيب) يمثل خسارة تلقائية.


البراغي جيدة في الاعتدال

"اللولب" أداة ممتازة لخروج جيد. ومع ذلك ، يميل المبتدئين إلى استخدامه كثيرًا ، في محاولة للتعويض عن ضعف التحكم في الطاقة في اللعبة بهذه الطريقة. وهو ما يؤدي إلى الكثير من الأخطاء لأنه مع وجود المسمار اللولبي الشديد ، يجب عليك السماح بانحراف الكرة. بدلاً من هذا "الأنيق" تعلم كيفية التنبؤ وحساب الانحراف باستخدام الحد الأدنى من البراغي - ربع الملصق ونصف الملصق والملصق بأكمله. استخدم المروحة ذات الشارتين فقط عندما يكون الهدف قريبًا جدًا وواضحًا بحيث لا يمكنك تفويته.


التأخير في "تسعة"

إليك خدعة تم التقليل من شأنها حقًا للفوز بسرعة عند لعب Nine: تخيل أن Nine قريب جدًا من الجيب لدرجة أنه كاد يسقط فيه ، والكرة الرئيسية والكرة المستهدفة قريبان ، ولكن ليس على نفس الخط ، ويمكنك اللعب مباشرة مع كرة أو مزدوجة.

تحقق مما إذا كان من الممكن ضرب كرة التصويب ثم المطرقة في "التسعة" بمساعدة خط الرجل. حاول أن تصوب كرة الاستهداف على أي كرة أخرى على الطاولة أو في الجيب بحيث في حالة الخطأ ، فإن التركيبة التي تتركها لخصمك ليست سهلة.


لعب الأدوار تحت مزدوج ثقيل

عند لعب "Nine" ، يكون الموقف شائعًا جدًا عندما تبقى كرتان فقط ، وتقعان بشكل أو بآخر على المحور الرأسي للطاولة. ليس لديك الكثير من الخيارات: إما مزدوج حاد أو قطع دقيق للغاية - كلاهما محفوف بالمخاطر! لكن لماذا لا ترتبها بحيث يتعين على خصمك حل هذه المشكلة؟

حاول لعب "التسعة" على "القطع الزائد" - في حالة حدوث خطأ ، ستسقط الكرة من الجانب الطويل إلى منتصف الجانب القصير ، وستعود الكرة الرئيسية إلى مركز الجانب القصير المقابل. ستكون هذه الضربة أكثر "قاتلة" لخصمك إذا تمكنت من ترك "التسعة" في الجانب ذاته.


تهدف بضربة على الوجهين

تبدو الكرة ذات الوجهين النموذجية كما يلي: تصطدم الكرة الموجهة بالجانب القصير ، ثم الجانب الطويل ، ثم تدخل بنجاح الجيب الركني في الطرف المقابل للطاولة. قبل التصويب ، من الجيد أن تصوب الكرة المستهدفة بزاوية 45 درجة بالضبط فيما يتعلق بالجانب القصير. احسب عددًا متساويًا من الألماس على كلا الجانبين لحساب الزاوية الصحيحة واضرب كرة التصويب على طول هذا الخط. إذا كنت تلعب بإشارة سطح غير معروفة حتى الآن إمكانية اللعب ، فحاول التصويب عدة مرات لمعرفة التصحيح الضروري.


مزيج "هاريس"

تسمى المجموعة "الأرانب البرية" ، إذا استلقيت كرتان جنبًا إلى جنب ، تضغطان على بعضهما البعض ، وأحيانًا يتم توجيههما مباشرة في الجيب أو بعده بمقدار 2-3 سم. ومع ذلك ، ليس كل شيء سيئًا كما يبدو للوهلة الأولى ، ويمكن تصحيح الموقف بسهولة إذا كنت ذكيًا بما يكفي لحساب الزاوية الصحيحة. لجعل الكرة الثانية تذهب إلى اليمين أكثر قليلاً من المعتاد ، اضرب الكرة الأولى إلى يسار الوسط. من المفترض أن يؤدي هذا الإجراء البسيط إلى جعل كرة التصويب الثانية تتدحرج إلى اليسار. ولكن نظرًا لأن الكرات مقفلة في البداية بإحكام ، فإن الوضع يُلزم الكرة بالتدحرج إلى اليمين أكثر قليلاً مما تريد أو تتوقع.


لا تصنع "الوقايات"

إن اتخاذ "موقف" بلغة البلياردو العامية يعني تفويت وترك فرصة للعدو لتحقيق نصر سهل. عند لعب "تسعة" ، تزداد فرصك في تحقيق "موقف": عاجلاً أم آجلاً ، تخلق كل لعبة تقريبًا مواقف يغمر فيها اللاعبون الرغبة في اللعب بكل شيء ، ويضعون كل شيء على المحك ويحققون الفوز بالجائزة الكبرى. لكن المحترفين يعرفون أنك ستخسر عددًا أقل من الألعاب إذا دربت نفسك على عدم المخاطرة الكبيرة في الحالات التي قد تخسر فيها كل شيء.

تذكر: في المواقف الخطرة ، من الأفضل القياس سبع مرات وقطع مرة واحدة. والأفضل من ذلك ، حافظ على رباطة جأشك حتى النهاية ، مما يسمح لك بقياس وقطع خصمك.


حافظ على النتيجة بالعملات المعدنية

إذا كانت غرفة البلياردو الخاصة بك لا تحتوي على عداد ، فلا داعي للقلق: لا يوجد شيء أسهل وأكثر ملاءمة وأكثر موثوقية من الاحتفاظ بالنتيجة بعملة واحدة أو قطعتين. توضع العملات المعدنية في وسط الجانب القصير - الماسة التي تنكسر منها ، ويختار كل لاعب الاتجاه - يسارًا أو يمينًا. بعد ذلك ، تقوم بتحريك العملة المعدنية بمقدار ماسة واحدة للأمام لكل لعبة فزت بها. إذا لعبت لعبة واحدة فقط ، فقم بعد الكرات التي تم وضعها في الجيب ، وإذا كان هناك عدة ألعاب ، فإن كل ماسة تذهب للفوز. يمكنك ابتكار نظام عد شخصي خاص بك ببضع عملات معدنية فقط. مجال الإبداع غير محدود.


"المنزلق"

هل تريد أن تتدحرج الكرة الأساسية قليلاً بعد أن تضرب؟ لا يمكن أن يكون أسهل. علاوة على ذلك ، يمكن تحقيق ذلك بطريقتين مختلفتين - اختر لكل ذوق. ستحقق ما تريده من خلال ضرب الكرة الرئيسية بلطف شديد ، ولكن هناك خطر ألا تتدحرج كرة التصويب على طول المسار الذي خططت له. ماذا أفعل؟ الأسلوب الاحترافي هو استخدام "شريط التمرير". صوب أسفل المركز قليلاً ، لكن بدلاً من الضرب بقوة ، اضرب برفق. بحلول الوقت الذي تضرب فيه الكرة الرئيسية الكرة المستهدفة ، لن يكون للمسمار العمودي أي تأثير على التأثير وستتدحرج الكرة الرئيسية ببطء إلى الأمام بعد الاصطدام.


ضربة المرآة

في كثير من الأحيان ، عند لعب "Nine" ، تضطر إلى لعب "كعب" (أي ضرب الكرة الرئيسية بحيث تصطدم بالجانب أولاً ثم تتراجع إلى كرة التصويب). هناك تقنية جيدة للتصويب الصحيح بضربة كعب عندما تكون الكرة المستهدفة على بعد حوالي 30 سم من اللوحة. خذ إشارة وقياس المسافة من كرة التصويب إلى زاوية الخرزة. الآن ، باستخدام نفس المخطط ، قم بقياس المسافة من جانب إلى ركن الجدول. وجه الكرة الرئيسية مباشرة إلى هذا المكان الخيالي في الفضاء. استخدم سرعة معتدلة عند الضرب وقم بتسريع الكرة قليلاً باستخدام المروحة. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فتأكد: لن تفوتك.


الطاولة الرئيسية في غرفة البلياردو

عادة ما تحتوي أي غرفة بلياردو على طاولة رئيسية ، وهو أمر مروع بالنسبة للغرباء.

هذه طاولة تُلعب فيها معظم الألعاب مقابل المال ، وتوجد حولها مقاعد فسيحة للمشاهدين لمشاهدة المباراة وإبداء تعليقات ثاقبة أثناء استمرارها. تكمن المشكلة في أن هذه الطاولات يتم تعديلها في معظم الأحيان بشكل مختلف عن الطاولات الأخرى في نفس غرفة البلياردو. يعتبر الاختلاف الأكثر شيوعًا هو عرض الجيوب - فهي عادة ما تكون ضيقة جدًا (اعتاد أعضاء غرفة البلياردو هذه بالفعل) ، مما يجعلك تشعر بعدم الارتياح.

بالإضافة إلى ذلك ، يتم إجراء عدد كبير من الألعاب على الطاولة الرئيسية ، ومع ذلك ، فإنها لا تتلقى تنظيفًا إضافيًا ، ويتغير القماش بنفس التردد كما هو الحال في الطاولات الأخرى. يؤدي هذا إلى أن تصبح الجداول الرئيسية "بطيئة" وغير متساوية بشكل عام.

لكن اللاعبين المحليين ، كقاعدة عامة ، يعرفون كل الفروق الدقيقة. لذلك ، إذا قررت الذهاب إلى غرفة بلياردو غير مألوفة واللعب هناك مع لاعبيها النظاميين ، فإننا نوصيك بالإصرار على اختيار طاولة أخرى ، وبالطبع ، قبل اللعب ، قم ببعض الضربات التجريبية عليها حتى تشعر بالدحرجة. الجدول ، ارتداد الألواح ، عرض الجيوب ، إلخ.


خلف الكرة

عند أداء الرهان في الألعاب التي يتم فيها تنفيذ الضربات بالكرة الخاصة بالفرد فقط ، من الصعب المبالغة في تقدير قيمة سحب الكرة الأساسية مباشرة خلف إحدى الكرات المستهدفة. يمكن أن يحقق هذا هدفين في وقت واحد: أولاً ، تقل مساحة ضربة الخصم بشكل كبير ، وثانيًا ، إذا قرر الخصم الضرب في الاتجاه المعاكس للكرة المتداخلة ، فسيكون إعداد الجسر غير مريح للغاية بالنسبة له. يبالغ معظم اللاعبين في تقدير قدرتهم على اللعب فوق الكرة وهم أكثر عرضة لارتكاب خطأ. إذا كنت أنت نفسك في مثل هذا الموقف ، فإن الأمر يستحق تنفيذ ضربة متحفظة ، حيث يتم استبعاد الخطأ المحتمل عمليًا.

لا تحاول أبدًا إضافة مسمار جانبي أثناء اللعب فوق الكرة لأن الدوران سيكون قويًا وغير متوقع.


تأمين الألعاب

عندما تكون إحدى كراتك بالقرب من جيبها أثناء لعب "ثمانية" ، حاول ألا تضربها على الفور. يمكن أن تكون هذه الكرة سهلة الضرب ، لكنها ستكون أكثر قيمة إذا لم تضربها. أولاً ، يسد جيب خصمك ، وثانيًا ، نظرًا لأن الكرة قريبة من الجيب ، فلن يكون من الصعب عليك تسجيلها في أي لحظة ، مما يسمح لك بإحضار الكرة الأساسية إلى أي نقطة تقريبًا على الطاولة بعد الضرب. والأهم من ذلك ، أن موقع الكرة هذا سيؤمنك في حالة حدوث مشاكل في استمرار السلسلة. في كثير من الأحيان ، يمكن للكرة حل موقف صعب (أو خطير) بأي ضربات أخرى ، على سبيل المثال ، كسر كومة أو إحضار الكرة الأساسية إلى مكان محدد بدقة للضربة التالية. بالإضافة إلى ذلك ، سيتعين على الخصم أن يعمل بجد "لتغطية" ضربةك. لذا احتفظ بالكرة بالقرب من الجيب لأطول فترة ممكنة.


كيفية الاحماء

من الناحية المثالية ، يجب أن يكون لديك الكثير من وقت الإحماء قبل كل مباراة في المنافسة ، ولكن هذا ليس هو الحال عادةً في الواقع ، وبالتالي ستحتاج إلى تطوير مجموعة محددة من التمارين للوصول بسرعة إلى "إيقاع الكرة" ".

علاوة على ذلك ، يجب على كل لاعب تطوير مجموعته الشخصية.

من الأفضل أن تبدأ ببعض اللكمات البسيطة جدًا أثناء التحقق من وقفتك ومحورك وركلك بالإضافة إلى الشعور برد فعل الكرة الأساسية للمساعدة في بناء ثقتك بنفسك. ثم جرب بعض اللقطات الأطول والأكثر صعوبة لاختبار قوامك. إذا لم تكن معتادًا على الجدول الذي تنوي اللعب فيه أو شروط أخرى من اللعبة ، فجرّب بضع لفات بطيئة وأخذ بضع ضربات من الألواح لاختبار خصائص اللعب الخاصة بالجهاز. أنهِ إحماءك ببعض اللكمات السهلة ، مع مراعاة روحك المرحة في المباراة القادمة.


تدريب الضربة على الكرة في المكان

هناك طريقة جيدة لممارسة التسديدات التي تظل فيها الكرة الأساسية في مكانها بعد ملامسة كرة لاعب آخر. ضع كرة التصويب قطريًا على الطاولة ، على بعد ماستين من جيب الزاوية. ثم ضع الكرة الرئيسية على بعد ماسة واحدة من كرة التصويب بحيث يكون هناك خط مستقيم بين الكرات والجيب. يجب أن تتم الضربة بدقة في منتصف الكرة الخاصة بك وفي خط مستقيم إلى مركز كرة شخص آخر. كرر هذا حتى تتمكن من ضرب جميع الكرات المتتالية ولن تتجمد الكرة الرئيسية في مكانها بعد ضرب الكرة الموجهة. يجب ألا تدور الكرة الرئيسية في مكانها أو تتدحرج للأمام أو تتراجع - فقط تتجمد بإحكام. بعد أن تدرب على هذه التسديدة بشكل جيد ، ابدأ في إعادة كرتك إلى ماسة واحدة تقريبًا في كل مرة. كلما تحركت الكرة الرئيسية بعيدًا عن الكرة المستهدفة ، زادت صعوبة ضربك لها وزادت ضغط المسمار السفلي في الكرة الرئيسية بحيث تستمر في التجمد في مكانها بعد ملامستها للكرة المستهدفة. يعد ضرب الكرة الرئيسية في مكانها أحد أهم تقنيات اللعب في البلياردو لأنه يضمن وضع كرتك في مكان آمن تمامًا بعد الضرب.


استراتيجية تسع كرات

قد يبدو هذا تافهًا ، ولكن عند لعب Nine Ball ، من المهم جدًا مراقبة موقع الكرة التاسعة باستمرار. في كثير من الأحيان ، تُخسر المباريات عندما يرتكب اللاعب خطأً ، وهو يحاول تنفيذ تسديدة صعبة ، ويترك لخصمه مزيجًا بسيطًا للكرة التاسعة "من يده". عندما تكون في شك بشأن عدم وجود خطأ عند الضرب ، فكر فيما إذا كان من الأسهل على خصمك إنهاء اللعبة بتركيبة مكونة من تسع كرات.


أوقف شريط الفيديو

فيما يلي طريقة رائعة لتطوير طريقة تفكيرك عند لعب البلياردو باستخدام أشرطة فيديو للمباريات الاحترافية. قبل كل ضغطة ، اضغط على زر الإيقاف المؤقت الموجود على VCR وفكر فيما ستفعله إذا كنت اللاعب الذي يظهر على الشاشة.

لديك ميزة مقدار الوقت غير المحدود للتفكير في كل لقطة. بمجرد اتخاذ قرار ، استمر في مشاهدة شريط الفيديو واكتشف كيف كان أداء المحترف في هذه الحالة. إذا تزامن اختيارك مع أفعال محترف ، عظيم. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فهل فكرت في ضرب محترف كخيار؟ هل كان اختيار المحترف أفضل من اختيارك؟

بالطبع ، لن يكون الخيار الأفضل بالنسبة له دائمًا هو الأفضل لك ، نظرًا للاختلاف في تقنية اللعب والخبرة. ومع ذلك ، إذا وجدت أن اختياراتك غالبًا ما تختلف عن اختيارات المحترف ، فإن الأمر يستحق التفكير في طريقة جديدة للتفكير في لعبتك.


المباراة الأولى في المباراة

من المهم نفسيًا أن تفوز بالمباراة الأولى: إذا قمت بذلك ، سيبدأ خصمك في الانهيار نفسياً وسيفكر فقط في كيفية الفوز بمباراتين كاملتين من أجل أن يصبح القائد في المباراة. بالإضافة إلى ذلك ، يخشى الخصم خسارة اللعبة الثانية ، لأنه في هذه الحالة ستصبح الفجوة بينكما أكثر أهمية. لذا فإن الأمر يستحق تجميع قوتك ومحاولة الفوز بالمرحلة الأولى من أجل السيطرة على الجانب النفسي من المباراة.


تحقق من الهرم

لا يضر التحقق من الهرم قبل كسره. اعتمادًا على حالة الكرات والشعر والمثلث الهرمي في غرفة البلياردو التي تزورها ، قد لا تتمكن من وضع هرم مثالي تمامًا ، ولكن يجب أن تكون الكرات الثلاث الأمامية ضيقة. يعتقد العديد من اللاعبين أنهم سيُنظر إليهم على أنهم متحذلقون مفرطون إذا كانوا يهتمون باستمرار بحالة الهرم قبل الانكسار ، ثم تبدأ المحادثات غير الضرورية. ومع ذلك ، إذا شعرت أن خصمك على الطاولة يقوم باستمرار بوضع الكرات بشكل غير صحيح لك ، فإن الأمر يستحق التحقق من الأهرامات على التوالي في العديد من الألعاب والإصرار على أن يقوم خصمك بإعادتها إلى وضعها الطبيعي قبل كسرها. قريباً سيبدأ خصمك في إنشاء الهرم بشكل صحيح ، فقط حتى لا يواجه مشاكل غير ضرورية.


رفع الاثقال

أحدث تايجر وودز وديفيد دوفال وآخرون ثورة في عالم الجولف المحترف من خلال برامج تدريب القوة الصارمة التي سمحت لهم بإرسال كرة الجولف إلى أبعد مما كان يتصور في أي وقت مضى. هناك العديد من أوجه التشابه بين لعبة الجولف والبلياردو ، ولكن متطلبات تدريب القوة مختلفة. أي شخص يمكنه رفع علبة حليب سعة ثلاثة لترات لديه القوة لأداء أي ضربة مهمة في لعبة البلياردو.

إذا كنت تحاول بناء عضلات ذراعك من أجل تحسين لعبة البلياردو ، فقد تواجه مشكلتين. إذا قمت برفع الأثقال بجدية في الساعات التي سبقت رفع الأثقال ، فسوف تتعب عضلاتك و "تهتز" وقد لا تشعر بالتأثير. ثانيًا ، بمرور الوقت ، ستصل قوتك العضلية إلى مستوى يجب أن تحد من قوة الضربة. ستشعر وكأنك تقوم بتسديدة هادئة ، لكنها ستكون متوسطة ، ويمكن للشخص العادي أن يقسم الكرات إلى نصفين!

نحن لا نثنيك عن المشاركة في برامج العافية ، ولكن إذا كان لعب البلياردو هو من أولوياتك ، فاحرص على "تأرجح" العضلة ذات الرأسين والعضلة ثلاثية الرؤوس باعتدال.


عند اللعب ، عندما يكون لدى الخصم كرة واحدة على المنضدة ، ويقف على اللوح بعيدًا عن الجيوب ، فإن إحدى أفضل الحركات الدفاعية هي وضع الكرة أمام الكرة بشكل صارم ، بشكل عمودي على اللوحة ، أقرب ما يكون على الكرة قدر الإمكان. يحقق هذا شيئين: أولاً وقبل كل شيء ، يتم تقليل نطاق زوايا القطع المتاحة للعدو بشكل حاد - وأحيانًا تصبح ببساطة مستحيلة. ثانيًا ، إذا كان خصمك يفكر في وضع مزدوج ، فعندئذ في الظروف التي تكون فيها الكرة والكرة الرئيسية قريبين من بعضهما البعض وبجوار اللوحة ، فمن المحتمل أن يخطئ. على الجانب القصير ، فإن مثل هذا الموقف الدفاعي جيد بشكل خاص ، حيث سيكون للعدو ، بالإضافة إلى ذلك ، تركيز غير مريح.

يبالغ معظم اللاعبين في تقدير قدرتهم على اللعب من موقف حرج ، ومن المرجح أن يرتكب خصمك خطأ.

وإذا وجدت نفسك في مثل هذا الموقف ، فلا تحاول توجيه ضربة فعالة - فهذا سيساعد خصمك فقط. لا مسامير أو مزدوجة!

بضربة ناعمة جدًا فوق المركز مباشرة ، دحرج الكرة نحو الكرة القريبة من الحافة ، حتى لا تنكسر العمود العمودي ، ولكن امنح الكرة طاقة كافية للمس الحافة. ربما ، الكرة ، التي ترتد من جانبها ، ستضرب الكرة الرئيسية بهدوء مرة أخرى وتدفعها بعيدًا ، وهو أمر غير مرغوب فيه ، ولكنه ليس مخيفًا للغاية. حاول وضع الكرات جنبًا إلى جنب وبشكل عمودي ، أقرب إلى اللوح وبعيدًا عن الجيوب. استمر في هذا التكتيك حسب الحاجة. من الناحية المثالية ، ستكون الكرة والكرة الرئيسية قريبين من العمود العمودي. سيكون الخصم أول من يفقد صبره ، ويلعب في الجيب ويفتقد بموقف ، أو يخطئ في الكرات المظللة. لكن كن حذرًا - يجب ألا يقترب العمود العمودي من الجيوب.


قبضة جيدة

على الرغم من حقيقة أن العديد من اللاعبين قد نجحوا في السيطرة غير القياسية ، إلا أنه من الأكثر موثوقية وملاءمة ممارسة الطريقة الكلاسيكية البسيطة. إذا قمت بإمساك العصا بقوة شديدة ، فلن تكون قادرًا على إرخاء يدك بدرجة كافية في الوقت المناسب لإنتاج ضربة لطيفة ومحسوبة. إذا كنت بالكاد تستطيع الإمساك به ، فلن تكون قادرًا على الضرب بقوة كافية.

يتفق العديد من الخبراء على أن القبضة المثالية تكون عندما تكون العصا بين الأصابع ، بدلاً من لفها براحة اليد على كلا الجانبين ، مع امتداد المعصم من الكوع إلى الساعد. بالنسبة إلى اللقطات التي لا تتطلب دعامة ، من الجيد أن تمسك العصا بحيث يشكل مرفقك زاوية قائمة حيث يضرب العصا الكرة الرئيسية.

قارن المخاطر والعواقب

عند لعب البلياردو ، غالبًا ما تواجه مواقف تتطلب فيها اللعبة مقارنة دقيقة للمخاطر المقبولة والعواقب المحتملة. على سبيل المثال ، لست متأكدًا تمامًا من لعب الكرة التالية.

في الوقت نفسه ، لا تجد أيضًا فرصة لمراهنة موثوقة ، والتي من شأنها أن تعطي المعجون بنسبة مائة بالمائة.

ما الذي يجب فعله - محاولة وضع الكرة في الجيب أو استعادة الكرة مرة أخرى؟ للحصول على حجة أخرى لاختيار القرار النهائي ، قم بتقييم قوة خصمك.

للوهلة الأولى ، قد تعتقد أنه يجب أن تخاطر أقل باللعب ضد خصم قوي - من المحتمل أن يستخدم أي من أخطائك لصالحه. بناءً على ذلك ، قد يفترض المرء أن لعب الأدوار سيكون هو الخيار الصحيح. لكن في الواقع ، في الحالة قيد النظر ، سيكون من الأصح فعل العكس. اللاعب الأقوى منا على الأرجح لن يمنحك فرصًا أخرى للضرب. عادة ما يلعب اللاعب القوي وفقًا لخطته وغالبًا لا ينتبه حتى إلى طريقة لعبك. إن لعب الأدوار السيئ من جانبنا لن يوقف خصمًا قويًا ، وفي هذه الحالة لا يهم ما إذا كنت قد فاتتك ضربة محفوفة بالمخاطر في الجيب أو قمت بلعب أدوار غير فعال. إذا أتيحت الفرصة للاعب قوي لإنهاء اللعبة بإشارة أو "التستر" بعد أن لعب بضع كرات ، فسوف يفعل ذلك. عند اختيار لعب الأدوار في الموقف قيد الدراسة وجعله غير ناجح ، ستفوت فرصة صغيرة ، لكنها حقيقية فقط ، لإيقاع الكرة في الجيب ومواصلة الخط ، ولن تحصل على أي شيء في المقابل.

على العكس من ذلك ، عندما تلعب ضد خصم ضعيف أو متساوٍ ، لا يستحق الأمر المخاطرة كثيرًا ، لأن الخصم الضعيف يرتكب أخطاء أكثر من مرة وسيمنحك الفرصة لإنهاء اللعبة وفقًا لخطتك. يمكنك أن تتصرف بشكل متحفظ: للتعويض ، وعلى الأرجح ، حتى بعد لعب الأدوار غير اللامع ، ستحصل على فرصة لمواصلة اللعبة ، ما لم ترتكب خطأً كبيرًا عن طريق الخطأ عند اللعب.


الشيء الرئيسي هو أساس جيد

من غير المرجح أن تبدو ممارسة المهارات الأساسية ممتعة للغاية ، ولكن بغض النظر عن مدى رغبتك في تجنبها ، فبدون الموقف الجيد والجسر والقبضة ، ستلعب دون اتساق ، حتى لو تعلمت جميع أنواع الحيل والحيل المتقدمة .

خذ الوقت والطاقة للوصول إلى حدود مهاراتك الأساسية ، وعُد دائمًا إلى ممارسة المهارات الأساسية عندما تشعر فجأة بتدهور حاد وغير متوقع.

من أفضل التمارين هي الركلات الطويلة المستقيمة ، لذلك لن يتم تعويض قدرتك على الإحساس ورؤية زاوية القطع ، وأي إهمال وعدم دقة سيتم تضخيمه ألف مرة.

طور فيل كابيل 12 طريقة لتحسين لعبتك:

إذا كانت لعبتك معطلة قليلاً ، يمكنك غالبًا استعادتها بسرعة إلى مستواها السابق من خلال الانتباه إلى أي من العناصر التي تشكل الأسس الأساسية للتقنية. يمكنك التركيز على تقنية نجحت في الماضي وكذلك على شيء جديد. بمرور الوقت ، ستقوم بتجميع قائمة بالنقاط الرئيسية التي ستساعدك على إعادة اللعبة إلى مستوى عالٍ.

1. قم بفك قبضة العصا ، واجعلها أكثر استرخاءً وحرة.أحد أكثر الأخطاء شيوعًا هو تشديد اليد التي تمسك العصا بها. هذا الخلل لا يسمح لك بالشعور بالحجم ، أي قوة الضربة ، ويحرمك من دقة التنفيذ. لمنع حدوث ذلك ، حاول إرخاء قبضتك. قم بإرخاء اليد التي تضرب بها واتركها تتدلى بشكل طبيعي على طول جسمك. اثنِ أصابعك وارقد العصا على الكتائب الوسطى. لا تضغط على أصابعك ، وإلا فسيتم تثبيت العصا بإحكام. يعمل الإبهام فقط على دعم الإشارة.

2. الموقف الصحيح.من أجل تحقيق الاستقرار شبه الميكانيكي ، يجب أن تقترب من كل ضربة بنفس الطريقة تقريبًا (ومع ذلك ، هناك بعض الضربات التي تتطلب وقفة خاصة). يساعدك اتباع نهج مماثل في كل لقطة على الشعور بمزيد من الراحة ، وبالتالي التخلص من الحاجة إلى ضبط وضبط وقفتك في كل مرة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك التخلص من عادة اللكم إذا لم تكن راضيًا عن شيء ما في الموقف.

3. الموقع الدقيق للجديلة.من السهل جدًا ارتكاب خطأ بوضع العصا بضع ملليمترات على يسار أو يمين النقطة المقصودة. في الواقع ، يعاني العديد من اللاعبين من ضعف بصري خفيف ، يتم تعويضه عن طريق استخدام المسمار الجانبي عند ضرب المحور الرأسي للكرة الرئيسية. حاول أن تكون أكثر حرصًا بشأن موضع الملصق عند وضع مسند المعصم على الكرة الرئيسية.

4. ركلة سلسة جدا.عندما تكون في موقف ما ، فكر فقط في إلقاء لكمة بسلاسة كما تتخيل.

5. تحرك بيدك فقط.يمكن أن تؤثر حركات الجسم غير المرغوب فيها ، حتى أصغرها ، سلبًا على نتائج اللكمات. لتجنب هذا الخطأ ، ركز على تحريك يدك. قبل ضرب الكرة الرئيسية ، يجب أن يتحرك جزء الذراع الموجود أسفل الكوع فقط.

6. استخدم حركات إحماء إضافية.

إذا كنت تميل إلى الضرب بسرعة ، فإن استخدام اثنين من أراجيح اليد الإضافية قبل الضرب يمكن أن يساعدك. سوف تركز على كرة التصويب ، وتشعر بقوة التأثير وحركة العصا التي تم وضعها بشكل صحيح (تنزلق العصا كما هو الحال على القضبان).

ومع ذلك ، يجب التعامل مع كل شيء بحذر وعدم المبالغة ، لأن تأخير الضربة يؤدي إلى تشتيت الانتباه. يجب أن يكون وقت التأثير محدودًا.

7. إبطاء الإضراب.إنه لأمر مدهش كيف تنتهي أحيانًا سلسلة من حركات الإحماء السلسة بصفعة خشنة على الكرة الرئيسية في التأرجح النهائي. يكمن السبب في "نبضة الصدمة" التي تتراكم أثناء الانتقال من الحركة الخلفية لليد الضرب إلى الحركة الأمامية. لحل هذه المشكلة ، تعمد إبطاء هذه المرحلة الانتقالية لحركة التأرجح النهائية. يذهب بعض اللاعبين إلى أبعد من ذلك ، ويتوقفون بشكل ملحوظ قبل الضرب. حاول القيام بحركة سلسة ومتسارعة بذراعك بحيث يتم تحقيق أقصى سرعة وقوة في اللحظة التي تلمس فيها الكرة الرئيسية الكرة الرئيسية ، وليس في بداية حركة الذراع.

8. انظر إلى كرة التصويب.يمنحك الضرب البطيء والسلس وقتًا كافيًا لتحويل نظرك من الكرة الرئيسية إلى الكرة المستهدفة. قد تحتاج في بعض الأحيان إلى التحديق في الكرة المستهدفة في التأرجح النهائي للتركيز على الهدف.

9. يشعر بملامسة الملصق مع الكرة الرئيسية.من السهل جدًا التعود على ضرب الكرة الرئيسية لدرجة أن الشعور الحقيقي بالضرب يكون باهتًا ، وهذا هو العنصر الذي تم توجيه كل جهودك السابقة إليه.

يمكنك معرفة الكثير عن تسديدتك والعثور على إجابات للأسئلة المتعلقة بسلوك الكرة الرئيسية من خلال التركيز على "إحساس العصا" أثناء التسديد.

ماذا كانت الضربة؟ هل كان صوتًا باهتًا أو باهتًا أم أن الملصق يلتقي بالكرة الرئيسية بصوت عالٍ وواضح؟

10. أنزل مرفقك بعد ضرب الكرة الرئيسية.بعد الضربة ، يجب إنزال الكوع بينما يقوم الذراع بحركة أمامية لمرافقة كاملة وغير مقيدة. سيضمن ذلك ضربة حرة غير مقيدة وإكمال المرافقة. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يساهم في الحركة المستقيمة للإشارة أثناء التأثير وبعده.

11. هل مرافقة مباشرة.ربما تعتقد أنه لا يهم إلى أين يشير إشارة إذا كانت الكرة الرئيسية قد تم ضربها بالفعل. ومع ذلك ، يمكن أن تؤثر المرافقة غير الكافية على لحظة التأثير أو قبل ذلك ، مما يؤدي إلى كارثة. أيضًا ، أنت لا تريد أن تكون ركلتك الصحيحة للصورة في النهاية فضفاضة ، أليس كذلك؟ حاول أن تتبع الإشارات بدقة على طول خط البصر. ابقَ بعد المرافقة ، كما لو كنت تتخيل أمام مصور ، وتحقق مما إذا كان جديرك على المحك تمامًا.

12. ابق في الرف.حاول البقاء في موقف حتى تسقط الكرة المستهدفة في الجيب. هذا سيشفيك من متلازمة "هيك خارج الصندوق" الخطيرة ، أي من القفز قبل الأوان عند تنفيذ الضربة ، وسيساعدك على عدم النظر بعيدًا عن الهدف في وقت مبكر. يرجى ملاحظة أن هذا العنصر يرتبط بتنفيذ الحركة فقط باليد (الفقرة 5).

ملاحظات ديفيد سابوليس


عشر عادات سيئة تمنع اللعب

يعتقد العديد من اللاعبين أنهم ببساطة غير محظوظين أو أنه في بعض الأحيان تنشأ مواقف على الطاولة لا تسمح لهم بجمع اللعبة من الإشارة. السبب الحقيقي لذلك هو العادات السيئة التي تتطور فينا مع مرور الوقت. هناك 10 عادات سيئة ، بعضها يكتسبها الجميع في وقت أو آخر ويستخدمها دون وعي. العادات السيئة هي نتيجة لقرارات سيئة. كما أنه نتيجة الكسل. نحاول إيجاد طريق أسهل ، بدون عوائق ، وبالتالي تجنب التنمية بأي ثمن. هذه العادات متجذرة في الأجزاء الأبعد والتي يصعب الوصول إليها في لعبتك ، ولذا يبدو غالبًا أنه لا توجد طريقة لتشخيص الأعراض وعلاج المرض. لكن ، كما تعلم ، لا شيء مستحيل - لا توجد مواقف ميؤوس منها. في مواجهة مثل هذه المشاكل ، يجب ألا نكون في حيرة من أمرنا. بدلاً من أن أقول ، "لا أستطيع لأن" تعلم أن أقول ، "حسنًا ، كيف يمكنني ذلك؟" تذكر: لسنا نحن من نمتلك عادات سيئة ، لكنهم يمتلكوننا! في وسعنا استبدال العادات السيئة بالعادات الجيدة وتعلم القيام بالشيء الصحيح في كل مرة!


العادة السيئة رقم 1

إظهار القوة أثناء السطو

"لا تضحي أبدًا بالدقة من أجل القوة". بالطبع ، نريد جميعًا ضرب بعض الكرات من الاختراق ، ولكن الحقيقة هي أنه يمكنك مواصلة خطك حتى لو قمت بسحب كرة واحدة فقط. لا توجد قاعدة تقضي بضرب كرتين أو ثلاث من السرقة - واحدة كافية. لتحقيق ذلك ، لا تحتاج إلى محاولة "تحطيم الهرم إلى قطع صغيرة". لماذا ا؟ عندما تنكسر بشدة ، تحدث الكثير من الأشياء السيئة: إما أن تطير الكرة البيضاء من على الطاولة أو تجد أحد الجيوب. لن يساعدك هذا بأي شكل من الأشكال ، خاصة عندما يكون هناك مركز مفتوح على الطاولة ويستلم الخصم الكرة "من يده".

من كرسيك ، مشاهدة مثل هذه الصورة ليست ممتعة على الإطلاق.

كثير من اللاعبين لديهم بدعة بشأن السرقة القوية ، كما لو كانوا يبدون مثل مفتول العضلات على الطاولة. بالطبع ، ثلاث أو أربع كرات ، تطير بسرعة في الجيوب بعد السرقة ، هو مشهد مثير ، ولكن إذا لم يكن هناك سيطرة على الكرة الرئيسية و "البنس" ، فإن فرصك في إنهاء اللعبة ضئيلة. لماذا ا؟ لا تحتاج فقط إلى ضرب الكرة في حالة الكسر ، بل تحتاج أيضًا إلى ضرب الكرة التالية بأقل رقم. اللعب على مستوى جديد يعني أننا نرفض الأمل في كسر الحظ.

يجد الكثير منا أنفسنا في قبضة النشوة عندما فزنا للتو في مباراة وكسرنا الهرم في التالية. نريد إخراج الروح من الكرات قبل أن يرفع الشريك المثلث. لقد انحنينا بالفعل أثناء قيامه بإنشاء الهرم. توقف عن فعل ذلك!

هذا لن يؤدي إلا إلى تأجيج دافعك ويجبرك على الضرب بسرعة. انتظر حتى يتم ضبط الكرات وتفقد الهرم ثم انتقل إلى الاقتراب من الطاولة. من الطرق الجيدة للبقاء هادئًا عندما لا يكون الهرم في مكانه هو الإمساك بالكرة الرئيسية في اليد التي تضع بها مسند المعصم. يساهم البقاء في وضع الوقوف خلال هذا الوقت في تصلب عضلاتك وردود أفعالك. تذكر ، من أجل التحكم في ما يحدث على الطاولة ، يجب علينا أولاً التحكم في ما يحدث في رؤوسنا.

الآن دعونا نبدد الأسطورة القائلة بأن القوة أثناء السرقة ليست مهمة - الدقة مهمة! بمرور الوقت ، ستجد أنك تحاول اكتساب المزيد من التحكم أكثر من القوة ، فمن المرجح أن تسقط الكرة في الجيب. لماذا يحدث هذا؟ كلما قل عدد الأشياء التي تطير حول الطاولة ، زادت فرص سقوط الكرة في الجيب.

كم مرة وضعت كرة في جيبك ولم تضربها مرة أخرى؟ ربما أكثر من مرة. يمكنك التخلص من هذه العادة في لعبتك. يلتزم David Sapolis بوجهة نظر مفادها أنه إذا تم كسر الكرات بقوة كبيرة خلال فترة الاختراق ، فإنها تميل أولاً إلى التفرق إلى الجانبين ، مما يخلق الوهم بوجود استراحة جيدة.

مع مرور ثانية ، تتحرك الكرات بسرعات مختلفة عبر الطاولة ، وفي النهاية تتجمع مرة أخرى في وسط الطاولة أو في مكان قريب. ماذا يحدث للكرة التي تلامس اللوح بسرعة عالية؟

تصطدم بالجانب وتتجه إلى الجانب الآخر - يحدث هذا حتى تتوقف الكرة. غالبًا ما يتوقف عند نقطة بدء حركته ، أو يُنشئ كتلة مع بضع كرات أخرى. على سبيل المثال ، دعنا نتخيل أنك تجمع مجموعة وتضرب الكرة الرابعة الآن. أثناء محاولتك وضع كرة في الجيب والذهاب إلى الكرة التالية ، كم عدد الكرات التي يجب أن تتحرك؟ يفضل فقط الكرة الرئيسية (للخروج) و "الأربعة" في الجيب. ما هي فرصك إذا قمت بخلط الكرات الأخرى بشكل عشوائي؟ إن الضربة الموجهة إلى "الأربعة" في هذا المثال ليست أكثر ولا تقل أهمية عن الضربة الأولى ، أي السطو.

إذا كانت لديك القوة ، فهذا جيد. استخدمه تحت السيطرة. إذا كنت غير قادر على التحكم في القوة ، أبطئ قليلاً وستفاجأ بسرور.


العادة السيئة رقم 2

رؤية غير صحيحة للوضع على الطاولة

تعد العديد من المهارات مهمة عند لعب Nine Ball ، ولكن لا يوجد شيء أكثر أهمية من القدرة على رؤية المركز بشكل صحيح وفعال. على الطاولة ، عليك أن تعرف بالضبط ما يجب القيام به. الذهاب بلا هدف من كرة إلى كرة لن يساعد هنا. ستكون محظوظًا مرة أو مرتين ، لكنك لن تحقق نجاحًا مستقرًا بهذه الطريقة. التخطيط ضروري لكل شيء تقريبًا ، ولكن في هذه الحالة يكون مفيدًا لثقتك بنفسك (وربما أموالك إذا كنت تقوم بالمقامرة). ما هي رؤية الموقف؟ إنها القدرة والفن على رؤية تسلسل الحركات النموذجية من الضربة إلى الضربة ، والتي ستقودك في النهاية إلى الضربة المنتصرة على الكرة التاسعة.

كل ضربة تنفذها ليست مصممة فقط للتقدم إلى الكرة التالية ، ولكن يجب أن تساعد أيضًا في التحرك نحو الهدف النهائي - تجميع الهرم.

يمكنك ممارسة هذه المهارة من خلال مراقبة لاعبين آخرين ولعب نفسك.

ما الذي يمنعنا من رؤية الموقع بشكل صحيح على الطاولة؟ عوامل كثيرة: العصبية والقلق والارتباك. البعض منا ببساطة لا يدرك ما نقوم به. نحن نأخذ الموقف البسيط كأمر مسلم به وينتهي بنا الأمر بالوقوف على الطاولة ونحك مؤخرة رأسنا ونغمغم ، "أوه أيها القرف؟" يجب أن يعمل دماغنا مثل الكمبيوتر الذي يجمع "التسعة" ، ويحلل كل كرة على الطاولة ، ويسلط الضوء على المواضع النموذجية والسكتات الدماغية المطلوبة للفوز. التركيز مطلوب مع كل ضربة ، حساب دقيق لكل حركة. الإهمال لن يقودنا إلى أي مكان ، باستثناء كرسي على الطاولة.


العادة السيئة رقم 3

عدم التعامل بفاعلية مع الكرات العنقودية والكرات المشكلة

هذا هو كعب أخيل للعديد من اللاعبين. العديد من اللاعبين الشباب الآن في وضع غير مؤات مقارنة باللاعبين منذ 20 إلى 30 عامًا. يبقى "Straightpool" ("14.1") وسيظل أفضل معلم في جميع الألعاب. لم يلعب العديد من اللاعبين الحاليين لعبة Straight أو One Pocket ، وهو أمر سيء للغاية.

يعلم المستقيم كيفية التخلص من المجموعات وحل المشكلات في الحفلة. ما علاقة هذا بالتسعة؟ الأمر بسيط للغاية: غالبًا ما يتم تشكيل العناقيد في "التسعة" أيضًا ، مما يخلق مظهرًا أنه لن يكون من الممكن الوصول إلى الكرة الأخيرة. يعرف اللاعب المتمرس أن هذه المجموعات لها غرض مزدوج:

1) يمكنهم إيقاف خط الخصم الذي يحاول تجميع الحزب ؛

2) من الممكن الاستفادة من هذه التجمعات واستخدامها كعقبة في الرهان.

ولكن ماذا لو كنت على الطاولة وعليك أن تقرر ما إذا كنت ستستعيد أو تحاول هزيمة مجموعة؟ مثل الكثير ، يتم تعلم هذا من خلال الخبرة ومن خلال التدريب. بدلاً من مجرد دحرجة الكرات لمحاولة ضرب التسعة ، يجب عليك دائمًا الانتباه عمليًا إلى جانب معين من اللعبة تحتاج إلى العمل عليه. لذلك هنا أيضًا ، كل شخص لديه ما يفعله فيما يتعلق بالمجموعات.

قم بإنشاء عدة وتعرف على مدى فاعلية ضربهم عن طريق ضرب أقل كرة مرقمة. ليس من الحكمة الاعتماد على الصدفة أو الأمل في أن يقوم خصمنا بكل الأعمال القذرة من أجلنا. نريد أن نكون على الطاولة ونتحكم - هكذا نفوز.

يمكن تقسيم بالونات المشكلة إلى فئتين:

1) الكرة الرئيسية في الحفلة ؛

2) الكرة مع أقل فرص للنهب في جيوبها.

في أي حال ، يجب معالجة هذه الكرات بشكل صحيح. ربما ستترك الأمور تسير بالكرة الرئيسية. تتعايش هذه العادة السيئة مع رؤية الوظيفة ، ويمكن حل المشكلة بالتخطيط السليم. إذا كانت هذه المنطقة من اللعبة ضعيفة بالنسبة لك ، فمن المؤكد أن اللاعب الأكثر خبرة سيستفيد من ذلك.


العادة السيئة رقم 4

مخارج جذابة جذابة

ربما يكون هذا الخطأ هو الأكثر شيوعًا بين اللاعبين المبتدئين والمتوسطين. يحبها بعض الناس عندما تنتقل الكرة الأساسية من جانب إلى آخر ، "يتم تثبيتها" إلى أقصى حد. افهم أن هناك مشكلة مثل التلاعب المفرط بالكرة الرئيسية. القاعدة الذهبية هي: "افعل ما هو أسهل". إذا تمكنت من الخروج من جانب واحد ، فاستخدم جانبًا بدلاً من وجهين أو ثلاثة.

أنت على الطاولة لتفوز وليس لإبهار الجمهور. إذا كنت ترغب في إبقائهم مستمتعين ، مارس بعض الحيل. تسعة هي اللعبة التي يتم لعبها بشكل أفضل بأبسط طريقة.


العادة السيئة رقم 5

التردد

التردد هو عيب نفسي تسببه الكرات التي لا تتصرف بالطريقة التي تريدها. نبدأ في الضغط واللعب بدلاً من تفرقع الكرة. نفقد الثقة في قدرتنا على اتخاذ القرارات الصحيحة. البلياردو هي لعبة يقوم اللاعبون على أساسها باتخاذ القرارات الصحيحة وتنفيذ الإجراءات الصحيحة. سلب هذه القدرة من اللاعب ، وسيكون عاجزًا تمامًا.

هناك شيء مثل "اللعب من العقل الباطن".

إن توجيه الكرة هو عمل خارجي يتعلق بالوعي. أي أن المهمة خارجية ، والأفكار التي تهدف إلى القيام بعمل ما داخلية. الأفكار الداخلية هي القوة الدافعة للإجراءات اللازمة لإكمال المهمة: النظر إلى الكرة الرئيسية وكرة التصويب ، والتصويب ، ووضعها في رف ، ووضع العصا على مسند المعصم ، والإمساك بالإشارة ، وحركات الإحماء ، واللمس الكرة الرئيسية مع الكرة الرئيسية ، مرافقة ، مشاهدة الكرة الرئيسية تتلامس مع الكرة المستهدفة بينما تصطدم الكرة بالمكان المقصود وتخرج من الرف للاستعداد للضربة التالية. هذا لا يعني أنك بحاجة إلى الاستعداد بجد لجميع العناصر المذكورة أعلاه ، لأنها بالفعل في عادتك وأنت تقوم بها بشكل طبيعي. يركز الكثيرون عليهم وهم يشعرون بالتوتر أو التوتر. يصبح الكثير منا غير حاسم ، "يعيد التفكير" في القرارات التي تم اتخاذها بالفعل. يجب أن نسعى جاهدين لاتخاذ القرار النهائي قبل الوقوف في وجه الإضراب. التفكير في مسار خروج أو خيارات أخرى للضربة أثناء وقوفك بالفعل سيكون له التأثير الأكثر سلبية.

ضع خطة وقم بتنفيذها. اخرج من عقلك وتعلم في نفس الوقت كيفية تحديد تردد خصمك. بعد أن أظهرت ثقتك بنفسك ، يمكنك أخيرًا "الضغط" على خصمك.


العادة السيئة رقم 6

نشاط سريع

يمكن أن يكون اللعب السريع ممتعًا في بعض الأحيان ، ولكنه قد يتسبب في حدوث الكثير من الأشياء الخاطئة.

الخطوة الأولى هي القدرة على رؤية الموقف.

نحن مشغولون جدًا في وضع الكرات بسرعة الضوء لدرجة أننا ننسى الاهتمام المناسب بالموقع أو عدم التوازن في التحضير للإضراب.

الخطأ الأكثر شيوعًا من هذا النوع هو القفز سريعًا عند نهاية الضربة بدلاً من البقاء في موقف. نتجه نحو الإهمال وينتهي بنا المطاف بارتكاب خطأ بسيط بتسديدة بسيطة كان ينبغي تسجيلها.

العجلة لن تكون مفيدة - إنها تستلزم الإهمال. العمل المتسرع ليس هو الخيار الأفضل.


العادة السيئة رقم 7

قدرات محدودة

وضع جيد مهم جدا. لا يهم مدى جودتك في اللعب الموضعي - ستواجه عاجلاً أم آجلاً الحاجة إلى وضع كرة صعبة في الجيب ، واستدعاء كل قدراتك. يرغب الجميع في وضع كل الكرات في الجيب من خلال تسديدات مباشرة بسيطة ، ولكن هذا ليس هو الحال دائمًا ، لذلك يجب أن نكون مستعدين ونعرف ، على وجه الخصوص ، كيفية وضع كرة على اللوح أو مزدوج. هنا إما النصر أو الهزيمة الشائنة ممكنة.


العادة السيئة رقم 8

فقدان السيطرة على الكرة الرئيسية

إنه خطأ نفسي وجسدي على حد سواء ، ينتج عن التركيز على مهمة واحدة (رمي الكرة) بدلاً من اثنتين (للتسجيل والخروج). يعد التحكم في الكرة الأساسية أمرًا ضروريًا: على عكس الاعتقاد السائد ، فإن الكرة الرئيسية لا تفعل شيئًا سوى ما تفعله. السيطرة على الكرة أسهل بكثير من السيطرة على عقلك. يجب أن تعمل أجسادنا وعقولنا في انسجام تام حتى نتمكن من التصرف بشكل أفضل "تحت الضغط" (انظر العادة السيئة رقم 10).


العادة السيئة رقم 9

ثقة عمياء

تنشأ هذه العادة من عدم احترام تعقيد اللعبة. نحن نعلم أن الكرات تتدحرج بنفس الطريقة للجميع. أكبر مشكلة في الثقة المفرطة هي أنه أثناء وجودنا في هذه الحالة ، فإننا ننكر هذه العبارة ، ونبدأ في الاعتماد على الجهل أكثر من الاعتماد على قدراتنا. نحاول ضرب أقوى الكرات ونصنع المخارج الصعبة. نفقد التركيز ، وكل أفعالنا لا تصبح أكثر من غباء أبهى. الإهمال جزء من الثقة بالنفس - تذكر هذا أولاً.

العادة السيئة رقم 10

ماندراج

يحدث Mandrage عندما يكون الدماغ هائجًا لدرجة أنه غير قادر على التواصل بشكل أكثر فعالية مع الجسم ، وبالتالي يتداخل مع الوظيفة الحركية الطبيعية. يصبح الدماغ غارقًا في الشعور المتزايد بالبهجة أو الضغط ، ونحن نفعل بالضبط ما لا نريد القيام به ، نشعر بالتوتر. تعتبر مهمة دق تسعة في الزاوية مهمة خارجية للدماغ. عندما يكون اللاعب في تلك الحالة النادرة من الثقة التي لا يمكن أن يفوتها ، يكون انتباهه دائمًا تقريبًا خارجيًا بالكامل. هذا هو السبب في أنه قد يكون من الصعب تذكر ما حدث عند تجميع دفعة واحدة تلو الأخرى. في هذه الحالة نقول أن اللاعب يتصرف "من العقل الباطن". نشعر بالتوتر ، نلعب "خارج الوعي". الأسلاك مثقلة بالأعباء ، وتتدفق الكثير من المعلومات من الدماغ إلى اليد التي تضرب. تبدأ "الأسلاك" بالتدخين ، و ... نفتقدها.


عشر عادات جيدة لبناء حزب

لمواجهة العادات السيئة ، يقدم Sapolis 10 عادات جيدة تسمح لك بجمع الدُفعة أكثر من مرة. إنها ليست حلاً سحريًا مطلقًا ، لكنها تهدف إلى الصفات الإيجابية التي تنقل اللعبة إلى المستوى التالي.


العادة الجيدة # 1

سرقة جيدة

هذا مهم للغاية: إذا أردنا أن يحدث شيء جيد ، يجب أن نخطط له ونعده. لذلك عند السرقة انتبه للنقاط التالية:

1. البقاء في الرف عند السرقة

يؤدي القفز وحركات الجسم المفاجئة أثناء السرقة إلى زيادة قوة (ولكن ليس قوة) السرقة. هذا مجرد ميكانيكي ، لكن تذكر أنه عند الضرب ، يجب أن تكون يدك هي العنصر المتحرك الوحيد. إذا ارتفع الرأس ، فإنه يؤثر على دقة الضربة. وينطبق الشيء نفسه على الاختراق: يمكنك زيادة طول المتابعة على الضربة من خلال الاستيلاء على مسافة أكبر قليلاً من المعتاد. زيادة التتبع ، بدلاً من وضع الجسم بالكامل في اللقطة ، تحافظ على الدقة وتزيد من سرعة الكرة الرئيسية. من خلال الوقوف لكسر ، ستكون قادرًا على التحكم في الكرة الرئيسية في كثير من الأحيان عن طريق تركها مسطحة في منتصف الطاولة ، لأنك بهذه الطريقة تركز أكثر على الدقة. هناك طريقة جيدة لتحديد ما إذا كنت لا تزال واقفًا بعد الضربة وهي وضع العصا في نهاية الفاصل. إذا كانت خلف كتف يدك الضاربة ، فمن الأفضل أن تنهض حتى قبل أن يلمس الملصق الكرة الرئيسية.

من الأفضل زيادة المرافقة في حالة السرقة.

2. لا تضحي بالدقة من أجل القوة.

عند الكسر ، من الضروري الوصول إلى النقطة المرغوبة من الكرة الأولى ، وإلا فإن الكرة الأساسية سوف تمر بشكل عرضي إلى "البنس" وتذهب في رحلة حول الطاولة ، والتي من المحتمل جدًا أن تنتهي في الجيب. تؤدي القوة المفرطة أيضًا إلى قفز الكرة الرئيسية من الطاولة.

يجب أن نحقق عملية سطو قوية ولكن ليست قوية. هناك مفاهيم مختلفة لكلمة "ضربة". في حالة واحدة ، فيما يتعلق بالمجمع ، تكون حركة مدمجة واحدة أو سلسلة منها. في حالة أخرى ، هو تصادم بين جسمين. لا تفكر في الضربة على أنها تصادم ، عندما تحاول تدمير جسم بالضربة ، ولكن كقوس يتحرك على أوتار كمان أو كضرب قطة. استخدام درجة معينة من القوة مقبول تمامًا ، ولكن فقط إلى الحد الذي يمكنك التحكم فيه.

الدقة هي الكمال. مطلوب ملامسة الملصق بدقة مع الكرة الرئيسية حتى تضرب الكرة الرئيسية الكرة المستهدفة بدقة. أي شيء خارج الترتيب سيخلق مشاكل. إذا حاولنا التحكم في كل القوة في اليد الضاربة ، فإننا نميل إلى الضغط. إذا ضغطنا ، تصبح اليد النابضة متوترة ويتم استبدال نعومة الحركة بالحدة. لن تستخدم مدفعًا لسقي الزهور في الحديقة ، أليس كذلك؟ لإنجاز المهمة ، سيكون هناك الكثير من القوة والقوة - هذا مميت. الأمر نفسه ينطبق على السرقة.


العادة الجيدة # 2

الرؤية الصحيحة للموقف بعد كل ضربة

من المهم فهم الموقف بشكل صحيح ليس فقط قبل الضربة ، ولكن أيضًا لإعادة التفكير فيه بعد كل ضربة. عندما ننتقل إلى الكرة الأخيرة ، يمكن أن يتغير الوضع على الطاولة ، مما يجبرنا على تغيير خطة اللعبة ، على سبيل المثال ، بسبب خطأ موضعي حدث سابقًا. يمكنك التمسك بطريقة أخرى لتحليل الموقف ، ولكن هذه الطريقة هي الأكثر فاعلية لمعظم. ابدأ بتحديد الكرات التي يمكن ولا يمكن وضعها في جيوب من منتصف الطاولة لمساعدتك على تحديد الكرات الرئيسية في اللعبة التي تحتاج إلى النظر إليها عن كثب. يجب أن تظل الكرة الرئيسية قريبة من مركز الطاولة ، ما لم يكن ضروريًا بخلاف ذلك.

يمكن لمعظم اللاعبين المحترفين تحليل اللعبة من البداية إلى النهاية. يعاني العديد من اللاعبين المبتدئين من فكرة تطوير الموقع في المستقبل. الأمر ليس بالصعوبة التي قد تتصورها ، لذا إذا كنت مبتدئًا ، فلا تيأس أو تثبط عزيمتك بشأن هذا الجزء من اللعبة. تحلى بالصبر وسوف تنجح. في غضون ذلك ، بعد السطو ، تكون الكرة الرئيسية في منتصف الطاولة أو لا تكون كذلك. إذا كانت الكرة الرئيسية في موقع مختلف ، فحاول نقلها إلى المركز في أسرع وقت ممكن ، لأن هذا هو المكان الذي سنبدأ فيه في تحليل الموضع. هذه هي القاعدة الأولى.

بمجرد تحديد المسار الذي ستأخذ به الكرة الرئيسية إلى المركز ، فكر في الكرة أو الكرات التي لا يمكن لعبها من هناك. على سبيل المثال ، انتهى "أربعة" على جانب قصير ، وبالتالي فإن زاوية قطع معينة على "ثلاثة" ضرورية للوصول إلى "أربعة".

تأكد من الاحتفاظ بزاوية القطع بحيث يمكنك العودة إلى منتصف الطاولة عند الخروج إلى "الأربعة". لا يمكننا السماح للكرة الرئيسية بمغادرة المركز إلا عند الضرورة ومحاولة استعادتها في أسرع وقت ممكن. يجب أن تظل الكرة الرئيسية في منتصف الجدول للأسباب التالية:

1) من هناك يمكنك الاعتماد على ضربة مقبولة ؛

2) قد يكون من الأسهل الحفاظ على زاوية القطع المطلوبة ؛

3) لا توجد جيوب.

انها بسيطة جدا. عند تحديد الكرة الرئيسية للحزب ، تعامل معها من الضربة الأولى. فكر فيما يلي بعد كل ضربة:

1. ما الكرات التي لا يمكن وضعها في الجيب من وسط الطاولة؟

2. هل يمكنني العودة إلى الوسط بعد أن وضعت الكرة التالية في جيبي؟

3. هل أحتاج إلى مغادرة وسط الطاولة؟ إذا كان الأمر كذلك ، هل يمكنني العودة إلى هناك؟

تنطبق قاعدة المركز على جميع أنواع الألعاب ، لكنها مهمة بشكل خاص في لعبة Nine لأن زوايا القطع لها أهمية كبيرة.


العادة الجيدة # 3

التعامل مع الكرات والعناقيد المشكلة في أقرب وقت على الموضة

يعد فهم كيفية استخدام المجموعات لصالحك أمرًا واحدًا ، فالقدرة على هزيمة المجموعات بشكل فعال مختلفة تمامًا. العامل الحاسم في هذه الحالة هو معرفة ما يجب القيام به. تذكر أن مجرد دحرجة الكرات غير مجدية؟ "أنت بحاجة إلى تدريب ما لا أعرفه ، بدلاً مما أعرفه بالفعل."

من خلال التعرف على المجموعات والكرات المشكلة ، ستعرف متى تضرب الكتلة ومتى تتركها بمفردها. بمعرفة هاتين النقطتين ، فقد ربحت بالفعل نصف المعركة. معرفة الوقت المناسب للتمرين شيء ، لكن القيام بذلك بشكل صحيح وفعال هو شيء آخر. في عملية التدريب ، تحتاج إلى معرفة نقاط قوتك وضعفك في هذا الجانب. في هذه الحالة ، يمكنك التخطيط لإستراتيجية للعب مع خصوم ملتزمون بأسلوب معين. إذا تركت الكتلة "لوقت لاحق" ، فأنت ببساطة تؤخر ما لا مفر منه.

عند تمرير القرار لخصمك ، فإنك تمنحه الفرصة لاغتنام زمام المبادرة: يمكنه ضرب المجموعة ووضع الكرة وإنهاء اللعبة. يمكنه أيضًا الفوز بشكل جيد ، وهو ما لا نريده أيضًا. لا نريد أي شيء يحرمنا من القدرة على التحكم في ما يجري على الطاولة. حتى إذا كنت لا ترى طريقة لضرب الكرات ، فحاول تعويضها. تتطلب المواقف المختلفة قرارًا فرديًا ، لكن تذكر: يجب أن نسعى دائمًا لاختيار الخيار الذي سيلعب لنا ، وليس للخصم.


العادة الجيدة # 4

استخدم طرق الخروج الأسهل والأكثر فاعلية

العبها بسهولة! اتبع دائمًا قاعدة مركز الجدول. حافظ على مركز الكرة وستجد نفسك تشق طريقك نحو الكرة بسهولة أكبر. استخدم أسهل طريق ممكن للخروج. إن توجيه الكرة حول الطاولة بينما يمكنك فعل الشيء نفسه عن طريق كبحها على الجانب بمسمار عكسي هو نوع من الحماقة والتهور. كلما قللت من تلاعبك بالكرة الرئيسية ، قلت فرص حدوث خطأ ما في اللعبة.


العادة الجيدة # 5

اتخذ قرارات جيدة ومدروسة

اتخذ دائمًا القرار الذي يقودك إلى النصر. اللقطات التي يتم التقاطها كنتيجة لانفجار عاطفي - قليل من التفكير أو بدون تفكير على الإطلاق - سترسلك بسرعة إلى الفئة السفلية! هناك مساران في التقدم إلى الكرة التاسعة - الصواب والخطأ.

ابحث دائمًا عن المسار الصحيح. إنه موجود دائمًا ، ما عليك سوى العثور عليه. بالحديث عن العادات السيئة ، وجدنا أن التردد يحدث عندما لا تتصرف الكرات بالطريقة التي تريدها. يحاول بعض اللاعبين التصرف وفقًا لمبدأ "سينجح شيء ما". يبدأ الكثيرون السباق على "التسعة" ، سواء في النشوة أو اليأس. نحن نرفض القرارات المعقولة ، ونصبح عاجزين تمامًا ولا يسعنا إلا أن نطيع القدر. إذا لم يكن الحظ في صفك ، فيجب أن تكون مستعدًا لذلك. يتوقع الكثير من اللاعبين المشهورين دائمًا أن يكون الحظ إلى جانبهم ، وعندما لا تكون الأمور على هذا النحو تمامًا ، فإنهم "يتعثرون".

إذا كنت قد انتهيت من قراءة هذا الكتاب حتى الآن ، فأنت تعلم أنه يجب أن يكون لديك خطة في حالة عدم تطور الأحداث وفقًا للسيناريو الخاص بك. تعرف على كيفية تحديد بداية هذه العملية والبدء في تصحيح الموقف على الفور. كلما طالت مدة مقاومة الظروف ، زاد الأمر سوءًا في وقت لاحق.

التركيز هو المفتاح. إذا ركزت على أشياء سلبية مختلفة ، فقد تحدث أشياء أكثر سلبية. إذا حاولت التركيز على الأشياء الإيجابية ، فستبدأ الأشياء الإيجابية في الحدوث. كما يقول المثل ، ما تزرعه هو ما تحصده.


العادة الجيدة # 6

كل شيء له وقته

ماذا يمكنك أن تضيف؟ التسرع في اللعبة يجعلك عرضة للأخطاء. خطط لكل ضربة بعناية ، وكذلك لكل مخرج. إبطاء وتيرة الفكر والعمل.


العادة الجيدة # 7

كن قناص جيد!

يمكن أن تساعدك معرفة كيفية تسديد الكرات من زوايا مختلفة على التخطيط لخروجك. هذا هو المكان الذي ستجعلك فيه ممارسة جيدة ويستحق وقتك! هناك نوعان من السيناريوهين يمكن لخصمك من خلالهما العودة إلى الطاولة:

أ) أسقطت الكرة الرئيسية في الجيب ؛

ب) فاتك.

يمكن أن تؤدي مجموعة متنوعة من الأخطاء من جانبك أيضًا إلى إعادة خصمك إلى الطاولة ، لكنهما يسودان. الطريقة الوحيدة للفوز بالمسبح هي وضع الكرات في الجيب.


العادة الجيدة # 8

السيطرة الكاملة على الكرة الرئيسية

تعتبر لعبة Bayali Hall الرائعة من الأمثلة الممتازة على التحكم في الكرة الأساسية بشكل لا تشوبه شائبة. خلال خمسة وعشرين عامًا من خبرته في اللعب ، يمكنك أن تتذكر عدة مرات عندما فقد السيطرة على الكرة الرئيسية. في أدائه ، بدا المستحيل سهلاً للغاية. كانت قاعدته الأساسية هي "البقاء على الخط وعدم الوقوف خلف العقبة". لن تذهب إلى أي مكان ، معتمدا فقط على الصدفة. من الضروري دائمًا أن تعرف قبل أن تصل إلى أين ستذهب الكرة الرئيسية. إذا كنت لا تفهم كيف تفعل الكرة الرئيسية ما تفعله ، ولماذا تفعل ذلك ، فضع هذا الكتاب جانبًا حتى تفهم. بدون التحكم في الكرة الرئيسية ، سيكون من الصعب عليك الصعود إلى القمة. قم بمجموعة متنوعة من التمارين بانتظام. ملل؟ نعم.

متعب؟ نعم. لكنك لن تندم أبدًا على العمل المنجز الذي أوصلك إلى المستوى التالي. كل ذلك يؤتي ثماره على المدى الطويل.


العادة الجيدة # 9

احترم صعوبة اللعبة

يمكن أن تعمل اللعبة لصالحك ، لكنها قد تسبب لك مشكلة أيضًا إذا لم تكن حريصًا. يؤدي الافتقار إلى الموقف الدقيق دائمًا إلى مشاكل معينة. من خلال احترام تعقيد اللعبة ، فإننا نعني أنه لا ينبغي أن نعتقد أننا نعرف كل شيء عنها ، أو أننا "لا يمكن أن نخسر". في اللحظة التي تفترض فيها أنك تعرف كل شيء عن اللعبة ، تصبح شديد الثقة. يجب أن نكون قادرين على التعلم ، لأنه في اللعب ، جزء من الثقة بالنفس هو الإهمال. نميل إلى الاعتماد على أنفسنا أكثر من الاعتماد على مهاراتنا. ننسى أن نكون حذرين في مواقف معينة ونخسر المباراة.

إن الوعي بالحاجة إلى التركيز بعناية "يبقينا على الخط". لا أحد محصن من الأخطاء ، ولكن عندما نكون تحت تأثير الثقة بالنفس ، فإننا نبحث عن الأعذار ، ونلقي باللوم على كل شيء وكل من حولنا ، باستثناء إهمالنا.

فكر: إذا كنت في الشريحة الدنيا فمن ذنبك ؟!


العادة الجيدة # 10

استرخي واستمتع

إذا كانت التوترات ناتجة عن التصلب ، فإن اللعب الواضح يكون عن طريق الاسترخاء. البلياردو هي لعبة والألعاب تهدف إلى أن تكون ممتعة. إذا كنت لا تستمتع بلعب البلياردو ، قم بإنهاء اللعبة. هناك الكثير من المرح لعب البلياردو. إذا كنت متيبسًا ومترددًا وخائفًا من أن تخسر ، فمن المحتمل أنك لا تستمتع كثيرًا بنفسك. الخسارة جزء من الفوز. إذا كنت قد خسرت في صراع مرير ، فكن فخوراً بأنك وجدت "نقطة ضعف جديدة" في نفسك والآن لديك شيء تعمل عليه في التدريب. هذه العادات ليست حلاً سحريًا ؛ تعتمد فوائدها على مستوى مهارتك.

بزاوية- تقع خلف شفة الجيب (بالنسبة للكرة الرئيسية).
لقطة زاوية- التأثير على القطع.
قمة المثلث- قمة الهرم الكرة العلوية.
حول الطاولة- الضربة التي تلامس فيها الكرة الرئيسية عدة جوانب (بما في ذلك جانبان قصيران).
نقطة التوازن- مركز الثقل الطولي للإشارة.
الكرة في متناول اليد
الكرة على- الكرة الملونة التالية (بمعنى "غير الأحمر").
سددها البنك- مزدوج ، ثلاثي ، إلخ.
سرير من الجدول- صحن مائدة.
بلياردو- نقطة ، ضربة فعالة.
رسم أعمى- طريقة سحب القرعة.
وسادة سفلية- اللوحة الأمامية.
فترة راحة- حشو الكتلة.
فترة راحة- سلسلة.
كسر الكرة- كرة ("بلياردو مستقيمة") للحشو.
كوبري- راحة الرسغ، راحة اليد.
الوفير- الوفير من شريط أفقي جديلة.
بعقب جديلة- جديلة شريط أفقي.
لوحة بعقب- كوب شريط أفقي جديلة.
نداء بالرصاص- طلب.
تسمى الكرة- كرة مخصصة.
يسمى الجيب- جيب مخصص.
كاروم- كارومبول.
بقعة المركز- علامة مركز الجدول.
سلسلة المركز- علامة مركز الجدول.
الطباشير- طباشير.
تحقق من الجانب- برغي داخلي.
ممرضة تشاك- مغذي الخبز.
العنقودية- العنقودية.
بنك نظيف- ("البركة الجانبية") ، ثنائي نظيف ، ثلاثي ، إلخ ، عندما لا تلمس كرة التصويب المرتبة الكرات الأخرى قبل أن تسقط في الجيب.
مسح الكرة- كرة جديلة غير مميزة.
مزيج- ضربة مركبة.
الجمع على- كرتان (أو أكثر) موجهتان نحو الجيب. من الواضح أنه من المفترض أن الخط الذي يربط بين مراكز الكرات ينظر إلى الجيب وأن المسافة بين الكرات صغيرة. يُطلق عليه أيضًا مجموعة Dead combo أو On combo.
الجمع على- ضربة مركبة.
نقطة اتصال- نقطة اصطدام الكرة الرئيسية وكرة الجسم.
زاوية هوك- تقع خلف شفة الجيب (بالنسبة للكرة الرئيسية). انظر أيضا بزاوية
عدد- نقطة ، ضربة فعالة.
عد ال- النتيجة الحالية للعبة.
عبر الزاوية- مزدوج في جيب الزاوية.
عبر الجانب- مزدوج في الجيب الأوسط.
عبر الجدول بالرصاص- الضربة التي تعبر فيها الكرة الرئيسية الطاولة وهي تلامس الجوانب الطويلة.
المنشعب- منطقة مثلثة في كل ركن من أركان الطاولة عند لعب الكرة المستقيمة ، حيث لا يسمح بتسجيل أكثر من ثلاث نقاط متتالية. بعد ذلك ، يجب أن تغادر كرة كائن واحدة على الأقل المنطقة. يمنع هذا القيد المشغل من عمل خطوط طويلة باستخدام وحدة تغذية الزاوية.
عكاز- كمثل الميكانيكية بريدج
إشارة- إشارة.
الطابة -الطابة.
Cueball في متناول اليد- الحق في وضع الكرة الأساسية في أي مكان على الطاولة بعد مخالفة الخصم.
الكوبل في يده خلف خيط الرأس- الحق في وضع الكرة الأساسية في أي مكان في المنطقة "الرئيسية" بعد انتهاك الخصم.
Cueball في متناول اليد داخل D See... معueball في متناول اليد داخل نصف الدائرة.
الكرة في متناول اليد داخل نصف الدائرة
- الحق في وضع الكرة الرئيسية في أي مكان في القطاع ، بعد سقوطها في الجيب أو القفز من الطاولة.
جديلة غيض- ملصق في نهاية العصا.
وسادة -مجلس مستدير.
يقطع- تقطيع.
قطع النار- التأثير على القطع.
قطاع د
الكرة القتلى- الاصطدام الأمامي (أو عند قطع سميك) للكرة الرئيسية والكرة المستهدفة. في هذه الحالة ، يتم نقل كل (أو كل) الطاقة الانتقالية للكرة الرئيسية إلى كرة التصويب.
تسديدة الكرة الميتة- ضربة يتم فيها تحويل كل الطاقة الانتقالية للكرة الرئيسية أو كلها تقريبًا إلى الكرة المستهدفة. في هذه الحالة أيضًا ، يتم استخدام مصطلح "قتل بالرصاص".
تركيبة ميتةانظر الجمع في
الماس- الماس.
مزدوج- مزدوج.
بنك مزدوج- ثلاثة توائم.
استبعاد ثنائي- شروط البطولة ، والتي بموجبها يتم إقصاء المشارك بعد هزيمتين (في القوسين العلوي والسفلي).
ضربة مزدوجة- لكمة مزدوجة.
جولة مزدوجة روبن- شروط البطولة التي يلعب بموجبها كل مشارك مع الجميع مرتين.
ارسم بالرصاص- خط الرجل.
إسقاط الجيوب- جيب عادي (بدون آلية لإرجاع الكرات تلقائيًا).
إنجليزي -الجانب ، المسمار.
طلقة الريش- التأثير على التخفيضات الدقيقة للغاية.
الطويق- تلميح.
اتبع النار- يتجه قدما.
المتابعة- مرافقة (كرة جديلة).
سفح الطاولة- ظهر نصف الطاولة.
بقعة القدم- العلامة الخلفية للجدول.
سلسلة القدم- الخط الخلفي للطاولة.
سكة للقدم- الباب الخلفي.
سحب القوة- شاب قوي. يستخدم المصطلح بشكل شائع للإشارة إلى رجل على جرح. في هذه الحالة ، يتم أولاً إلقاء الكرة الأساسية بقوة في اتجاه خط الظل ، وعندها فقط يؤدي الدوران العكسي إلى انحناء مسار الحركة.
قوة المتابعة- لفة قوية. يستخدم هذا المصطلح في حالة توقف الكرة الرئيسية ، بعد ملامستها للكرة المستهدفة (أو يتم إلقاؤها بعيدًا على طول القطع) ، وبعد ذلك ، بسبب الدوران العلوي ، تلتقط السرعة بحدة.
خطأ- خطأ ، انتهاك.
ضربة كريهة- ضربة ارتكبت خلالها مخالفة.
إطار- التناظرية من لعبة السنوكر.
كرة حرة- حالة اللعبة حيث يمكن اختيار أي كرة كالكرة التالية (للحصول على شرح مفصل ، راجع قواعد السنوكر ، ص 22).
استراحة مجانية- كسر أولي للهرم ، حيث يمكن تحقيق توزيع جيد للكرات على سطح الطاولة ، دون أي مخاطرة أو فرصة لكسر القواعد. تمت مناقشة هذا الجانب بمزيد من التفصيل في قواعد ألعاب معينة.
مجمدة- كرة واقفة بالقرب من كرة أو لوح آخر.
كرة كاملة- الاصطدام الأمامي للكرة الرئيسية وكرة التصويب.
لعبة- الشحنة.
لعبة الكرةهي كرة احتفالية.
اجمع النار- ضربة جماعية.
سيطرة- سيطرة. طريقة إمساك الشريط الأفقي للإشارة عند الضرب.
جدول الأخدود- طاولة بنظام رجوع تلقائي للكرات.
الإعاقة- إعاقة. عائق.
رأس الطاولة- مقدمة الطاولة.
رأس السكة- اللوحة الأمامية.
بقعة الرأس- العلامة الأمامية للجدول.
سلسلة الرأس- الخط الأمامي للطاولة.
علامة القبلة- (سنوكر جولف) خطأ ، مخالفة.
يخفي- ضع القناع.
المدى العالي- أكبر عدد من النقاط لعبت في سلسلة واحدة.
معلق
أصمد إنجليزي- نفس اللغة الإنجليزية العكسية.
صنارة صيد- ضع القناع.
معلق -تنكر.
الشوط -نهج مرح.
فى اليد- نفس Cueball في متناول اليد.
في اليد خلف سلسلة الرأس- نفس Cueball في يده خلف خيط الرأس.
في خارج- سقوط الكرة في الجيب. انظر أيضا سكراتش.
داخل اللغة الإنجليزية- برغي داخلي. انظر أيضًا التحقق من الجانب
كرة التأمين- كرة لشبكة أمان. انظر أيضًا Key ball، Break ball.
في الرف- ("البركة المستقيمة") كرة تتعارض مع تركيب الهرم.
فك- شفة الجيب.
كرة الفك- كرة لم تسقط في الجيب ، متجمعة بين الشفتين.
مشترك -مفصل جديلة قابلة للطي.
رمية- قفزة.
قفز الكرة- كرة مفرقعة.
مفتاح الكرة- مفتاح الكرة. انظر أيضًا Insurance ball، Break ball.
تسديدة ركلة- مشمش.
اقتل رصاصة- نفس تسديدة الكرة الميتة
قبلة- تصادم بين الكرات. كارومبول. انظر أيضًا: Kiss shot
قبلة بالرصاص- النفخ بالكرامبول.
التقبيل- اصطدام الكرة غير المرغوب فيه مما أدى إلى خطأ.
مطبخهو الاسم العامي لمنطقة المنزل.
بطئ- ضربة تنعكس فيها الكرة الرئيسية من ثلاثة جوانب أو أكثر قبل لمس الكرات المستهدفة.
تأخير للكسر- لعب الضربة الأولى.
يترك- موقع الكرات بعد إصابة اللاعب.
كرة الكائن القانونية- الكرة التالية.
طويلهو مصطلح يستخدم عادة فيما يتعلق بالكرة (الكرة الطويلة) للإشارة إلى أن مسارها المقطوع قد تطول بسبب تشغيل المسمار اللولبي.
سلسلة طويلة- خط وضع الكرات.
جسر حلقي- تركيز مغلق.
خسارة الخطر- سقوط الكرة الرئيسية في الجيب بعد ملامسة الكرة الموجهة. ضربة مثمرة ("صهر") في لعبة البلياردو الإنجليزية.
كثيرا -كثيرا.
صناعة- نغم.
طلقة ماس- الكتلة.
مباراة- تطابق ، مجموعة.
جسر ميكانيكي- آلة.
خطأ- ركلات.
يغيب- يغيب.
يغيب- موقف في لعبة السنوكر حيث أخطأ اللاعب عمدا الكرة التالية ، وفقا للحكم. في هذه الحالة ، يعتبر الحكم خطأ.
طبيعي >> صفة- ضربة من السهل تخيلها وحسابها وتنفيذها.
اللغة الإنجليزية الطبيعية- مروحة تشغيل طبيعية - مروحة صغيرة تعوض فقدان السرعة وتضييق زاوية انعكاس الكرة البيضاء بعد ملامستها للخرز.
لفة طبيعية- دحرجة الكرة الطبيعية.
ارتشف التعادل- ضربة قصيرة حادة من قبل الرجل. تُستخدم هذه التقنية من أجل تجنب الاتصال المتكرر للكرة الرئيسية بالعصا ، ونتيجة لذلك ، للخطأ (في حالة وجود كرة رئيسية وكرة تصويب قريبة).
الممرضات -المغذي.
كرة الكائن- رؤية الكرة.
على الكرة- نفس الكرة على.
استراحة مفتوحة- فتح كسر الهرم.
تسديدة استراحة الافتتاح- الضربة الأولية.
فتح الجسر- التركيز المفتوح.
الجدول مفتوح- ("ثمانية") طاولة مفتوحة.
خارج اللغة الإنجليزية- برغي خارجي.
بازيلاء- الكرات الصغيرة مرقمة من 1 إلى 15 أو 16. تستخدم في بعض الألعاب.
حبوب- نفس البازلاء.
مصنع- موقف اثنين أو أكثر من الكرات الحمراء ، مما يسمح لك بأداء الضربة المركبة.
جيب- جيب. وضع في جيبه كرة تصويب.
موضع- خروج ، قم بالخروج.
وعاء- جيب الكرة التصويب.
مسحوق- بودرة التلك أو الطباشير الناعم.
سحب القوة بالرصاص- نفس قوة السحب.
دفع بالرصاص- دفع من خلال.
دفع للخارج- ("تسعة") الطرح.
الهرم -هرم الكرات.
بقعة الهرم- العلامة التي تقع عندها الكرة الرأسية للهرم.
العنصر- تطابق ، مجموعة.
رف- الهرم. بناء هرم.
سكة حديدية -درابزين.
طلقة السكك الحديدية- نفس لقطة بنك
كرة حمراء- رؤية الكرة.
راحة- آلة.
عكس اللغة الإنجليزية- برغي عكسي.
جولة روبن- شروط البطولة التي يلعب بموجبها كل مشارك مع كل واحد مرة واحدة.
تشغيل اللغة الإنجليزية- تشغيل المسمار.
جانب الجري- تشغيل المسمار.
يركض- سلسلة.
نفذ- نهج اللعبة الأخير (المنتصر) ، سلسلة.
أمان -لعب الأدوار.
يخدش- اكسب نقطة فوكس.
يخدش- سقوط الكرة في الجيب.
برغي- خط الرجل.
البذر -وضع اللاعبين في أماكن محددة مسبقًا من شبكة البطولة - البذر ، البذر.
تعيين- تطابق ، مجموعة.
الفتحة- الفتحة.
قصيرةهو مصطلح يستخدم عادة فيما يتعلق بالكرة (كرة قصيرة) للإشارة إلى أن مسارها المقطوع يتم تقصيره بسبب اللولب العكسي.
رف قصير- اسم معمم للألعاب التي تستخدم هرمًا غير مكتمل (تسعة ، عشرة ، إلخ.)
اطلاق النار- نجاح.
القدرة على صنع التسديدة- البناء.
الجانب- برغي ، جانبي.
القضاء واحد- شروط البطولة التي يتم بموجبها إقصاء المشارك بعد هزيمة واحدة (النظام الأولمبي).
طلقة زلق- المنزلق
سنوكر- قناع.
سنوكر- أن تتنكر بواسطة كرات أخرى (بالنسبة للكرة الرئيسية).
سرعة- حجم الضربة.
ضرب الانقسام- الضربة التي يستحيل فيها تحديد أي من الكرتين لمست الكرة الأساسية أولاً.
بقعة- علامة.
بقعة -إعاقة ، إعاقة.
بقعة الكرة- إحدى الكرة الرئيسية مميزة بنقطة سوداء.
بقعة طلقة- ضربة يدوية من المنزل على كرة التصويب الموجودة عند العلامة الخلفية (انظر الرسم التوضيحي). في المجموعة ، تعتبر هذه الضربة ذات صعوبة متوسطة ويتم اعتبارها نقطة انطلاق معينة.
اكتشاف الكرات- وضع الكرات.
لعبة الجمود- حالة الجمود.
موقف- موقف اللعب.
وقف النار- توقف. اضرب وأوقف الكرة الرئيسية.
بلياردو بسكة مستقيمة- لعبة مستقيمة carom.
لاعب مهاجم- اللاعب الذي يسدد الركلة.
السكتة الدماغية- نجاح.
طلقة صاعقة- ضربة على قطع صغير ، حيث تتحرك الكرة الرئيسية ، بعد ملامستها للكرة الموجهة ، قليلاً على طول خط الظل.
الأخطاء المتتالية- عدة أخطاء متتالية.
الجدول في الموضع- حالة لا يتغير فيها موضع الكرات المستهدفة أثناء التصادم.
اختبار -ضربة صعبة من الناحية الفنية.
ثلاثة وسادة- ثلاثة مجلس كارومبول.
رمي- رفض التصويب.
رمي اطلاق النار- النفخ برفض كرة التصويب.
وقت التصوير- ركلة مع اللعب الديناميكي.
وسادة علوية- الباب الخلفي.
TPA- المعاملة بالمثل لعدد الأخطاء التي يرتكبها اللاعب.
مثلث- مثلث.
V- جسر- نفس الجسر المفتوح.
وزن- مستوى اللعبة (المصطلحات).
لف- لف شريط أفقي جديلة.